Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

 
 
Только что, VINT_THE_STALKER сказал:

Вопрос: можно ли убивать бандитов на мех. дворе?

:025caa2c-36b9-44e1-ade5-6ca911f0dfed:Там вроде как есть какой то квест с ними связанный -короче этих там валить не нужно ибо это типа "правильные бандиты" - в начале темы было про это ибо многие валят - уж и не помню на что влияет - вроде какие то ветки возможно не пойдут - советовали этих не валить :u1F601:

  • Лайк 1
  • Хабар 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

VINT_THE_STALKER не убивай, они в квесте одном участвуют, потом пахан тебе даже задания на устранение вояк давать начнёт.

  • Лайк 1
  • Хабар 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

@Aleksei Everlasting @pbIJIecoc228 хорошо, я так понял, что какую-то часть контента потеряю, если убью их. Спасибо за совет))

  • Хабар 1

Зона....Для одних это война, а для других - романтика. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Только что, VINT_THE_STALKER сказал:

 так понял, что какую-то часть контента потеряю, если 

Дык уж не помню но - я чего то там сперва с ними порешав потом и транклютировал нафиг - ибо у них лишь  типа побочек постоянно валить вояк в районе насыпи и вроде все 

  • Хабар 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
17 минут назад, Aleksei Everlasting сказал:

 побочек постоянно валить вояк в районе насыпи и вроде все 

Побочки это хорошо, ли ж бы другим не навредить в плане репы)

  • Хабар 1

Зона....Для одних это война, а для других - романтика. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Только что, VINT_THE_STALKER сказал:

Побочки это хорошо, ли ж бы другим не навредить в плане репы)

Дык в том и цинус что вроде ежели неистово валить вояк везде то в лощине под мостом с воякою да и с Кузей возможно не оочень получится "подружиться" - но это неточно ибо просто подход с энэлси мол "со всеми можно контачить для развития сюжета" - скорее всего валить можно всех как угодно ибо все одно основной сюжет это ТыЧе - а вот какие где ветки вдруг "встанут" эт тоолько к корифеям прожарушки - но я валил там пару раз на болотах вояк а после и бандосов и вроде и в лощине и с Кузей все норм 

Изменено пользователем Aleksei Everlasting
  • Лайк 1
  • Сталкерский лайк 1
  • Хабар 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Военных на болотах, по кв шпаны с мех двора-- можно смело валить, ни на что это не влияет..Ходить с северных лок на болота и выполнять цикличку шпаны с мех двора--ну такое себе.., вам и так будет чем заняться...Военных под мостом в лощине, при отсутствии офицера и его "джипа" под навесом!!!!!, тоже можно смело валить, они  все равно вам не дадут пройти..Пусть сами разбираются с изломами и прочей нечестью, можно обойти или подождать и собрать потом хабар убиенных..А вот убивать военных в лощине, под мостом, в присутствии офицера!!!!--плохая идея, вы лишитесь очень хорошего торговца на всех этапах игры!!!!!!!! Военные на Кордоне под мостом, то же что и в лощине, убьете солдата в присутствии Кузнецова, он станет врагом и тоже потеря торгаша..Зачистка блокпоста на кордоне ,тоже ни на что не влияет, на Кузнецова в том числе....Военные на агро--свобода будет выдавать кв на зачистку этой базы военных, ценой вашей потери репы с долгом!! Но в зачистке  военных, где бы то ни было, есть минус-- вы будете встречать их респаун, как правило в самых неудачных местах, например, на переходах и т.д. Особенно это касается военных с ТД, желательно убить всех там, перед уходом с ТД после Х18!!!!!, это вам очень поможет!!! А по человечески--убивать мальчишек-срочников, ну не знаю, каждый видит по своему..Но тем не менее, это тоже ни на что не влияет, а военные в сюжете--по постольку поскольку--по сути! Сюжет не завершен, вы ничего не сломаете! 

Изменено пользователем SashkaxSashka
  • Сталкерский лайк 1
  • Аплодисменты 1
  • Хабар 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

"Vanilla IWP Style for Prosectors"

Версия: PP1.7 fix 7
Автор: C!P — адаптация ванильных моделей и текстур на "IWP for Prosectors".
Авторы, чьи работы были использованы:
Vanilla Ultimate Addon (VOX93, hp22.51, MarkoFin) — ванильные модели и текстуры для костей оригинального Improved Weapon Pack, иконки.
OGSM 1.8 CE — текстуры для рук главного героя
Stalkash — текстуры прицельных сеток.

Аддон полностью заменяет всё вооружение, представленное в "IWP for Prosectors", на ванильные модели из оригинальной трилогии, сохраняя анимации, звуки и прочие нововведения.

- Возвращение моделей и текстур рук главного героя из ЧН/ЗП.
- Возвращение оригинальных иконок и названий всего оружия.Установка:

Аддон является самостоятельным и не требует ранее установленного "IWP for Prosectors". 
Также его можно установить поверх уже установленного "IWP for Prosectors", не опасаясь за конфликты.

Внимание! 
После установки аддона необходимо очистить кэш шейдеров - по пути: 
Prosectors Project 1.7\userdata ( удалить папку "shaders_cache").

Установка:
Распаковать папку "gamedata" из архива, в корневую папку игры с последующей заменой файлов.

Ссылка:  Google.drive \ Яндекс.Диск

P.S. Мод от автора "VOX93" \ ссылка, - модельки из которого, я (C!P) по сути полностью адаптировал со своими правками (рг-6, тоз-66, обрез тоз-34 и еще кое-что...)

 

Изменено пользователем Питерский-Ромыч
  • Лайк 2
  • Мастер! 1
  • Хабар 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Спасибо Ром!!! IWP--хороший аддон, но тут дело привычки..Я с него звуков надергала, и заменила ими оригинальные, не все конечно, только нужные мне пушки, эти звуки мне больше понравились! А теперь есть этот аддон, просто отлично! Принимай :u1F618:

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

:u26D4:

Изменено пользователем Питерский-Ромыч

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
11 часов назад, Питерский-Ромыч сказал:

адаптация ванильных моделей и текстур на "IWP for Prosectors".

В дискорде есть очень хороший мод на ванильные пушки с современными анимациями:

"Vanilla Ultimate Addon" от VOX (VOX93) 

 


Дополнено 1 минуту спустя
11 часов назад, Питерский-Ромыч сказал:

P.S. Мод - ссылка, модельки из которого, я (C!P) по сути полностью адаптировал со своими правками (рг-6, тоз-66, обрез тоз-34 и еще кое-что...)

Ясно. Ну, можно было автора упомянуть...

  • Лайк 1
  • Смущение 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
4 часа назад, AndroIDDQD сказал:

Ясно. Ну, можно было автора упомянуть...

Так там же начиная с 4 строчки все упомянуты

  • Жму руку 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Восхищаюсь работой проведенной над ИИ, это прекрасно, жму разработчикам их ручки(без ироний, сарказмов и прочей чeпyxи)

  • Мастер! 1
  • Сталкерский лайк 1
  • Аплодисменты 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

люди хелп как заработать 20000 рублейдля чего то мощного чем обрез и пм

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
20 минут назад, yanger сказал:

люди хелп как заработать 20000 рублейдля чего то мощного чем обрез и пм

Квесты выполняй , тайники ищи , трупы лутай , бери циклички если можешь выполнить . Одним словом заработать . 

  • Мастер! 1
  • Сталкерский лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

как ишак

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
3 минуты назад, yanger сказал:

как ишак

Ты на какой стадии игры находишься? Если ты только начал, 20к будет трудновато заработать сначала. А если ты уже прошёл хотя бы Свалку с Агропромом, то такие деньги будет заработать проще некуда. Я за час реальной жизни в этом моде зарабатываю уже по 30-40к и нормально. Вот в Баре сейчас уже, играю вторую неделю пока. 


Зона....Для одних это война, а для других - романтика. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

yanger сидор в награду может давать тозики, Волк может давать тоз-66. Лично у Сидора за награду получал ксюху. Спокойно играй и выполняй побочки

  • Лайк 1
  • Мастер! 1
  • Хабар 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

хорошо

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
5 минут назад, yanger сказал:

хорошо

Убивай и лутай мутантов, трофеи с них продавай Суслову на болотах, он хорошо их покупает. Разбивай ящики, с них добро может упасть, (лучше болтами разбивать, ножик побережешь) как выше писали побочные квесты бери, бандитов убивай. 

  • Лайк 1
  • Аплодисменты 1

Зона....Для одних это война, а для других - романтика. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
13 часов назад, Killian сказал:

Восхищаюсь работой проведенной над ИИ, это прекрасно, жму разработчикам их ручки(без ироний, сарказмов и прочей чeпyxи)

:u2705:

Killian  Это надо в - Discord

Изменено пользователем Питерский-Ромыч
  • Лайк 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

в чем прикол опции размытость в движениях?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 24.01.2026 в 19:24, Питерский-Ромыч сказал:

Prosectors Project 1.7 + Аддоны

1311109192_PP-1KJPEG.jpg.a99174f54ce82b37d7a7894f29078813.jpg

Если у кого-то появится желание помочь с разработкой, есть навыки и желание приблизить ОБТ, то пишите в Discord , в личные сообщение кому-нибудь с ролью "@Prosectors" или "@Comrades", работа найдется по любому направлению. Наиболее остро нужны: мапперы, квестеры, нарративщики и скриптеры.

Prosectors Project 1.7 Fix 7  

Ссылка: Google.drive \ Яндекс.Диск \  PP_1.7.torrent  Ссылка: fix7

  Описание (Показать контент)
  Установка (Показать контент)

Мод является самостоятельной игрой, оригинал ТЧ не нужен.

1. Установить "Prosectors Project 1.7"

2. Установить "Fix_7" (Фикс кумулятивный - установка предыдущих фиксов не требуется).
- Удалите папку userdata\shaders_cache (если она у вас есть).
- Архив распаковать в папку с игрой с заменой файлов, версия фикса (Build: 9565, Fix ~7) должна появиться в главном меню.
- Если вы играете на DX9, переместите файлы из папки bin_dx9 в папку bin с заменой.
- Новая игра не обязательна. Но желательна для применения всех изменений.

P.S. В ссылках, в папке ДОПЫ: "AA2 addon" - текстурный пак на основе "Autumn Aurora".

Спойлер

Видеоинструкция для PP1.7 на YouTube:  Ссылка 

Оригинальная тема на AP-PRO: Ссылка

 

  Изменения в патчах (Показать контент)

Fix #7: 13.04.25 \ перезалит 17.04.25 (исправлена пара критических проблем).
~ Убран лок в 30 фпс для просчёта частиц. Теперь частоту можно настроить ('Частота обновления частиц' в опциях).
~ скорректированы свойства артефактов
~ артефакты теперь имеют малый шанс при спавне получить дополнительное случайное свойство
~ теперь во время выброса артефакты имеют шанс не быть уничтоженными, а переродиться, восстановив заряд и получив дополнительное свойство
~ доработана физика притяжения детекторами артефактов
~ доработаны / перенастроены некоторые монстры
~ полтергейстам добавлены динамические источники света, теперь они светятся по настоящему
~ переработан бюрер
~ добавлено замедление мобов от некоторых аномалий
~ кровосос после засоса не будет сразу добивать жертву
~ усилена аура контролера
~ монстры больше не забывают меченого после загрузки сейва
~ исправлен ненормированный урон от телекинеза бюрера и полтера
~ исправлен вылет, когда бюрер убивает фантома гранатой
~ исправлен абуз рем-ящика и связанный с этим вылет
~ исправлен вылет при варке артефакта, извлечённого из контейнера
~ исправлено ложное сигнализирование детектора аномалий на пути к бару
~ исправлен вылет при наблюдении на карте нпс, который переходит на другую локацию
~ для брони со встроенным шлемом добавлено отображение показателя брони шлема
~ добавлена возможность выключать электронные функции прицела (ночник, детектор и т.п.) на кнопку ПНВ во время прицеливания
~ для смены прицела на оружии не обязательно предварительно снимать установленный
~ стрельба очередью с отсечкой теперь производится по 1 клику
~ добавлена поддержка разных языков для текста и их переключение прямо в игре
~ добавлен английский перевод текста
~ добавлена многопоточная загрузка озвучки НПС (mt_load_sounds)
~ опциональность многопоточной загрузки текстур (mt_load_textures)
~ для брони добавлено свойство снижения импакта (силы эффекта) от попадания. чем тяжелее броня, тем слабее будет воздействие
~ увеличен урон от хедшота при пробитии брони (для НПС и некоторых монстров)
~ исправлена работа свойства сонливости у артефактов
~ правки спавна
~ добавлен переход из х10 в катакомбы (нужно знать секретный код)
~ исправлен частый респавн электрохимеры и огнесоса на ДТ
~ исправлен переход мобов на другую локу в ненадлежащем месте
~ исправлены нападения в нейтральной зоне МГ
~ матюгальник в баре будет затыкаться на ночь
~ переход ТД - ТЛ официально открыт со старта
~ улучшен алгоритм размещения аномалий
~ у прототипа экзоскелета убран встроенный противогаз, теперь можно надевать отдельный шлем
~ иконки оружия с надетым глушителем рескейлятся, чтобы не вылезать за рамки
~ заменена линза прицела у скорострельного АК
~ Абакану добавлена увеличенная скорострельность первых 2 выстрелов в очереди
~ усилены нарезной спас и боевой винчестер
~ усилен калибр .45ACP
~ бутыль жидкости для розжига хватает на 2 использования
~ ускорено надевание шлема
~ ускорена анимация применения аптечки
~ добавлено спальное место в госпитале
~ открыт обратный проход через недострой в Лиманске
~ добавлено больше халявы в Госпитале и Катакомбах
~ добавлены специальные звуки столкновения для болтов и гранат
~ заменен стандартный убивающий эффект пси здоровья
~ добавлено свечение и партиклы для худовых моделей артефактов
~ уменьшено моргание у пнв
~ снижена сила излучения выжигателя на пути в x14
~ Кузнецову добавлены в продажу баллоны
~ добавлен большой рюкзак в заказы Висмуту
~ снижен респавн монолита, сталкеров, тушканов, зомбей, изломов, кабанов и кровососов
~ квесты на доставку от Петренко теперь циклические
~ добавлена награда за спасение Лохматого
~ изменены алайф-пути перемещения нпс
~ если НПС надевает какой-то костюм, при его смерти упадёт именно он
~ поправлены мировые модели кпк и сигареты
~ исправлено влияние артефактов электры на сонливость
~ исправлена недоступность заданий на доставку, если в инвентаре не хватает места; в описании будет указан необходимый объём
~ небольшие доработки ии
~ небольшие доработки динамических новостей
~ небольшие правки UI
~ немного расширен алайф
~ немного доработан регдолл
~ поправлена анимация у аномалии Лиана
~ включено отображение индикаторов состояния в оптическом прицеле
~ различные исправления

Fix #6: 19.09.24 \ перезалит 25.09.24 (исправлена критическая ошибка в х18).
~ реализована многопоточная загрузка текстур
~ переделана сортировка инвентаря, предметы группируются по типу
~ улучшена отрисовка трассеров
~ для наименования сейвов теперь доступны все символы, разрешённые для файловой системы
~ исправлено восстановление взрывчатых объектов при сейв-лоаде после взрыва/активации
~ немного снижено влияние усталости на раскачку прицела, увеличено влияние задержки дыхания
~ экзоскелеты снижают раскачку прицела
~ добавлен лимит защиты артефактов от урона (97.5%)
~ разряжающее воздействие радиоактивных зон теперь действует только на включенные приборы (работающие в данный момент)
~ исправлено отсутствие воздействия радиоактивных зон во время сна
~ исправлена проблема, когда аномалии переставали втягивать артефакт, если отойди далеко
~ исправлен вылет accessible_nearest
~ исправлена некорректная деформация травы под актором
~ добавлен квест на радио для Лесника (он будет выдан автоматически, если вы уже говорили с Лесником)
~ добавлены квесты на артефакты для Фомы
~ восстановлен цк Сидора поиск форт-15
~ восстановлен цк Бармена на убийство монолитовца
~ получение автовыдаваемых цк будет сопровождаться сообщением от заказчика
~ тайники не будут выпадать на недоступных в данный момент локациях
~ в квестах на убийство целью будут преимущественно выбираться персонажи, находящиеся на доступных локациях
~ перенастроены размеры актора и высота камеры таким образом, чтобы камера распологалась на уровне глаз соответственно анимации
~ доработан огненный кровосос
~ добавлены мухи над старыми трупами
~ восстановлен диалог о Кордоне у Шустрого
~ штурмовой абакан по квесту долговца можно выкупить у Фраера, если тот находится в нейтральной зоне
~ доработана электрохимера, изменены партиклы и звуки, при ударе лапой теперь бьётся током, снижена уязвимость.
~ отключены динамические сообщения от фейковых авторов
~ добавлен вывод сообщений о смерти важных персонажей
~ исправлена гибель Карандаша от занавески
~ исправлено засилье гранадёров-камикадзе среди монолитовцев
~ исправлены проблемы со спавном колб по заданию Клюва
~ исправлен эффект телепорта
~ исправлено начисление ранга за подбор восстановленных артефактов
~ исправлен неправильный расчет отношений для доступа к общим ящикам лагерей
~ исправлен баг, не позволяющий использовать спальник с 10% состояния
~ увеличена скорость спуска по лестнице
~ исправлены проблемы со спавном на ЧАЭС;
~ Противников на финальном пробеге стало значительно больше, за счет восстановления потерянных монолитовцев, добавлена пара эпизодов с нападением снорков.
~ также добавлены дополнительные припасы и точки сохранения на ЧАЭС-2
~ Исправления спавна и логики в Саркофаге. Восстановлены зов монолита и озвучка декодирования. Убрано выкидывание на ЧАЭС-2 после разговора с осознанием. Доработана погода.
~ добавлено спальное место в Саркофаг
~ добавлены тиски на Янтарь и ЧАЭС-2
~ доработана Арена, сложность боёв увеличена, как и вознаграждение
~ исправлена сцена со сном на замерах на Янтаре, поправлена логика Круглова
~ поправлен спавн и кривые текстуры дверей в Госпитале, телепорт ко входу теперь постоянный
~ можно пропустить катсцену на Агропроме
~ исправлены невидимые холодцы в подземке Агропрома
~ исправлена избыточная сложность штурма лестницы в подземке Агропрома
~ поправлены некоторые переходы между локациями
~ исправлен взлёт динамита у стены АС
~ Захар даёт карту костров на Болотах
~ добавлено уведомление от наёмников при заходе в МГ
~ добавлена специалная пси-зона в бар
~ в окне заточки ножа добавлено превью результата
~ режим огня оружия выведен на худ отдельным элементом
~ на худ добавлена шкала вывода радиации
~ добавлено отображение локации при выборе квеста на зачистку лагеря
~ добавлены новые бинды клавиш "КПК: Журнал" и "КПК" (без переключения раздела)
~ исправлена возможность клика при заблокированном курсоре
~ исправлен выезд курсора на другой экран влево и вверх
~ исправлено зависание подсказки при удалении заданий в пда
~ увеличена точность и снижена отдача у тоз 'Охотник'
~ увеличены цены на калибр 7.62
~ увеличены цены на усиленные патроны 9х18 и 9х19
~ увеличена эффективная дальность дроби
~ немного увеличен износ пулемета, свд, сву, гаусса и винтореза
~ поправлено расположение оружия в руках нпс
~ подправлено прицеливание сталкеров с рг-6
~ убрано ограничение в 250 метров для прицеливания с подствола
~ исправлен баг с невозможностью зарядить подствол при клине основного ствола
~ усилена импульсная пулезащита берилла и чн5
~ ремонтники могут чинить лечебный берилл
~ порог ремонта у Полюса снижен до 25%
~ исправлена недоступноть торговли с Висмутом при плохом отношении наёмников
~ расширена база имён сталкеров
~ монолитовцы теперь не имеют уникальных имён
~ проводник базы ЧН теперь не водит во время выброса
~ сталкеры не будут спать во время выброса
~ исправлена иконка Лесника
~ переделана торговля Лесника: Скупает всё барахло по дешёвке, продаёт артефакты (может появиться любой артефакт с небольшим шансом), продаёт расходники после квеста по поставкам.
~ подправлены некоторые квесты, добавлены описания для тасков
~ другие различные исправления

Fix #5: 16.03.24
~ добавлены укрытия от выброса в МГ
~ добавлены места для сна в Припяти
~ добавлены дополнительные припасы на ЧАЭС 2
~ халявные костюмы на ЧАЭС теперь с расширенным поясом
~ добавлена награда за квест Пличко
~ добавлены квесты на артефакты для Хвоща
~ модифицированный экзоскелет добавлен в ассортимент Висмута
~ добавлены в обмен Капуткину патроны калибров 5.56 и 12х70
~ добавлены в игру флешки с данными по ремонту Гаусса, боевого винчестера, комбинезона Призрака и аномальной кожанки
~ лечебный берилл ремонтируется на 4 уровне квалификации
~ снижены цены на части у Хвоща
~ снижена вероятность клина оружия при небольшом износе
~ изменёно действие кнопки смены патронов: сначала выбираем тип, затем подтверждение кнопкой перезарядки
~ игрок не обездвиживается при надевании рюкзака, шлема, фильтра
~ скорость передвижения при ранении теперь понижается плавно в течение нескольких секунд
~ увеличен общий запас сытости актора, а также снижен расход сытости во время движения
~ на худ добавлены индикаторные полоски изменения состояния голода, жажды и здоровья
~ дабавлены дополнительные сведения при выборе заданий отнести-принести
~ добавлена отдельная клавиша для задержки дыхания (по умолчанию Z)
~ добавлены графические опции 'Отключить текстуру маски' (только dx11) и 'Плотность дождя'
~ опция 'Подсвечивать используемые предметы' добавлена в настройки
~ исправлен квест на защиту поста долга в ТД
~ изменено наименование квик и авто сейвов
~ изменено заселение Кордона и ДТ
~ передвинут переход Бар-Свалка
~ добавлена обучающая подсказка для лестницы
~ одинаковые предметы в инвентаре сортируются по состоянию
~ кнопки управления теперь отображаются всегда на английской раскладке
~ оптимизирована загрузка текстур, исправлена долгая загрузка на DX11
~ исправлена проблема нехватки оперативной памяти
~ исправлена медленная отрисовка травы после загрузки
~ исправлено залипание анимаций мобов после получения урона от взрывов и телекинеза
~ исправлена ситуация, когда НПС могли видеть сквозь стену, засунув в неё голову
~ исправлено окно сообщения об ошибке
~ исправлена проблема, когда игра не позволяла выставить нужное разрешение на dx9
~ исправлена текстура лестницы в баре МГ
~ исправлен вылет при посещении катакомб после отключения выжигателя
~ исправлен вылет при стрельбе по псевдогиганту
~ исправлен сброс денежной награды зя циклические квесты при загрузке до базового значения
~ исправлено повторное проигрывание взрыва в тайнике стрелка
~ исправлено наложение отражения солнца на отражение сцены в воде
~ исправлен очень быстрый респавн некоторых лагерей бандитов
~ исправлено бесконечное хранение трупов некоторых нпс
~ исправлено отображение таймера на метке подзаданий 'Забрать награду'
~ исправлена возможность зависания игры при некоторых ошибках
~ другие различные исправления
~ снижен общий респавн некоторых категорий живности
~ подправлены некоторые диалоги и задания
~ балансные правки

Fix #4: 14.01.24
~ исправлен вылет при разговоре со Штопором
~ исправлено зависание меток заданий
~ исправлено излишнее замедление актора при получении удара от монстра
~ добавлен параметр множителя отдачи для патронов, сильные варианты пистолетных патронов увеличивают отдачу
~ в заказах у Висмута появились уникальные L85
~ квест на поиск ординарца можно выполнить при убитых наемниках в ТЛ
~ дополнен квест на освобождение пленного долговца
~ изменено отображение свойст препаратов продолжительного действия
~ теперь можно пропустить мультфильм в Х16
~ уменьшен респавн Свободы после разгрома их базы
~ увеличена живучесть некоторых квестовых персонажей
~ увеличено до 5 максимальное количество добавляемых ячеек на костюме
~ переработана торговля Штопора. Продает уникальные ружья при хороших отношениях с Охотниками
~ лагерь бандитов на агро смещен в сторону от входа в подземку
~ исправлено залипание предметов в руках НПС
~ исправлена проблема с некорректным рассчетом зарядки электро артов во время сна
~ из горячего полтера теперь тоже падают глаза
~ исправлено неверное округление значений радиации артефактов в контейнере
~ добавлен визуальный эффект при уничтожении артефактов во время выброса
~ в полевом ремонте снижен бонус тисков и увеличен бонус скила
~ скилл ремонта не будет падать, если произвести достаточное количество ремонтов за день
~ добавлена консольная опция hud_hitmark, отвечающая за отображение индикатора попадания по игроку
~ набор исправлений в спавне (часть работает с новой игры)
~ убавлен респавн
~ подправлены некоторые диалоги и задания
~ балансные правки

Fix #3: 01.12.23
~ исправлен вылет в диалоге с Сахаровым
~ исправлены метки заданий
~ квестовые предметы можно складывать в арендуемый ящик
~ исправлено проигрывание реплик реакций на гранаты
~ набор исправлений в спавне (часть работает с новой игры)
~ улучшен алгоритм расчета характеристик оружия в GUI
~ с зобмированных реже падают тайники
~ стабилизирован рандом артефактов в заданиях и трансмутации
~ добавлены метки переходов на мини-карту
~ актор не зевает в опасной ситуации
~ исправлена логика огненного полтергейста в X-18
~ исправлен спавн сюжетных наемников на ДТ в случае преждевременной смерти Круглова
~ бандиты не играют на инструментах восле костра рядом с магнитофоном на мехдворе
~ исправлены редкие вылеты связанные с лагерями
~ исправлена СВД "Дальнобойщик"
~ подправлены диалоги и задания
~ добавлено топливо в продажу Скряге
~ увеличены цены на ремнаборы у Сахарова
~ вырезан ремонт у Семенова
~ Круглов/Семенов не реагирует на опасности находясь в бункере
~ привязаны карты катакомб и Х-14, подправлена погода на этих уровнях
~ НПС не будут переться вариться в кисель в ТЧ
~ добавлен таск в ПДА для вводного задания на поиски Алхимика
~ добавлен звук замены батарейки в инвентаре
~ исправление прочих ошибок

Fix #2: 20.11.23
~ добавлен отдельный арт для сюжетного квеста
~ добавлен таск в ПДА на организацию охраны для Алхимика
~ исправлен затык в сюжетном диалоге "болотной" ветки
~ проставлены фейл кондишны побочным квестам
~ добавлены тиски в Бар
~ биографии для ЧН-сталкеров (сделал Corc)
~ переходы на Свалку и Чащу перекрываются после выхода из Х-18
~ артефакт можно держать в руках в защищенных от оружия зонах
~ добавлен звук детекции для Сварога.
~ добавлены звуки смены режима огня, разряжания оружия
~ исправлен урон шоковых патронов
~ исправлена смерть горячего полтергейста
~ усилена аура контролера
~ добавлен розжиг в продажу большему количеству торговцев
~ исправлен невидимый последний слот пояса
~ убран квест на убийство бродячей химеры в ТЧ
~ передислоцирован полтергейст на болотах
~ исправления ошибок и вылетов

Fix #1: 08.11.23
~ исправлены вылеты при попытке использовать/употребить предметы из тайников/хранилищ
~ исправлен автоскролл в диалогах
~ поправлены проблемы с рейн-сплешами, также они получили некоторые доработки
~ Капуткин торгует электропатронами после квеста на убийство полтергейста
~ Фоме вернули пропущенный таск на доставку
~ исправлена ошибка в таске прямого прорыва через Лиманск
~ добавлена статья в ПДА о том что мы умеем ремонтировать (находится в Журнал->Личные заметки)
~ исправлена ошибка в квесте первой трансмутации
~ перевязаны "общаки" на Болотах с лагерями
~ новый алгоритм наполнения для некоторых общаков
~ в случае выпадения арта из рук задания не срабатывают
~ запрещена продажа неполных пачек патронов Кузнецову
~ добавлена вода и напитки на начальные локации
~ правки текстов
~ увеличен радиус ауры контролера
~ исправлена бесконечная награда бронежилетом
~ исправлены вылеты при взятии ряда квестов на убийство сталкеров
~ исправлены проблемы с сортировкой циклических квестов
~ доработана логика наемников в квесте нападения на деревню
~ увеличено время жизни артефактов 1-го уровня с двух дней до трех
~ исправлена ситуация с продажей термосумки Хвощом сразу после квеста
~ логика НПС больше не триггерит на урон от аномалии или от самого себя
~ улучшен алгоритм выбора удерживаемых вещей при сбросе рюкзака
~ улучшен алгоритм воровства во сне
~ убраны статический лайтплейны
~ упрощен ряд аномалий
~ исправлены некоторые проблемы с состоянием ремкоробок
~ исправлен вылет в диалоге с Сахаровым
~ убрана потерянная фраза в диалоге с Савой
~ исправлены проблемы с метками приводящие к вылетам
~ заменены иконки контейнеров
~ заменены иконки курток, бронежилетов и шлемов
~ Водка больше не является розжигом
+ добавлены в игру "Жидкость для розжига" и "Охотничьи спички"
~ заменены иконки и модельки аномальных колб
~ заменена иконка и моделька спального мешка
~ исправлена проблема с логикой Гунди
~ исправлено воровство в безопасных зонах
~ исправлено вырубание ГГ во время перемотки времени
~ исправлена формула в просчете денежной награды в типовых заданиях
~ тайник Стрелка защищен от аномалий
~ снижен радиус и сила пси-аномалии в квесте Ординарца
~ правки баланса и прочих ошибок

Спойлер

17.10.2025

Добро пожаловать в мир DirectX 12.
Можно сказать о том что работы над бэкендом рендера подходят к своему логическому завершению. Нам успешно удалось полностью переработать архитектуру рендера, и в доказательство этих слов мы имплементировали рендер на DirectX 12, который функционально полностью совместим с оригинальными шейдерами и фронтендом, собственно на них он и заводится. Если мы найдем кого-то кто поможет с разработкой фронтенда и шейдеров под новые пайплайны, то мы добавим рендер на DirectX 12 в основу и вы сможете увидеть много интересного и действительно нового, чего ни на какой из версий DirectX 11 принципиально невозможно сделать.
Помимо того что новая архитектура позволяет довольно просто реализовывать рендеры на новых API, также она существенно повышает функциональность самого рендера и удобство работы с ним, это в свою очередь позволяет гораздо эффективнее отлаживаться, а значит быстрее и качественнее разрабатывать и адаптировать новые графические эффекты.

Так что если вас сейчас кто-то спросит в какой модификации самый функциональный и продвинутый рендер, смело отвечайте в Prosectors.

Честный нативный рендер на DirectX 12.2 от мира моддинга официально реализован силами нашей команды: https://youtu.be/a2Lpols-THs

08.09.2025 

Сначала о движке, так как изменений довольно много. Немного подустали от древнего стандарта языка, и перевели на самый новый. Также чтобы два раза не вставать сразу перевели движок на x64, это все равно довольно быстро, заняло в буквальном смысле пару вечеров. Что это дает? Игроки более не обременены поиском каких-то старых компонент для того чтобы запустить игру, для нас это ускорение процесса разработки, комфортная работа с новым стандартом, лучшая оптимизация под новые версии ОС и самого железа. Также отсутствие пресловутых проблем с нехваткой памяти, которые, стоит признать, на последней версии все же встречались у ряда игроков. Конечно есть еще множество всяких нововведений, но о них в другой раз. Подчеркну, что это не фикс, не патч и не новая версия. Это одно из направлений работы, которое совершенно не факт что кто-то когда-то увидит в официальных обновлениях, поэтому никаких завышенных ожиданий питать не стоит. 

Более конкретный список основных изменений:
1. Кодовая база движка переведена на самый свежий стандарт.
2. Движок переведен на x64 архитектуру. 
3. Обновлен и существенно переписан рендер, изменена архитектура, расширена и улучшена функциональность, исправлено большое количество ошибок. Рендер фактически переписывается полностью. Работа идет медленно, но верно и последовательно. 
4. Проведены работы по многопоточности. Рендер пока не трогали, но сделано не мало, и сейчас это уже позволяет в тяжелых сценах поднять средний FPS на ~25-30%. Например инверсная кинематика целиком работает на другом потоке, поэтому мы ее наконец-то добавили, и она теперь бесплатна по производительности.

Ближе к дропу постараемся о каждом из этих пунктов написать подробнее, так как там есть что рассказать.

Спойлер

Чит-спавнер для Prosectors Project

 spawner PP1.7.rar

ID для спавнера.rar

Папку gamedata, скопировать в папку с игрой.
Активируется нажатием F1 в главном меню.

Горячие клавиши:
F1        - поле ввода поиска
F2        - поле ввода количества
ENTER        - спавн
up,down        - перебор результатов поиска
up,down,pgup,pgdown,home,end       - перелистывание списка
tab,ctrl+tab    - смена раздела

Архив старых версий модификации (1.3 | 1.4 | 1.5): Ссылка \ 1.6.1: Ссылка \ Фикс №4

Аддоны 

Спойлер

ВСЕ аддоны, совместимы между собой. Новая игра - НЕ нужна. 

Оригинальная тема,  в Discord \ # сабмоды - Ссылка

 

IWP for Prosectors  Ссылка: Google.drive 

  Описание\патчи (Показать контент)

09.11.25 \ 25.01.26 - Патч 5

Авторы: 
kholod — автор порта. Анимации, модели, текстуры.
C!P — скрипты; порт звуков, эффекторов камеры, мировых моделей, иконок; фиксы конфигов.
rusit — порт анимаций еды и медикаментов.
Клим — фиксы худа пистолетов.
MotaRin — фиксы худа в прицеле.
naretos — фиксы G36 и M4A1.
Teivaz — порт MP5SD и SG550.
Susel — фикс анимаций SG550.

Адаптация оружейной и звуковой части из мода Improved Weapon Pack [CoC 1.4.22] для PP1.7. 
Аддон НЕ добавляет новое вооружение и не затрагивает баланс, кроме скорости анимаций.

Основные изменения:
- тайминг после уколов, таблеток и т.д, можно не ждать конца анимации, а прервать её.
- заменены все модели, текстуры и анимации оружейной составляющей мода
- заменены все звуки оружия, а также добавлены новые контекстные звуки 
(звуки из IWP имеют целых 6! состояний дальности и на каждую дальность свой звук)
- добавлены анимации клина для остального оружия
- обновлены модели и звуки детекторов, болта и бинокля
-добавлены эффекторы камеры и угла обзора
- заменены все модели, текстуры и анимации используемых предметов
- обновлены иконки инвентаря

В архиве имеется опциональный аддон "AlternativeDetectors", который улучшает текстурки детекторов и анимирует лампочки.  В папке с аддоном находится превью.

Установка: 
Распаковать папку gamedata из архива в корневую папку игры с последующей заменой файлов.

---

Патчи:
Автор: C!P

Патч 5 \ 25.01 26 - Архив с аддоном требуется перекачать заново.

Внимание! После установки аддона, необходимо почистить кэш шейдеров: перейти в Prosectors Project 1.7 \ userdata и удалить папку shaders_cache

— Обновлена звуковая библиотека у большинства оружия: выстрелы, перезарядка, взятие в руки
— Обновлены звуки применения предметов
— Добавлена коллекция звуков для ножевых ударов
— Добавлены звуки коллизии для пластиковых бутылок
— Добавлен звук коллизии для пулемётного короба с лентами
— Исправлены невидимые трассеры во время прицеливания через 3Д-прицелы
— Фикс положения рук с артефактами
— Обновлены марки прицелов у Боевого Винчестера и Грозы.
— Боевой «Винчестер» (Remington 870): объём магазина уменьшен с 7 до 5.

Патч 4.1 \ 07.01.26 - Патч требует последней версии аддона с 4 патчем.
— Обновлены анимации АС-Вала и Винтореза за авторством svheg
— Фикс отсутствующих текстур у моделей фильтров
— Фикс всегда установленного прицела на мировой модели Sig-550
— Фикс точки прицела у Benelli M4
— Фикс отсутствующих звуков у L85
- Изменённые конфиги:
config\weapons\unique.ltx
config\weapons\l85.ltx

Патч 4 \ 31.12.25
— 3D-прицелы. Теперь при использовании большинства оптических прицелов или оружия с интегрированной оптикой будет использоваться 3D-модель самого прицела на оружии, а не текстура сетки, но без шейдера "картинка в картинке" (PiP). Исключения: ПСО с ПНВ и захватом цели, ACOG с ПНВ и режимом повышенной контрастности, FN2000.
— Полностью обновлены модели и текстуры рук для всех костюмов, также добавлены новые модели для Прототипа Экзоскелета, Армейского Бронежилета, Севы Монолита/Долга/Наёмников/Свободы.
— Добавлены мировые модельки костюмов из ЗП.
— Добавлены анимации переключения огня для всего оружия.
— Добавлены анимации спускового крючка с пустым магазином для всего оружия.
— Добавлена анимация осмотра ножа во время бездействия.
— Добавлена анимация клина для РПГ-7.
— Обновлены анимации для напитков, а также у их мусора откручены крышки .
— Добавлена виньетка поверх надетого противогаза.
— Добавлено размытие оружия и близких объектов во время прицеливания.
— Добавлено больше различных луж крови.
— Подобраны корректные тайминги для использования предметов.
— Восстановлено корректное положение для всего оружия (от бедра, в прицеле), 
а также добавлены максимально точные точки выстрела (срез ствола).
— Возвращены вылетающие 2д-гильзы.
— Пофикшено положение детекторов.
— Пофикшено приближение оружия после бега.
— Открытый целик у АН-94 «Абакан».
— Фикс анимаций HPSA, Walther,  ОЦ-14 «Гроза»
— Прочие фиксы звуков. 

Оружие:
— G36. Обновлена модель, удален интегрированный прицел, теперь появилась возможность установки ACOG. 
— SIG-550. Из-за технических проблем удален подствольный гранатомёт (временно).
— Снайперский SIG. Доступен только одиночный режим огня, но чуть подняты урон, дальность стрельбы и точность - как компенсация отнятых глушителя и подствола.
— ОЦ-14 «Гроза». Обновлена модель с планкой Пикатинни и новым прицелом (технически тот же ПСО).
— ОЦ-14 «Гроза» 5.45. Добавлен магазин на 30 патронов, возможность снять подствольный гранатомёт, удалена возможность ставить прицелы, чуть увеличены скорости прицеливания и перезарядки, уменьшен вес.
— Скорострельный АКМ-74/2. Добавлен коллиматор ОКП-7
— Штурмовой АН-94 «Абакан». Добавлен коллиматор Ракурс.
— Снайперский LR300. Добавлен интегрированный прицел Specter.
— ТОЗ-34 Охотник. Обновлен прицел
— Protecta. Увеличена скорострельность в два раза.
— SPAS-12. Увеличена скорострельность в два раза.
— SPAS-12 Нарезной. Полностью заменена модель на Benelli М4 со своими анимациями и звуками, добавлен коллиматор, скорострельность чуть меньше SPAS-12.
— Боевой «Винчестер». Полностью заменена модель на Remington 870, добавлен коллиматор, ёмкость магазина увеличена с 5 до 7.
— Фамильное ружьё. Полностью заменена модель на МР-43 со своими анимациями.

Патч 3 \ 26.11.25
- доработан мусор от используемых предметов, теперь он не удаляется при перезагрузке (удалится через 60 часов) и во время броска действительно швыряется 
- приглушены выстрелы для пистолетов, ВАЛов и МП5 со встроенным глушителем (некорректно работал стелс - NPC слышали выстрелы)
- пофикшена мощность притяжения у Сварога
- заменён звук бряцания тяжёлого оружия при беге на более нейтральный
- фикс звуков коллизий (оружие, банки)
- выравнен тайминг использования таблеток
- фикс обрывания звука капель по шлему во время смерти
- улучшение некоторых иконок 

Патч 2 \ 14.11.25
- добавлен мусор от используемых предметов 
- добавлены звуки для пустых банок
- обновлены и дополнены звуки коллизии оружия
- поправлены звуки выстрелов F2000
- поправлен режим прицеливания RG6
- обновление иконок (лучшая контрастность, увеличены рюкзаки)

Патч 1 \ 10.11.25
- добавлен звук капель по шлему во время дождя
- подправлены звуки во время бега с оружием
- вернул звук доставания тоз-66
- вернул текстуру худа рук в куртке новичка
- поправил иконки инвентаря

Vanilla IWP Style for Prosectors  Ссылка: Google.drive \ Яндекс.Диск 

  Описание (Показать контент)

31.01.26\11.02.26 - Патч 1
Автор: C!P — адаптация ванильных моделей и текстур на "IWP for Prosectors".
Авторы, чьи работы были использованы:
Vanilla Ultimate Addon (VOX93, hp22.51, MarkoFin) — ванильные модели и текстуры для костей оригинального Improved Weapon Pack, иконки.
OGSM 1.8 CE — текстуры для рук главного героя
Stalkash — текстуры прицельных сеток.

Аддон полностью заменяет всё вооружение, представленное в "IWP for Prosectors", на ванильные модели из оригинальной трилогии, сохраняя анимации, звуки и прочие нововведения.

Является самостоятельным и не требует ранее установленного "IWP for Prosectors". 
Также его можно установить поверх уже установленного "IWP for Prosectors", не опасаясь за конфликты.

- Возвращение моделей и текстур рук главного героя из ЧН/ЗП.
- Возвращение оригинальных иконок и названий всего оружия.

Внимание! 
После установки аддона необходимо очистить кэш шейдеров - по пути: 
Prosectors Project 1.7\userdata ( удалить папку "shaders_cache").    

Установка:
Распаковать папку "gamedata" из архива, в корневую папку игры с последующей заменой файлов.

---

Патчи:
Автор: C!P

Патч 1 \ 11.02 26 - Аддон требуется перекачать заново. 

- Доработаны текстуры используемых предметов, а также иконки.
- Подогнаны под стиль текстуры детекторов.
- Поправлена анимация принятия таблеток, когда таблетки и крышка проваливались в ладонь
- Фикс моделек рук и пальцев
- Фикс положения некоторого оружия при переходе в оптический прицел
- Фикс неправильной мировой модели УДП «Компакт»
- Фикс неправильного назначения бампов для большинства оружия, если ранее был установлен оригинальный аддон "IWP for Prosectors"

Paradox Weather Unit Sounds addon  Ссылка: Яндекс.Диск \ Google.drive 

  Описание (Показать контент)

30.09.2025 \ 13.01.2026 - Патч 2
Автор: C!P

Аддон содержащий в себе почти всю звуковую составляющую из мода "Paradox Weather", который заменяет звуки:
  - многих эмбиентов на локациях, а также добавляет больше новых
  - некоторых аномалий
  - счётчика Гейгера, взаимодействия с инвентарём 
  - шагов главного героя и NPC
  - большинства мутантов (опционально!)
  - выброса
  - и еще пары мелочей (звук ветра и т.д.)


Добавляет новую музыку на локации Мёртвый Город и Туманная Чаща, написанную самим автором "Paradox" — OSWALD.
Плюсом добавил правленную карту в ПДА за авторством — Stalkash.

---

Настройка звука - Включить HRTF, oalsoft_1050. 
HRTF - Позиционный 3D-звук (Слышно звуки на 360 градусов).

Включение: Поставить галку и выбрать пресет. В "Устройство" нужно выбрать OpenAL Soft.
Дополнительные пресеты находятся в архиве, в bin\hrtf.
- Галка не ставится - серая (Возможно, выбор в главном меню или в настройках звука системы).
Выбор пресета сильно зависит от аудиосистемы и выбирается сугубо индивидуально.

---

Установка:
- Распаковать содержимое архива в корневую папку игры с последующей заменой файлов
  - Звуки мутантов опциональны, находятся в "gamedata.dbxprdxsndm", удалите этот файл, если они вам не по душе.

---

Патчи: 

Патч 2 \ 13.01.26
— Добавлено больше звуков ветра, полностью синхронизировано с качанием деревьев
— Добавлено больше эмбиент звуков для туманной и ночной погоды
— Улучшения выброса
— Понижена громкость счётчика Гейгера
— Коллекцию мутантов пополнили Химера, Гигант и Бюрер
— Добавлены собственные треки для Тёмной Лощины

Патч 1 \ 06.10.25
— улучшен звук детектора 
— улучшен выброс 
— фикс некоторых звуков

Улучшенный сон и навык ремонта  Скачать:  Sleep-repair.7z 

  Описание (Показать контент)

26.11.25
Автор: C!P 

Улучшено состояние во сне:
- добавлен таймер, отражающий реальное время в игре. 
- добавлена анимация укладывания перед сном. 
- сделаны плавное затухание и появление звуков. 
- музыкальный эмбиент теперь не заглушается, а продолжает тихо играть. 
- разрешена возможность вертеть камерой. 

Навык ремонта
При достижении 100 очков навыка, достаточно починить одно любое снаряжение с состоянием меньше или равное 90% в течение дня, чтобы не спровоцировать деградацию навыка. 
Во внутриигровом руководстве это тоже учтено.

Hater's 8 Classic Pack for Prosectors  Ссылка: Яндекс.ДискGoogle.drive 

  Описание (Показать контент)

07.01.26 \ 23.01.26 - Патч 2

Авторы:  C!P — адаптация на PP, фиксы моделей с хитбоксами, материалы; 
Dynamic, SamArt — модели;  hater8 — модели, текстуры.

Ссылка на оригинальный пак.

 

- Полностью заменены все использующиеся модели NPC сталкеров и ГГ (кроме костюмов ЧН). 
- Обновлены оригинальные текстуры. 
- Добавлены новые визуалы для некоторых уникальных NPC. 
- Исправлен некорректный набор озвучки для моделей с противогазом или без. 

Примечание: некоторые новые визуалы применятся только с началом новой игры.

--- 

Установка: 
Распаковать содержимое архива в корневую папку игры с последующей заменой файлов.

---

Патчи:

Патч 2 \ 23.01.26
— Добавлено много новых визуалов для переодетых нейтралов и бандитов. Теперь распознавание сталкеров будет немного легче. 
— Характерные анимации бандитов останутся после переодевания в любой костюм, кроме научных и высоко бронированных.
— Добавлены новые профили озвучки с фильтром для тех голосов, у которых его никогда не было.
— Больше распределения профилей озвучки в соответствии с визуалом и рангом.
— Главный Герой: добавлено лицо на модель ЧН-1, добавлена шапочка на модель армейского бронежилета, обновлена текстура лица.

Патч 1 \ 12.01.26
— Фикс отсутствующих текстур и шейдеров на некоторых моделях.

AA2 addon  Ссылка: Яндекс.Диск \ Google.drive 

  Описание (Показать контент)

"Autumn Addon" Текстурный пак для PP1.7 на основе "Autumn Aurora
Автор: SPL 
20.10.23

- Портированы локации и частично текстуры из Autumn Aurora
- Мелкие незначительные правки, не затрагивающие игровой баланс
- Обновленный пак иконок

---

НПС в аддоне НЕ видят сквозь кусты, в отличии от PP1.7. В большом скоплении растительности могут вести себя МЕНЕЕ адекватно, например - выходить на открытое пространство, для обнаружения цели. 

---

Karlan — 20.10.2023
Пара слов об адаптации геометрии Autumn Aurora 2. 
Мы сделали собственную адаптацию с учетом нюансов измененных файлов и особенностей нашего движка. Убедительная просьба брать эти архивы в основу любых дополнительных паков на основе AA2 (различные "Мертвые зоны" и т.п.).
Демонстрацию пака вы можете наблюдать на данный (10.2023) момент в роликах "SevenRUS". Это просто адаптация геометрии с необходимыми текстурами, никакого прочего контента мы не добавили, так как наш собственный контент перебран и по техническуому качеству сделан лучше. Соответственно, из текстур мы положили туда только листву, почву и террейн. От себя: я бы рекомендовал в начале попробовать поиграть в стандартную версию, разумеется, если вы не ярый фанат осенних паков, так как у нас используется часть текстур из Terra Incognita, и сделаны они там, объективно, немного качественнее, чем в AA2. Если вы разбираетесь в текстурах, можете попробовать поставить наши детейлы, как минимум бампы, они будут лучше смотреться. У нас не так много сил и средств, чтобы создать качественный и выверенный вариант какого-то осеннего пака, увы. Если кто-то таковой сделает, то, думаю, все скажут только "спасибо", а мы обновим архивы.

По установке: Просто подкиньте архивы ко всем остальным. Новая игра не обязательна. Захотели осень - подкинули архивы, расхотели - удалили, никаких проблем.

Облегчённый пак текстур  Ссылка: Google.drive 

  Описание (Показать контент)

Облегчённый пак текстур. ТОЛЬКО для "Prosectors Project".
НЕ доделан, есть битые текстуры.
PP1.7 \ 08.11.23

Если кто-то возьмется доработать - моё почтение (или подскажет - что\как сделать).

От разработчика:

Демо-вариант облегченного пака текстур, рассматривать можно как отправную точку, нужно дорабатывать...  У кого какие-то проблемы с производительностью - стоит попробовать.

Установка:  Переместите в другую папку (или снесите) вот эти архивы: 

gamedata.db#tex0
gamedata.db#tex1
gamedata.db#tex2
gamedata.db#tex3
gamedata.db#tex4
gamedata.db#tex5
gamedata.db#tex6
gamedata.db$wpn0
gamedata.db$wpn1
gamedata.db$wpn2
gamedata.db$wthr0
gamedata.db$wthr1
gamedata.db$wthr2
  
и распакуйте файлы из архива < t_light.zip > с заменой:

gamedata.db#texl0
gamedata.db#texl1
gamedata.db#texl2
gamedata.db#texl3
gamedata.db#texl4
gamedata.db#texl5
gamedata.db$wpn0
gamedata.db$wpn1
gamedata\config\weathers\environment.ltx 

--------------

Ошибка:  !WARNING: .... ! Can't find texture .... 

В логе смотрел отсутствующие текстуры (и добавлял из оригинала PP). 
---
3 ошибки ниже -  Не знаю...   Кто в курсе - сообщите.

1.

!VERIFY_FAILED: danger_manager.cpp[372] {CDangerManager::actual}  !object.object() || !object.object()->getDestroy() && !object.object()->AboutToDestroy()
!ОШИБКА ПРОВЕРКИ: диспетчер ошибок. Фактический объект Диспетчера ошибок > получил сообщение Об Уничтожении, Которое Вот-вот будет Уничтожено.

2.

!WARNING: 
CLocatorAPI::check_for_file not found file fsgame.ltx in files list (size = 35)
!ВНИМАНИЕ: 
Проверка API локатора на наличие файла fsgame.ltx не найдена в списке файлов (размер = 35) 

3.

!WARNING: 
CLocatorAPI::check_for_file not found file d:\games\s.t.a.l.k.e.r\game\prosectors project v1.7\bin\fsgame.ltx in files list (size = 35)

 

Новости, отзывы и предложения, тех. вопросы, изменения (в ходе разработки) и т.п. в Discord: Ссылка

  Как обойти блокировку (Показать контент)

Расширения браузера - для обхода блокировки 

1. "FastProxy" для Firefox: Ссылка 

2. "Censor Tracker" - Ссылка для Chrome \ Ссылка для firefox 

Настройка: Включить расширение\Сведения\Параметры расширений\Мой список проксируемых сайтов - копируете написанное ниже и вставляете в окно\Сохраняете.

discord.com
dis.gd
discord.co
discord.design
discord.dev
discord.gg
discord.gift
discord.gifts
discord.media
discord.new
discord.store
discord.tools
discordapp.com
discordapp.net
discordmerch.com
discordpartygames.com
discord-activities.com
discordactivities.com
discordsays.com
discordapp.io
discordcdn.com
discordstatus.com
youtube.com

Не всегда подключается с первого раза - надо вкл\выкл расширение, перезапустить сайт или перезагрузить браузер. 

 

 

Изменено пользователем Питерский-Ромыч
  • Лайк 1
  • Мастер! 3
  • Хабар 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Питерский-Ромыч  Лижбы опять не потерялись .     

  • Лайк 1
  • Мастер! 1
  • Хабар 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Патч для "Vanilla IWP Style for Prosectors" 
Ссылки обновлены: Google.drive \ Яндекс.Диск  -  Аддон требуется перекачать заново. 

Спойлер

Автор: C!P
- Доработаны текстуры используемых предметов, а также иконки.
- Подогнаны под стиль текстуры детекторов.
- Поправлена анимация принятия таблеток, когда таблетки и крышка проваливались в ладонь
- Фикс моделек рук и пальцев
- Фикс положения некоторого оружия при переходе в оптический прицел
- Фикс неправильной мировой модели УДП «Компакт»
- Фикс неправильного назначения бампов для большинства оружия, если ранее был установлен оригинальный аддон "IWP for Prosectors"

 

Изменено пользователем Питерский-Ромыч
  • Лайк 2
  • Хабар 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования