Ирбис 838 Опубликовано 9 июля, 2020 (изменено) Разработчик: LW TeamПлатформа: Advanced X-RayДата выхода: 2024-2025 Все последние новости со скринами разработки в вк группе https://vk.com/lwmod Спойлер Новая версия Lost World планируется как фриплейная платформа по аналогии с Call Of Chernobyl прежде всего с кардинально переработанными локациями. Общая идея - сюжетные ветки за каждую группировку и просто свободные мини-истории, помещенные во фриплей с автоматическими квестами аналогичный КоКу. Соответственно, если игрок хочет вступить в какую-либо из них, он начинает сюжет за нее, в процессе задабривания и работы на группировку его принимают, и сюжет продолжается до финала конкретно этой группировки. Движковая база: измененная специально для LW версия Advanced X-Ray за авторством MFS Team Оружейная база: модульная, по умолчанию будет STCOP, с возможностью установки альтернативы. Погодная база: Погодные циклы Lost World. ничего революционного, просто приятные пресеты на основе Atmosfear с исправлениями под атмосферу старого доброго LW. Интерфейсная база: тот самый болотно-зеленый стиль LW. Геймплейная база: все изменения, которые присутствуют как изначально так и опционально на Advanced X-Ray. Сюжетная база: Помимо автоматических бесконечных квестов из CoC, для желающих квестеров будет чистая основа для реализации своих сюжетных веток, в отличие от CoС, где такая возможность сильно затруднена из-за обилия симуляционных скриптов и рандомайзера. 6 вещей которых в новом LW точно НЕ будет: 1. Перков/навыков/скилов/крафта всего и вся из говна и палок и прочего ммошного извращенства которое внезапно все ринулись делать, это совершенно ненужная и бессмысленная вещь в сталкере, об этом говорили ещё в 2007, так как развивается опыт игрока прежде всего, а не его персонажа. Кроме того, ЧЗО это не гринд-площадка заботливо оставленных повсюду инструментов и не склад запчастей для оружия/брони/патронов. Большая часть всего снаряжения завозится извне в любом случае. 2. Экзоскелетов и Сев у каждой группировки. Это чистый маразм, когда редчайший вид брони используют все кому не лень, в том числе группировки не имеющие на это оснований и специализации. Экзоскелет только у Монолита, Сева только у сталкеров на службе у учёных и охраны ученых, остальные носят свои обычные комбинезоны. Долг свой обычный костюм и редко Скат, свобода носит Ветер и Страж, наёмники свой обычный, а сталкеры и бандиты делят куртки, плащи и зарю. 3. Системы рангов и таблицы рейтинга сталкеров, это ещё одна совершенно лишенная здравого смысла вещь в сталкере. Нет никакой комиссии которая имела бы право и способы раздавать ранги совершенно неизвестным людям как какие-то паспорта и свидетельства о рождении, и тем более присваивать им рейтинг. Мастерство сталкера определяется достоверностью слухов и пережитых ходок, а не строчками в пда. 4. Арены и гражданских зомби. ЧЗО это не цирк, не сафари и не место для гладиаторского средневековья. Равно как и не место испытания вирусов по воскрешению мертвецов из могил. Отшибленные головой зомби-сталкеры это логично обьясняемо, а вот гражданские лица в огромном количестве населяющие давно покинутый город и непонятно как функционирующие столь долгое время это уже другая вселенная. 5. Лишних анимаций и 100500 слотов, раздражающих и никак не придающих сложный интерес игровому процессу - надевания/нарезания/ковыряния в носу и перекладывания патронов с одной части рюкзака в другую. Настоящую глубину оружейной бытовухе придаст магазинное питание с набивкой патронов в реальном времени из Shoker Mod, а не различные GUI потуги и иные способы пыток игрока через абсурдный менеджмент пикселей. Также по идеологии войн группировок в сталкере. Как вы все знаете приоритет противостояния у группировок в сталкере акцентируется на следующих парах: Одиночки - бандиты. Обе слабы ресурсно, конфликты точечные и направлены на базовое выживание. Долг - свобода. Средний уровень, есть принципы и распорядок внутри группировки, но воюют только если будет провокация с другой стороны. Наёмники - учёные. Обе стороны ищут знания, ценные вещи и информацию. Монолит - военные. Самый опасный тандем, одни любой ценой стремятся получить контроль над территориями центра зоны, другие любой ценой им мешают и обе стороны хорошо экипированы. Данная разбивка по парам и иллюстрация данных отношений наглядно показана в ТЧ, где на свалке, потом на дикой территории, на складах и затем на чаэс нам показывают эти пары в противостоянии. В LW сюжеты также будут следовать данным правилам и уделять внимание тому какую примерно одинаковую силу имеют эти пары группировок, какие цели преследуют, и к чему это приводит. Спойлер Спойлер Кордон (ремейк 1935) Болота Темная долина (2205 с убранными скалами слева) Свалка (Кладбище техники) Агропром (ремейк оригинала) Бар (Чернобыль из реальности) Янтарь (ремейк 1935) Армейские склады (NC с исправлениями) Радар (ЗГРЛС Дуга) Припять (LWO) ЧАЭС (LA DС) Рыжий лес (ремейк) Затон Юпитер Генераторы (CoC) Х-18 (LA DC) Х-10 Х-8 Саркофаг Путепровод Контроль Монолита Команда Lost World продолжает искать моделера и маппера с опытом работ SDK ( детализация уровня флорой, мелочами и заселением, настройка текстур и террейна, материалов, аи сетки, и всего что требуется для компиляции полноценного уровня ) А также квестеров, которые хотят реализовать свои квестовые/геймплейные идеи, но не хотят делать это на 100500 раз заезженной геометрии оригинала. если у вас есть идеи, даже Если уже есть проект, но нет достойных локаций, пишите, мы готовы к сотрудничеству и совместному творчеству. Изменено 15 августа, 2024 пользователем Ирбис 29 21 1 6 6 5 7 Патриарх канонической церкви. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
RaFaJIb 99 Опубликовано 27 июня, 2021 Вроде мелочь(коробки, ящики, банки, бутылки, бумага, шкафы как на втором скрине), а приятно! ? 4 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ирбис 838 Опубликовано 27 июня, 2021 (изменено) Это оба скрина с х8 если что) Изменено 27 июня, 2021 пользователем Ирбис 2 Патриарх канонической церкви. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Vlador 368 Опубликовано 27 июня, 2021 Заслуга товарища @Rhomios, маппер он способный и это по сути только начало, его первая работа в нашем проекте. Уверен, он и дальше чем-нибудь обрадует! 2 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
RaFaJIb 99 Опубликовано 27 июня, 2021 Все мы привыкли к этой пустоте, что в каждом моде, но если будет так, как на скрине, атмосферность и некий "уют" будет здорово. 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
The Golden Beetle 37 Опубликовано 28 июня, 2021 (изменено) 1. Мапперу респект, за вклад в развитие годных проектов, желаю ему успехов в дальнейших работах. 2. Что? У вас будет изменённая Х8? Я думал вы юзаете ванильную. ? Изменено 28 июня, 2021 пользователем The Golden Beetle 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Rhomios 39 Опубликовано 28 июня, 2021 (изменено) 5 часов назад, The Golden Beetle сказал: У вас будет изменённая Х8? Я думал вы юзаете ванильную. ? В целом это все та же х8 из ЗП, но с редизайном и некоторыми поправками. Думаю это не секрет, что в оригинале локации были довольно скудны на окружение и детали, где-то может быть даже пустыми... Изменено 28 июня, 2021 пользователем Rhomios Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
The Golden Beetle 37 Опубликовано 29 июня, 2021 (изменено) 5 часов назад, Rhomios сказал: В целом это все та же х8 из ЗП, но с редизайном и некоторыми поправками. Думаю это не секрет, что в оригинале локации были довольно скудны на окружение и детали, где-то может быть даже пустыми... О, да! И эта пустынность стала одним из небезызвестных минусов игры. Многие кто проходил игру, навскидку отмечая о минусах, затрагивали пустынность помещений, когда заходишь в комнату и кроме ящиков с лутом ничего и нету. Я уж боялся, что эта пустынность так и останется клеймом X-Ray? Изменено 29 июня, 2021 пользователем The Golden Beetle 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Pozharus 8 Опубликовано 4 июля, 2021 Посмотрел скриншоты - выглядит очень атмосферно. Успехов в разработке! Всегда вызывала интерес серия LW. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ирбис 838 Опубликовано 6 июля, 2021 (изменено) Команде требуется помощь с компиляцией локаций, а точнее доработкой локаций для успешной компиляции. Если есть кто из желающих мапперов помочь и знающих все нюансы этого дела ( починка потяжек, развертка, исправление материалов, шейдеров у моделей, текстурирование террейна, маска, uv, аи сеть и прочие ужасы ) прошу отписать в лс. Очень тяжело и медленно идет сборка из-за того что мы не вытягиваем такой обьем технического дерьма которое на нас обрушилось( Изменено 6 июля, 2021 пользователем Ирбис Патриарх канонической церкви. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
rusMAFIA 118 Опубликовано 27 июля, 2021 Товарищи разработчики, привет Как у вас дела? Как там разработка? Просто что-то замолчали вы на длительное время, вот. Могу показаться навязчивым, просто наблюдаю за вами еще с амк с темами по ориджину. Не хотелось бы вас терять, ну С уважением 1 1 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Vlador 368 Опубликовано 27 июля, 2021 rusMAFIA сидим работаем, один новый маппер к счастью появился, ускоряет процесс сборки. Пока нормально, не загибаемся. 1 2 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Farhad 19 Опубликовано 29 июля, 2021 В 27.07.2021 в 22:12, Vlador сказал: сидим работаем, один новый маппер к счастью появился, ускоряет процесс сборки. Пока нормально, не загибаемся. Vlador Это радует! Ждём с нетерпением! Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ирбис 838 Опубликовано 8 августа, 2021 (изменено) Народ, нам нужна помощь опытного моделера для воссоздания одного здания по фотографиям. Если у кого есть возможность и желание, обращайтесь. Дополнено 57 минуты спустя Именно для него нужно новое здание. Думаю знатоки ЧЗО узнали эту локацию. Теперь это сам оригинал а не его подобие с намеками на оригинал. Изменено 9 августа, 2021 пользователем Ирбис 1 Патриарх канонической церкви. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ирбис 838 Опубликовано 9 августа, 2021 (изменено) Мда, походу никто не узнал и не понял весь масштаб задумки. Ну окей. Изменено 9 августа, 2021 пользователем Ирбис Патриарх канонической церкви. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Сеговия 176 Опубликовано 9 августа, 2021 22 минуты назад, Ирбис сказал: Мда, походу никто не узнал и не понял весь масштаб задумки. Ну окей. Поймём и узнаем, когда всё это выйдет хотя бы в виде локационного пака. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ирбис 838 Опубликовано 9 августа, 2021 (изменено) 3 часа назад, Сеговия сказал: Поймём и узнаем, когда всё это выйдет хотя бы в виде локационного пака. Здесь так не принято. Тем более я уже неоднократно освещал проблемы из-за которых мод не может выйти "хотя бы в виде" Изменено 9 августа, 2021 пользователем Ирбис Патриарх канонической церкви. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Сеговия 176 Опубликовано 9 августа, 2021 Только что, Ирбис сказал: Здесь так не принято. По факту. Здесь принято делать скриншоты десять лет, а потом выпускать Лост Альфу. Или вообще ничего не выпускать. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ирбис 838 Опубликовано 9 августа, 2021 (изменено) 12 минут назад, Сеговия сказал: По факту. Здесь принято делать скриншоты десять лет, а потом выпускать Лост Альфу. Или вообще ничего не выпускать. Повторяю - я так не работаю, скриншоты кидаю только с конкретными результатами работы либо вопросами. Для тебя новенького напомню, что работа над модом 2016 года активно возобновилась в 2019 году, и работало над модом 2 человека, месяц назад нас стало 3. Календариков на месяц обмазанных графоном ты тут не увидишь. А ещё я не бросаю начатое. Критикуешь - помогай, или не мешай. Изменено 9 августа, 2021 пользователем Ирбис 1 Патриарх канонической церкви. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ForaCam 192 Опубликовано 9 августа, 2021 Цитата Арены и гражданских зомби Арены - пёс с ним ... Возможно это и правильно . А вот с гражданскими зомбями возможно и нет . Допустим у Монолита существует специальная программа - "выгоревших на работе" и окончательно поехавших кукухой "сотрудников" как-то деактивируют и свозят в специальные отстойники просто как ресурс ... На запчасти или там на опыты . И вот в какой-нибудь подземке ведущей в нужное место ГГ натыкается на толпу агрессивных овощей ... Почему нет ? И одинаковые пижамки вполне оправданы . Или , опять же у Монолита , есть некий препарат для быстрой кратковременной реабилитации . Этакий "последний вздох" ... Приходит , допустим , некий "куратор" , берёт пару-тройку особей , вешает на них шахидки , вкалывает дозу - в итоге получаем быстрых зомби-камикадзе для решения какой-нибудь локальной монолитовской задачи . И в игровом концепте вроде всё логично и по механикам ничего сложного и историю вокруг этого можно написать и квестов навертеть ... Но это так ... Просто - мысль . Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ирбис 838 Опубликовано 9 августа, 2021 35 минут назад, ForaCam сказал: Арены - пёс с ним ... Возможно это и правильно . А вот с гражданскими зомбями возможно и нет . Допустим у Монолита существует специальная программа - "выгоревших на работе" и окончательно поехавших кукухой "сотрудников" как-то деактивируют и свозят в специальные отстойники просто как ресурс ... На запчасти или там на опыты . И вот в какой-нибудь подземке ведущей в нужное место ГГ натыкается на толпу агрессивных овощей ... Почему нет ? И одинаковые пижамки вполне оправданы . Или , опять же у Монолита , есть некий препарат для быстрой кратковременной реабилитации . Этакий "последний вздох" ... Приходит , допустим , некий "куратор" , берёт пару-тройку особей , вешает на них шахидки , вкалывает дозу - в итоге получаем быстрых зомби-камикадзе для решения какой-нибудь локальной монолитовской задачи . И в игровом концепте вроде всё логично и по механикам ничего сложного и историю вокруг этого можно написать и квестов навертеть ... Но это так ... Просто - мысль . Толпа агрессивных овощей это зомбированные сталкеры. Гражданские свободно по чзо ходить не могут, это уже фантазии поклонников резидента. По факту будет по возможности реализована одна сцена с гражданскими и контролёром в одной из лабораторий. Но в lwo я сильно переборщил с ними, поэтому пересмотрел логику в данном аспекте. Патриарх канонической церкви. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ирбис 838 Опубликовано 15 августа, 2021 (изменено) Понемногу но заполняется бар ( Чернобыль ) Есть проблемы с воссозданием некоторых зданий, так что если моделеров не найдется подсобить с ними то буду аналоги примерять похожие. Это последний уровень из тех что были в планах проектировки. Все остальные уровни уже отправлены в сдк на наполнение, подключение и исправление багов. Дополнено 1 минуту спустя Дополнено 6 минуты спустя Дополнено 7 минуты спустя Изменено 15 августа, 2021 пользователем Ирбис 2 1 Патриарх канонической церкви. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Hunter 2 628 Опубликовано 15 августа, 2021 Ирбис круто, все-таки, что создаете объекты по реальным фотографиям. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ирбис 838 Опубликовано 16 августа, 2021 11 часов назад, Hunter сказал: Ирбис круто, все-таки, что создаете объекты по реальным фотографиям. Ну до профессионального воссоздания нам далеко ибо нет настолько опытных моделеров, но пару тройку несложных зданий нам план сделать позволяет, плюс бар давно уже был болен именно дизайном. От 1865 версии отказались так как там только намеки на город Чернобыль с несколькими основными объектами, 80% которых скопировано было пысами из мертвого города. Патриарх канонической церкви. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
NoSignal 116 Опубликовано 16 августа, 2021 В 09.08.2021 в 10:43, Сеговия сказал: По факту. Здесь принято делать скриншоты десять лет, а потом выпускать Лост Альфу. Или вообще ничего не выпускать. Какая лост Альфа? Ты о чём? Ты хоть в курсе, какой здесь мод в разработке? 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ореховые осколки 36 Опубликовано 17 августа, 2021 В 09.07.2020 в 23:38, Ирбис сказал: 7. Бар (Бар 1865+Росток 1865) Раз уж вы решились делать локации с нуля, то, может, обновите список? Ну это так, чтобы потом не было вопросов. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты