Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

 
5 часов назад, baraholschik сказал:

Гибрид кровососа и химеры действительно хорош, но если он слишком живуч, исправим. Как, по вашему?

Да, нужно исправить. Химера по лору живуча потому, что у неё половина органов дублирована - две головы, два сердца и т.п. А по модельке видно, что у этого мутанта дубляжа-то и нет. По идее, у него должен быть уровень здоровья как у кровососа.

  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Илвер В принципе, резонно. Но надо подумать, как оставить эту тварь адски опасной и при этом сделать менее живучей. Подумаю над этим


Дополнено 49 минуты спустя

Илвер кстати попробуйте прописать в свойствах ярлыка игры в поле "объект" через пробел: -noprefetch 
У меня обнаружились вылеты при переходе на Кладбище техники, решилось это добавлением этой команды. Если у вас вылеты на дикой территории прекратятся, то значит, с производительностью на этой локации начались какие-то проблемы. Но у данной команды есть и минус - ФПС может начать "прыгать"


Дополнено 2 минуты спустя

Илвер ну я вот добежал до Дикой территории. Всю оббегал, без вылетов, два артефакта нашёл. Вы можете мне свои сейвы скинуть? Я сборку всё таки установил, так что бегаю ровно в той же версии, что и у вас. Сейвы ваши должны у меня работать

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Появились вылеты при загрузке сохранений.
Вылет первый:
 

Спойлер

 

 
stack traceback:
    ...s\call of misery 1.0d fix2\gamedata\scripts\utils.script:837: in function 'load_var'
    ...of misery 1.0d fix2\gamedata\scripts\task_functor.script:189: in function <...of misery 1.0d fix2\gamedata\scripts\task_functor.script:179>
    ...of misery 1.0d fix2\gamedata\scripts\task_objects.script:109: in function <...of misery 1.0d fix2\gamedata\scripts\task_objects.script:32>
    [C]: in function 'CGeneralTask'
    ...of misery 1.0d fix2\gamedata\scripts\task_manager.script:270: in function 'load_state'
    ...of misery 1.0d fix2\gamedata\scripts\bind_stalker.script:433: in function 'load_state'
    ...of misery 1.0d fix2\gamedata\scripts\bind_stalker.script:320: in function <...of misery 1.0d fix2\gamedata\scripts\bind_stalker.script:313>
utils.load_var failed for drx_sl_quest_stash_3_id
task_functor.under_faction_control_target_id is nil
wrong condlist
wrong condlist
task_functor.under_faction_control_target_id is nil
 
 
stack traceback:
    ...s\call of misery 1.0d fix2\gamedata\scripts\utils.script:837: in function 'load_var'
    ...of misery 1.0d fix2\gamedata\scripts\task_functor.script:85: in function <...of misery 1.0d fix2\gamedata\scripts\task_functor.script:75>
    ...of misery 1.0d fix2\gamedata\scripts\task_objects.script:109: in function <...of misery 1.0d fix2\gamedata\scripts\task_objects.script:32>
    [C]: in function 'CGeneralTask'
    ...of misery 1.0d fix2\gamedata\scripts\task_manager.script:270: in function 'load_state'
    ...of misery 1.0d fix2\gamedata\scripts\bind_stalker.script:433: in function 'load_state'
    ...of misery 1.0d fix2\gamedata\scripts\bind_stalker.script:320: in function <...of misery 1.0d fix2\gamedata\scripts\bind_stalker.script:313>
utils.load_var failed for drx_sl_quest_stash_1_id
task_functor.under_faction_control_target_id is nil
task_functor.under_faction_control_target_id is nil
task_functor.under_faction_control_target_id is nil
compiling shader particle_alphaonly
compiling shader model_distort_0
stack trace:

0023:06E287D5 xrGame.dll, CDialogHolder::UseIndicators()

 

Вылет второй:
 

Спойлер

 

stack traceback:
    ...s\call of misery 1.0d fix2\gamedata\scripts\utils.script:837: in function 'load_var'
    ...of misery 1.0d fix2\gamedata\scripts\task_functor.script:189: in function <...of misery 1.0d fix2\gamedata\scripts\task_functor.script:179>
    ...of misery 1.0d fix2\gamedata\scripts\task_objects.script:109: in function <...of misery 1.0d fix2\gamedata\scripts\task_objects.script:32>
    [C]: in function 'CGeneralTask'
    ...of misery 1.0d fix2\gamedata\scripts\task_manager.script:270: in function 'load_state'
    ...of misery 1.0d fix2\gamedata\scripts\bind_stalker.script:433: in function 'load_state'
    ...of misery 1.0d fix2\gamedata\scripts\bind_stalker.script:320: in function <...of misery 1.0d fix2\gamedata\scripts\bind_stalker.script:313>
utils.load_var failed for drx_sl_quest_stash_3_id
task_functor.under_faction_control_target_id is nil
wrong condlist
wrong condlist
task_functor.under_faction_control_target_id is nil
 
 
stack traceback:
    ...s\call of misery 1.0d fix2\gamedata\scripts\utils.script:837: in function 'load_var'
    ...of misery 1.0d fix2\gamedata\scripts\task_functor.script:85: in function <...of misery 1.0d fix2\gamedata\scripts\task_functor.script:75>
    ...of misery 1.0d fix2\gamedata\scripts\task_objects.script:109: in function <...of misery 1.0d fix2\gamedata\scripts\task_objects.script:32>
    [C]: in function 'CGeneralTask'
    ...of misery 1.0d fix2\gamedata\scripts\task_manager.script:270: in function 'load_state'
    ...of misery 1.0d fix2\gamedata\scripts\bind_stalker.script:433: in function 'load_state'
    ...of misery 1.0d fix2\gamedata\scripts\bind_stalker.script:320: in function <...of misery 1.0d fix2\gamedata\scripts\bind_stalker.script:313>
utils.load_var failed for drx_sl_quest_stash_1_id
task_functor.under_faction_control_target_id is nil
task_functor.under_faction_control_target_id is nil
task_functor.under_faction_control_target_id is nil
compiling shader deffer_model_flat_2
compiling shader shadow_direct_model_aref_2
! Invalid ogg-comment version, file:  c:\games\call of misery 1.0d fix2\gamedata\sounds\characters_voice\human_01\stalker\fight\death\death_1.ogg
! Invalid ogg-comment version, file:  c:\games\call of misery 1.0d fix2\gamedata\sounds\characters_voice\human_01\stalker\fight\death\death_2.ogg
! Invalid ogg-comment version, file:  c:\games\call of misery 1.0d fix2\gamedata\sounds\characters_voice\human_01\stalker\fight\death\death_3.ogg
! Invalid ogg-comment version, file:  c:\games\call of misery 1.0d fix2\gamedata\sounds\characters_voice\human_01\stalker\fight\death\death_4.ogg
! Invalid ogg-comment version, file:  c:\games\call of misery 1.0d fix2\gamedata\sounds\characters_voice\human_01\stalker\fight\death\death_5.ogg
! Invalid ogg-comment version, file:  c:\games\call of misery 1.0d fix2\gamedata\sounds\characters_voice\human_01\stalker\fight\death\death_6.ogg
! Invalid ogg-comment version, file:  c:\games\call of misery 1.0d fix2\gamedata\sounds\characters_voice\human_01\stalker\fight\death\death_7.ogg
! Invalid ogg-comment version, file:  c:\games\call of misery 1.0d fix2\gamedata\sounds\characters_voice\human_01\stalker\fight\death\death_8.ogg
compiling shader deffer_model_bump_d-hq_0
compiling shader model_distort4glass_2
! Invalid ogg-comment version, file:  c:\games\call of misery 1.0d fix2\gamedata\sounds\characters_voice\human_03\killer\fight\death\death_1.ogg
! Invalid ogg-comment version, file:  c:\games\call of misery 1.0d fix2\gamedata\sounds\characters_voice\human_03\killer\fight\death\death_2.ogg
! Invalid ogg-comment version, file:  c:\games\call of misery 1.0d fix2\gamedata\sounds\characters_voice\human_03\killer\fight\death\death_3.ogg
! Invalid ogg-comment version, file:  c:\games\call of misery 1.0d fix2\gamedata\sounds\characters_voice\human_03\killer\fight\death\death_4.ogg
! Invalid ogg-comment version, file:  c:\games\call of misery 1.0d fix2\gamedata\sounds\characters_voice\human_03\killer\fight\death\death_5.ogg
! Invalid ogg-comment version, file:  c:\games\call of misery 1.0d fix2\gamedata\sounds\characters_voice\human_03\killer\fight\death\death_6.ogg
! Invalid ogg-comment version, file:  c:\games\call of misery 1.0d fix2\gamedata\sounds\characters_voice\human_03\killer\fight\death\death_7.ogg
stack trace:

0023:06E287D5 xrGame.dll, CDialogHolder::UseIndicators()

 

 


Дополнено 1 минуту спустя

По поводу спавна: на Янтаре спавн зомби с оружием не прекращается. Идут группами уже 2-е сутки. Каждый второй в силовой броне и с крупнокалиберной винтовкой...

 


Дополнено 5 минуты спустя

У автомата АН-94 нет текстуры в инвентаре:
 

 

Спойлер

ss_one_09-07-24_23-30-27_(l07_military).jpg

 

Изменено пользователем Илвер

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Илвер Ну что-то уже совсем не то происходит, как будто у вас сборка сыпаться начала

По логам могу предположить, что заруинились какие-то квесты. На какой локации начались вылеты? Мне нужны ваши сейвы, тут уже без вариантов. Причем все, которые есть

На янтаре такой проблемы не наблюдал, опять же давайте сейвы

Да, у Абакана нет иконки, потому что его в игре не должно быть. Единственное место, где есть эти автоматы, это заминированный арсенал Свободы. Как автомат попал к сталкеру в инвентарь, не представляю - я переписывал вооружение НПС так, чтобы автоматы были строго у военных. В новой версии это оружие уже убрано с локаций, его уже не встретить.

Скидывайте сейвы, без них похоже проблемы не решить, так как у меня они не проявились 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
24 минуты назад, baraholschik сказал:

Скидывайте сейвы, без них похоже проблемы не решить, так как у меня они не проявились 

Не вопрос, вы мне в личку новую версию (даже если это бета), а я вам сейвы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Илвер хаха, это так не работает)

Во-первых, сборка в текущем виде не целостна и может оказаться хуже релизной версии

Во-вторых,  чё за шантаж, я не понял. Я вам скидывать ничего не буду 

Если вы хотите решить проблему - кидайте сейвы. Если не скидываете, значит не хотите

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Так как 185 счастливчиков все таки скачали сборку, то имеет смысл сообщить, что идёт плотная работа над новой версией, так сказать, 2.0

С помощью COM SDK от товарища Mawrak, игровые локации были насыщены динамическими объектами, тайниками и прочим мусором. На данный момент осталось обработать 6 локаций, 2 из которых не декомпилируются, так что возможно осталось все таки 4 локации, ибо вряд ли я смогу наладить декомпил этих двух уровней. Количество добавленных объектов исчисляется тысячами, а новых тайников сотнями. Теперь имеет смысл осмотреть и обнюхать  каждую заброшку, каждый блокпост, каждую машину и даже пустынные окраины локаций.

Самое важное - исправлена главная проблема СоС 1422, а именно, теперь не будут проваливаться динамические квесты при переходах по локациям, если выключена симуляция жизни по всей Зоне (а включение такой симуляции было трудняво для движка и дестабилизировало игру)!

Добавлено разнообразие целей для динамических квестов на убийство/зачистку.

Добавлены эффекты отдачи для всего оружия, у которого такой эффект отсутствовал. Добавлен эффект раскачки оружия.

Помимо прочего уже перебалансированы лут в трупах и разбиваемых ящиках, цены и вес предметов, характеристики оружия. Убраны криво анимированные коровы и кабан-Таран, заменены модели псевдособак, кабанов, плотей, кошек и кровососов на хайполи модельки. 

Починены неоткрывающиеся ещё в чистом СоМ шкафы и холодильники в Восточной Припяти - у дверей была неправильная логика. Теперь можно с интересом лутать всякие универмаги и прочие заведения восточной Припяти. 

Исправлена древняя проблема со шкафчиками/шкафами, сквозь двери которых игрок мог брать предметы. Ещё не все дверцы подчинены, но работа идёт.

Для разнообразия арсенала добавлены несколько карабинов, сделанных на основе автоматов и ПП, недоступных игроку по причине моего "авторского видения" Зоны.

Добавлена одна аномалия, потому что что это за данж без артефактов?

Отключены некоторые рестрикторы на локациях из ЗП, потому что они ограничивали симуляцию. Например, некоторые точки переходили под управление симуляции только после посещения игроком рестриктора или вообще не переходили. 

Население подземных локаций в очередной раз изменено, население надземных локаций тоже подгоняется под расположение смарттеррейнов, также изменены "гости" разных симуляционных точек типа блокпостов, аномалий, лагерей и стоянок.

Исправлены почти все баги и косяки первой версии, которых и так было немного. Кто-то конечно жаловался на стабильные вылеты в определенных местах,  но я перед релизом сборку прошел вообще без сучка и задоринки.

Сборка 2.0 будет на новом движке, от Legend returns classic, он имеет свои фишечки и самое главное, он очень стабильный. Поэтому в планах сделать ретекстур Зоны, эйчди модельки сталкеров добавить, решейд уже прикрутил.

Для прохождения Тайны Зоны понадобится некоторая подготовка, чтобы было не так просто в очередной раз эти экскурсии по подвалам проходить. Осталось грамотно вплести это в геймплей, пока не придумал как.

Будут опциональные автосохранения по таймеру, для тех, кому слишком легко играется. Опциональные потому что я не умею убирать функцию ручного сохранения. Встроенная в CoM система сохранений у костра со временем ломает сейвы, поэтому никто не должен её использовать. Но и автосейвы мне ещё предстоит протестировать как следует. 

Впереди ещё много правок экономики, зверья, сталкеров, тайников. Будет заменена вся музыка из радио/мегафонов. Будут правки отношений между монстрами. Артефактам возможно тоже нужен ребаланс, посмотрим.

Возможно приложу скриншоты, локации действительно преобразились. Но это немного позже.

 

Изменено пользователем baraholschik
  • Лайк 1
  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Я что-то видимо туплю, не смог никак сделать так, чтобы миниатюры скриншотов было в теме видно. Хотя в прошлый раз сайт даже из ВК картинки принял и тут разместил
Сразу говорю, на скриншотах НЕ финальный вариант того, как всё будет выглядеть. Будет и ретекстур и возможны изменения в наполнении локаций динамическими объектами. 
Я специально  показал одни из тех мест, где наиболее заметны внесённые изменения. На самом деле работа проделана титаническая, нет ни одного здания, где не был бы накидан разнообразный мусор.  К тому же в половине помещений вообще ничего не было изначально кроме голых стен. 
Заметно, что некоторая часть объектов расставлена "некрасиво", но это сделано специально с учётом того, что НПС при ходьбе обязательно будут задевать предметы и хаотично двигать их. А псевдогиганты/бюреры/полтергейсты вообще устроят идеальный бардак, поможет в этом Alife радиусом 300 метров

Изменено пользователем baraholschik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

А почему решил за основу взять СоМ, а не душный воздух 0.98б?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

НечтоХрустящее ну потому что он реально душный)

Плюсом ко всему я ничего ещё не умел толком, а в Дэд эире куча новых механик была, какая-то деградация Зоны ещё.  А чистый СоС ковыряют все, кому не лень. Но так как чистый СоС слишком пустой и не интересный, было решено шурудить ручками мой любимый СоМ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу