Перейти к содержанию
hi_flyer

Oblivion Lost Remake 3.0 - Open Beta

Рекомендуемые сообщения

 
 

@Polite_Orc 
Насчет геймплея - лично как мне кажется, здесь особо трудностей тебе не должно быть, если ты осилил гамму ту же) Там скорее действительно искусственные усложнения.
Бешенство - его можно заработать, воюя с псами. Пытайся уклоняться от их атак, либо вообще на начальных шагах избегай. Первые квесты на Кордоне спокойно можно так пробежать. Но каждому свое, конечно. Насчет того, что на свалке здоровье падает - проверь, у тебя есть такой легкая желтизна при виде от первого лица? Если так - то это лучевая болезнь. Жаба о ней кстати тоже тебе памятку в ПДА в начале игры давал. Иконки у болезней кстати тоже есть, их можно увидеть чуть позже. Ну и вроде есть еще болячка, когда прям текстуры рук меняются. Единственное, что реально вот будто странновато - это то, что адекватного даже простого дозиметра в начале игры не получить, а обычный детектор издает настолько разные звуки, что понять когда радиация, а когда «широкая» аномалия лично мне довольно трудно)

По экономке - а вот тут скажу, что здесь абсолютно все, как в обычных модах, даже если не попроще. Даже в гайде от разработчика написано - ищите артефакты. На самом деле задача относительно несложная, главное чуток разобраться как они появляются в игре(не буду спойлерить, но скажу, что все прописано в самих внутриигровых диалогах и подсказках в ПДА). По деньгам - могу дать совет пособирать ПДАшки. Одна штука у Жабы 50$ стоит, а мужички дохнут частенько на том же Кордоне.

Посыл - читайте внимательнее инфу в ПДА и будет вам счастье)

Ну и насчет самого теста - пока вот чета застопорилось. Непонятно, может у автора проблемы какие-то в ИРЛ, а может он и забил. Но думаю, что скорее это временно, так как патчи делались, а значит забивать прям болтяру не было в планах.

  • Лайк 2
  • Мастер! 1
  • Жму руку 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, JIbIC сказал:

Даже в гайде от разработчика написано - ищите артефакты.

Читал бы его еще кто, я этот мини-гайд написал очень давно, Ник его опубликовал, а вопросы одни и те же раз за разом) Ладно на первых патчах приходилось таскать сотни стволов для заработка, ибо арты стоили копейки, было тяжко и нудновато, предложил разработчику текущую схему баланса: дорогие арты, копеечное оружие - стало заметно динамичнее, интереснее... правда, до сих пор некоторые почему-то тяжелый радиоактивный хлам тащат, вместо артефактов и их поиска, не читая ни диалоги, ни подсказки внутри игры, отчего и создают сами себе проблемы. Единственное - некоторые арты остались дешевыми, причем крайне редкие и полезные, что странно и нелогично. Я отправлял список, может быть, исправление планировалось в дальнейшем, но пока тишина.

1 час назад, JIbIC сказал:

Бешенство - его можно заработать, воюя с псами.

Вероятность возникновения болезней сильно зависит от сложности, на новичке и сталкере она небольшая совсем. К тому же, в мидгейме появляется диагностическая аптечка и какая-либо проблема с ними испаряется. Капсул лечебных набирается достаточно.

1 час назад, JIbIC сказал:

По деньгам - могу дать совет пособирать ПДАшки. Одна штука у Жабы 50$ стоит, а мужички дохнут частенько на том же Кордоне.

А с экспедиции военной ( вояки в скафандрах на кордоне ) ПДА выпадают по 350$, тоже отличный начальный заработок. 

1 час назад, JIbIC сказал:

Ну и насчет самого теста - пока вот чета застопорилось. Непонятно, может у автора проблемы какие-то в ИРЛ, а может он и забил. Но думаю, что скорее это временно, так как патчи делались, а значит забивать прям болтяру не было в планах.

Все так. Думаю, все таки услышим конкретику в будущем, закрывать разработку не планировалось, наоборот, доработка велась по всем фронтам.

  • Лайк 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Пробился на ЧАЭС, откатившись до входа на Радар.. На станции два исхода - попытка зайти в Саркофаг - вылет, берешь документы на крыше - вылет. Иногда вертолет сбиваешь - вылет.. 

Спойлер

[01.10.24 14:15:58.972] FATAL ERROR
[01.10.24 14:15:58.972]  
[01.10.24 14:15:58.972] [error]Expression    : m_available_count
[01.10.24 14:15:58.972] [error]Function      : CID_Generator<unsigned int,unsigned char,unsigned short,unsigned char,unsigned short,0,65534,256,65535,0>::tfGetID
[01.10.24 14:15:58.972] [error]File          : c:\xray-new\trunk\xray\xr_3da\xrgame\id_generator.h
[01.10.24 14:15:58.972] [error]Line          : 92
[01.10.24 14:15:58.972] [error]Description   : Not enough IDs

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

pauk_200 Кстати, не помнишь каким образом получить диагностическую аптечку? Я то знаю что она у медика Долга, на первых патчах когда играл почти сразу её предложил, а вот в крайний раз на последнем патче до Янтаря дошёл - он ни гу-гу про неё, хотя вроде бы все квесты что предлагал выполнял

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Paralol Ее за игру можно получить дважды. 1 - да, у медика Долга, фактически с самого начала и продается, пусть и дорого, но особых условий получения не помню. Возможно, нужно только воспользоваться хоть раз его услугами. 2 выдают ученые, в конце одной их сюжетных веток, а еще и немало капсул. 

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 минуту назад, pauk_200 сказал:

Paralol Ее за игру можно получить дважды. 1 - да, у медика Долга, фактически с самого начала и продается, пусть и дорого, но особых условий получения не помню. Возможно, нужно только воспользоваться хоть раз его услугами. 2 выдают ученые, в конце одной их сюжетных веток, а еще и немало капсул. 

А где у торговца Долга? Я как пришел - так и не видел ее. Или она в трейде именно у него идет? Если так - у меня трейд с ним не активен.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

JIbIC У медика, он рядом с торговцем стоит. Через диалог получается, что-то по типу: "можешь чего особое предложить?" Там он и предложит. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Только что, pauk_200 сказал:

JIbIC У медика, он рядом с торговцем стоит. Через диалог получается, что-то по типу: "можешь чего особое предложить?" Там он и предложит. 

Аоо, прикольно. У меня нет такого диалога) Только на лечение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
20 часов назад, JIbIC сказал:

По деньгам - могу дать совет пособирать ПДАшки. Одна штука у Жабы 50$ стоит, а мужички дохнут частенько на том же Кордоне.

Да я честно говоря могу деньги добыть без проблем, настрелял военных и бандитов же. Посыл был, что при заражении пришлось откатывать сейв назад.

 

Первый квест на Свалке "артефакт для Жабы", вылет при подходе к зоне с артефактом отмеченной на КПК, лог прилагаю.

xray_Иван.log xray_Иван_10-01-24_18-27-48.mdmp

Изменено пользователем Polite_Orc

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

@Polite_Orc, опа, вот тут не подскажу. Я сам мучаюсь с этим вылетом на Медприборе. Никаких решений я лично не нашел до сих пор. Проблема видимо в каком-то симуляционном неписе. Но что конкретно - я не разобрался. 


Дополнено 1 минуту спустя

Кстати, ребят, столкнулся с такой темой - в Светлом Луче у меня ни одного квестового Свободовца нет. Ни Хрома, ни торговца. 
В Х-16 еще не ходил, но в город, естесно, бегал за квестами Профессора и Лидера Долга. Это так и должно быть или багулю словил?

Изменено пользователем JIbIC
  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Всем привет!

Пока дошёл до арта на вышке 100500 вылетов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

@RPV73 какие конкретно вылеты? Логи в студию.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 29.09.2024 в 02:46, JIbIC сказал:

Тогда задается банальнейший вопрос - а почему с 2007 года до сих пор не реализовали(не вернули) эту же систему из 1865? 
Я конечно очень смутно понимаю процесс разработки и кодинга, но, учитывая, КАКИЕ ВЕЩИ были реализованы за все время существования игры, проблему "бесконечных" патронов НПС решить можно спокойно.. Или нет?

 

 

Если мне не изменяет память, то они и в 1865 билде не взаимодействовали с содержимым своего инвентаря (кроме патрон, это удалят из кода в конце 2004 года). Соответственно, возвращать нечего (это нужно писать с нуля, что местным недоступно). Т.е., бот не обращался к инвентарю за аптекой, бинтом или антирадом, хотя он получал урон от радиации и урон вообще. Аналогично он не обращался в инвентарь за консервой, если был голоден, он не одевал на себя артефакты (тогда они еще не имели статы, смысла их носить не было), и не шел за покупками к торговцу. Это планировалось, если смотреть на это в целом, но не было реализовано (грубо говоря, не написали функции и методы в код). У меня нет открытого кода образца 2003 года, но даже изнутри игры многое видно и понятно.

 

Изначально боты не имели бесконечные патроны. Они имели пачки патрон со своими уникальными ID, которые расходовали при стрельбе (обращались в инвентарь), если у бота заканчивались патроны, то он выпадал из игры. Этого нет в билдах, но тоже можно прочитать замысел. Если у бота кончились патроны, то он их покупает у торговца или других сталкеров, либо снимает как лут. Именно для этого и нужны были эти ID для каждого предмета (не только патроны), именно поэтому и из-за этого ничто не собиралось в стек и т.д. В 2004 году концепция сменится, поэтому сначала у бота появятся бесконечные патроны (его пачки патрон будут в инвентаре, но бот перестанет обращаться к ним), потом снесут из кода и это. На выходе у покойного бота в инвентаре будет лежать не то, с чем он заспавнился/что насобирал/купил, а рандомное из ltx.

 

Вы можете включить какой-нибудь 1865 билд и посмотреть. Надо сначала завалить сталкера, посмотреть, что у него было (количество пачек патрон), перезагрузиться, сагрить его (на годмоде) и ждать, когда он прекратит по вам стрелять. Снова завалить, посмотреть, сколько там пачек патрон, и увидеть, что их там ноль (потому и стрелять перестал). А затем зайти в 1935 билд, сделать все тоже самое в такой же последовательности, но бот будет стрелять бесконечно, а в инвентаре будет лежать то количество пачек, которое у него было изначально. В оригинальной игре и далее и вовсе будет рандом.

 

И, кстати, можно проверить и аптеки. Найти сталкера, у которого есть аптека в инвентаре (т.е. сначала его сваншотить и обыскать, если есть, то ...), перезагрузиться, подранить его, чуть подождать (может даже из боя выйти для чистоты эксперимента, вдруг они в бою не юзают), потом завалить и посмотреть, осталась аптека в инвентаре или нет. Если осталась, значит не юзают, если нет, значит он ее прожевал и восстановил хп.. Я не смотрел этот момент, и даже антирады не проверял, могу ошибаться. Я смотрел взаимодействие ботов с окружением и с голодом. В 1865 билде боты еще умирают от голода и от радиации, а вот в 1935 и далее уже нет. Т.к. параметры задаются через конфигурации, и если удалить это из конфигурации, то игра должна скрошиться. Но она не крошится, следовательно, в самом коде нет ни операторов, ни переменных, ни функций, ни методов, ничего, что задается числом через конфигурацию. Это мертвый код в ltx. В 1865 он еще живой (хотя мертвое есть и там).

 

Мододелы не могут вернуть это, потому что для них это слишком сложно. А разработчики, потому что как тогда делать игру и зарабатывать деньги? Важный квестовый персонаж склеил ласты от голода, или его кабан завалил, потому что в нужный момент патроны кончились, или он в радиацию наступил и тоже умер. И как мне тогда проходить эту игру? Где мне искать тело этого квестового персонажа? Но даже если тело засветить маркером, зачем он тогда нужен, что-то облутать по сюжету? Поговорить с покойным я уже не смогу. Тут есть только два варинта. Первый - это снести квесты и сюжет. Попробовали, не получилось. Второй - запретить сталкерне шляться, пусть сидит возле костра, в бункерах, за стойкой и т.д., где они стоят или сидят всю игру. Но они ведь не просто так шлялись изначально. Они искали артефакты, их гнал голод, артефакты они должны были продать торгашу, чтобы купить себе консерву, патроны, антирады и т.д., и так по кругу, пока бота не умрет где-нибудь. И если запретить сталкеру куда-то ходить, то тогда надо и голод отключать, иначе долго он не простоит и не просидит. Тогда надо и все остальное отключать, патроны, аптеки, взаимодействие с инвентарем и т.д., ботам это не нужно. Но тогда надо и других ботов куда-то гвоздями прибить, а то сидят квестовые персонажи в смарте, а туда собаки прибежали и всех погрызли. 

 

 


Дополнено 26 минуты спустя
В 29.09.2024 в 09:50, pauk_200 сказал:

JIbIC можно их, конечно, лишить бесконечных патронов, такое даже реализовывали в модах, в каком-нибудь Мизери, но механика, имхо, совершенно лишняя, особенно в реалиях открытого симуляционного мира. Это создаст невероятное количество проблем: упадет ниже и без того никакая выживаемость НПС в боях с монстрами, очереди у торговцев вырастут в разы, патронами придется забивать все торговое окно, придется что-то придумывать с сюжетными персонажами, патроны для ГГ потеряют всякую ценность, ибо будут сотнями забираться с 1 трупа, что разрушит баланс, не у всех группировок есть торговцы ( монолит, военные, зомби и т.д. ), где им тогда брать патроны? Вдруг торговец и вовсе мертв? Если они закончатся непосредственно в сражении, у НПС включится поведенческая модель "паника", он будет бегать и орать на всю локацию, что превратит Зону в цирк, т.к. таких болванчиков станет немало. С голодом примерно те же проблемы, даже хуже. Формально реализовать фишку - одно дело, но не всегда она действительно нужна в игре, как изначально рисует воображение, и вреда от нее куда больше, чем пользы. 

 

Если играть в билд (хотя в это сложно играть в привычном понимании, скорее просто бродить), то первый же попавшийся лут снимает проблему патрон. Кстати, там боты иногда таскают на себе по десять пачек. В чем именно нарушен баланс? Наоборот, это очень приятно и комфортно, не надо заморачиваться, беги и стреляй. Более того, и другие внутриигровые предметы можно брать с лута, т.е. жить исключительно мародерством, ни разу не заходя к торговцу. В оригинальной игре это есть, потому что это была классика шутеров еще со времен квейков и думов, где запасы пополнялись через лут. Нового разработчики здесь не придумали ничего, это именно классика шутеров 90-х и начала нулевых. В Кризисе никто с торгашами не заморачивался, патроны снимаются с корейцев, все просто и комфортно, а это уже середина нулевых, без трех лет конец.

 

Новое разработчики добавили то, что точно такую же модель поведения может демонстрировать и бот. Т.е. просто ходить, выносить все живое, и никаких торговцев. Воруй и убивай. Ни в Думе, ни в Халве, ни в Кризисе, ни в Квейке, ни в сонмище других игр ничего такого не было, там у ботов изначально бесконечные патроны, как в Сталкере с 1935 билда, и не нужно им воровать и убивать. А вот как бот может облутать нашего персонажа? Должны соблюдаться два условия - 1. игра не должна заканчиваться после смерти нашего персонажа, 2. - у нас должна отсутствовать опция загрузки предыдущего сохранения. Вот где гемор, даже в 2024 году люди выпадут в осадок от такого геймплея за свои деньги, где мы долго копимся, покупаемся, а потом нашего персонажа завалил и ограбил какой-то бот, и это не скрипт, как в Чистом небе. И игра продолжается, но мы снова с одним ножом и в свитере, ни копейки, и загрузиться нельзя. Все остальное легко правится, сделать урон более убойным, торгашей побольше и т.д. Кстати, вряд ли боты при таких вводных будут страдать по утраченному балансу, когда можно с тела снять кучу халявы, а не копить.

 

А вот про голод - это да. По замыслу оголодавший бот должен был моего персонажа ограбить до нитки (и не по скрипту), потому что у него нет денег на консерву, да и зачем, если можно ограбить, и все это за мои деньги, а мне еще с пустым персонажем надо игру проходить, которую я купил..  Спасибо, не надо, я в такой отстой уже поиграл за свои деньги, когда всю игру копишь на стату, а в финале стата убита до уровня свитера в начале игры. Геймдизайна такого уровня тупости я нигде не видел ни в 90-е, ни в нулевые, вообще нигде.

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
33 минуты назад, NZ+ сказал:

не надо заморачиваться, беги и стреляй. Более того, и другие внутриигровые предметы можно брать с лута, т.е. жить исключительно мародерством, ни разу не заходя к торговцу.

Т.е. с первого же попавшегося трупа собрать снаряжение и пройти с ним всю игру? Не думаю, что это хорошая идея, особенно при отсутствии ограничений на сохранения, ибо за прохождение каждого квеста игрок получает награду, которая банально обесценивается при таком подходе, как и в целом весь челлендж пропадает. Комфортно - безусловно, но ОЛР продвигает совсем-совсем иной геймплей: размеренный, медленный, нацеленный на постепенную прогрессию, с элементами выживания и дефицита хотя бы в начале. Да, не всем нравится, но имеет место быть. Ну и самое главное - в рамках сюжетного приключения, что из себя и представляет на текущий момент 3.0, едва ли что-то из этого реализуемо в подобном виде.

40 минут назад, NZ+ сказал:

Вот где гемор, даже в 2024 году люди выпадут в осадок от такого геймплея за свои деньги, где мы долго копимся, покупаемся, а потом нашего персонажа завалил и ограбил какой-то бот, и это не скрипт, как в Чистом небе. И игра продолжается, но мы снова с одним ножом и в свитере, ни копейки, и загрузиться нельзя. Все остальное легко правится, сделать урон более убойным, торгашей побольше и т.д. Кстати, вряд ли боты при таких вводных будут страдать по утраченному балансу, когда можно с тела снять кучу халявы, а не копить.

На самом деле такое уже выпускали не так давно, практически один в один, как описано - Соулс лайк аддон на Аномали. В рамках полного отсутствия сюжета - вполне работает, но у ОЛР, опять же, иное направление. Фриплей после окончания игры, или в виде отдельного режима, многие хотели бы увидеть, и он, вероятно, планировался разработчиком, но доделан не был. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 04.10.2024 в 04:30, JIbIC сказал:

@RPV73 какие конкретно вылеты? Логи в студию.

Привет, удалил я игру, намучился даже в главном меню был вылет при нажатии на опции.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

По ходу попыток пройти с ЧАЭС в Светлый Луч, по Журналисту возник вопрос о ответвлении на Кордон к карлам.. В 2.5, если память не изменяет, там давали миниган. Т.е. после того как выходим с лабы Радара получаем сообщение "жду тебя на Кордоне"  - тащимся туда, бегаем по телепортам и не получив ни чего идем обратно - невероятно увлекательная миссия. (Первый заход на ЧАЭС был без этого забега). Пришлось переиграть и теперь снова не могу с Припяти перейти на ЧАЭС. И выброс пережидал (после убийства крысы) и не дожидаясь летел на переход - неисправимая ошибка.

Спойлер

[10/06/24 14:52:03]    * Detected CPU: GenuineIntel Intel(R) Core(TM) i5-4670 CPU @ 3.40GHz, F6/M60/S3
[10/06/24 14:52:03]    * CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSE4.1, SSE4.2
[10/06/24 14:52:03]    
[10/06/24 14:52:03]    Initializing File System...
[10/06/24 14:52:03]    !WARNING: CLocatorAPI::check_for_file not found file fsgame.ltx in files list (size = 33) 
[10/06/24 14:52:03]    using fs-ltx fsgame.ltx
[10/06/24 14:52:03]    FS: 45023 files cached, 5992Kb memory used.
[10/06/24 14:52:03]    Init FileSystem 1.507342 sec
[06.10.24 14:52:03.130] 'xrCore' build 856, Jun  6 2023
[06.10.24 14:52:03.130] 
[06.10.24 14:52:03.276] Initializing Engine...
[06.10.24 14:52:03.278] Loading  config for renderer 
[06.10.24 14:52:03.278] Executing config-script "user.ltx"...
[06.10.24 14:52:03.279] [_appdata_\user.ltx] successfully loaded.
[06.10.24 14:52:03.279] Starting INPUT device...
[06.10.24 14:52:03.307] Loading DLL: xrRender_R2.dll
[06.10.24 14:52:03.328] Loading DLL: xrGame.dll
[06.10.24 14:52:03.348]  Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-SHOC\ in registry
[06.10.24 14:52:03.360] * [win32]: free[4063756 K], reserved[51496 K], committed[78988 K]
[06.10.24 14:52:03.360] * [ D3D ]: textures[0 K]
[06.10.24 14:52:03.360] * [x-ray]: crt heap[11071 K], process heap[11071 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]
[06.10.24 14:52:03.360] * [x-ray]: economy: strings[1966 K], smem[0 K]
[06.10.24 14:52:03.361] Executing config-script "gamedata\config\default_controls.ltx"...
[06.10.24 14:52:03.363]  cant convert dik_name for dik[16], prop=[
[06.10.24 14:52:03.363]  cant convert dik_name for dik[17], prop=[
[06.10.24 14:52:03.363]  cant convert dik_name for dik[18], prop=[
[06.10.24 14:52:03.363]  cant convert dik_name for dik[19], prop=[
[06.10.24 14:52:03.363]  cant convert dik_name for dik[20], prop=[
[06.10.24 14:52:03.363]  cant convert dik_name for dik[21], prop=[
[06.10.24 14:52:03.363]  cant convert dik_name for dik[22], prop=[
[06.10.24 14:52:03.363]  cant convert dik_name for dik[23], prop=[
[06.10.24 14:52:03.363]  cant convert dik_name for dik[24], prop=[
[06.10.24 14:52:03.363]  cant convert dik_name for dik[25], prop=[
[06.10.24 14:52:03.363]  cant convert dik_name for dik[26], prop=[
[06.10.24 14:52:03.363]  cant convert dik_name for dik[27], prop=[
[06.10.24 14:52:03.363]  cant convert dik_name for dik[30], prop=[
[06.10.24 14:52:03.363]  cant convert dik_name for dik[31], prop=[
[06.10.24 14:52:03.363]  cant convert dik_name for dik[32], prop=[
[06.10.24 14:52:03.363]  cant convert dik_name for dik[33], prop=[
[06.10.24 14:52:03.363]  cant convert dik_name for dik[34], prop=[
[06.10.24 14:52:03.363]  cant convert dik_name for dik[35], prop=[
[06.10.24 14:52:03.363]  cant convert dik_name for dik[36], prop=[
[06.10.24 14:52:03.363]  cant convert dik_name for dik[37], prop=[
[06.10.24 14:52:03.363]  cant convert dik_name for dik[38], prop=[
[06.10.24 14:52:03.363]  cant convert dik_name for dik[39], prop=[
[06.10.24 14:52:03.363]  cant convert dik_name for dik[40], prop=[
[06.10.24 14:52:03.363]  cant convert dik_name for dik[41], prop=[
[06.10.24 14:52:03.363]  cant convert dik_name for dik[44], prop=[
[06.10.24 14:52:03.363]  cant convert dik_name for dik[45], prop=[
[06.10.24 14:52:03.363]  cant convert dik_name for dik[46], prop=[
[06.10.24 14:52:03.363]  cant convert dik_name for dik[47], prop=[
[06.10.24 14:52:03.363]  cant convert dik_name for dik[48], prop=[
[06.10.24 14:52:03.363]  cant convert dik_name for dik[49], prop=[
[06.10.24 14:52:03.363]  cant convert dik_name for dik[50], prop=[
[06.10.24 14:52:03.363]  cant convert dik_name for dik[51], prop=[
[06.10.24 14:52:03.363]  cant convert dik_name for dik[52], prop=[
[06.10.24 14:52:03.363]  cant convert dik_name for dik[144], prop=[
[06.10.24 14:52:03.364]  cant find corresponding [_keyboard*] for keyname kft
[06.10.24 14:52:03.364] [gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[06.10.24 14:52:03.364] Executing config-script "user.ltx"...
[06.10.24 14:52:03.364] Executing config-script "gamedata\config\rspec_extreme.ltx"...
[06.10.24 14:52:03.365] [gamedata\config\rspec_extreme.ltx] successfully loaded.
[06.10.24 14:52:03.365] Executing config-script "gamedata\config\default_controls.ltx"...
[06.10.24 14:52:03.365]  cant find corresponding [_keyboard*] for keyname kft
[06.10.24 14:52:03.365] [gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[06.10.24 14:52:03.365] [_appdata_\user.ltx] successfully loaded.
[06.10.24 14:52:03.366] SOUND: OpenAL: enumerate devices...
[06.10.24 14:52:03.366] SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
[06.10.24 14:52:03.466] devices Generic Software
[06.10.24 14:52:03.466] SOUND: OpenAL: system  default SndDevice name is Generic Software
[06.10.24 14:52:03.811] SOUND: OpenAL: All available devices:
[06.10.24 14:52:03.811] 1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default)
[06.10.24 14:52:03.811] SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is Generic Software 1.1
[06.10.24 14:52:03.820] SOUND: OpenAL: Required device: Generic Software. Created device: Generic Software.
[06.10.24 14:52:03.849] * sound: EAX 2.0 extension: present
[06.10.24 14:52:03.849] * sound: EAX 2.0 deferred: present
[06.10.24 14:52:03.852] * sound : cache: 65538 kb, 7609 lines, 8820 bpl
[06.10.24 14:52:03.860] Starting RENDER device...
[06.10.24 14:52:03.875] * GPU [vendor:1002]-[device:6819]: AMD Radeon HD 7800 Series
[06.10.24 14:52:03.875] * GPU driver: 8.17.10.1404
[06.10.24 14:52:03.959] * CREATE: DeviceREF: 1
[06.10.24 14:52:03.959] * Vertex Processor: PURE HARDWARE
[06.10.24 14:52:03.960] *     Texture memory: 4081 M
[06.10.24 14:52:03.960] *          DDI-level: 9.0
[06.10.24 14:52:03.962] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[06.10.24 14:52:03.962] * GPU vertex cache: unrecognized, 16
[06.10.24 14:52:03.963] * DVB created: 4096K
[06.10.24 14:52:03.963] * DIB created: 512K
[06.10.24 14:52:04.007]  Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref'
[06.10.24 14:52:04.007]  Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref_v'
[06.10.24 14:52:04.007]  Version conflict in shader 'def_shaders\def_arefs'
[06.10.24 14:52:04.007]  Version conflict in shader 'def_shaders\def_arefs_00'
[06.10.24 14:52:04.007]  Version conflict in shader 'def_shaders\def_arefs_v'
[06.10.24 14:52:04.007]  Version conflict in shader 'def_shaders\def_arefs_v_00'
[06.10.24 14:52:04.007]  Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans'
[06.10.24 14:52:04.007]  Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v'
[06.10.24 14:52:04.007]  Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v_tuchi'
[06.10.24 14:52:04.007]  Version conflict in shader 'def_shaders\lod_old'
[06.10.24 14:52:04.007]  Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world'
[06.10.24 14:52:04.007]  Version conflict in shader 'effects\watertest-1'
[06.10.24 14:52:04.034] count of .thm files=65
[06.10.24 14:52:04.049] load time=41 ms
[06.10.24 14:52:04.049] * NULLRT supported
[06.10.24 14:52:04.049] * ...and used
[06.10.24 14:52:04.049] * HWDST/PCF supported and used
[06.10.24 14:52:04.225] RENDER: unlocking texture 0, size = 64 x 64 
[06.10.24 14:52:04.225] RENDER: unlocking texture 1, size = 64 x 64 
[06.10.24 14:52:04.225] RENDER: unlocking texture 2, size = 64 x 64 
[06.10.24 14:52:04.225] RENDER: unlocking texture 3, size = 64 x 64 
[06.10.24 14:52:04.242] RENDER: unlocking texture 4, size = 1280 x 1024 
[06.10.24 14:52:04.400] Script debugger succesfully restarted.
[06.10.24 14:52:04.476] Starting engine...
[06.10.24 14:52:05.384] Loading DLL: xrGameSpy.dll
[06.10.24 14:52:29.268] * DVB created: 4096K
[06.10.24 14:52:29.268] * DIB created: 512K
[06.10.24 14:52:29.456] RENDER: unlocking texture 0, size = 64 x 64 
[06.10.24 14:52:29.456] RENDER: unlocking texture 1, size = 64 x 64 
[06.10.24 14:52:29.456] RENDER: unlocking texture 2, size = 64 x 64 
[06.10.24 14:52:29.456] RENDER: unlocking texture 3, size = 64 x 64 
[06.10.24 14:52:29.474] RENDER: unlocking texture 4, size = 1280 x 1024 
[06.10.24 14:52:30.569] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[06.10.24 14:52:30.569] * GPU vertex cache: unrecognized, 16
[06.10.24 14:52:30.569] *** RESET [1379 ms]
[06.10.24 14:52:30.581] _bin_olr_3\xr_3da.exe 
[06.10.24 14:52:30.587] * phase time: 0 ms
[06.10.24 14:52:30.589] * phase cmem: 129047 K
[06.10.24 14:52:30.589] Prefetching objects...
[06.10.24 14:52:30.596] Loading objects...
[06.10.24 14:52:30.596] Loading models...
[06.10.24 14:52:38.090] * [prefetch] time:    7483 ms
[06.10.24 14:52:38.090] * [prefetch] memory:  227704Kb
[06.10.24 14:52:38.092] * phase time: 7505 ms
[06.10.24 14:52:38.106] * phase cmem: 350011 K
[06.10.24 14:52:38.106] CLIENT: Starting...
[06.10.24 14:52:38.196] * phase time: 104 ms
[06.10.24 14:52:38.208] * phase cmem: 349310 K
[06.10.24 14:52:38.208] Loading alife simulator...
[06.10.24 14:52:38.209] * phase time: 13 ms
[06.10.24 14:52:38.222] * phase cmem: 349306 K
[06.10.24 14:52:38.222] Loading saved game...
[06.10.24 14:52:38.224] SE_DBG: CALifeSimulatorBase 'alife' ->m_objects = 0x18C47750 
[06.10.24 14:52:38.247] * Loading spawn registry...
[06.10.24 14:52:38.847] * 25629 spawn points are successfully loaded
[06.10.24 14:52:38.847] * Loading objects...
[06.10.24 14:52:39.591] * 65357 objects are successfully loaded
[06.10.24 14:52:39.854] * 23661 script vars are successfully loaded
[06.10.24 14:52:40.396] * Game olr_quicksave_22 is successfully loaded from file '_appdata_\savedgames\olr_quicksave_22.sav' (2.187s)
[06.10.24 14:52:40.396] * phase time: 2186 ms
[06.10.24 14:52:40.412] * phase cmem: 462871 K
[06.10.24 14:52:40.412] CLIENT: Connecting...
[06.10.24 14:52:40.413] MaxPlayers = 32
[06.10.24 14:52:40.430] * phase time: 33 ms
[06.10.24 14:52:40.447] * phase cmem: 462887 K
[06.10.24 14:52:40.447] CLIENT: Connecting to localhost...
[06.10.24 14:52:40.453]  Player not found. New player created.
[06.10.24 14:52:40.453] * client : connection accepted - <>
[06.10.24 14:52:40.468] * phase time: 37 ms
[06.10.24 14:52:40.484] * phase cmem: 462935 K
[06.10.24 14:52:40.484] Opening stream...
[06.10.24 14:52:40.485] * phase time: 17 ms
[06.10.24 14:52:40.501] * phase cmem: 462935 K
[06.10.24 14:52:40.501] Loading cform...
[06.10.24 14:52:44.272] * phase time: 3786 ms
[06.10.24 14:52:44.294] * phase cmem: 599312 K
[06.10.24 14:52:44.294] CLIENT: Loading shaders...
[06.10.24 14:52:44.679] * phase time: 408 ms
[06.10.24 14:52:44.695] * phase cmem: 606369 K
[06.10.24 14:52:44.695] CLIENT: Loading geometry...
[06.10.24 14:52:45.576] * phase time: 896 ms
[06.10.24 14:52:45.592] * phase cmem: 755306 K
[06.10.24 14:52:45.592] CLIENT: Loading spatial db...
[06.10.24 14:52:48.632] * phase time: 3056 ms
[06.10.24 14:52:48.649] * phase cmem: 761050 K
[06.10.24 14:52:48.649] CLIENT: Loading details...
[06.10.24 14:52:48.682] * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
[06.10.24 14:52:48.682] * [DETAILS] 20862 v(20), 16714 p
[06.10.24 14:52:48.682] * [DETAILS] Batch(61), VB(407K), IB(97K)
[06.10.24 14:52:48.683] * phase time: 50 ms
[06.10.24 14:52:48.700] * phase cmem: 761564 K
[06.10.24 14:52:48.700] CLIENT: Loading sectors and portals...
[06.10.24 14:52:48.703] * Loading HOM: gamedata\levels\lvl13_prip\level.hom
[06.10.24 14:52:48.714] * phase time: 31 ms
[06.10.24 14:52:48.731] * phase cmem: 762098 K
[06.10.24 14:52:48.731] Loading AI objects...
[06.10.24 14:52:48.732] - Loading music tracks from 'l11_pripyat_musics'...
[06.10.24 14:52:48.742] * phase time: 28 ms
[06.10.24 14:52:48.759] * phase cmem: 762175 K
[06.10.24 14:52:48.759] Spawning...
[06.10.24 14:52:48.783] - Game configuring : Started 
[06.10.24 14:52:48.785] - Game configuring : Finished 
[06.10.24 14:52:48.971] * phase time: 228 ms
[06.10.24 14:52:48.989] * phase cmem: 796304 K
[06.10.24 14:52:48.989] Loading textures...
[06.10.24 14:52:55.569] * t-report - base: 1824, 1164141 K
[06.10.24 14:52:55.569] * t-report - lmap: 244, 999454 K
[06.10.24 14:52:55.569] ***FATAL***: Too many lmap-textures (limit: 8 textures or 32M).
[06.10.24 14:52:55.569]         Reduce pixel density (worse) or use more vertex lighting (better).
[06.10.24 14:52:55.569] * phase time: 6598 ms
[06.10.24 14:52:55.591] * phase cmem: 799462 K
[06.10.24 14:52:55.591] CLIENT: Synchronising...
[06.10.24 14:52:55.596] * phase time: 26 ms
[06.10.24 14:52:55.616] * phase cmem: 799462 K
[06.10.24 14:52:55.690] * [win32]: free[2916556 K], reserved[142444 K], committed[1135240 K]
[06.10.24 14:52:55.690] * [ D3D ]: textures[2163595 K]
[06.10.24 14:52:55.690] * [x-ray]: crt heap[799462 K], process heap[799462 K], game lua[68135 K], engine lua[201 K], render[0 K]
[06.10.24 14:52:55.690] * [x-ray]: economy: strings[8972 K], smem[87071 K]
[06.10.24 14:52:55.707] * phase time: 137 ms
[06.10.24 14:52:55.727] * phase cmem: 799471 K
[06.10.24 14:52:55.727] CLIENT: Synchronising...
[06.10.24 14:52:55.981]  texture name changing from act\act_arm_perchatka_bump     to act\act_arm_perchatka_bump
[06.10.24 14:52:56.003]  texture name changing from act\act_arm_perchatka          to act\act_arm_perchatka
[06.10.24 14:52:56.005]  texture name changing from act\act_arm_perchatka_bump     to act\act_arm_perchatka_bump
[06.10.24 14:52:56.010] * sound : cache: 65538 kb, 7609 lines, 8820 bpl
[06.10.24 14:52:56.010] mod ver - OPEN BETA VERSION - 3.0.19 
[06.10.24 14:52:57.756] * phase time: 2026 ms
[06.10.24 14:52:57.776] * phase cmem: 800231 K
[06.10.24 14:52:57.849] * [win32]: free[2857260 K], reserved[141364 K], committed[1195616 K]
[06.10.24 14:52:57.849] * [ D3D ]: textures[2163595 K]
[06.10.24 14:52:57.849] * [x-ray]: crt heap[800231 K], process heap[800231 K], game lua[119697 K], engine lua[206 K], render[0 K]
[06.10.24 14:52:57.849] * [x-ray]: economy: strings[9097 K], smem[87071 K]
[06.10.24 14:52:58.116]  Can't find texture 'artifact\anim\artifact_anim_dist'
[06.10.24 14:52:59.621]  Invalid ogg-comment version, file:  gamedata\sounds\weapons\idle_binocle.ogg
[06.10.24 14:52:59.682]   creating HUD visual weapons\fn2000\wpn_fn2000_old_hud.ogf for wpn_fn2000_comp_hud
[06.10.24 14:53:01.784] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of lvl13_prip_zone_morozilka_0001 to eRestrictorTypeNone because border().empty()
[06.10.24 14:53:02.178]  texture name changing from act\act_arm_perchatka          to act\act_arm_perchatka
[06.10.24 14:53:02.179]  texture name changing from act\act_arm_perchatka_bump     to act\act_arm_perchatka_bump
[06.10.24 14:53:04.888] * MEMORY USAGE: 888538 K
[06.10.24 14:53:32.716] #LUA MEMORY USAGE: [50518 KB]
[06.10.24 14:54:02.345] #LUA MEMORY USAGE: [37759 KB]
[06.10.24 14:54:31.974] #LUA MEMORY USAGE: [41604 KB]
[06.10.24 14:54:42.003]  deleting script_var xt7530 
[06.10.24 14:54:42.003]  deleting script_var xd7530 
[06.10.24 14:54:42.003]  deleting script_var xp7530 
[06.10.24 14:55:01.607] #LUA MEMORY USAGE: [40546 KB]
[06.10.24 14:55:05.267]  deleting script_var xt7531 
[06.10.24 14:55:05.267]  deleting script_var xd7531 
[06.10.24 14:55:05.267]  deleting script_var xp7531 
[06.10.24 14:55:18.421]  deleting script_var xt7532 
[06.10.24 14:55:18.421]  deleting script_var xd7532 
[06.10.24 14:55:18.421]  deleting script_var xp7532 
[06.10.24 14:55:31.239] #LUA MEMORY USAGE: [39985 KB]
[06.10.24 14:55:49.780]  deleting script_var xt7534 
[06.10.24 14:55:49.780]  deleting script_var xd7534 
[06.10.24 14:55:49.780]  deleting script_var xp7534 
[06.10.24 14:55:51.815]  deleting script_var xt7533 
[06.10.24 14:55:51.815]  deleting script_var xd7533 
[06.10.24 14:55:51.815]  deleting script_var xp7533 
[06.10.24 14:56:00.890] #LUA MEMORY USAGE: [40454 KB]
[06.10.24 14:56:04.961]  deleting script_var xt7536 
[06.10.24 14:56:04.961]  deleting script_var xd7536 
[06.10.24 14:56:04.961]  deleting script_var xp7536 
[06.10.24 14:56:21.117]  deleting script_var xt7535 
[06.10.24 14:56:21.117]  deleting script_var xd7535 
[06.10.24 14:56:21.117]  deleting script_var xp7535 
[06.10.24 14:56:28.217]  deleting script_var xt7537 
[06.10.24 14:56:28.217]  deleting script_var xd7537 
[06.10.24 14:56:28.217]  deleting script_var xp7537 
[06.10.24 14:56:30.543] #LUA MEMORY USAGE: [44057 KB]
[06.10.24 14:57:00.157] #LUA MEMORY USAGE: [39211 KB]
[06.10.24 14:57:29.807] #LUA MEMORY USAGE: [38105 KB]
[06.10.24 14:57:59.426] #LUA MEMORY USAGE: [46531 KB]
[06.10.24 14:58:09.548]  deleting script_var xt7529 
[06.10.24 14:58:09.548]  deleting script_var xd7529 
[06.10.24 14:58:09.548]  deleting script_var xp7529 
[06.10.24 14:58:14.313]  deleting script_var xt7553 
[06.10.24 14:58:14.313]  deleting script_var xd7553 
[06.10.24 14:58:14.313]  deleting script_var xp7553 
[06.10.24 14:58:18.734] ~ cannot remove restriction with id [27410][lvl13_prip_zone_morozilka_0017] to the entity with id [25743][lvl13_prip_m_rat_e_0006], because it is not added
[06.10.24 14:58:19.826] ~ cannot remove restriction with id [25770][lvl13_prip_zone_mosquito_bald_weak_0003] to the entity with id [25885][lvl13_prip_flesh_strong], because it is not added
[06.10.24 14:58:21.618]  deleting script_var xt7544 
[06.10.24 14:58:21.618]  deleting script_var xd7544 
[06.10.24 14:58:21.618]  deleting script_var xp7544 
[06.10.24 14:58:23.718] ~ cannot remove restriction with id [25768][lvl13_prip_zone_mosquito_bald_weak_0001] to the entity with id [25748][lvl13_prip_m_rat_e_0011], because it is not added
[06.10.24 14:58:24.481]  
[06.10.24 14:58:24.481] FATAL ERROR
[06.10.24 14:58:24.481]  
[06.10.24 14:58:24.481] [error]Expression    : m_available_count
[06.10.24 14:58:24.481] [error]Function      : CID_Generator<unsigned int,unsigned char,unsigned short,unsigned char,unsigned short,0,65534,256,65535,0>::tfGetID
[06.10.24 14:58:24.481] [error]File          : c:\xray-new\trunk\xray\xr_3da\xrgame\id_generator.h
[06.10.24 14:58:24.481] [error]Line          : 92
[06.10.24 14:58:24.481] [error]Description   : Not enough IDs
[06.10.24 14:58:24.481]  
[06.10.24 14:58:24.481] 
[06.10.24 14:58:24.481] DEBUG CONTEXT DUMP:
[06.10.24 14:58:24.481]  
[06.10.24 14:58:24.481]  
[06.10.24 14:58:24.481]  
[06.10.24 14:58:24.481]  
[06.10.24 14:58:24.481]  
[06.10.24 14:58:24.481]  
[06.10.24 14:58:24.481]  
[06.10.24 14:58:24.481]  
[06.10.24 14:58:24.481]  
[06.10.24 14:58:24.481]  
[06.10.24 14:58:24.481]  
[06.10.24 14:58:24.481]  
[06.10.24 14:58:24.481]  
[06.10.24 14:58:24.481]  
[06.10.24 14:58:24.481]  
[06.10.24 14:58:24.540] *** break by StackWalk ***
[06.10.24 14:58:24.540] stack trace:
[06.10.24 14:58:24.540] 
[06.10.24 14:58:24.540]      0023:74631D58 (0x6B6E7572 0x6172785C 0x72785C79 0x6164335F) xrCore.dll, xrDebug::backend()
[06.10.24 14:58:24.540]      0023:745C7765 (0x49206867 0x0A0D7344 0xECD10A0D 0xE8F0F2EE) MSVCP120.dll, std::locale::_Locimp::_Makexloc()
[06.10.24 14:58:24.540]      0023:756F6E65 (0x00000068 0x00000020 0x01136A90 0x011E0000) SETUPAPI.DLL, pSetupCreateTextLogSectionW()
[06.10.24 14:58:24.540]      0023:774C62BF (0x2FAAC284 0x01136A60 0x01136A68 0x732A2258) ntdll.dll, RtlAllocateHeap()
[06.10.24 14:58:24.540]      0023:732A284B (0x732A22D5 0x2FAAC284 0x01136A54 0x2FAB2290) xrGame.dll
[06.10.24 14:58:24.540]      0023:732A2258 (0x17BE00F0 0x17BE05E8 0x1341E3C0 0x17BE0018) xrGame.dll
[06.10.24 14:58:24.540]      0023:734C1377 (0x133F8D28 0x17BE0018 0x748C2714 0x0FDD04CC) xrGame.dll
[06.10.24 14:58:24.540]      0023:47DBEBAE (0x000001A0 0x17BE0018 0x01137B4C 0x748A8B0D) XR_3DA.exe
[06.10.24 14:58:24.540]      0023:0FDD04CC (0x17BE0018 0x44D8B4B0 0xFFFFFFFF 0x6018C9F0) XR_3DA.exe
[06.10.24 14:58:24.540]      0023:748A8B0D (0x17BE0018 0x44D8B4B0 0xFFFFFFFF 0x17BE0018) lua5.1.dll, luaJIT_compile()
[06.10.24 14:58:24.540]      0023:7489CB20 (0xFFFFFFFF 0x7489C67C 0x17BE0018 0x01137C20) lua5.1.dll, lua_yield()
[06.10.24 14:58:24.540]      0023:74891F92 (0x01137C20 0x44D8B4C0 0x17BE0018 0x01137C2C) lua5.1.dll, lua_pcall()
[06.10.24 14:58:24.603]  deleting script_var xt7546 
[06.10.24 14:58:24.603]  deleting script_var xd7546 
[06.10.24 14:58:24.603]  deleting script_var xp7546 
[06.10.24 14:58:24.798] ~ cannot remove restriction with id [27407][lvl13_prip_zone_morozilka_0014] to the entity with id [25748][lvl13_prip_m_rat_e_0011], because it is not added
[06.10.24 14:58:26.547]  deleting script_var xt7547 
[06.10.24 14:58:26.547]  deleting script_var xd7547 
[06.10.24 14:58:26.547]  deleting script_var xp7547 
[06.10.24 14:58:27.583]  deleting script_var xt7558 
[06.10.24 14:58:27.583]  deleting script_var xd7558 
[06.10.24 14:58:27.583]  deleting script_var xp7558 
[06.10.24 14:58:28.492]  deleting script_var xt7548 
[06.10.24 14:58:28.492]  deleting script_var xd7548 
[06.10.24 14:58:28.492]  deleting script_var xp7548 
[06.10.24 14:58:29.059] #LUA MEMORY USAGE: [133159 KB]
[06.10.24 14:58:29.614] ~ cannot remove restriction with id [27408][lvl13_prip_zone_morozilka_0015] to the entity with id [25749][lvl13_prip_m_rat_e_0012], because it is not added
[06.10.24 14:58:31.317] ~ cannot remove restriction with id [26413][lvl13_prip_zone_flame_small_0008] to the entity with id [25743][lvl13_prip_m_rat_e_0006], because it is not added
[06.10.24 14:58:37.679]  deleting script_var xt7559 
[06.10.24 14:58:37.679]  deleting script_var xd7559 
[06.10.24 14:58:37.679]  deleting script_var xp7559 
[06.10.24 14:58:38.679]  deleting script_var xt7549 
[06.10.24 14:58:38.679]  deleting script_var xd7549 
[06.10.24 14:58:38.679]  deleting script_var xp7549 
[06.10.24 14:58:39.900] ~ cannot remove restriction with id [27410][lvl13_prip_zone_morozilka_0017] to the entity with id [25749][lvl13_prip_m_rat_e_0012], because it is not added
[06.10.24 14:58:41.641]  deleting script_var xt7550 
[06.10.24 14:58:41.641]  deleting script_var xd7550 
[06.10.24 14:58:41.641]  deleting script_var xp7550 
[06.10.24 14:58:44.780]  deleting script_var xt7551 
[06.10.24 14:58:44.780]  deleting script_var xd7551 
[06.10.24 14:58:44.780]  deleting script_var xp7551 
[06.10.24 14:58:47.798]  deleting script_var xt7560 
[06.10.24 14:58:47.798]  deleting script_var xd7560 
[06.10.24 14:58:47.798]  deleting script_var xp7560 
[06.10.24 14:58:53.109]  tab_hlam count - 211 
[06.10.24 14:58:53.109] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect11695 
[06.10.24 14:58:53.109] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect12278 
[06.10.24 14:58:53.109] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect17042 
[06.10.24 14:58:53.109] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect21565 
[06.10.24 14:58:53.109] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect21566 
[06.10.24 14:58:53.109] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect21567 
[06.10.24 14:58:53.109] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect21592 
[06.10.24 14:58:53.109] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect21593 
[06.10.24 14:58:53.109] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect22282 
[06.10.24 14:58:53.109] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect22291 
[06.10.24 14:58:53.109] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect22294 
[06.10.24 14:58:53.109] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect22328 
[06.10.24 14:58:53.109] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect22330 
[06.10.24 14:58:53.109] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect22367 
[06.10.24 14:58:53.109] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect22450 
[06.10.24 14:58:53.109] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect22517 
[06.10.24 14:58:53.109] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect22518 
[06.10.24 14:58:53.109] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect22519 
[06.10.24 14:58:53.109] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect22520 
[06.10.24 14:58:53.109] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect22525 
[06.10.24 14:58:53.109] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect22527 
[06.10.24 14:58:53.109] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect26425 
[06.10.24 14:58:53.109] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect26432 
[06.10.24 14:58:53.109] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect26434 
[06.10.24 14:58:53.109] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect26439 
[06.10.24 14:58:53.109] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect26537 
[06.10.24 14:58:53.109] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect26540 
[06.10.24 14:58:53.109] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect26552 
[06.10.24 14:58:53.109] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect26831 
[06.10.24 14:58:53.109] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect26841 
[06.10.24 14:58:53.109] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect26944 
[06.10.24 14:58:53.109] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect26946 
[06.10.24 14:58:53.109] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect27172 
[06.10.24 14:58:53.109] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect27343 
[06.10.24 14:58:53.109] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect27468 
[06.10.24 14:58:53.109] clear trash IN TABLE items now vodka_used_empty27469 
[06.10.24 14:58:53.109] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect37397 
[06.10.24 14:58:53.109] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect38595 
[06.10.24 14:58:53.109] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect39430 
[06.10.24 14:58:53.109] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect41633 
[06.10.24 14:58:53.109] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect42090 
[06.10.24 14:58:53.109] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect43403 
[06.10.24 14:58:53.109] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect43555 
[06.10.24 14:58:53.109] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect43637 
[06.10.24 14:58:53.109] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect43639 
[06.10.24 14:58:53.109] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect43640 
[06.10.24 14:58:53.109] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect44574 
[06.10.24 14:58:53.109] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect44665 
[06.10.24 14:58:53.109] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect44701 
[06.10.24 14:58:53.109] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect44776 
[06.10.24 14:58:53.109] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect45142 
[06.10.24 14:58:53.109] clear trash IN TABLE items now dead_body_skelet246006 
[06.10.24 14:58:53.109] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect47859 
[06.10.24 14:58:53.109] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect47951 
[06.10.24 14:58:53.109] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect48026 
[06.10.24 14:58:53.109] clear trash IN TABLE items now dead_body_skelet50220 
[06.10.24 14:58:53.109] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect50241 
[06.10.24 14:58:53.110] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect51178 
[06.10.24 14:58:53.110] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect52639 
[06.10.24 14:58:53.110] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect53205 
[06.10.24 14:58:53.110] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect53226 
[06.10.24 14:58:53.110] clear trash IN TABLE items now vodka_used_empty53429 
[06.10.24 14:58:53.110] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect53501 
[06.10.24 14:58:53.110] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect53677 
[06.10.24 14:58:53.110] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect54508 
[06.10.24 14:58:53.110] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect57608 
[06.10.24 14:58:53.110] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect57985 
[06.10.24 14:58:53.110] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect58096 
[06.10.24 14:58:53.110] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect58097 
[06.10.24 14:58:53.110] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect58098 
[06.10.24 14:58:53.110] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect58099 
[06.10.24 14:58:53.110] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect58100 
[06.10.24 14:58:53.110] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect58101 
[06.10.24 14:58:53.110] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect58102 
[06.10.24 14:58:53.110] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect58103 
[06.10.24 14:58:53.110] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect58104 
[06.10.24 14:58:53.110] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect58105 
[06.10.24 14:58:53.110] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect58106 
[06.10.24 14:58:53.110] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect58328 
[06.10.24 14:58:53.110] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect58329 
[06.10.24 14:58:53.110] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect58357 
[06.10.24 14:58:53.110] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect58358 
[06.10.24 14:58:53.110] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect58361 
[06.10.24 14:58:53.110] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect58503 
[06.10.24 14:58:53.110] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect58531 
[06.10.24 14:58:53.110] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect58747 
[06.10.24 14:58:53.110] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect58956 
[06.10.24 14:58:53.110] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect59028 
[06.10.24 14:58:53.110] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect59031 
[06.10.24 14:58:53.110] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect59092 
[06.10.24 14:58:53.110] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect59094 
[06.10.24 14:58:53.110] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect59115 
[06.10.24 14:58:53.110] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect59130 
[06.10.24 14:58:53.110] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect59318 
[06.10.24 14:58:53.110] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect59416 
[06.10.24 14:58:53.110] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect59726 
[06.10.24 14:58:53.110] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect60581 
[06.10.24 14:58:53.110] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect60607 
[06.10.24 14:58:53.110] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect60636 
[06.10.24 14:58:53.110] clear trash IN TABLE items now dead_body_skelet60846 
[06.10.24 14:58:53.110] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect61117 
[06.10.24 14:58:53.110] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect61549 
[06.10.24 14:58:53.110] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect61554 
[06.10.24 14:58:53.110] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect61666 
[06.10.24 14:58:53.110] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect61672 
[06.10.24 14:58:53.110] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect61673 
[06.10.24 14:58:53.110] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect61803 
[06.10.24 14:58:53.110] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect61987 
[06.10.24 14:58:53.110] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect62162 
[06.10.24 14:58:53.110] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect62181 
[06.10.24 14:58:53.110] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect62198 
[06.10.24 14:58:53.110] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect62380 
[06.10.24 14:58:53.110] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect62413 
[06.10.24 14:58:53.110] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect62420 
[06.10.24 14:58:53.110] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect62423 
[06.10.24 14:58:53.110] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect62428 
[06.10.24 14:58:53.110] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect62516 
[06.10.24 14:58:53.110] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect62531 
[06.10.24 14:58:53.110] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect62572 
[06.10.24 14:58:53.110] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect62661 
[06.10.24 14:58:53.110] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect62673 
[06.10.24 14:58:53.110] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect62674 
[06.10.24 14:58:53.110] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect62862 
[06.10.24 14:58:53.110] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect62932 
[06.10.24 14:58:53.110] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect62947 
[06.10.24 14:58:53.110] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect62949 
[06.10.24 14:58:53.110] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect62950 
[06.10.24 14:58:53.110] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect62967 
[06.10.24 14:58:53.111] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect63225 
[06.10.24 14:58:53.111] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect63596 
[06.10.24 14:58:53.111] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect63600 
[06.10.24 14:58:53.111] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect63722 
[06.10.24 14:58:53.111] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect63723 
[06.10.24 14:58:53.111] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect63725 
[06.10.24 14:58:53.111] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect63733 
[06.10.24 14:58:53.111] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect64040 
[06.10.24 14:58:53.111] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect64166 
[06.10.24 14:58:53.111] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect64168 
[06.10.24 14:58:53.111] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect64179 
[06.10.24 14:58:53.111] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect64205 
[06.10.24 14:58:53.111] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect64207 
[06.10.24 14:58:53.111] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect64233 
[06.10.24 14:58:53.111] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect64235 
[06.10.24 14:58:53.111] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect64236 
[06.10.24 14:58:53.111] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect64238 
[06.10.24 14:58:53.111] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect64239 
[06.10.24 14:58:53.111] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect64240 
[06.10.24 14:58:53.111] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect64242 
[06.10.24 14:58:53.111] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect64243 
[06.10.24 14:58:53.111] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect64244 
[06.10.24 14:58:53.111] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect64245 
[06.10.24 14:58:53.111] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect64248 
[06.10.24 14:58:53.111] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect64252 
[06.10.24 14:58:53.111] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect64255 
[06.10.24 14:58:53.111] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect64296 
[06.10.24 14:58:53.111] clear trash IN TABLE items now dead_body_skelet64311 
[06.10.24 14:58:53.111] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect64430 
[06.10.24 14:58:53.111] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect64434 
[06.10.24 14:58:53.111] clear trash IN TABLE items now dead_body_skelet264479 
[06.10.24 14:58:53.111] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect64487 
[06.10.24 14:58:53.111] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect64488 
[06.10.24 14:58:53.111] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect64489 
[06.10.24 14:58:53.111] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect64494 
[06.10.24 14:58:53.111] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect64499 
[06.10.24 14:58:53.111] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect64500 
[06.10.24 14:58:53.111] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect64501 
[06.10.24 14:58:53.111] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect64502 
[06.10.24 14:58:53.111] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect64503 
[06.10.24 14:58:53.111] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect64504 
[06.10.24 14:58:53.111] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect64506 
[06.10.24 14:58:53.111] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect64633 
[06.10.24 14:58:53.111] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect64675 
[06.10.24 14:58:53.111] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect64852 
[06.10.24 14:58:53.111] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect64856 
[06.10.24 14:58:53.111] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect64936 
[06.10.24 14:58:53.111] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect64953 
[06.10.24 14:58:53.111] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect64954 
[06.10.24 14:58:53.111] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect64955 
[06.10.24 14:58:53.111] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect64957 
[06.10.24 14:58:53.111] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect64961 
[06.10.24 14:58:53.111] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect64962 
[06.10.24 14:58:53.111] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect64966 
[06.10.24 14:58:53.111] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect64973 
[06.10.24 14:58:53.111] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect64984 
[06.10.24 14:58:53.111] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect64985 
[06.10.24 14:58:53.111] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect65016 
[06.10.24 14:58:53.111] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect65101 
[06.10.24 14:58:53.111] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect65339 
[06.10.24 14:58:53.111] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect65367 
[06.10.24 14:58:53.111] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect65460 
[06.10.24 14:58:53.111] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect65488 
[06.10.24 14:58:53.111] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect65489 
[06.10.24 14:58:53.111] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect65490 
[06.10.24 14:58:53.112] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect65491 
[06.10.24 14:58:53.112] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect65492 
[06.10.24 14:58:53.112] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect65493 
[06.10.24 14:58:53.112] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect65502 
[06.10.24 14:58:53.112] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect65503 
[06.10.24 14:58:53.112] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect65504 
[06.10.24 14:58:53.112] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect65505 
[06.10.24 14:58:53.112] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect65506 
[06.10.24 14:58:53.112] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect65507 
[06.10.24 14:58:53.112] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect65508 
[06.10.24 14:58:53.112] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect65509 
[06.10.24 14:58:53.112] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect65510 
[06.10.24 14:58:53.112] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect65511 
[06.10.24 14:58:53.112] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect65513 
[06.10.24 14:58:53.112] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect65514 
[06.10.24 14:58:53.112] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect65516 
[06.10.24 14:58:53.112] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect65518 
[06.10.24 14:58:53.112] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect65531 
[06.10.24 14:58:53.112]  deleting script_var xt7552 
[06.10.24 14:58:53.112]  deleting script_var xd7552 
[06.10.24 14:58:53.112]  deleting script_var xp7552 
[06.10.24 14:58:57.861]  deleting script_var xt7564 
[06.10.24 14:58:57.861]  deleting script_var xd7564 
[06.10.24 14:58:57.861]  deleting script_var xp7564 
[06.10.24 14:58:58.737] #LUA MEMORY USAGE: [49126 KB]
[06.10.24 14:59:07.989]  deleting script_var mutant_flesh_eye41551 
[06.10.24 14:59:08.022]  deleting script_var mutant_zombie_hand25891 
[06.10.24 14:59:08.104]  deleting script_var mutant_zombie_hand_coocked64985 
[06.10.24 14:59:08.198]  deleting script_var mutant_zombie_hand62413 
[06.10.24 14:59:08.214]  deleting script_var kolbasa59395 
[06.10.24 14:59:08.232]  deleting script_var mutant_zombie_hand42978 
[06.10.24 14:59:08.255]  deleting script_var mutant_krovosos_jaw33329 
[06.10.24 14:59:08.320]  deleting script_var mutant_boar_leg25732 
[06.10.24 14:59:08.359]  deleting script_var mutant_zombie_hand_coocked62946 
[06.10.24 14:59:08.551]  deleting script_var mutant_zombie_hand25754 
[06.10.24 14:59:08.573]  deleting script_var mutant_zombie_hand32864 
[06.10.24 14:59:08.580]  deleting script_var mutant_zombie_hand_coocked58789 
[06.10.24 14:59:08.736]  deleting script_var wpn_akm7426960 
[06.10.24 14:59:08.785]  deleting script_var wpn_svd26480 
[06.10.24 14:59:08.797]  deleting script_var wpn_vintorez44029 
[06.10.24 14:59:08.810]  deleting script_var wpn_svd26515 
[06.10.24 14:59:08.860]  deleting script_var wpn_svd26590 
[06.10.24 14:59:08.862]  deleting script_var wpn_sig22026854 
[06.10.24 14:59:08.882]  deleting script_var wpn_svd26466 
[06.10.24 14:59:09.122]  deleting script_var af_drops21294weight 
[06.10.24 14:59:09.122]  deleting script_var af_drops21294cost 
[06.10.24 14:59:09.305]  deleting script_var af_studen17693weight 
[06.10.24 14:59:09.306]  deleting script_var af_studen17693cost 
[06.10.24 14:59:09.450]  deleting script_var af_art_lenss60510weight 
[06.10.24 14:59:09.450]  deleting script_var af_art_lenss60510cost 
[06.10.24 14:59:09.671]  deleting script_var af_ameba_slime62862weight 
[06.10.24 14:59:09.671]  deleting script_var af_ameba_slime62862cost 
[06.10.24 14:59:09.809]  deleting script_var af_electra_sparkler50098weight 
[06.10.24 14:59:09.809]  deleting script_var af_electra_sparkler50098cost 
[06.10.24 14:59:10.030]  deleting script_var af_bl_kristal60803weight 
[06.10.24 14:59:10.030]  deleting script_var af_bl_kristal60803cost 
[06.10.24 14:59:10.048]  deleting script_var af_mincer_meat61117weight 
[06.10.24 14:59:10.048]  deleting script_var af_mincer_meat61117cost 
[06.10.24 14:59:10.145]  deleting script_var af_fuzz_kolobok48681weight 
[06.10.24 14:59:10.145]  deleting script_var af_fuzz_kolobok48681cost 
[06.10.24 14:59:10.250]  deleting script_var af_gravi46074weight 
[06.10.24 14:59:10.250]  deleting script_var af_gravi46074cost 
[06.10.24 14:59:10.286]  deleting script_var af_bl_kristal62804weight 
[06.10.24 14:59:10.286]  deleting script_var af_bl_kristal62804cost 
[06.10.24 14:59:10.534]  deleting script_var af_bl_kristal44502weight 
[06.10.24 14:59:10.534]  deleting script_var af_bl_kristal44502cost 
[06.10.24 14:59:10.582]  deleting script_var af_ameba_mica56294weight 
[06.10.24 14:59:10.582]  deleting script_var af_ameba_mica56294cost 
[06.10.24 14:59:10.705]  deleting script_var af_night_star55719weight 
[06.10.24 14:59:10.705]  deleting script_var af_night_star55719cost 
[06.10.24 14:59:10.928]  deleting script_var af_ameba_mica22275weight 
[06.10.24 14:59:10.928]  deleting script_var af_ameba_mica22275cost 
[06.10.24 14:59:11.792]  deleting script_var af_art_steklo57232weight 
[06.10.24 14:59:11.792]  deleting script_var af_art_steklo57232cost 
[06.10.24 14:59:12.309]  deleting script_var af_ameba_slime59391weight 
[06.10.24 14:59:12.309]  deleting script_var af_ameba_slime59391cost 
[06.10.24 14:59:12.575]  deleting script_var af_ameba_mica11695weight 
[06.10.24 14:59:12.575]  deleting script_var af_ameba_mica11695cost 
[06.10.24 14:59:12.645]  deleting script_var af_art_lenss64674weight 
[06.10.24 14:59:12.645]  deleting script_var af_art_lenss64674cost 
[06.10.24 14:59:12.786]  deleting script_var lvl10_radar_af_dummy_glassbeadsweight 
[06.10.24 14:59:12.786]  deleting script_var lvl10_radar_af_dummy_glassbeadscost 
[06.10.24 14:59:12.803]  deleting script_var af_ameba_slime64675weight 
[06.10.24 14:59:12.803]  deleting script_var af_ameba_slime64675cost 
[06.10.24 14:59:12.822]  deleting script_var af_art_steklo60860weight 
[06.10.24 14:59:12.822]  deleting script_var af_art_steklo60860cost 
[06.10.24 14:59:13.128]  deleting script_var af_art_steklo45142weight 
[06.10.24 14:59:13.128]  deleting script_var af_art_steklo45142cost 
[06.10.24 14:59:13.130]  deleting script_var af_art_lenss63932weight 
[06.10.24 14:59:13.130]  deleting script_var af_art_lenss63932cost 
[06.10.24 14:59:13.267]  deleting script_var af_art_lenss52974weight 
[06.10.24 14:59:13.267]  deleting script_var af_art_lenss52974cost 
[06.10.24 14:59:13.540]  deleting script_var af_art_steklo41959weight 
[06.10.24 14:59:13.540]  deleting script_var af_art_steklo41959cost 
[06.10.24 14:59:13.689]  deleting script_var af_rusty_kristall53762weight 
[06.10.24 14:59:13.689]  deleting script_var af_rusty_kristall53762cost 
[06.10.24 14:59:13.822]  deleting script_var af_ameba_slime53206weight 
[06.10.24 14:59:13.822]  deleting script_var af_ameba_slime53206cost 
[06.10.24 14:59:14.310]  deleting script_var af_art_steklo59380weight 
[06.10.24 14:59:14.310]  deleting script_var af_art_steklo59380cost 
[06.10.24 14:59:14.345]  deleting script_var af_cristall52950weight 
[06.10.24 14:59:14.345]  deleting script_var af_cristall52950cost 
[06.10.24 14:59:14.938]  deleting script_var af_art_3_step_anom_svetim6055weight 
[06.10.24 14:59:14.938]  deleting script_var af_art_3_step_anom_svetim6055cost 
[06.10.24 14:59:15.362]  deleting script_var af_night_star61803weight 
[06.10.24 14:59:15.362]  deleting script_var af_night_star61803cost 
[06.10.24 14:59:15.403]  deleting script_var af_ameba_slime59809weight 
[06.10.24 14:59:15.403]  deleting script_var af_ameba_slime59809cost 
[06.10.24 14:59:15.872]  deleting script_var af_art_lenss56267weight 
[06.10.24 14:59:15.872]  deleting script_var af_art_lenss56267cost 
[06.10.24 14:59:16.263]  deleting script_var af_dummy_glassbeads50859weight 
[06.10.24 14:59:16.263]  deleting script_var af_dummy_glassbeads50859cost 
[06.10.24 14:59:16.721]  deleting script_var af_ameba_slug58544weight 
[06.10.24 14:59:16.721]  deleting script_var af_ameba_slug58544cost 
[06.10.24 14:59:16.798]  deleting script_var af_art_steklo37804weight 
[06.10.24 14:59:16.799]  deleting script_var af_art_steklo37804cost 
[06.10.24 14:59:16.924]  deleting script_var af_art_steklo55965weight 
[06.10.24 14:59:16.924]  deleting script_var af_art_steklo55965cost 
[06.10.24 14:59:16.967]  deleting script_var af_dummy_spring36321weight 
[06.10.24 14:59:16.967]  deleting script_var af_dummy_spring36321cost 
[06.10.24 14:59:17.003]  deleting script_var af_art_lenss58531weight 
[06.10.24 14:59:17.003]  deleting script_var af_art_lenss58531cost 
[06.10.24 14:59:17.235]  deleting script_var af_art_steklo54873weight 
[06.10.24 14:59:17.235]  deleting script_var af_art_steklo54873cost 
[06.10.24 14:59:17.296]  deleting script_var af_ameba_mica61294weight 
[06.10.24 14:59:17.296]  deleting script_var af_ameba_mica61294cost 
[06.10.24 14:59:17.299]  deleting script_var af_dummy_pellicle52639weight 
[06.10.24 14:59:17.299]  deleting script_var af_dummy_pellicle52639cost 
[06.10.24 14:59:17.317]  deleting script_var af_electra_flash37749weight 
[06.10.24 14:59:17.317]  deleting script_var af_electra_flash37749cost 
[06.10.24 14:59:17.806]  deleting script_var af_gold_fish43517weight 
[06.10.24 14:59:17.806]  deleting script_var af_gold_fish43517cost 
[06.10.24 14:59:18.007]  deleting script_var af_ameba_slime61987weight 
[06.10.24 14:59:18.007]  deleting script_var af_ameba_slime61987cost 
[06.10.24 14:59:18.019]  deleting script_var af_ameba_slime50241weight 
[06.10.24 14:59:18.019]  deleting script_var af_ameba_slime50241cost 
[06.10.24 14:59:18.055]  deleting script_var af_ameba_slug54488weight 
[06.10.24 14:59:18.055]  deleting script_var af_ameba_slug54488cost 
[06.10.24 14:59:18.426]  deleting script_var af_ameba_slime49629weight 
[06.10.24 14:59:18.426]  deleting script_var af_ameba_slime49629cost 
[06.10.24 14:59:18.459]  deleting script_var af_art_lenss54452weight 
[06.10.24 14:59:18.459]  deleting script_var af_art_lenss54452cost 
[06.10.24 14:59:18.768]  deleting script_var af_night_star64364weight 
[06.10.24 14:59:18.768]  deleting script_var af_night_star64364cost 
[06.10.24 14:59:19.546]  deleting script_var af_art_steklo47352weight 
[06.10.24 14:59:19.546]  deleting script_var af_art_steklo47352cost 
[06.10.24 14:59:19.963]  deleting script_var af_ameba_mica62539weight 
[06.10.24 14:59:19.963]  deleting script_var af_ameba_mica62539cost 
[06.10.24 14:59:20.223]  deleting script_var af_dummy_pellicle38118weight 
[06.10.24 14:59:20.223]  deleting script_var af_dummy_pellicle38118cost 
[06.10.24 14:59:20.720]  deleting script_var af_art_lenss49402weight 
[06.10.24 14:59:20.720]  deleting script_var af_art_lenss49402cost 
[06.10.24 14:59:20.752]  deleting script_var af_fireball53933weight 
[06.10.24 14:59:20.752]  deleting script_var af_fireball53933cost 
[06.10.24 14:59:20.764]  deleting script_var af_art_lenss48051weight 
[06.10.24 14:59:20.764]  deleting script_var af_art_lenss48051cost 
[06.10.24 14:59:20.789]  deleting script_var af_cristall49303weight 
[06.10.24 14:59:20.789]  deleting script_var af_cristall49303cost 
[06.10.24 14:59:20.875]  deleting script_var af_ameba_mica59416weight 
[06.10.24 14:59:20.875]  deleting script_var af_ameba_mica59416cost 
[06.10.24 14:59:20.915]  deleting script_var af_rusty_thorn47289weight 
[06.10.24 14:59:20.915]  deleting script_var af_rusty_thorn47289cost 
[06.10.24 14:59:20.944]  deleting script_var af_rusty_sea-urchin16945weight 
[06.10.24 14:59:20.944]  deleting script_var af_rusty_sea-urchin16945cost 
[06.10.24 14:59:21.145]  deleting script_var af_ameba_slug35751weight 
[06.10.24 14:59:21.145]  deleting script_var af_ameba_slug35751cost 
[06.10.24 14:59:21.219]  deleting script_var af_ameba_slime57419weight 
[06.10.24 14:59:21.219]  deleting script_var af_ameba_slime57419cost 
[06.10.24 14:59:21.289]  deleting script_var af_mincer_meat61554weight 
[06.10.24 14:59:21.289]  deleting script_var af_mincer_meat61554cost 
[06.10.24 14:59:21.315]  deleting script_var af_ameba_slug64452weight 
[06.10.24 14:59:21.315]  deleting script_var af_ameba_slug64452cost 
[06.10.24 14:59:21.754]  deleting script_var af_ameba_mica14200weight 
[06.10.24 14:59:21.755]  deleting script_var af_ameba_mica14200cost 
[06.10.24 14:59:21.861]  deleting script_var af_rusty_thorn64154weight 
[06.10.24 14:59:21.861]  deleting script_var af_rusty_thorn64154cost 
[06.10.24 14:59:22.034]  deleting script_var af_ameba_slug53195weight 
[06.10.24 14:59:22.034]  deleting script_var af_ameba_slug53195cost 
[06.10.24 14:59:22.741]  deleting script_var af_kolco42967weight 
[06.10.24 14:59:22.741]  deleting script_var af_kolco42967cost 
[06.10.24 14:59:22.902]  deleting script_var af_art_lenss52849weight 
[06.10.24 14:59:22.902]  deleting script_var af_art_lenss52849cost 
[06.10.24 14:59:22.916]  deleting script_var af_night_star62872weight 
[06.10.24 14:59:22.916]  deleting script_var af_night_star62872cost 
[06.10.24 14:59:23.116]  deleting script_var af_electra_sparkler48928weight 
[06.10.24 14:59:23.116]  deleting script_var af_electra_sparkler48928cost 
[06.10.24 14:59:23.230]  deleting script_var af_ameba_slime62612weight 
[06.10.24 14:59:23.230]  deleting script_var af_ameba_slime62612cost 
[06.10.24 14:59:23.374]  deleting script_var af_ameba_slime53112weight 
[06.10.24 14:59:23.375]  deleting script_var af_ameba_slime53112cost 
[06.10.24 14:59:23.616]  deleting script_var af_art_steklo41088weight 
[06.10.24 14:59:23.616]  deleting script_var af_art_steklo41088cost 
[06.10.24 14:59:23.638]  deleting script_var af_rusty_sea-urchin64296weight 
[06.10.24 14:59:23.638]  deleting script_var af_rusty_sea-urchin64296cost 
[06.10.24 14:59:24.082]  deleting script_var lvl10_radar_af_dummy_springweight 
[06.10.24 14:59:24.082]  deleting script_var lvl10_radar_af_dummy_springcost 
[06.10.24 14:59:24.366]  deleting script_var af_art_lenss50914weight 
[06.10.24 14:59:24.366]  deleting script_var af_art_lenss50914cost 
[06.10.24 14:59:24.575]  deleting script_var af_dummy_glassbeads41528weight 
[06.10.24 14:59:24.575]  deleting script_var af_dummy_glassbeads41528cost 
[06.10.24 14:59:24.880]  deleting script_var af_art_3_step_anom_svetim65358weight 
[06.10.24 14:59:24.880]  deleting script_var af_art_3_step_anom_svetim65358cost 
[06.10.24 14:59:25.137]  deleting script_var af_studen50083weight 
[06.10.24 14:59:25.137]  deleting script_var af_studen50083cost 
[06.10.24 14:59:25.150]  deleting script_var af_art_lenss45342weight 
[06.10.24 14:59:25.150]  deleting script_var af_art_lenss45342cost 
[06.10.24 14:59:25.168]  deleting script_var af_art_steklo65339weight 
[06.10.24 14:59:25.168]  deleting script_var af_art_steklo65339cost 
[06.10.24 14:59:25.170]  deleting script_var af_lichinka58003weight 
[06.10.24 14:59:25.170]  deleting script_var af_lichinka58003cost 
[06.10.24 14:59:26.017]  deleting script_var lvl10_radar_af_dummy_pellicleweight 
[06.10.24 14:59:26.017]  deleting script_var lvl10_radar_af_dummy_pelliclecost 
[06.10.24 14:59:26.086]  deleting script_var af_art46050220weight 
[06.10.24 14:59:26.086]  deleting script_var af_art46050220cost 
[06.10.24 14:59:26.501]  deleting script_var af_kolco50811weight 
[06.10.24 14:59:26.501]  deleting script_var af_kolco50811cost 
[06.10.24 14:59:26.888]  deleting script_var af_ameba_slug36940weight 
[06.10.24 14:59:26.888]  deleting script_var af_ameba_slug36940cost 
[06.10.24 14:59:28.406]  deleting script_var af_art_lenss41155weight 
[06.10.24 14:59:28.406]  deleting script_var af_art_lenss41155cost 
[06.10.24 14:59:28.565]  deleting script_var af_soul51082weight 
[06.10.24 14:59:28.565]  deleting script_var af_soul51082cost 
[06.10.24 14:59:28.827]  deleting script_var af_gravi57985weight 
[06.10.24 14:59:28.827]  deleting script_var af_gravi57985cost 
[06.10.24 14:59:29.008]  deleting script_var af_electra_flash47421weight 
[06.10.24 14:59:29.009]  deleting script_var af_electra_flash47421cost 
[06.10.24 14:59:29.149]  deleting script_var af_art_lenss53205weight 
[06.10.24 14:59:29.149]  deleting script_var af_art_lenss53205cost 
[06.10.24 14:59:29.220]  deleting script_var af_night_star58503weight 
[06.10.24 14:59:29.220]  deleting script_var af_night_star58503cost 
[06.10.24 14:59:29.226]  deleting script_var af_art_lenss62613weight 
[06.10.24 14:59:29.226]  deleting script_var af_art_lenss62613cost 
[06.10.24 14:59:29.639]  deleting script_var af_fireball41705weight 
[06.10.24 14:59:29.639]  deleting script_var af_fireball41705cost 
[06.10.24 14:59:29.989]  deleting script_var af_fuzz_kolobok51610weight 
[06.10.24 14:59:29.989]  deleting script_var af_fuzz_kolobok51610cost 
[06.10.24 14:59:30.222]  deleting script_var af_lichinka47182weight 
[06.10.24 14:59:30.222]  deleting script_var af_lichinka47182cost 
[06.10.24 14:59:30.660]  deleting script_var af_ameba_slug59315weight 
[06.10.24 14:59:30.660]  deleting script_var af_ameba_slug59315cost 
[06.10.24 14:59:30.686]  deleting script_var af_art_steklo47951weight 
[06.10.24 14:59:30.686]  deleting script_var af_art_steklo47951cost 
[06.10.24 14:59:30.757]  deleting script_var af_ameba_slime52975weight 
[06.10.24 14:59:30.757]  deleting script_var af_ameba_slime52975cost 
[06.10.24 14:59:31.032]  deleting script_var af_art_lenss52621weight 
[06.10.24 14:59:31.032]  deleting script_var af_art_lenss52621cost 
[06.10.24 14:59:31.493]  deleting script_var af_drops21276weight 
[06.10.24 14:59:31.493]  deleting script_var af_drops21276cost 
[06.10.24 14:59:32.650]  deleting script_var af_ameba_mica45963weight 
[06.10.24 14:59:32.650]  deleting script_var af_ameba_mica45963cost 
[06.10.24 14:59:32.765]  deleting script_var af_art_3_step_anom_svetim65101weight 
[06.10.24 14:59:32.765]  deleting script_var af_art_3_step_anom_svetim65101cost 
[06.10.24 14:59:33.152]  deleting script_var af_art_lenss64936weight 
[06.10.24 14:59:33.152]  deleting script_var af_art_lenss64936cost 
[06.10.24 14:59:33.303]  deleting script_var af_ameba_slug38595weight 
[06.10.24 14:59:33.303]  deleting script_var af_ameba_slug38595cost 
[06.10.24 14:59:33.340]  deleting script_var af_bl_kristal59031weight 
[06.10.24 14:59:33.340]  deleting script_var af_bl_kristal59031cost 
[06.10.24 14:59:33.479]  deleting script_var af_art46055088weight 
[06.10.24 14:59:33.479]  deleting script_var af_art46055088cost 
[06.10.24 14:59:33.723]  deleting script_var af_dummy_spring63965weight 
[06.10.24 14:59:33.723]  deleting script_var af_dummy_spring63965cost 
[06.10.24 14:59:34.529]  deleting script_var af_night_star53954weight 
[06.10.24 14:59:34.529]  deleting script_var af_night_star53954cost 
[06.10.24 14:59:34.946]  deleting script_var af_dummy_dummy61549weight 
[06.10.24 14:59:34.946]  deleting script_var af_dummy_dummy61549cost 
[06.10.24 14:59:35.115]  deleting script_var af_art_lenss47859weight 
[06.10.24 14:59:35.115]  deleting script_var af_art_lenss47859cost 
[06.10.24 14:59:35.123]  deleting script_var af_art_kub58007weight 
[06.10.24 14:59:35.123]  deleting script_var af_art_kub58007cost 
[06.10.24 14:59:35.291]  deleting script_var af_studen59318weight 
[06.10.24 14:59:35.291]  deleting script_var af_studen59318cost 
[06.10.24 14:59:36.390]  deleting script_var af_art_steklo22826weight 
[06.10.24 14:59:36.390]  deleting script_var af_art_steklo22826cost 
[06.10.24 14:59:36.528]  deleting script_var af_night_star37591weight 
[06.10.24 14:59:36.528]  deleting script_var af_night_star37591cost 
[06.10.24 14:59:37.066]  deleting script_var af_ameba_slime59382weight 
[06.10.24 14:59:37.066]  deleting script_var af_ameba_slime59382cost 
[06.10.24 14:59:37.755]  deleting script_var af_night_star51296weight 
[06.10.24 14:59:37.755]  deleting script_var af_night_star51296cost 
[06.10.24 14:59:37.798]  deleting script_var af_ameba_mica46006weight 
[06.10.24 14:59:37.798]  deleting script_var af_ameba_mica46006cost 
[06.10.24 14:59:38.484] --clear wars end--
[06.10.24 14:59:38.484]  deleting script_var xt7554 
[06.10.24 14:59:38.484]  deleting script_var xd7554 
[06.10.24 14:59:38.484]  deleting script_var xp7554 
[06.10.24 14:59:39.196]  deleting script_var bar_dolg_respawn_117067 
[06.10.24 14:59:39.443]  deleting script_var lvl13_prip_m_rat_e_0021 
[06.10.24 14:59:39.641]  deleting script_var xt7565 
[06.10.24 14:59:39.641]  deleting script_var xd7565 
[06.10.24 14:59:39.641]  deleting script_var xp7565 
[06.10.24 14:59:39.812]  deleting script_var xt7555 
[06.10.24 14:59:39.812]  deleting script_var xd7555 
[06.10.24 14:59:39.812]  deleting script_var xp7555 
[06.10.24 14:59:39.921]  deleting script_var xt7556 
[06.10.24 14:59:39.921]  deleting script_var xd7556 
[06.10.24 14:59:39.921]  deleting script_var xp7556 
[06.10.24 14:59:39.992]  deleting script_var yan_ecolog_respawn_144721 
[06.10.24 14:59:40.004]  deleting script_var gar_dolg_respawn_152184 
[06.10.24 14:59:40.014]  deleting script_var bar_dolg_respawn_158382 
[06.10.24 14:59:40.026] 6
[06.10.24 14:59:40.026]  deleting script_var xt7557 
[06.10.24 14:59:40.026]  deleting script_var xd7557 
[06.10.24 14:59:40.026]  deleting script_var xp7557 
[06.10.24 14:59:40.164]  deleting script_var xt7561 
[06.10.24 14:59:40.164]  deleting script_var xd7561 
[06.10.24 14:59:40.164]  deleting script_var xp7561 
[06.10.24 14:59:40.274] 41
[06.10.24 14:59:40.397]  deleting script_var xt7562 
[06.10.24 14:59:40.397]  deleting script_var xd7562 
[06.10.24 14:59:40.397]  deleting script_var xp7562 
[06.10.24 14:59:40.401] #LUA MEMORY USAGE: [47717 KB]
[06.10.24 15:00:09.299] #LUA MEMORY USAGE: [45424 KB]
[06.10.24 15:00:12.855] * Saving spawns...
[06.10.24 15:00:12.857] * Saving spawn extra info...
[06.10.24 15:00:12.857] * Saving objects...
[06.10.24 15:00:12.863] Scheduler tried to update object lvl13_prip_level_changer_0000
 

Еще вопрос по модификатору артов - у меня так и остался единственный рецепт на дезинтегратор. Ни кто из неписей в диалогах ничего не предлагал, разве что погибший Хром обладал такими секретами). В 2.5, вроде на базе Янтарь давал кто-то, то-ли Лебедев, то-ли Сахаров. 

Изменено пользователем Wlas

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

@NZ+ немного не понял, в чем тогда был ваш общий посыл всех месседжей?
Еще давно читал ваши статейки тут в блоге по поводу "Сталкера". Как я понял, проблема конкретно в том, что убрали различные фишки, которые бы "углубили" игру донельзя. НО! Их удалили и вы этим были недовольны. Собсна вопрос следующий - а как тогда это забалансировать, чтобы оно работало и давало экспириенс?

Насчет всех остальных моментов типа соулслайков и т.п. - ну, экстракшн-шутеры имеют определенную популярность(причем, не кривя душой, скажу, что в основном благодаря нашим соотечественникам-разработчикам EFT). Но, все же, там другая модель игры. Но в принципе и в сталкере подобная тема возможна - делать тайнички в Зоне(на случай ограбления) и т.п.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Вылеты спонтанные, выносит там, где ранее нормально проходил.. Взял доки на Радаре. Двинул в Припять. Сцена появления на локации всегда отличается от загрузки к загрузке. Всегда ночь, не зависимо от времени перехода. На стадионе и  ДК собрался весь паноптикум с монолитовцами впридачу. Банка-Мозг вынуждает бежать за ним в центр этого месива, не защищая ни как.. После того как грохнул гиганта, химеру пару изломов,  Банка-Мозг достигнув ангара подарил очередным вылетом. Стабильная неисправимая ошибка. 

Спойлер

[10/07/24 13:52:21]    * Detected CPU: GenuineIntel Intel(R) Core(TM) i5-4670 CPU @ 3.40GHz, F6/M60/S3
[10/07/24 13:52:21]    * CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSE4.1, SSE4.2
[10/07/24 13:52:21]    
[10/07/24 13:52:21]    Initializing File System...
[10/07/24 13:52:21]    !WARNING: CLocatorAPI::check_for_file not found file fsgame.ltx in files list (size = 33) 
[10/07/24 13:52:21]    using fs-ltx fsgame.ltx
[10/07/24 13:52:21]    FS: 45031 files cached, 5992Kb memory used.
[10/07/24 13:52:21]    Init FileSystem 1.904752 sec
[07.10.24 13:52:21.182] 'xrCore' build 856, Jun  6 2023
[07.10.24 13:52:21.182] 
[07.10.24 13:52:21.292] Initializing Engine...
[07.10.24 13:52:21.293] Loading  config for renderer 
[07.10.24 13:52:21.293] Executing config-script "user.ltx"...
[07.10.24 13:52:21.294] [_appdata_\user.ltx] successfully loaded.
[07.10.24 13:52:21.294] Starting INPUT device...
[07.10.24 13:52:21.304] Loading DLL: xrRender_R1.dll
[07.10.24 13:52:21.305] Loading DLL: xrGame.dll
[07.10.24 13:52:21.306]  Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-SHOC\ in registry
[07.10.24 13:52:21.309] * [win32]: free[4064072 K], reserved[51764 K], committed[78404 K]
[07.10.24 13:52:21.309] * [ D3D ]: textures[0 K]
[07.10.24 13:52:21.309] * [x-ray]: crt heap[11054 K], process heap[11054 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]
[07.10.24 13:52:21.309] * [x-ray]: economy: strings[1966 K], smem[0 K]
[07.10.24 13:52:21.309] Executing config-script "gamedata\config\default_controls.ltx"...
[07.10.24 13:52:21.310]  cant convert dik_name for dik[16], prop=[
[07.10.24 13:52:21.310]  cant convert dik_name for dik[17], prop=[
[07.10.24 13:52:21.310]  cant convert dik_name for dik[18], prop=[
[07.10.24 13:52:21.310]  cant convert dik_name for dik[19], prop=[
[07.10.24 13:52:21.310]  cant convert dik_name for dik[20], prop=[
[07.10.24 13:52:21.310]  cant convert dik_name for dik[21], prop=[
[07.10.24 13:52:21.310]  cant convert dik_name for dik[22], prop=[
[07.10.24 13:52:21.310]  cant convert dik_name for dik[23], prop=[
[07.10.24 13:52:21.310]  cant convert dik_name for dik[24], prop=[
[07.10.24 13:52:21.310]  cant convert dik_name for dik[25], prop=[
[07.10.24 13:52:21.310]  cant convert dik_name for dik[26], prop=[
[07.10.24 13:52:21.310]  cant convert dik_name for dik[27], prop=[
[07.10.24 13:52:21.310]  cant convert dik_name for dik[30], prop=[
[07.10.24 13:52:21.310]  cant convert dik_name for dik[31], prop=[
[07.10.24 13:52:21.310]  cant convert dik_name for dik[32], prop=[
[07.10.24 13:52:21.310]  cant convert dik_name for dik[33], prop=[
[07.10.24 13:52:21.310]  cant convert dik_name for dik[34], prop=[
[07.10.24 13:52:21.310]  cant convert dik_name for dik[35], prop=[
[07.10.24 13:52:21.310]  cant convert dik_name for dik[36], prop=[
[07.10.24 13:52:21.310]  cant convert dik_name for dik[37], prop=[
[07.10.24 13:52:21.310]  cant convert dik_name for dik[38], prop=[
[07.10.24 13:52:21.310]  cant convert dik_name for dik[39], prop=[
[07.10.24 13:52:21.310]  cant convert dik_name for dik[40], prop=[
[07.10.24 13:52:21.310]  cant convert dik_name for dik[41], prop=[
[07.10.24 13:52:21.310]  cant convert dik_name for dik[44], prop=[
[07.10.24 13:52:21.310]  cant convert dik_name for dik[45], prop=[
[07.10.24 13:52:21.310]  cant convert dik_name for dik[46], prop=[
[07.10.24 13:52:21.310]  cant convert dik_name for dik[47], prop=[
[07.10.24 13:52:21.310]  cant convert dik_name for dik[48], prop=[
[07.10.24 13:52:21.310]  cant convert dik_name for dik[49], prop=[
[07.10.24 13:52:21.310]  cant convert dik_name for dik[50], prop=[
[07.10.24 13:52:21.310]  cant convert dik_name for dik[51], prop=[
[07.10.24 13:52:21.310]  cant convert dik_name for dik[52], prop=[
[07.10.24 13:52:21.311]  cant convert dik_name for dik[144], prop=[
[07.10.24 13:52:21.311]  cant find corresponding [_keyboard*] for keyname kft
[07.10.24 13:52:21.311] [gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[07.10.24 13:52:21.311] Executing config-script "user.ltx"...
[07.10.24 13:52:21.311] Executing config-script "gamedata\config\rspec_extreme.ltx"...
[07.10.24 13:52:21.312] [gamedata\config\rspec_extreme.ltx] successfully loaded.
[07.10.24 13:52:21.312] Executing config-script "gamedata\config\default_controls.ltx"...
[07.10.24 13:52:21.312]  cant find corresponding [_keyboard*] for keyname kft
[07.10.24 13:52:21.312] [gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[07.10.24 13:52:21.312] [_appdata_\user.ltx] successfully loaded.
[07.10.24 13:52:21.312] SOUND: OpenAL: enumerate devices...
[07.10.24 13:52:21.312] SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
[07.10.24 13:52:21.374] devices Generic Software
[07.10.24 13:52:21.374] SOUND: OpenAL: system  default SndDevice name is Generic Software
[07.10.24 13:52:21.647] SOUND: OpenAL: All available devices:
[07.10.24 13:52:21.647] 1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default)
[07.10.24 13:52:21.647] SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is Generic Software 1.1
[07.10.24 13:52:21.669] SOUND: OpenAL: Required device: Generic Software. Created device: Generic Software.
[07.10.24 13:52:21.708] * sound: EAX 2.0 extension: present
[07.10.24 13:52:21.708] * sound: EAX 2.0 deferred: present
[07.10.24 13:52:21.710] * sound : cache: 65538 kb, 7609 lines, 8820 bpl
[07.10.24 13:52:21.716] Starting RENDER device...
[07.10.24 13:52:21.737] * GPU [vendor:1002]-[device:6819]: AMD Radeon HD 7800 Series
[07.10.24 13:52:21.737] * GPU driver: 8.17.10.1404
[07.10.24 13:52:22.110] * CREATE: DeviceREF: 1
[07.10.24 13:52:22.110] * Vertex Processor: PURE HARDWARE
[07.10.24 13:52:22.110] *     Texture memory: 4085 M
[07.10.24 13:52:22.110] *          DDI-level: 9.0
[07.10.24 13:52:22.113] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[07.10.24 13:52:22.113] * GPU vertex cache: unrecognized, 16
[07.10.24 13:52:22.113] * DVB created: 4096K
[07.10.24 13:52:22.113] * DIB created: 512K
[07.10.24 13:52:22.171] count of .thm files=65
[07.10.24 13:52:22.178] load time=38 ms
[07.10.24 13:52:22.178] * distortion: used, dev(30),need(14)
[07.10.24 13:52:22.178] * SSample: 2048x1440
[07.10.24 13:52:22.203] * SSample: enabled
[07.10.24 13:52:22.258] Script debugger succesfully restarted.
[07.10.24 13:52:22.291] Starting engine...
[07.10.24 13:52:23.061] Loading DLL: xrGameSpy.dll
[07.10.24 13:52:41.792] * DVB created: 4096K
[07.10.24 13:52:41.792] * DIB created: 512K
[07.10.24 13:52:41.792] * SSample: 2048x1440
[07.10.24 13:52:41.799] * SSample: enabled
[07.10.24 13:52:42.291] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[07.10.24 13:52:42.291] * GPU vertex cache: unrecognized, 16
[07.10.24 13:52:42.291] *** RESET [574 ms]
[07.10.24 13:52:42.299] _bin_olr_3\xr_3da.exe 
[07.10.24 13:52:42.301] * phase time: 0 ms
[07.10.24 13:52:42.303] * phase cmem: 123165 K
[07.10.24 13:52:42.303] Prefetching objects...
[07.10.24 13:52:42.309] Loading objects...
[07.10.24 13:52:42.309] Loading models...
[07.10.24 13:52:46.973] * [prefetch] time:    4654 ms
[07.10.24 13:52:46.973] * [prefetch] memory:  225826Kb
[07.10.24 13:52:46.976] * phase time: 4674 ms
[07.10.24 13:52:46.988] * phase cmem: 342252 K
[07.10.24 13:52:46.988] CLIENT: Starting...
[07.10.24 13:52:47.068] * phase time: 92 ms
[07.10.24 13:52:47.079] * phase cmem: 341554 K
[07.10.24 13:52:47.079] Loading alife simulator...
[07.10.24 13:52:47.080] * phase time: 11 ms
[07.10.24 13:52:47.091] * phase cmem: 341549 K
[07.10.24 13:52:47.091] Loading saved game...
[07.10.24 13:52:47.092] SE_DBG: CALifeSimulatorBase 'alife' ->m_objects = 0x1570B600 
[07.10.24 13:52:47.115] * Loading spawn registry...
[07.10.24 13:52:47.655] * 25629 spawn points are successfully loaded
[07.10.24 13:52:47.656] * Loading objects...
[07.10.24 13:52:48.402] * 65210 objects are successfully loaded
[07.10.24 13:52:48.649] * 22805 script vars are successfully loaded
[07.10.24 13:52:49.204] * Game vgm_autosave is successfully loaded from file '_appdata_\savedgames\vgm_autosave.sav' (2.124s)
[07.10.24 13:52:49.204] * phase time: 2123 ms
[07.10.24 13:52:49.218] * phase cmem: 455657 K
[07.10.24 13:52:49.218] CLIENT: Connecting...
[07.10.24 13:52:49.219] MaxPlayers = 32
[07.10.24 13:52:49.233] * phase time: 29 ms
[07.10.24 13:52:49.248] * phase cmem: 455657 K
[07.10.24 13:52:49.248] CLIENT: Connecting to localhost...
[07.10.24 13:52:49.259]  Player not found. New player created.
[07.10.24 13:52:49.259] * client : connection accepted - <>
[07.10.24 13:52:49.273] * phase time: 40 ms
[07.10.24 13:52:49.288] * phase cmem: 455705 K
[07.10.24 13:52:49.288] Opening stream...
[07.10.24 13:52:49.288] * phase time: 14 ms
[07.10.24 13:52:49.302] * phase cmem: 455705 K
[07.10.24 13:52:49.302] Loading cform...
[07.10.24 13:52:52.928] * phase time: 3640 ms
[07.10.24 13:52:52.944] * phase cmem: 591567 K
[07.10.24 13:52:52.944] CLIENT: Loading shaders...
[07.10.24 13:52:53.510] * phase time: 580 ms
[07.10.24 13:52:53.524] * phase cmem: 598687 K
[07.10.24 13:52:53.524] CLIENT: Loading geometry...
[07.10.24 13:52:53.525] * [Loading VB] 57237 verts, 1788 Kb
[07.10.24 13:52:53.526] * [Loading VB] 65530 verts, 2047 Kb
[07.10.24 13:52:53.527] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
[07.10.24 13:52:53.528] * [Loading VB] 65524 verts, 2047 Kb
[07.10.24 13:52:53.529] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
[07.10.24 13:52:53.530] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
[07.10.24 13:52:53.531] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
[07.10.24 13:52:53.533] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
[07.10.24 13:52:53.534] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
[07.10.24 13:52:53.535] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
[07.10.24 13:52:53.536] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
[07.10.24 13:52:53.537] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
[07.10.24 13:52:53.538] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
[07.10.24 13:52:53.539] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
[07.10.24 13:52:53.541] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
[07.10.24 13:52:53.542] * [Loading VB] 65495 verts, 2046 Kb
[07.10.24 13:52:53.543] * [Loading VB] 65514 verts, 2047 Kb
[07.10.24 13:52:53.544] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
[07.10.24 13:52:53.545] * [Loading VB] 65530 verts, 2047 Kb
[07.10.24 13:52:53.546] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
[07.10.24 13:52:53.547] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
[07.10.24 13:52:53.549] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
[07.10.24 13:52:53.550] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
[07.10.24 13:52:53.551] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
[07.10.24 13:52:53.552] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
[07.10.24 13:52:53.553] * [Loading VB] 57921 verts, 1810 Kb
[07.10.24 13:52:53.554] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
[07.10.24 13:52:53.555] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
[07.10.24 13:52:53.556] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
[07.10.24 13:52:53.558] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
[07.10.24 13:52:53.559] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
[07.10.24 13:52:53.560] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
[07.10.24 13:52:53.561] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
[07.10.24 13:52:53.562] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
[07.10.24 13:52:53.563] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
[07.10.24 13:52:53.565] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
[07.10.24 13:52:53.566] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
[07.10.24 13:52:53.567] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
[07.10.24 13:52:53.568] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
[07.10.24 13:52:53.569] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
[07.10.24 13:52:53.570] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
[07.10.24 13:52:53.571] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
[07.10.24 13:52:53.573] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
[07.10.24 13:52:53.574] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
[07.10.24 13:52:53.575] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
[07.10.24 13:52:53.576] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
[07.10.24 13:52:53.577] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
[07.10.24 13:52:53.578] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
[07.10.24 13:52:53.579] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
[07.10.24 13:52:53.581] * [Loading VB] 52472 verts, 1639 Kb
[07.10.24 13:52:53.582] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
[07.10.24 13:52:53.583] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
[07.10.24 13:52:53.584] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
[07.10.24 13:52:53.585] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
[07.10.24 13:52:53.586] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
[07.10.24 13:52:53.587] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
[07.10.24 13:52:53.588] * [Loading IB] 925473 indices, 1807 Kb
[07.10.24 13:52:53.590] * phase time: 80 ms
[07.10.24 13:52:53.604] * phase cmem: 714337 K
[07.10.24 13:52:53.604] CLIENT: Loading spatial db...
[07.10.24 13:52:56.742] * phase time: 3153 ms
[07.10.24 13:52:56.757] * phase cmem: 719072 K
[07.10.24 13:52:56.757] CLIENT: Loading details...
[07.10.24 13:52:56.783] * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
[07.10.24 13:52:56.783] * [DETAILS] 20862 v(20), 16714 p
[07.10.24 13:52:56.783] * [DETAILS] Batch(61), VB(407K), IB(97K)
[07.10.24 13:52:56.784] * phase time: 41 ms
[07.10.24 13:52:56.799] * phase cmem: 719637 K
[07.10.24 13:52:56.799] CLIENT: Loading sectors and portals...
[07.10.24 13:52:56.802] * Loading HOM: gamedata\levels\lvl13_prip\level.hom
[07.10.24 13:52:56.812] * phase time: 28 ms
[07.10.24 13:52:56.827] * phase cmem: 720170 K
[07.10.24 13:52:56.827] Loading AI objects...
[07.10.24 13:52:56.827] - Loading music tracks from 'l11_pripyat_musics'...
[07.10.24 13:52:56.830] * phase time: 18 ms
[07.10.24 13:52:56.845] * phase cmem: 720248 K
[07.10.24 13:52:56.845] Spawning...
[07.10.24 13:52:56.860] - Game configuring : Started 
[07.10.24 13:52:56.861] - Game configuring : Finished 
[07.10.24 13:52:57.085] * phase time: 253 ms
[07.10.24 13:52:57.100] * phase cmem: 743071 K
[07.10.24 13:52:57.100] Loading textures...
[07.10.24 13:52:59.586] * t-report - base: 1072, 529428 K
[07.10.24 13:52:59.586] * t-report - lmap: 462, 1892409 K
[07.10.24 13:52:59.586] ***FATAL***: Too many lmap-textures (limit: 8 textures or 32M).
[07.10.24 13:52:59.586]         Reduce pixel density (worse) or use more vertex lighting (better).
[07.10.24 13:52:59.586] * phase time: 2501 ms
[07.10.24 13:52:59.604] * phase cmem: 745020 K
[07.10.24 13:52:59.604] CLIENT: Synchronising...
[07.10.24 13:52:59.607] * phase time: 20 ms
[07.10.24 13:52:59.623] * phase cmem: 745037 K
[07.10.24 13:52:59.695] * [win32]: free[3010024 K], reserved[127688 K], committed[1056528 K]
[07.10.24 13:52:59.695] * [ D3D ]: textures[2421838 K]
[07.10.24 13:52:59.695] * [x-ray]: crt heap[745037 K], process heap[745037 K], game lua[68373 K], engine lua[319 K], render[0 K]
[07.10.24 13:52:59.695] * [x-ray]: economy: strings[8993 K], smem[87071 K]
[07.10.24 13:52:59.701] * phase time: 115 ms
[07.10.24 13:52:59.718] * phase cmem: 745045 K
[07.10.24 13:52:59.718] CLIENT: Synchronising...
[07.10.24 13:52:59.976]  texture name changing from act\act_arm_perchatka          to act\act_arm_perchatka
[07.10.24 13:52:59.977] * sound : cache: 65538 kb, 7609 lines, 8820 bpl
[07.10.24 13:52:59.977] mod ver - OPEN BETA VERSION - 3.0.19 
[07.10.24 13:53:13.109] * phase time: 13390 ms
[07.10.24 13:53:13.128] * phase cmem: 745929 K
[07.10.24 13:53:13.204] * [win32]: free[2949580 K], reserved[127128 K], committed[1117532 K]
[07.10.24 13:53:13.204] * [ D3D ]: textures[2421838 K]
[07.10.24 13:53:13.204] * [x-ray]: crt heap[745929 K], process heap[745929 K], game lua[127001 K], engine lua[323 K], render[0 K]
[07.10.24 13:53:13.204] * [x-ray]: economy: strings[9118 K], smem[87071 K]
[07.10.24 13:53:14.167]   creating HUD visual weapons\fn2000\wpn_fn2000_old_hud.ogf for wpn_fn2000_comp_hud
[07.10.24 13:53:15.421] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of lvl13_prip_zone_morozilka_0001 to eRestrictorTypeNone because border().empty()
[07.10.24 13:53:15.671]  texture name changing from act\act_arm_perchatka          to act\act_arm_perchatka
[07.10.24 13:53:15.756]  Can't find texture 'artifact\anim\artifact_anim_dist'
[07.10.24 13:53:15.791]  Invalid ogg-comment version, file:  gamedata\sounds\weapons\idle_binocle.ogg
[07.10.24 13:53:18.894] * MEMORY USAGE: 827005 K
[07.10.24 13:53:20.722] * ProcessGameEvents, spawn event postponed. Events rest = 16
[07.10.24 13:53:24.136] * ProcessGameEvents, spawn event postponed. Events rest = 48
[07.10.24 13:53:30.505]  deleting script_var xt7525 
[07.10.24 13:53:30.505]  deleting script_var xd7525 
[07.10.24 13:53:30.505]  deleting script_var xp7525 
[07.10.24 13:53:30.517] * Saving spawns...
[07.10.24 13:53:30.519] * Saving spawn extra info...
[07.10.24 13:53:30.519] * Saving objects...
[07.10.24 13:53:30.618] * Saving events...
[07.10.24 13:53:30.618] * Saving tasks...
[07.10.24 13:53:30.618] * Saving anomalies...
[07.10.24 13:53:30.618] * Saving organizations and discoveries...
[07.10.24 13:53:30.618] * Saving news...
[07.10.24 13:53:30.618] * 65252 objects are successfully saved
[07.10.24 13:53:30.633] * 23017 script vars are successfully saved
[07.10.24 13:53:30.711] * Game autosave - 306.sav is successfully saved to file '_appdata_\savedgames\autosave - 306.sav'
[07.10.24 13:53:30.711]  deleting script_var xt7527 
[07.10.24 13:53:30.711]  deleting script_var xd7527 
[07.10.24 13:53:30.711]  deleting script_var xp7527 
[07.10.24 13:53:46.100] #LUA MEMORY USAGE: [50112 KB]
[07.10.24 13:53:49.746]  deleting script_var xt7526 
[07.10.24 13:53:49.746]  deleting script_var xd7526 
[07.10.24 13:53:49.746]  deleting script_var xp7526 
[07.10.24 13:53:55.767]  deleting script_var xt7528 
[07.10.24 13:53:55.767]  deleting script_var xd7528 
[07.10.24 13:53:55.767]  deleting script_var xp7528 
[07.10.24 13:54:01.917] * ProcessGameEvents, spawn event postponed. Events rest = 7
[07.10.24 13:54:15.784] #LUA MEMORY USAGE: [47278 KB]
[07.10.24 13:54:17.962] * ProcessGameEvents, spawn event postponed. Events rest = 16
[07.10.24 13:54:18.525] die die
[07.10.24 13:54:18.782] * ProcessGameEvents, spawn event postponed. Events rest = 0
[07.10.24 13:54:18.820] die die
[07.10.24 13:54:19.113] die die
[07.10.24 13:54:19.404] die die
[07.10.24 13:54:19.701] die die
[07.10.24 13:54:19.989] die die
[07.10.24 13:54:20.269] die die
[07.10.24 13:54:20.269] !!catch canps 
[07.10.24 13:54:38.889] SV:ge_destroy: [63484] not found on server
[07.10.24 13:54:39.153]  deleting script_var xt7529 
[07.10.24 13:54:39.153]  deleting script_var xd7529 
[07.10.24 13:54:39.153]  deleting script_var xp7529 
[07.10.24 13:54:45.479] #LUA MEMORY USAGE: [46506 KB]
[07.10.24 13:54:51.134] !!catch Error in monster try anim
[07.10.24 13:55:15.127] die die
[07.10.24 13:55:15.128] die die
[07.10.24 13:55:15.211] #LUA MEMORY USAGE: [49265 KB]
[07.10.24 13:55:15.286] die die
[07.10.24 13:55:15.286] die die
[07.10.24 13:55:15.740]  
[07.10.24 13:55:15.740] FATAL ERROR
[07.10.24 13:55:15.740]  
[07.10.24 13:55:15.740] [error]Expression    : m_available_count
[07.10.24 13:55:15.740] [error]Function      : CID_Generator<unsigned int,unsigned char,unsigned short,unsigned char,unsigned short,0,65534,256,65535,0>::tfGetID
[07.10.24 13:55:15.740] [error]File          : c:\xray-new\trunk\xray\xr_3da\xrgame\id_generator.h
[07.10.24 13:55:15.740] [error]Line          : 92
[07.10.24 13:55:15.740] [error]Description   : Not enough IDs
[07.10.24 13:55:15.740]  
[07.10.24 13:55:15.740] 
[07.10.24 13:55:15.740] DEBUG CONTEXT DUMP:
[07.10.24 13:55:15.740]  
[07.10.24 13:55:15.740]  
[07.10.24 13:55:15.740]  
[07.10.24 13:55:15.740]  
[07.10.24 13:55:15.740]  
[07.10.24 13:55:15.740]  
[07.10.24 13:55:15.740]  
[07.10.24 13:55:15.740]  
[07.10.24 13:55:15.740]  
[07.10.24 13:55:15.740]  
[07.10.24 13:55:15.740]  
[07.10.24 13:55:15.740]  
[07.10.24 13:55:15.740]  
[07.10.24 13:55:15.740]  
[07.10.24 13:55:15.740]  
[07.10.24 13:55:15.798] *** break by StackWalk ***
[07.10.24 13:55:15.798] stack trace:
[07.10.24 13:55:15.798] 
[07.10.24 13:55:15.798]      0023:74701D58 (0x007D8330 0x00000001 0x00000001 0x00000000) xrCore.dll, xrDebug::backend()
[07.10.24 13:55:15.798]      0023:737661F3 (0x007D8330 0x00000001 0x31D310C0 0x736D3E55) xrGame.dll, xrFactory_Create()
[07.10.24 13:55:15.798]      0023:736A11BD (0x007D8330 0x00000008 0x00000000 0x42D34F8C) xrGame.dll, export_classes()
[07.10.24 13:55:15.798]      0023:736D3E55 (0xC11772DB 0xC0D15829 0xC117AFEF 0xBF8D8972) xrGame.dll, export_classes()
[07.10.24 13:55:15.798]      0023:3F9C5D65 (0xC0D15829 0xC117AFEF 0xBF8D8972 0x40846117) XR_3DA.exe
[07.10.24 13:55:15.798]      0023:C11772DB (0xC117AFEF 0xBF8D8972 0x40846117 0xBF338931) XR_3DA.exe
[07.10.24 13:55:15.798]      0023:C0D15829 (0xBF8D8972 0x40846117 0xBF338931 0x402DAE99) XR_3DA.exe
[07.10.24 13:55:15.798]      0023:C117AFEF (0x40846117 0xBF338931 0x402DAE99 0x3E8405B1) XR_3DA.exe
[07.10.24 13:55:15.798]      0023:BF8D8972 (0xBF338931 0x402DAE99 0x3E8405B1 0x3C093BBE) XR_3DA.exe
[07.10.24 13:55:15.798]      0023:40846117 (0x402DAE99 0x3E8405B1 0x3C093BBE 0xBE0154DF) XR_3DA.exe
[07.10.24 13:55:15.798]      0023:BF338931 (0xC380549A 0xC2AD73CF 0xC2B4E837 0x00000000) XR_3DA.exe
[07.10.24 13:55:15.798]      0023:73352DE0 (0x000003E8 0x0000001E 0x000003E0 0x000003F6) ODE.dll, dNormalize3_slow()
[07.10.24 13:55:15.798]      0023:736CF255 (0x00000002 0x00D260D0 0x04C86D50 0x00D96680) xrGame.dll, export_classes()
[07.10.24 13:55:15.798]      0023:00CF0878 (0x00000002 0x00D9682C 0x007DC958 0x00D96680) XR_3DA.exe, CSheduler::Update()
[07.10.24 13:55:15.798]      0023:7369B4B6 (0x0485E948 0x007DC4A8 0x007DC670 0x72312953) xrGame.dll, export_classes()
[07.10.24 13:55:15.798]      0023:729D6EB5 (0x007DC670 0x7231296B 0x0A2E802C 0x0A2EA454) atiu9pag.dll, XopOpenAdapters9()
[07.10.24 13:55:15.798]      0023:72312953 (0x00000000 0x00000000 0x3F800000 0x00000000) atiumdag.dll, XdxInitXopAdapterServices()
[07.10.24 13:55:15.798]      0023:722D7F37 (0x76E45F1D 0x76E45EE7 0x1D28D0B9 0x00000000) atiumdag.dll, OpenAdapter()
[07.10.24 13:55:15.798]      0023:76E45ED6 (0x0000005C 0x00000060 0x20080808 0x00000000) USER32.dll, GetSystemMetricsForDpi()
[07.10.24 13:55:15.798]      0023:76E45596 (0xFFFFE000 0x00000000 0x00000060 0x00000000) USER32.dll, GetWindowInfo()
[07.10.24 13:55:15.798]      0023:76E453C3 (0x00000000 0x00000000 0x2CB82094 0x00000016) USER32.dll, GetWindowInfo()
[07.10.24 13:55:15.798]      0023:7321A3AD (0x007DC7FC 0x465BB1D4 0xEC0E427C 0x303A7D54) d3d9.dll, Direct3DCreate9Ex()
[07.10.24 13:55:15.798]      0023:73393540 (0x007DC834 0x465BB1D4 0x04BD7E50 0xEC0E427C) xrGame.dll
[07.10.24 13:55:15.798]      0023:733935DA (0x73394DF7 0x303A7D58 0xF4003F7F 0x303A7D34) xrGame.dll
[07.10.24 13:55:15.798]      0023:73394DAE (0x303A7D58 0xF4003F7F 0x303A7D34 0x4856B4B0) xrGame.dll
[07.10.24 13:55:15.798]      0023:73394DF7 (0x483C1730 0x733948D1 0x2CB82010 0x303A7D34) xrGame.dll
[07.10.24 13:55:17.351] die die
[07.10.24 13:55:17.500] die die
[07.10.24 13:55:17.502] die die
[07.10.24 13:55:17.642] *** break by StackWalk ***
[07.10.24 13:55:17.642] DEBUG CONTEXT DUMP:
[07.10.24 13:55:17.642]  
[07.10.24 13:55:17.642]  
[07.10.24 13:55:17.642]  
[07.10.24 13:55:17.642]  
[07.10.24 13:55:17.642]  
[07.10.24 13:55:17.642]  
[07.10.24 13:55:17.642]  
[07.10.24 13:55:17.642]  
[07.10.24 13:55:17.642]  
[07.10.24 13:55:17.642]  
[07.10.24 13:55:17.642]  
[07.10.24 13:55:17.642]  
[07.10.24 13:55:17.642]  
[07.10.24 13:55:17.642]  
[07.10.24 13:55:17.642]  
[07.10.24 13:55:17.642] Unhandled exception stack trace:
[07.10.24 13:55:17.642] 
[07.10.24 13:55:17.642] 0023:733AC630 (0x00000000 0x00006962 0x44F80D98 0x157D75BC) xrGame.dll
[07.10.24 13:55:17.642] 0023:7365920D (0x7F800000 0x43E03C48 0x43C900C0 0x7F800000) xrGame.dll
[07.10.24 13:55:17.642] 0023:73352A3B (0x43E03C48 0x43C900C0 0x7F800000 0x4422B71C) ODE.dll, dNormalize3_slow()
[07.10.24 13:55:17.642] 0023:7F800000 (0x43C900C0 0x7F800000 0x4422B71C 0x4422B71C) XR_3DA.exe
[07.10.24 13:55:17.642] 0023:43E03C48 (0x7F800000 0x4422B71C 0x4422B71C 0x7F800000) XR_3DA.exe
[07.10.24 13:55:17.642] 0023:43C900C0 (0x4422B71C 0x4422B71C 0x7F800000 0x457F89A4) XR_3DA.exe
[07.10.24 13:55:17.642] 0023:7F800000 (0x4422B71C 0x7F800000 0x457F89A4 0x457F89A4) XR_3DA.exe
[07.10.24 13:55:17.642] 0023:4422B71C (0x7F800000 0x457F89A4 0x457F89A4 0x7F800000) XR_3DA.exe
[07.10.24 13:55:17.642] 0023:4422B71C (0x457F89A4 0x457F89A4 0x7F800000 0x468A0BF6) XR_3DA.exe
[07.10.24 13:55:17.642] 0023:7F800000 (0x457F89A4 0x7F800000 0x468A0BF6 0x468A0BF6) XR_3DA.exe
[07.10.24 13:55:17.642] 0023:457F89A4 (0x7F800000 0x468A0BF6 0x468A0BF6 0x7F800000) XR_3DA.exe
[07.10.24 13:55:17.642] 0023:457F89A4 (0x468A0BF6 0x468A0BF6 0x7F800000 0x00000000) XR_3DA.exe
[07.10.24 13:55:17.642] 0023:7F800000 (0x468A0BF6 0x7F800000 0x00000000 0x00000000) XR_3DA.exe
[07.10.24 13:55:17.642] 0023:468A0BF6 (0x7F800000 0x00000000 0x00000000 0x7F800000) XR_3DA.exe
[07.10.24 13:55:17.642] 0023:468A0BF6 (0x00000000 0x00000000 0x7F800000 0x462F8930) XR_3DA.exe
[07.10.24 13:55:17.642] 0023:7F800000 (0x00000000 0x7F800000 0x462F8930 0x462F8930) XR_3DA.exe
 

Может где есть тема по логам непосредственно? Или подобное не лечится? Может в моем случае проблема в железе или софте? Подскажите пожалуйста кто в теме.

Изменено пользователем Wlas

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Здрасьте, при заходе в саму игру сразу начинается тотальный трындец, музыки в меню нету, постоянно бьёт ошибку, при заходе в игру сразу начинает визжать ошибками винда (но, в игру заходит), после начала диалога с жабой сразу вылет с этим логом 

 

xray_user.log

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
13 часов назад, Wlas сказал:

Может где есть тема по логам непосредственно? Или подобное не лечится? Может в моем случае проблема в железе или софте? Подскажите пожалуйста кто в теме.

Такой темы нет. После Радара мод становился особенно нестабильным у некоторых игроков, если вылеты настолько учащаются - пролетай проблемные отрезки с помощью demo_record 1, используй бессмертие, эпизод Радар - ЧАЭС очень проблемный как в плане вылетов, так и баланса, лучше не мучаться. Мозг может и вовсе пропасть сам по себе после сейв-лоада. Вообще же лог вылета больше намекает на то, что движок не может переварить огромное количество предметов на локации, насколько я понимаю. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 06.10.2024 в 11:30, JIbIC сказал:

@NZ+ немного не понял, в чем тогда был ваш общий посыл всех месседжей? ...


... Их удалили и вы этим были недовольны. ...

 

... Собсна вопрос следующий - а как тогда это забалансировать, чтобы оно работало и давало экспириенс?
 

 

Без посыла и месседжей, просто размышление вслух. И констатация факта, что сначала делали одну игру, потом другую. У меня нет недовольства тем, что кто-то что-то удалил. Я не считаю, что одна игра лучше другой. Автор мода взялся вернуть первоначальную игру. Я констатирую, что не вернул (обманул), и что ее никто не вернет. 

 

Сбалансировать что? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Уперся в выброс. Загружаешь любой сейв (после 1-го посещения Радара) - будь-то Бар, Радар или автосейв перехода на Припять - игра идет до выброса. Затем вылетает.

Спойлер

[10/09/24 11:03:38]    * Detected CPU: GenuineIntel Intel(R) Core(TM) i5-4670 CPU @ 3.40GHz, F6/M60/S3
[10/09/24 11:03:38]    * CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSE4.1, SSE4.2
[10/09/24 11:03:38]    
[10/09/24 11:03:38]    Initializing File System...
[10/09/24 11:03:38]    !WARNING: CLocatorAPI::check_for_file not found file fsgame.ltx in files list (size = 33) 
[10/09/24 11:03:38]    using fs-ltx fsgame.ltx
[10/09/24 11:03:38]    FS: 45070 files cached, 5992Kb memory used.
[10/09/24 11:03:38]    Init FileSystem 1.448495 sec
[09.10.24 11:03:38.612] 'xrCore' build 856, Jun  6 2023
[09.10.24 11:03:38.612] 
[09.10.24 11:03:38.676] Initializing Engine...
[09.10.24 11:03:38.677] Loading  config for renderer 
[09.10.24 11:03:38.677] Executing config-script "user.ltx"...
[09.10.24 11:03:38.677] [_appdata_\user.ltx] successfully loaded.
[09.10.24 11:03:38.677] Starting INPUT device...
[09.10.24 11:03:38.685] Loading DLL: xrRender_R2.dll
[09.10.24 11:03:38.702] Loading DLL: xrGame.dll
[09.10.24 11:03:38.705]  Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-SHOC\ in registry
[09.10.24 11:03:38.708] * [win32]: free[4061928 K], reserved[52712 K], committed[79600 K]
[09.10.24 11:03:38.708] * [ D3D ]: textures[0 K]
[09.10.24 11:03:38.708] * [x-ray]: crt heap[11592 K], process heap[11592 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]
[09.10.24 11:03:38.708] * [x-ray]: economy: strings[1966 K], smem[0 K]
[09.10.24 11:03:38.708] Executing config-script "gamedata\config\default_controls.ltx"...
[09.10.24 11:03:38.709]  cant convert dik_name for dik[16], prop=[
[09.10.24 11:03:38.709]  cant convert dik_name for dik[17], prop=[
[09.10.24 11:03:38.709]  cant convert dik_name for dik[18], prop=[
[09.10.24 11:03:38.709]  cant convert dik_name for dik[19], prop=[
[09.10.24 11:03:38.709]  cant convert dik_name for dik[20], prop=[
[09.10.24 11:03:38.709]  cant convert dik_name for dik[21], prop=[
[09.10.24 11:03:38.709]  cant convert dik_name for dik[22], prop=[
[09.10.24 11:03:38.709]  cant convert dik_name for dik[23], prop=[
[09.10.24 11:03:38.709]  cant convert dik_name for dik[24], prop=[
[09.10.24 11:03:38.709]  cant convert dik_name for dik[25], prop=[
[09.10.24 11:03:38.709]  cant convert dik_name for dik[26], prop=[
[09.10.24 11:03:38.709]  cant convert dik_name for dik[27], prop=[
[09.10.24 11:03:38.709]  cant convert dik_name for dik[30], prop=[
[09.10.24 11:03:38.709]  cant convert dik_name for dik[31], prop=[
[09.10.24 11:03:38.709]  cant convert dik_name for dik[32], prop=[
[09.10.24 11:03:38.709]  cant convert dik_name for dik[33], prop=[
[09.10.24 11:03:38.709]  cant convert dik_name for dik[34], prop=[
[09.10.24 11:03:38.709]  cant convert dik_name for dik[35], prop=[
[09.10.24 11:03:38.709]  cant convert dik_name for dik[36], prop=[
[09.10.24 11:03:38.709]  cant convert dik_name for dik[37], prop=[
[09.10.24 11:03:38.709]  cant convert dik_name for dik[38], prop=[
[09.10.24 11:03:38.709]  cant convert dik_name for dik[39], prop=[
[09.10.24 11:03:38.709]  cant convert dik_name for dik[40], prop=[
[09.10.24 11:03:38.709]  cant convert dik_name for dik[41], prop=[
[09.10.24 11:03:38.709]  cant convert dik_name for dik[44], prop=[
[09.10.24 11:03:38.709]  cant convert dik_name for dik[45], prop=[
[09.10.24 11:03:38.709]  cant convert dik_name for dik[46], prop=[
[09.10.24 11:03:38.709]  cant convert dik_name for dik[47], prop=[
[09.10.24 11:03:38.709]  cant convert dik_name for dik[48], prop=[
[09.10.24 11:03:38.709]  cant convert dik_name for dik[49], prop=[
[09.10.24 11:03:38.709]  cant convert dik_name for dik[50], prop=[
[09.10.24 11:03:38.709]  cant convert dik_name for dik[51], prop=[
[09.10.24 11:03:38.709]  cant convert dik_name for dik[52], prop=[
[09.10.24 11:03:38.709]  cant convert dik_name for dik[144], prop=[
[09.10.24 11:03:38.709]  cant find corresponding [_keyboard*] for keyname kft
[09.10.24 11:03:38.709] [gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[09.10.24 11:03:38.709] Executing config-script "user.ltx"...
[09.10.24 11:03:38.709] Executing config-script "gamedata\config\rspec_extreme.ltx"...
[09.10.24 11:03:38.710] [gamedata\config\rspec_extreme.ltx] successfully loaded.
[09.10.24 11:03:38.710] Executing config-script "gamedata\config\default_controls.ltx"...
[09.10.24 11:03:38.710]  cant find corresponding [_keyboard*] for keyname kft
[09.10.24 11:03:38.710] [gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[09.10.24 11:03:38.710] [_appdata_\user.ltx] successfully loaded.
[09.10.24 11:03:38.710] SOUND: OpenAL: enumerate devices...
[09.10.24 11:03:38.710] SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
[09.10.24 11:03:38.769] devices Generic Software
[09.10.24 11:03:38.769] SOUND: OpenAL: system  default SndDevice name is Generic Software
[09.10.24 11:03:39.038] SOUND: OpenAL: All available devices:
[09.10.24 11:03:39.038] 1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default)
[09.10.24 11:03:39.038] SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is Generic Software 1.1
[09.10.24 11:03:39.060] SOUND: OpenAL: Required device: Generic Software. Created device: Generic Software.
[09.10.24 11:03:39.111] * sound: EAX 2.0 extension: present
[09.10.24 11:03:39.111] * sound: EAX 2.0 deferred: present
[09.10.24 11:03:39.112] * sound : cache: 65538 kb, 7609 lines, 8820 bpl
[09.10.24 11:03:39.117] Starting RENDER device...
[09.10.24 11:03:39.133] * GPU [vendor:1002]-[device:6819]: AMD Radeon HD 7800 Series
[09.10.24 11:03:39.133] * GPU driver: 8.17.10.1404
[09.10.24 11:03:39.554] * CREATE: DeviceREF: 1
[09.10.24 11:03:39.554] * Vertex Processor: PURE HARDWARE
[09.10.24 11:03:39.554] *     Texture memory: 4087 M
[09.10.24 11:03:39.554] *          DDI-level: 9.0
[09.10.24 11:03:39.559] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[09.10.24 11:03:39.559] * GPU vertex cache: unrecognized, 16
[09.10.24 11:03:39.559] * DVB created: 4096K
[09.10.24 11:03:39.559] * DIB created: 512K
[09.10.24 11:03:39.576]  Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref'
[09.10.24 11:03:39.576]  Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref_v'
[09.10.24 11:03:39.576]  Version conflict in shader 'def_shaders\def_arefs'
[09.10.24 11:03:39.576]  Version conflict in shader 'def_shaders\def_arefs_00'
[09.10.24 11:03:39.576]  Version conflict in shader 'def_shaders\def_arefs_v'
[09.10.24 11:03:39.576]  Version conflict in shader 'def_shaders\def_arefs_v_00'
[09.10.24 11:03:39.576]  Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans'
[09.10.24 11:03:39.576]  Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v'
[09.10.24 11:03:39.576]  Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v_tuchi'
[09.10.24 11:03:39.576]  Version conflict in shader 'def_shaders\lod_old'
[09.10.24 11:03:39.576]  Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world'
[09.10.24 11:03:39.576]  Version conflict in shader 'effects\watertest-1'
[09.10.24 11:03:39.602] count of .thm files=65
[09.10.24 11:03:39.605] load time=29 ms
[09.10.24 11:03:39.605] * NULLRT supported
[09.10.24 11:03:39.605] * ...and used
[09.10.24 11:03:39.605] * HWDST/PCF supported and used
[09.10.24 11:03:39.753] RENDER: unlocking texture 0, size = 64 x 64 
[09.10.24 11:03:39.753] RENDER: unlocking texture 1, size = 64 x 64 
[09.10.24 11:03:39.753] RENDER: unlocking texture 2, size = 64 x 64 
[09.10.24 11:03:39.753] RENDER: unlocking texture 3, size = 64 x 64 
[09.10.24 11:03:39.763] RENDER: unlocking texture 4, size = 1024 x 768 
[09.10.24 11:03:39.891] Script debugger succesfully restarted.
[09.10.24 11:03:39.927] Starting engine...
[09.10.24 11:03:40.632] Loading DLL: xrGameSpy.dll
[09.10.24 11:04:00.412] * DVB created: 4096K
[09.10.24 11:04:00.412] * DIB created: 512K
[09.10.24 11:04:00.606] RENDER: unlocking texture 0, size = 64 x 64 
[09.10.24 11:04:00.606] RENDER: unlocking texture 1, size = 64 x 64 
[09.10.24 11:04:00.607] RENDER: unlocking texture 2, size = 64 x 64 
[09.10.24 11:04:00.607] RENDER: unlocking texture 3, size = 64 x 64 
[09.10.24 11:04:00.617] RENDER: unlocking texture 4, size = 1024 x 768 
[09.10.24 11:04:01.096] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[09.10.24 11:04:01.096] * GPU vertex cache: unrecognized, 16
[09.10.24 11:04:01.096] *** RESET [778 ms]
[09.10.24 11:04:01.104] _bin_olr_3\xr_3da.exe 
[09.10.24 11:04:01.106] * phase time: 0 ms
[09.10.24 11:04:01.108] * phase cmem: 127471 K
[09.10.24 11:04:01.108] Prefetching objects...
[09.10.24 11:04:01.114] Loading objects...
[09.10.24 11:04:01.114] Loading models...
[09.10.24 11:04:04.884] * [prefetch] time:    3759 ms
[09.10.24 11:04:04.884] * [prefetch] memory:  227244Kb
[09.10.24 11:04:04.887] * phase time: 3781 ms
[09.10.24 11:04:04.900] * phase cmem: 347975 K
[09.10.24 11:04:04.900] CLIENT: Starting...
[09.10.24 11:04:04.981] * phase time: 93 ms
[09.10.24 11:04:04.993] * phase cmem: 347269 K
[09.10.24 11:04:04.993] Loading alife simulator...
[09.10.24 11:04:04.993] * phase time: 12 ms
[09.10.24 11:04:05.006] * phase cmem: 347266 K
[09.10.24 11:04:05.006] Loading saved game...
[09.10.24 11:04:05.007] SE_DBG: CALifeSimulatorBase 'alife' ->m_objects = 0x17ED6380 
[09.10.24 11:04:05.031] * Loading spawn registry...
[09.10.24 11:04:05.577] * 25629 spawn points are successfully loaded
[09.10.24 11:04:05.577] * Loading objects...
[09.10.24 11:04:06.325] * 65411 objects are successfully loaded
[09.10.24 11:04:06.554] * 23288 script vars are successfully loaded
[09.10.24 11:04:07.099] * Game olr_quicksave_15 is successfully loaded from file '_appdata_\savedgames\olr_quicksave_15.sav' (2.106s)
[09.10.24 11:04:07.099] * phase time: 2105 ms
[09.10.24 11:04:07.115] * phase cmem: 461849 K
[09.10.24 11:04:07.115] CLIENT: Connecting...
[09.10.24 11:04:07.115] MaxPlayers = 32
[09.10.24 11:04:07.130] * phase time: 30 ms
[09.10.24 11:04:07.146] * phase cmem: 461849 K
[09.10.24 11:04:07.146] CLIENT: Connecting to localhost...
[09.10.24 11:04:07.156]  Player not found. New player created.
[09.10.24 11:04:07.156] * client : connection accepted - <>
[09.10.24 11:04:07.170] * phase time: 40 ms
[09.10.24 11:04:07.186] * phase cmem: 461898 K
[09.10.24 11:04:07.186] Opening stream...
[09.10.24 11:04:07.187] * phase time: 16 ms
[09.10.24 11:04:07.203] * phase cmem: 461898 K
[09.10.24 11:04:07.203] Loading cform...
[09.10.24 11:04:10.814] * phase time: 3627 ms
[09.10.24 11:04:10.830] * phase cmem: 597775 K
[09.10.24 11:04:10.830] CLIENT: Loading shaders...
[09.10.24 11:04:11.184] * phase time: 370 ms
[09.10.24 11:04:11.200] * phase cmem: 604816 K
[09.10.24 11:04:11.200] CLIENT: Loading geometry...
[09.10.24 11:04:11.287] * phase time: 102 ms
[09.10.24 11:04:11.302] * phase cmem: 753752 K
[09.10.24 11:04:11.302] CLIENT: Loading spatial db...
[09.10.24 11:04:14.340] * phase time: 3053 ms
[09.10.24 11:04:14.357] * phase cmem: 759496 K
[09.10.24 11:04:14.357] CLIENT: Loading details...
[09.10.24 11:04:14.376] * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
[09.10.24 11:04:14.376] * [DETAILS] 20862 v(20), 16714 p
[09.10.24 11:04:14.377] * [DETAILS] Batch(61), VB(407K), IB(97K)
[09.10.24 11:04:14.377] * phase time: 37 ms
[09.10.24 11:04:14.394] * phase cmem: 760027 K
[09.10.24 11:04:14.394] CLIENT: Loading sectors and portals...
[09.10.24 11:04:14.396] * Loading HOM: gamedata\levels\lvl13_prip\level.hom
[09.10.24 11:04:14.407] * phase time: 29 ms
[09.10.24 11:04:14.423] * phase cmem: 760560 K
[09.10.24 11:04:14.423] Loading AI objects...
[09.10.24 11:04:14.424] - Loading music tracks from 'l11_pripyat_musics'...
[09.10.24 11:04:14.427] * phase time: 19 ms
[09.10.24 11:04:14.443] * phase cmem: 760637 K
[09.10.24 11:04:14.443] Spawning...
[09.10.24 11:04:14.460] - Game configuring : Started 
[09.10.24 11:04:14.461] - Game configuring : Finished 
[09.10.24 11:04:14.633] * phase time: 205 ms
[09.10.24 11:04:14.650] * phase cmem: 784575 K
[09.10.24 11:04:14.650] Loading textures...
[09.10.24 11:04:16.453] * t-report - base: 1825, 1163821 K
[09.10.24 11:04:16.453] * t-report - lmap: 244, 999454 K
[09.10.24 11:04:16.453] ***FATAL***: Too many lmap-textures (limit: 8 textures or 32M).
[09.10.24 11:04:16.453]         Reduce pixel density (worse) or use more vertex lighting (better).
[09.10.24 11:04:16.453] * phase time: 1820 ms
[09.10.24 11:04:16.473] * phase cmem: 787733 K
[09.10.24 11:04:16.473] CLIENT: Synchronising...
[09.10.24 11:04:16.476] * phase time: 22 ms
[09.10.24 11:04:16.495] * phase cmem: 787733 K
[09.10.24 11:04:16.570] * [win32]: free[2921612 K], reserved[153584 K], committed[1119044 K]
[09.10.24 11:04:16.570] * [ D3D ]: textures[2163275 K]
[09.10.24 11:04:16.570] * [x-ray]: crt heap[787733 K], process heap[787733 K], game lua[68261 K], engine lua[201 K], render[0 K]
[09.10.24 11:04:16.570] * [x-ray]: economy: strings[9000 K], smem[87071 K]
[09.10.24 11:04:16.577] * phase time: 123 ms
[09.10.24 11:04:16.595] * phase cmem: 787742 K
[09.10.24 11:04:16.595] CLIENT: Synchronising...
[09.10.24 11:04:16.787] fix prp
[09.10.24 11:04:16.855]  texture name changing from act\act_arm_perchatka_bump     to act\act_arm_perchatka_bump
[09.10.24 11:04:16.877]  texture name changing from act\act_arm_perchatka          to act\act_arm_perchatka
[09.10.24 11:04:16.879]  texture name changing from act\act_arm_perchatka_bump     to act\act_arm_perchatka_bump
[09.10.24 11:04:16.885] * sound : cache: 65538 kb, 7609 lines, 8820 bpl
[09.10.24 11:04:16.885] mod ver - OPEN BETA VERSION - 3.0.19 
[09.10.24 11:04:18.601] * phase time: 2005 ms
[09.10.24 11:04:18.620] * phase cmem: 789703 K
[09.10.24 11:04:18.699] * [win32]: free[2860288 K], reserved[153188 K], committed[1180764 K]
[09.10.24 11:04:18.699] * [ D3D ]: textures[2163531 K]
[09.10.24 11:04:18.699] * [x-ray]: crt heap[789703 K], process heap[789703 K], game lua[120153 K], engine lua[206 K], render[0 K]
[09.10.24 11:04:18.699] * [x-ray]: economy: strings[9104 K], smem[87071 K]
[09.10.24 11:04:19.939]   creating HUD visual weapons\fn2000\wpn_fn2000_old_hud.ogf for wpn_fn2000_comp_hud
[09.10.24 11:04:21.154] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of lvl13_prip_zone_morozilka_0001 to eRestrictorTypeNone because border().empty()
[09.10.24 11:04:21.381]  texture name changing from act\act_arm_perchatka          to act\act_arm_perchatka
[09.10.24 11:04:21.382]  texture name changing from act\act_arm_perchatka_bump     to act\act_arm_perchatka_bump
[09.10.24 11:04:21.497]  Can't find texture 'artifact\anim\artifact_anim_dist'
[09.10.24 11:04:21.563]  Invalid ogg-comment version, file:  gamedata\sounds\weapons\idle_binocle.ogg
[09.10.24 11:04:23.286] * MEMORY USAGE: 867465 K
[09.10.24 11:04:36.121]  deleting script_var xt7573 
[09.10.24 11:04:36.121]  deleting script_var xd7573 
[09.10.24 11:04:36.121]  deleting script_var xp7573 
[09.10.24 11:04:41.188]  deleting script_var xt7564 
[09.10.24 11:04:41.188]  deleting script_var xd7564 
[09.10.24 11:04:41.188]  deleting script_var xp7564 
[09.10.24 11:04:44.396]  deleting script_var xt7589 
[09.10.24 11:04:44.396]  deleting script_var xd7589 
[09.10.24 11:04:44.396]  deleting script_var xp7589 
[09.10.24 11:04:51.743]  deleting script_var xt7580 
[09.10.24 11:04:51.743]  deleting script_var xd7580 
[09.10.24 11:04:51.743]  deleting script_var xp7580 
[09.10.24 11:04:53.635] ~ cannot remove restriction with id [25760][lvl13_prip_zone_gravi_zone_strong_0001] to the entity with id [25733][lvl13_prip_boar_normal_0000], because it is not added
[09.10.24 11:04:55.656]  deleting script_var xt7582 
[09.10.24 11:04:55.656]  deleting script_var xd7582 
[09.10.24 11:04:55.656]  deleting script_var xp7582 
[09.10.24 11:04:57.625]  
[09.10.24 11:04:57.625] FATAL ERROR
[09.10.24 11:04:57.625]  
[09.10.24 11:04:57.625] [error]Expression    : m_available_count
[09.10.24 11:04:57.625] [error]Function      : CID_Generator<unsigned int,unsigned char,unsigned short,unsigned char,unsigned short,0,65534,256,65535,0>::tfGetID
[09.10.24 11:04:57.625] [error]File          : c:\xray-new\trunk\xray\xr_3da\xrgame\id_generator.h
[09.10.24 11:04:57.625] [error]Line          : 92
[09.10.24 11:04:57.625] [error]Description   : Not enough IDs
[09.10.24 11:04:57.625]  
[09.10.24 11:04:57.625] 
[09.10.24 11:04:57.625] DEBUG CONTEXT DUMP:
[09.10.24 11:04:57.625]  
[09.10.24 11:04:57.625]  
[09.10.24 11:04:57.625]  
[09.10.24 11:04:57.625]  
[09.10.24 11:04:57.625]  
[09.10.24 11:04:57.625]  
[09.10.24 11:04:57.625]  
[09.10.24 11:04:57.625]  
[09.10.24 11:04:57.625]  
[09.10.24 11:04:57.625]  
[09.10.24 11:04:57.625]  
[09.10.24 11:04:57.625]  
[09.10.24 11:04:57.625]  
[09.10.24 11:04:57.625]  
[09.10.24 11:04:57.625]  
[09.10.24 11:04:57.634] *** break by StackWalk ***
[09.10.24 11:04:57.634] stack trace:
[09.10.24 11:04:57.634] 
[09.10.24 11:04:57.634]      0023:73C11D58 (0x00000000 0x72D82848 0x0000005C 0x72D82C10) xrCore.dll, xrDebug::backend()
[09.10.24 11:04:57.715]  deleting script_var xt7583 
[09.10.24 11:04:57.715]  deleting script_var xd7583 
[09.10.24 11:04:57.715]  deleting script_var xp7583 
[09.10.24 11:04:58.729]  deleting script_var xt7594 
[09.10.24 11:04:58.729]  deleting script_var xd7594 
[09.10.24 11:04:58.729]  deleting script_var xp7594 
[09.10.24 11:04:58.818] #LUA MEMORY USAGE: [133760 KB]
[09.10.24 11:04:59.615]  deleting script_var xt7584 
[09.10.24 11:04:59.615]  deleting script_var xd7584 
[09.10.24 11:04:59.615]  deleting script_var xp7584 
[09.10.24 11:05:02.953] SV:ge_destroy: [26085] not found on server
[09.10.24 11:05:08.832]  deleting script_var xt7595 
[09.10.24 11:05:08.832]  deleting script_var xd7595 
[09.10.24 11:05:08.832]  deleting script_var xp7595 
[09.10.24 11:05:09.870]  deleting script_var xt7585 
[09.10.24 11:05:09.870]  deleting script_var xd7585 
[09.10.24 11:05:09.870]  deleting script_var xp7585 
[09.10.24 11:05:12.815]  deleting script_var xt7586 
[09.10.24 11:05:12.815]  deleting script_var xd7586 
[09.10.24 11:05:12.815]  deleting script_var xp7586 
[09.10.24 11:05:15.969]  deleting script_var xt7587 
[09.10.24 11:05:15.969]  deleting script_var xd7587 
[09.10.24 11:05:15.969]  deleting script_var xp7587 
[09.10.24 11:05:19.127]  deleting script_var xt7596 
[09.10.24 11:05:19.127]  deleting script_var xd7596 
[09.10.24 11:05:19.127]  deleting script_var xp7596 
[09.10.24 11:05:23.806] ~ cannot remove restriction with id [25814][lvl13_prip_zone_mincer_weak_noart_0011] to the entity with id [25735][lvl13_prip_m_chimera_e], because it is not added
[09.10.24 11:05:24.311]  tab_hlam count - 121 
[09.10.24 11:05:24.311] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect1310 
[09.10.24 11:05:24.311] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect19493 
[09.10.24 11:05:24.311] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect21593 
[09.10.24 11:05:24.311] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect22101 
[09.10.24 11:05:24.311] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect22182 
[09.10.24 11:05:24.311] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect22227 
[09.10.24 11:05:24.311] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect22228 
[09.10.24 11:05:24.311] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect22247 
[09.10.24 11:05:24.311] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect22326 
[09.10.24 11:05:24.311] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect22367 
[09.10.24 11:05:24.311] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect22379 
[09.10.24 11:05:24.311] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect24625 
[09.10.24 11:05:24.311] clear trash IN TABLE items now dead_body_skelet25636 
[09.10.24 11:05:24.311] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect26446 
[09.10.24 11:05:24.311] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect26475 
[09.10.24 11:05:24.311] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect26477 
[09.10.24 11:05:24.311] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect26821 
[09.10.24 11:05:24.311] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect26829 
[09.10.24 11:05:24.312] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect26831 
[09.10.24 11:05:24.312] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect26864 
[09.10.24 11:05:24.312] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect26885 
[09.10.24 11:05:24.312] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect30227 
[09.10.24 11:05:24.312] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect32340 
[09.10.24 11:05:24.312] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect36917 
[09.10.24 11:05:24.312] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect37779 
[09.10.24 11:05:24.312] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect38556 
[09.10.24 11:05:24.312] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect38861 
[09.10.24 11:05:24.312] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect38897 
[09.10.24 11:05:24.312] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect39234 
[09.10.24 11:05:24.312] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect39308 
[09.10.24 11:05:24.312] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect43394 
[09.10.24 11:05:24.312] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect43544 
[09.10.24 11:05:24.312] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect43580 
[09.10.24 11:05:24.312] clear trash IN TABLE items now vodka_used_empty45976 
[09.10.24 11:05:24.312] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect46592 
[09.10.24 11:05:24.312] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect46648 
[09.10.24 11:05:24.312] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect46733 
[09.10.24 11:05:24.312] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect47164 
[09.10.24 11:05:24.312] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect49528 
[09.10.24 11:05:24.312] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect50087 
[09.10.24 11:05:24.312] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect51597 
[09.10.24 11:05:24.312] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect52212 
[09.10.24 11:05:24.312] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect52689 
[09.10.24 11:05:24.312] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect52996 
[09.10.24 11:05:24.312] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect53232 
[09.10.24 11:05:24.312] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect53992 
[09.10.24 11:05:24.312] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect55832 
[09.10.24 11:05:24.312] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect56726 
[09.10.24 11:05:24.312] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect57147 
[09.10.24 11:05:24.312] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect57189 
[09.10.24 11:05:24.312] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect57210 
[09.10.24 11:05:24.312] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect57276 
[09.10.24 11:05:24.312] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect57606 
[09.10.24 11:05:24.312] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect57632 
[09.10.24 11:05:24.312] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect57856 
[09.10.24 11:05:24.312] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect57858 
[09.10.24 11:05:24.312] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect58098 
[09.10.24 11:05:24.312] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect58099 
[09.10.24 11:05:24.312] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect58100 
[09.10.24 11:05:24.312] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect58101 
[09.10.24 11:05:24.312] clear trash IN TABLE items now dead_body_skelet258305 
[09.10.24 11:05:24.312] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect58873 
[09.10.24 11:05:24.312] clear trash IN TABLE items now dead_body_skelet259096 
[09.10.24 11:05:24.312] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect60590 
[09.10.24 11:05:24.312] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect60865 
[09.10.24 11:05:24.312] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect60915 
[09.10.24 11:05:24.312] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect61297 
[09.10.24 11:05:24.312] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect61632 
[09.10.24 11:05:24.312] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect61653 
[09.10.24 11:05:24.312] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect61689 
[09.10.24 11:05:24.312] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect62156 
[09.10.24 11:05:24.312] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect62256 
[09.10.24 11:05:24.312] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect62334 
[09.10.24 11:05:24.312] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect62406 
[09.10.24 11:05:24.312] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect62412 
[09.10.24 11:05:24.312] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect62413 
[09.10.24 11:05:24.312] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect62420 
[09.10.24 11:05:24.312] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect62421 
[09.10.24 11:05:24.312] clear trash IN TABLE items now vodka_used_empty62429 
[09.10.24 11:05:24.312] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect62515 
[09.10.24 11:05:24.312] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect62537 
[09.10.24 11:05:24.312] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect62572 
[09.10.24 11:05:24.312] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect62586 
[09.10.24 11:05:24.312] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect62606 
[09.10.24 11:05:24.312] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect62631 
[09.10.24 11:05:24.312] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect62952 
[09.10.24 11:05:24.312] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect62957 
[09.10.24 11:05:24.312] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect63031 
[09.10.24 11:05:24.312] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect63225 
[09.10.24 11:05:24.312] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect63226 
[09.10.24 11:05:24.312] clear trash IN TABLE items now vodka_used_empty63227 
[09.10.24 11:05:24.312] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect63228 
[09.10.24 11:05:24.312] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect63230 
[09.10.24 11:05:24.312] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect63231 
[09.10.24 11:05:24.312] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect63435 
[09.10.24 11:05:24.312] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect63442 
[09.10.24 11:05:24.312] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect63443 
[09.10.24 11:05:24.312] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect63453 
[09.10.24 11:05:24.313] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect63459 
[09.10.24 11:05:24.313] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect63465 
[09.10.24 11:05:24.313] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect63467 
[09.10.24 11:05:24.313] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect63476 
[09.10.24 11:05:24.313] clear trash IN TABLE items now vodka_used_empty63480 
[09.10.24 11:05:24.313] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect63750 
[09.10.24 11:05:24.313] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect63867 
[09.10.24 11:05:24.313] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect64311 
[09.10.24 11:05:24.313] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect64371 
[09.10.24 11:05:24.313] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect64398 
[09.10.24 11:05:24.313] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect64431 
[09.10.24 11:05:24.313] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect64479 
[09.10.24 11:05:24.313] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect64510 
[09.10.24 11:05:24.313] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect64957 
[09.10.24 11:05:24.313] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect64967 
[09.10.24 11:05:24.313] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect64985 
[09.10.24 11:05:24.313] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect65367 
[09.10.24 11:05:24.313] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect65477 
[09.10.24 11:05:24.313] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect65478 
[09.10.24 11:05:24.313] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect65487 
[09.10.24 11:05:24.313] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect65489 
[09.10.24 11:05:24.313] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect65490 
[09.10.24 11:05:24.313] clear trash IN TABLE items now shooting_bolts_objiect65491 
[09.10.24 11:05:24.313]  deleting script_var xt7588 
[09.10.24 11:05:24.313]  deleting script_var xd7588 
[09.10.24 11:05:24.313]  deleting script_var xp7588 
[09.10.24 11:05:29.076]  deleting script_var xt7600 
[09.10.24 11:05:29.076]  deleting script_var xd7600 
[09.10.24 11:05:29.076]  deleting script_var xp7600 
[09.10.24 11:05:35.582] #LUA MEMORY USAGE: [40671 KB]
[09.10.24 11:05:35.934] ~ jump_to_level lvl14_stancia
[09.10.24 11:05:35.944] * Saving spawns...
[09.10.24 11:05:35.946] * Saving spawn extra info...
[09.10.24 11:05:35.946] * Saving objects...
[09.10.24 11:05:35.950]  
[09.10.24 11:05:35.950] FATAL ERROR
[09.10.24 11:05:35.950]  
[09.10.24 11:05:35.950] [error]Expression    : fatal error
[09.10.24 11:05:35.950] [error]Function      : WinMain
[09.10.24 11:05:35.950] [error]File          : x_ray.cpp
[09.10.24 11:05:35.950] [error]Line          : 820
[09.10.24 11:05:35.950] [error]Description   : <no expression>
[09.10.24 11:05:35.950] [error]Arguments     : stack overflow
[09.10.24 11:05:35.950]  
[09.10.24 11:05:35.950] 
[09.10.24 11:05:35.950] DEBUG CONTEXT DUMP:
[09.10.24 11:05:35.950]  
[09.10.24 11:05:35.950]  
[09.10.24 11:05:35.950]  
[09.10.24 11:05:35.950]  
[09.10.24 11:05:35.950]  
[09.10.24 11:05:35.950]  
[09.10.24 11:05:35.950]  
[09.10.24 11:05:35.950]  
[09.10.24 11:05:35.950]  
[09.10.24 11:05:35.950]  
[09.10.24 11:05:35.950]  
[09.10.24 11:05:35.950]  
[09.10.24 11:05:35.950]  
[09.10.24 11:05:35.950]  
[09.10.24 11:05:35.950]  
[09.10.24 11:05:35.965] *** break by StackWalk ***
[09.10.24 11:05:35.965] stack trace:
[09.10.24 11:05:35.965] 
[09.10.24 11:05:35.965]      0023:73C11D58 (0x00580000 0x00000000 0x01073686 0x0000000A) xrCore.dll, xrDebug::backend()
[09.10.24 11:05:35.965]      0023:005DB43B (0x00C4E000 0x75ACFCB0 0x00EFFACC 0x77037B1E) XR_3DA.exe, CEvent::operator=()
[09.10.24 11:05:35.965]      0023:75ACFCC9 (0x00C4E000 0x04987BA4 0x00000000 0x00000000) KERNEL32.DLL, BaseThreadInitThunk()
[09.10.24 11:05:35.965]      0023:77037B1E (0xFFFFFFFF 0x77058ABE 0x00000000 0x00000000) ntdll.dll, RtlGetAppContainerNamedObjectPath()
[09.10.24 11:05:35.965]      0023:77037AEE (0x005DB30C 0x00C4E000 0x00000000 0x00000000) ntdll.dll, RtlGetAppContainerNamedObjectPath()
 

p.s. Столкнуться с таким высером багов на финальном этапе было досадно). Пытаться сейв-лоадить дальше нет интереса. Очень жаль, что доведено до релиза Это вряд-ли будет.. Судя по загрузкам сейвов (рабочих, на момент сохранения (судя по консоли)), после отката на это сохранение окружение оказывается другим - погода другая, мобы из ниоткуда или нпс могут появится, как будто подгружаются события которых не было - возможно вся эта каша (т.н. А-лайв) приводит к выкидышу - неисправимая, критически фатальная ошибка - вся дорога с радара до генераторов(. Посмотреть, побегать до Радара вполне возможно - эта часть понравилась не смотря на неоднозначные закидоны по заданиям и редкие вылеты..

Изменено пользователем Wlas

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Wlas опа, судя кстати по логу - это все из-за куч пачек патронов :))
Жалуется на закончившееся число айдишников. Это видимо надо как-то это править ручками - удалять предметы вручную через скрипты. Либо хз, ждать пока очистится игра и удалятся предметы.


Дополнено 43 минуты спустя

NZ+ сбалансировать игру так, чтобы не нужно было тогда вырезать то, что планировалось/уже было в игре. Типа, я так понимаю, что вот голод/радиацию для неписей они пытались-пытались с горем пополам реализовать, но не вышло. А, к примеру, те же болезни они и не начинали. 

Ну и если честно, тоже не понимаю, зачем выделять так - "соврал". Человек изначально никому НИЧЕГО не обещал и не был должен. Он реализовал фишки на энтузиазме(да, не без помощи). За это ему огромное спасибо. И он СДЕЛАЛ то, что никто за 14 лет существования игры и не реализовывал. Да, были моды типа РМА и т.п; но это скорее были сюжетные аддоны. ОЛР же нечто гораздо более крупное. 

А насчет размышлений - знаете, я тоже люблю поразмышлять над сталкачом. Но как мне кажется, если и размышлять, то конкретно для того, чтобы прийти к какому-либо выводу. А делать это просто ради факта... Ну, не знаю, если честно.

  • Мастер! 2
  • Жму руку 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

У меня проблема.
Вместимость рюкзака очень сильно режет инвентарь.
Я банально не могу отнести квестовые предметы, потому-что всё выпадает.
Можно ли как-то увеличить объем рюкзака?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
2 часа назад, JIbIC сказал:

 

NZ+ сбалансировать игру так, чтобы не нужно было тогда вырезать то, что планировалось/уже было в игре. Типа, я так понимаю, что вот голод/радиацию для неписей они пытались-пытались с горем пополам реализовать, но не вышло. А, к примеру, те же болезни они и не начинали. 

 

 

Т.е. мы балансируем игру, размышляем, обсуждаем, а сообщением выше у человека закончились ID для патрон. На дворе 2024 год, это уже не Селероны образца начала нулевых с 512 Мб оперативной памяти, которые даже тогда были не у всех.

 

Оставим в стороне, зачем они что-то вырезали. Есть то, к чему они стремились, и есть то, чего они достигли. То, к чему они стремились, мы можем понять как из показаний разработчиков, так и дедуктивно на основании того, чего они достигли. Соответственно, берем билды и смотрим. Голод, радиацию, патроны, аптеки, резисты и прочую они не только пытались сделать, они это сделали, вплоть до анимаций и переменных, значение которых определяло дистанцию, на которой у кровососа должна была включаться анимация, и противник считался съеденным. Они это реально сделали. И у них без каких-либо квестов или сюжетов получилась игра, в которую играл каждый бот - найди жертву и не стань жертвой. Да, игра была недоделанной, потому что ботам не хватало некоторых механизмов для выживания. Например, использовать аптеки, искать и торговать и прочую, но для нормального программиста это не сложно. Основное тело они доделали, вплоть до анимаций и иерархии задач.

 

Если мы именно это и хотим, то это и не нужно вырезать, это нужно доделать. Дописать код, больше там ничего, вроде, и не надо, потому что все ассеты (модели, анимации, текстуры) к тому времени были готовы. И у нас получится полностью симуляционная игра, где каждый бот охотится на другого бота, чтобы приобрести какой-то ресурс, который постоянно убывает. Они могут, кстати, и квесты делать (даже кровососу можно это закодировать), но эти квесты будут отвлекать их от поиска жертвы, а поиск жертвы от квестов. Т.е. уже как-то не очень. Но не это главное. Главное, что ресурс постоянно убывает, это война на выбывание при постоянно убывающем ресурсе. Они с таким же успехом могли сделать холодную зону, где боты постоянно замерзают и убивают друг друга за место возле костра, чтобы согреться и не умереть. Смысл тот же самый, сюжет тут тоже не нужен.

 

Зачем они это тогда вырезали? Если это то, что мы хотим, тогда ничего резать не нужно. Но если мы хотим игру в стиле обычного шутера с линейным сюжетом, то тогда придется резать. Т.е., чтобы не пришлось вырезать, нужно вырезать линейный сюжет, а еще лучше и вообще любые квесты. Сбалансировать одно с другим невозможно. Поэтому или сюжетный линейный шутер с последовательным прохождением, прибитыми к геометрии неписями и т.д. (оригинал, ОЛР, любая другая игра кроме КоК и эпигонов), или полностью симуляционная игра без линейного сюжетного шутера с последовательным прохождением. Кстати, разработчики пытались сбалансировать, с конца 2003 по конец 2004, прежде чем выбрали линейный сюжетный шутер вместо симуляционной игры без линейного сюжетного последовательного прохождения.

 

Так бывает. Собрали билд, посмотрели, что-то не так, давайте добавим, давайте переделаем и т.д. Но сбалансировать не получится, это физически невозможно, можно только выбрать или-или.

 

2 часа назад, JIbIC сказал:

Ну и если честно, тоже не понимаю, зачем выделять так - "соврал". Человек изначально никому НИЧЕГО не обещал и не был должен. Он реализовал фишки на энтузиазме(да, не без помощи). За это ему огромное спасибо. И он СДЕЛАЛ то, что никто за 14 лет существования игры и не реализовывал. Да, были моды типа РМА и т.п; но это скорее были сюжетные аддоны. ОЛР же нечто гораздо более крупное. 

 

Он обещал. Ложь - это информация, которая не соответствует действительности. Следовательно, он солгал. Его игра не соответствует даже недоделанным билдам. Ни один бот не умирает от голода, им плевать на радиацию, у них не кончаются патроны (зачем они тогда торговать ходят?), они не используют аптеки, антирады, консервы (не нужно им это) и т.д. Потому что если у бота закончится насыщение, то он сдохнет и перестанет быть квестовой неписью, как тогда проходить линейный сюжет? Факт существования которого также несовместим с симуляционной игрой в "найди жертву".

 

Я без негатива, сейчас все лгут. Мне он ничего не должен, но он обещал (не мне), я это обличил. Да, он что-то надергал из других модов, что-то собрал, собрал большую сюжетную линию (для линейного прохождения). Но сказать, что он сделал все сам, это серьезно обидеть тех, у кого он много что надергал. То, что там есть, реализовали до него, оттуда он многое и брал.

 

2 часа назад, JIbIC сказал:

А насчет размышлений - знаете, я тоже люблю поразмышлять над сталкачом. Но как мне кажется, если и размышлять, то конкретно для того, чтобы прийти к какому-либо выводу. А делать это просто ради факта... Ну, не знаю, если честно.

 

Так все выводы сделаны уже. До конца 2003 года они делали симуляционную игру, которую повсюду анонсировали, рекламировали и обещали в своих интервью, потом передумали, год пытались совместить, после конца 2004 года стали делать линейный шутер на скриптах. И есть билды, мы можем посмотреть, что именно это была за симуляционная игра. Здесь тоже есть выводы, они ее сделали (пусть и не до конца отполировали). Повторить своими силами такое мододелы не смогут, т.к. надо не только дописывать код, но и восстанавливать удаленный. Если кто-то покажет мне свой мод, где у него, как в билдах, бот умирает в радиации, от голода, у бота кончаются патроны и т.д., то я возьму свои слова обратно. Пока же никакой билдоты я нигде ни у кого не вижу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   1 пользователь онлайн