hi_flyer 535 Опубликовано 20 января (изменено) Тип: Глобальная модификацияПлатформа: ТЧ Дата: 2012-2024 Спойлер Проект является восстановлением "Того Самого Сталкера" за период 2002-2003 годов. Основной целью проекта является восстановление сталкера в таком виде, каким бы он был, если бы вышел в середине-конце 2003 года. Спойлер Сюжет: Сюжет мода практически полностью переделан по сравнению со старыми версиями, в качестве основы - оригинальная повесть "Дети Зоны" (литературный сюжет игры 2003г), а также ранний сюжет 2002г. НПС: Подбирают хабар и осматривают трупы (со старой озвучкой). Умеют использовать лестницы. Кидают гранаты (планировалось в 2004г). Используют болты у аномалий. Обходят аномалии. Лечат себя. Изменены алгоритмы поведения в бою и спокойном состоянии. Некоторые НПС с более высоким рангом могут не согласиться торговать с ГГ. Умеют переодеваться в более лучшую броню. Умеют торговать с торговцами. Умеют торговать друг с другом. Могут предложить поторговать в общем чате, если имеют хабар на продажу. Можно предложить поторговать с НПС посредством ПДА. Неизвестные сталкеры со временем получают клички. Если вас окружили враги, и рядом в пределах обнаружения контакта ПДА находится не враждебный сталкер, можно попробовать позвать этого сталкера на помощь посредством ПДА диалога. Новые сталкеры что появляются в зоне имеют случайный набор оружия и визуал. Посылают сигнал SOS при ранении. Могут заболеть болезнями и умереть от них. Торговцы спят по ночам и не торгуют. Фичи: На сложности Мастер можно сохраняться только в там, где есть крыша над головой. Большинство электроники зависит от источников питания. Экзоскелет улучшает характеристики подвижности ГГ, но требует аккумуляторов. Чтобы узнать свойства артефактов, нужно иметь информацию в ПДА о нем. Возможность собирать части мутантов, при наличии информации в ПДА о нем. Еда портится со временем. Возможность снять тайник сталкера с его ПДА. Физика и эффекты при нахождении под водой. Тайники на локациях с каждого начала игры появляются рандомным образом. Насыщение еды зависит от её состояния. Артефакты имеют случайный вес и цену. И прочее... Прочие фичи из Диз. документов: Доски объявлений у торговцев. Научные группы. Приборы и костюмы с уникальными свойствами. Аномалия "Мертвая зона" в которой не работает техника и электроника. Выброс с респавном артефактов, аномалий и прочими фишками из диз. документов. Капсула R1 для артефактов. Диздоковские свойства и возможности артефактов. Болезни ГГ. Пси-оружие. Артефакты и аномалии. Возможность разжигать костер и готовить пищу. Жажда и усталость (влияет на подвижность ГГ). Пища и оружие найденная в зоне может быть заражена радиацией. Грави артефакт заменен на гравиперчатку из старых концепт артов. Разрядник аномалий. И прочее... Локации: Восстановлены две локации из дизайнерских документов (Крысиные подземелья и Уровень12). Переделаны детейлы под стать сборок OL Некоторые локации были дополнены в соответствии с лит. сюжетом и диздоками. Добавлено дополнительное глобальное освещение на статике (hemi и sun источники). Исправления ошибок геометрии. Соединение некоторых локаций. Дополнены окрестности локации Припять. Рендер: Качественные лайтмапы статики без сжатия, с возможностью опционального их отключения в опциях для слабых видеокарт. Исправлены дин. тени на статике, улучшено разрешение теней и прочее. Включен расчёт тумана для детейлов, находящихся на большом расстоянии. Поддержка HQ геометрии. Валлмарки на динамических объектах появляются в 99% случаев. Восстановленно (прочее): Класс минигана из 1114. Дополнительная инерция худа как в 14хх. Востановлен старый, более детальный расчёт всей физики в игре (увеличена точность расчёта, более плавная симуляция физики как в демонстрационных сборках). Восстановлен старый регдолл НПС (как в 14хх-18хх). Восстановлены худы предметов. Были в сборках до 18хх (еда, девайсы, итд). idle звуки у бинокля, как в билде 1154. Физический импульс по ГГ от аномалий и мутантов. Восстановленна случайная озвука при спокойном состоянии НПС. Восстановлена озвучка дружественного огня между сталкерами. Восстановлена озвучка учащённого дыхания в бою у НПС. Переделан движковый АИ боя (на подобии билдов 18хх-19хх). Сталкеры в бою более подвижны и активны. Старый вид и функционал ПДА. При смерти мутанта в аномалии может появиться артефакт. Смена визуала рук у герметичных костюмов. Туман войны. Озвучка торговли со сталкерами. Возможность разбивать бутылки водки. Лимит на объем инвентаря и ящиков. Детекторы реагируют на артефакты как в 14хх. Ручной фонарь. Рассеивание статичных теней от солца на р1 Панорамы локаций как в билдах 11хх-14хх Фонарики при смерти НПС не гаснут. Зум миникарты на клавиши - + Монстры телекиинетики умеют кидать трупы Подсветка имени сталкера при нажатии клавиши действие Полноценное общение по ПДА Старый звук приземления ГГ (при наличии костюма) Биографии сталкеров Послностью восстановлен старый инвентарь (фонарь на поясе, слот гранаты, 3д статик, описание информации о ГГ) Мутанты и нпс отлетают от удара автомобиля как в 1935 Offline A-life: Каждый появившийся в зоне новый симуляционный сталкер имеет свою глобальную цель нахождения в зоне, и занимается её реализацией в реальном времени. Передвигаются (путешествуют по зоне) по всем локациям в реальном времени. Воюют. Собирают артефакты, хабар, охотятся за информацией. Торуют между собой и торговцами. Могут умереть в аномалиях. Отправляют сообщения в сеть о произошедших различных событиях. Оружие: Двухстволки стеляют дуплетом на отдельную клавишу. РГО детанирует при контакте с геометрией. Старый вид трассеров + исправления. Дополнительная альтернативная анимация для болта (была в старой модели OL). Старый расчёт рикошетов. Восстановлена анимация клина ствола. Исправлены некоторые движковые баги оригинального движка. Гравидробовик теперь стреляет болтами. Правка положения худов под стиль OL. Правки геометрии, и замена моделей некоторых образцов. Транспорт: Потребность в аккумуляторе, бензине. Появляется с случайным кол. топлива, заряда аккумулятора. Старая физика поведения. Новые руки на руле. Возможность толкать застрявший транспорт на клавишу TAB. Правка багов. Мутанты: Контролер может пытаться контролировать ГГ. Востановлены мутанты из концепт-артов. Восстановлен прыжок у собак, контролера, псевдогиганта. Монстры с возможностью прыжка умеют перепрыгивать физические объекты. Восстановлен оригинальный движковый пси-удар у псевдособаки. Восстановлены анимации паники, агрессии, анимации когда мутант услышал странный звук. Восстановлено бесшумное подкрадывание у контролёра и старая пси-атака (как в билде 1935). Раненое состояние контролёра Регенерация химеры Некоторые мутанты боятся костров. Оптимизация: Автоматическая корректировка численности симуляционных мутантов. На локации добавлены сектора и порталы для лучшей производительности. Некоторые фичи из прошлых версий реализованы через движок, что даёт прирост производительности по сравнению со скриптовыми аналогами. Источники света выключаются на большом расстоянии от камеры. Отключена загрузка текстур в оперативную память, что позволило существенно снизить её потребление. Для очень старых видеокарт добавлена опция компресии новых (тяжёлых) лайтмапов. Существенно снижает потребление видеопамяти. Включать только для виждеокарт с <= 512 мб памяти. Прочие движковые оптимизации. Прочие правки\исправления: Добавлен перепаковщик патронов в рюкзаке. Скрещиватель артефактов работает не мгновенно. Во время дождя нет пыли под ногами НПС и лапами монстров Счётчик квиксейвов. Исправлены нулевые пачки патронов (теперь их количество случайно для каждой пачки). Добавлены автосохранения. После получения определённой концовки, есть возможность продолжить игру в режиме freeplay (создаётся сохранение start_freeplay_olr в папке сейвов). А также прочие фичи, особенности и изменения. Спойлер Спойлер Спойлер Внимание: если Вы раньше не играли в версию 3.0, не сторонник умеренного или медленного геймпея, околохардкора, и прочих усложнений прохождения - при начале новой игры выбирайте сложность "Новичок". Мод на данный момент находится в состоянии открытого бета-теста, что означает, что в нём будут различного рода недоработки, вылеты и баги. Вы можете помочь в тестировании сообщив о Вашей проблеме в данной теме мода. Скачать мод: https://drive.google.com/file/d/11RFIRu5LBI3Y8JBDxwcGWQmKKayzINdz/view https://disk.yandex.ru/d/uideOCVGh3KS3Q https://cloud.mail.ru/public/CnYS/uvyBH2hRK Патч: Патч OLR30-patch 3.0.19 - Индикация заряда батареи ПДА во вкладке "задания" - Симуляционные НПС на локации НИИ Медприбор будут переодеваться в антирадиационные костюмы - Мутанты больше не смогут попасть внутрь бара - Добавлена миникарта на уровень "Крысиные катакомбы" - Тестовая правка вылетов типа "Can't find model file 'яactors\..." (применяется с новой игрой) - Правки текстов - Исправлено отсутствие текстуры глаз и рта у Мессера, подправлена текстура лица; - Торговец Долга не покупает все артефакты - Увеличено время наличия метки на Ярославе - Ртутный шар теперь можно класть в капсулу R1 - Правка текста о получении "разряда опытных" - Правка сообщений о мстящих сталкерах - Правка репутации при уничтожении фантома на Кордоне - Правка диалога о жажде у Бармена - Правка диалога о Светлом Луче - Убрана возможность диалога с монолитовцами - Фикс бага капсулы R1 с возможным отображением названия артефакта без наличия инфы о нём - Уменьшен износ артефакта "Личинка" - Текстовая подсказка на проход к переходу на Медприбор с подземки свалки - Выдача награды ГГ за квесты клана убийц в ТД - Если отдать сафьяновую папку карликам, они не будут агрессивны к ГГ, как и некоторые из голых бюреров - Фикс объёма протекты и страйкера - Увеличены защитные характеристики костюма Голмара - Уменьшен эффект мерцания от радиации на НИИ Медприбор - Правки силы атак мутантов - Добавлен небольшой обучающий диалог в начале игры Жабе, разъясняющий о бесполезности продажи оружия и необходимости искать артефакты - Бармен не отправляет сообщения о поступающих в продажу патронах при его отсутствии в Баре - Правка награды за уничтожение контролёра на Холмах - Правка задания досок объявлений на артефакт меркурий - Снижено увеличение жажды у батона - Профессор даёт инфу о сильных грав. артах при квесте на их поиск - Добавлен туториал по масштабированию миникарты на худе - Вывод иконок жажды и сонливости вынесен в общую систему вывода Благодарность за помощь в правках: Александр Беляев zippa Александр Шкаредный Anton Inthesky Кирилл Юркин https://disk.yandex.ru/d/D-X01EDJLftOOA https://drive.google.com/file/d/1l1jeNlQ6_BSdW0p2p4JgBtpMVLuHStpK/view?usp=sharing Патч кумулятивный, и не требует установки предыдущих. Установка: Переместить файлы из папки gamedata с заменой. Спойлер В. При запуске пишет "Отсутствует библиотека MSVCR120.dll", но у меня уже установлено ms visual++ 2013 года. О. Нужно установить 32-битный vc_redist.exe --- В. Нужна ли оригинальная игра? О. Нет. --- В. Как запустить игру? О. 1.Распаковать архив 2. Запустить Oblivion Lost Remake.exe 3. Играть --- В. Звук в игре отсутствует. О. Из папки _appdata_, в папке soft установи oalinst -- В. Где находится лог вылета? О. В папке _appdata_/logs. Последний созданный текстовый документ и явлется полным логом. -- В. Вылет с логом [error]Description : any vertex in patrol path. 0. Пока текущее решение - уйти с локации на которой происходит вылет, и вернуться туда позже. В будущих патчах которые будут требовать новой игры обнаруженные вылеты будут пофикшены. --- В. Вылет с логом check_for_file not found file gamedata\meshes\яяactors\ 0. Создайте папку яяactors по пути gamedata-meshes, после чего скопируйте туда все содержимое из папки actors. --- В. Уменьшается здоровье без видимых причин, почему? О. Вероятней всего, это лучевая болезнь или простуда. Первая лечится водкой, антирадами либо Жабой, вторая - пользованием целой брони. Более подробная информация о болезнях есть в журнале. --- В. Как включить бег с оружием? Почему так сложно? О. Перейдите на сложность "новичок", она рекомендуется для первого прохождения, а также игрокам, не предпочитающим околохардкора. --- В. Как заработать деньги в начале игры? О. Основной способ заработка - поиск артефактов. --- В. Как поднять репутацию? О. Выполняйте задания, лечите раненых. --- В. Крадут ли содержимое тайников? О. Да, за исключением камер хранения, сейфов. --- В. Как узнать свойства артефактов? О. Обратиться к ученым а баре, а также проходить квесты. --- В. Сталкеры по каким-то причинам стали враждебными, что делать? О. Обратитесь к Жабе, за деньги он решит проблему. --- В. Где искать гравитационные артефакты для Диггера? О. Их месторасположение случайно, исследуйте локацию, ждите выбросов, торгуйте с иными сталкерами, заманивайте мутантов в аномалии. Слабый гравитационный артефакт можно получить за спасение сталкера, на северо-восточной части кордона. --- В. Погиб тот или иной персонаж, игра сломалась? О. Нет, пройти модификацию можно будет и без него, максимум - потеря нескольких дополнительных заданий. --- В. Как зарядить детекторы? О. На текущий момент - никак. --- В. НПС "украли" квестовый артефакт или предмет, переигрывать? О. Нет, игрой подобное предусмотрено: будет либо иной способ его получения, либо задание по его доставке не является обязательным. --- В. Где найти те или иные документы? О. Обратитесь к Осведомителю. --- В. Почему Жаба не принимает артефакт со свалки? О. Поговорите с Кабаном, у блокпоста Долга. --- В. Где найти пропавшего курьера по просьбе Жабы? О. В колодце. --- В. Задание на сопровождение стопорится из-за стоящих без движения НПС О. Сохранить и загрузить сейв во время сопровождения. --- В. Почему не пускают в бар с документами Медприбора? О. Необходимо посетить Темную Долину и принести дополнительно документы оттуда. Если задание на это не было получено - вернуться на свалку, ближе к мосту, и ждать сообщения. --- В. Где ячейка хранения в баре, доступ к которой даёт охранник? О. С подвала выходите, поворачиваете налево, и насквозь здание пробегаете, там возле выхода комната есть, дверь открывается когда оплачиваете доступ, в ней ящик. --- В. Есть ли смысл заправлять генератор в крысиных катакомбах под кордоном? О. Он только некоторые лампы включает на динамическом освещении. Будет просто больше света. --- В. Как лучше ориентироваться в крысиных катакомбах \ Где найти темного сталкера в катакомбах? О. Пользуйтесь масштабированием карты: +\- на клавиатуре. --- В. Как включить электричество в лаборатории под Темной долиной? О. После телепортации в подвал к карлику, пройдите на другой его конец, там оборудование. --- В. Где искать источники заражения в МГ? О. Источника 2: в канализации, в избе, на них есть метки на карте. --- В. Где искать ученых в МГ? О. Помогите зомби в одной из избушек, он даст прямую наводку. --- В. Куда везти грузовик на кордоне, по квесту ученых? О. К воротам на самом краю локации, за заводом. --- В. Где найти пда в подземке агропрома по наводке из тайника стрелка? О. В одной из комнат, под потолком, в матрасе. --- В. Где искать прототипы пси оружия для Доцента? О. Внимательно прочитайте описание задания, все необходимое компоненты четко указаны в нем. --- В. Где искать смерть-лампу на болотах? О. На западном мосту Болот, висит на бетонных плитах. Через F она не подсвечивается, нужно подходить к ней вплотную и забирать. --- Спойлер Автор проекта: hi_flyer - основной разработчик: сдк, сценарий, реализация сюжета, геймдизайн, скрипты, движок, шейдеры, диалоги, освещение, компиляция локаций, правки геометрии, локации, конфиги, ui дизайн и настройка, звук, и.т.д. Участвовали в разработке проекта: Cartoteka - дополнение диздоков, дополнительное лит. содержание, модели. Domestos - текстуры, озвучка. Vinc - новые модели, сайт, медиаподдержка. Владислав Мессер - новые модели, анимации, текстуры. Спасибо: Vyacheslav Chyachenko - движок Vx_SK98 - геометрия Кирилл Беспамятнов - геометрия Red_Virus - движок Modera - подсказки и код saas - подсказки и код Порталу Zone Chronicles ypaL62 - анимации и модели. proger_Dencheek - движок, скрипты. 1RIDDICK11 - озвучка Старейшины. DemonShrams - Доп. геометрия. Vector - моделирование и дизайн уровня12, модель капсулы r1. CuJIbBEP - исправления моделей растительности, правка геометрии. Shoker - код Никита Лебедин - Правки моделей Максим Суходолов - Правки моделей и новые иконки НПС DoubleT - Анимации Андрей Зотов - настройка худа FN2000 и СВУ VEX - правки антивыгиба костей onetwo - модель арта Владислав Сульдин - озвучка РСФСР - дополнительные объекты для ростока и свалки Андрей Макаров - озвучка Станислав Черсков - озвучка Ришад Аллабердиев - озвучка Gallard Records - озвучка RuWar - видеозаставки Кянан Велиев - поддержка Илья Горц - поддержка Павел Фазлуктинов - озвучка 2clip - модели lvg_brest - код Ray Twitty (aka Shadows) - код nummer - код dsh - подсказки и код charsi - код группа Ugra - эмбиент треки Сергей Крашенинников - модель винтовки macron - патчи для версии 2.5 Xray Oxygen team - код OGSR engine - код Артём Титов - модель военного Отдельная благодарность: Гипотермист CapitN_KANG Луис ANDrevenge STALKER - SHOC Juan Pablo Александр Шкаредный Котячий Сергей Гесс Проект является вольной интерпритацией невышедшего проекта - S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost. Все представленные в моде события вымышленные, все совпадения случайны. Спойлер Donation Alerts:Ссылка Яндекс деньги: 41001719840669 Изменено 23 апреля пользователем hi_flyer 99 44 8 15 9 9 5 2 1 22 3 9 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Wlas 0 Опубликовано 24 сентября (изменено) Дополнено 26 минуты спустя В очередной заход на Крысу, он выкатил грави-дробовик и жахнул.. У ГГ есть такой-же, (на момент диалога отобранный). Несколько пачек болтов в инвентаре.. Независимо от вариантов сцены (бывает еще нейтрал забегает, агрессивно настроенный) итог один - вылет на переходе.. Переустановил игру, скачал заново, (патч 3.19), перенес сохранку - не помогло. Изменено 24 сентября пользователем Wlas p.s. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Naimrek 0 Опубликовано 24 сентября Можно ли как-то починить автомобиль? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
flotsank 2 Опубликовано 25 сентября xray_trafi.log Вылетает при заходе на Медприбор, в чем проблема может быть? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
KneeCapsMaster 0 Опубликовано 25 сентября Вылет при попытке использовать контейнер для артефактов на Кордоне. До этого нормально использовал. xray_sam.log Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
pauk_200 419 Опубликовано 26 сентября 9 часов назад, KneeCapsMaster сказал: Вылет при попытке использовать контейнер для артефактов на Кордоне. До этого нормально использовал. xray_sam.log 22 \u043a\u0411 · 1 загрузка Такое может произойти, если подбираешь артефакт, который в этот контейнер, в принципе, не поместить. Т.е. если арт радиоактивен или опасен - вылета не будет, он спокойно туда поместится, если обычный, без негативных свойств особых - как повезет, пользуйся контейнером тогда, когда он действительно нужен, и все будет нормально. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Voron1 0 Опубликовано 26 сентября (изменено) Здраствуйте,нет ExEшника,как запустить данный шедевр? Проблему обнаружил, моя криворукость Изменено 26 сентября пользователем Voron1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
JIbIC 13 Опубликовано 26 сентября Чета играю-играю и заметил, что от первого лица фон какой-то чуть-чуть в светло-желтом фильтре. Вот под спойлерами. Это какая-то болезнь или как? Спойлер Спойлер Дополнено 4 минуты спустя Отмена, разобрался. Думал визуальный баг, а на деле - лучевая... Дополнено 41 минуты спустя Хотя вон не все так просто. Медприбор просто квинтэссенция багов будто. Захожу по квесту "Убийц" на агро через подземку со Свалки - вылет. По двум пунктам. Пытался гуглить, но очень мало логов подобных было и вариантов решений не нашёл. Может знает кто, что делать? Побегать по другим локациям? Но честно говоря, я так уже бегал. До похода в ТД(до второго, когда покупаешь пси-шлем), я уже заходил в агро со стороны свалки, когда там был еще проход закрыт подземный переход и также ловил вылет. ERROR: incorrect destroy sequence for object[39003:device_pda39003], section[device_pda], parent[39002:esc_stalker_respawn_239002] ERROR: incorrect destroy sequence for object[50948:device_pda50948], section[device_pda], parent[50947:yan_ecolog_respawn_150947] Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
NZ+ 27 Опубликовано 27 сентября В 20.09.2024 в 13:57, DarkSnowder сказал: pauk_200 но тут тоже не понятно, как автор мог это сделать не-на скриптовой основе. Тот же ВЕЛИЧАЙШИЙ (или как его там) ну прям вообще нахваливал тамошнюю симуляцию. Вот ток с моей колокольни (я тоже мод щас делаю) чёт сомнительно, что всё именно так - однозначно. Да и торговать сталкеры подваливают все по таймингу в конкретное время, так что тут явно скрипты. А подбирать лут сталкеров обучили ещё в 2008 году. Автор ничего не сделал, он надергал уже готовое из разных мест. Брожение по территории - это оригинальный движок. И в билдах, и в релизной игре боты ходят от графа к графу, каждый новый граф выбирается рандомно. При условии, что бот не сидит в смарте (это как раз, чтобы по карте не ходил). Что-то подбирать, когда от графа к графу мотается - это тоже оригинальная игра. Никакой симуляции там нет. Боты не берут что-то из своего инвентаря, они с ним не взаимодействуют. Поэтому им нет смысла покупать что-то у торговца, а значит нет смысла продавать что-то торговцу, а значит нет смысла собирать что-то для продажи торговцу. Ситуация аналогична скрипту лута покойников, для бота нет игровой необходимости лутать (как и покупать) патроны, потому что они у него бесконечные, и берет он их не из своего инвентаря. В 19.09.2024 в 18:37, pauk_200 сказал: Я не думаю, что это какие-то скрипты. НПС пылесосят локации вне зависимости от наводок и расстояния от ГГ, забирая все, что не прибито, тайники в том числе и даже некоторые необязательные квестовые предметы. Подтвердить подобное просто: часто в сталкерской сети они сообщают о своих находках и местоположении, и это никогда не бывает ложными сведениями, они действительно там, они действительно подбирают предметы, после смерти имея их в инвентаре. Излишки затем продают торговцам, зарабатывая по 10000$. У ботов не может быть излишков, потому что они не взаимодействуют с содержимым своего инвентаря. Они могут хоть все "продать". Это не торговля, а имитация.. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
kulumbeka 11 Опубликовано 27 сентября В 26.09.2024 в 17:28, JIbIC сказал: Может знает кто, что делать? Побегать по другим локациям? только переигрывать, игра совершенно непредсказуема в плане багов и вылетов, там где у тебя проблемы - другие пробежали без труда и наоборот. это надо принять как должное... Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Дрейф 0 Опубликовано 28 сентября Здравствуйте, помогите пожалуйста, при использовании бинокля либо оптического прицела - не отображается худ в бинокле(Экран попросту приближается) также и с оптическими прицелами Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
DarkSnowder 65 Опубликовано 28 сентября Дрейф так и задумано. В билдах не было худа прицелов, вот и сдесь нет. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ynby 0 Опубликовано 28 сентября Квест на убийство зараженных ученых в светлом луче, лаборант сказал, что даст метку. Ни метки, ни ученых я в светлом луче так и не нашел. Чет багнулось или я чет не так делаю? Вдобавок, после смерти плоти по квесту профессора у него нет диалога Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Naimrek 0 Опубликовано 28 сентября Вылет в диалоге с Лаборантом на Янтаре xray_user.log Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
JIbIC 13 Опубликовано 28 сентября В 27.09.2024 в 16:07, NZ+ сказал: У ботов не может быть излишков, потому что они не взаимодействуют с содержимым своего инвентаря. Они могут хоть все "продать". Это не торговля, а имитация.. Тогда задается банальнейший вопрос - а почему с 2007 года до сих пор не реализовали(не вернули) эту же систему из 1865? Я конечно очень смутно понимаю процесс разработки и кодинга, но, учитывая, КАКИЕ ВЕЩИ были реализованы за все время существования игры, проблему "бесконечных" патронов НПС решить можно спокойно.. Или нет? Спойлер Условно говоря, прописать на каждый ствол какое-то N-ое кол-во боезапаса, с которым сталкер идет в зону(лучше расшарить параметр не на конкретное значение, а на промежуток). Как только патронов становится меньше, чем нужно, мужичок-непись идет торговать за свои купюры с торговцем или сталкером, у которого есть этот боезапас. То же самое и с голодом - ниже определенного параметра хавчик - двигай к торгашу за банкой тушенки. Или это вот, что я описал довольно сложно реализуемое нечто?) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
DarkSnowder 65 Опубликовано 29 сентября JIbIC лично я считаю тут вопрос в целесообразности - такая подробная имитация к месту, когда ботов мало. Но чем больше болванчиков нужно просчитывать, чем туже будет идти погрузка всего остального. Лично я в ОЛР тоже не особо то понимал тамошнюю систему - она там в целом ванильна (есть же АИ-пак от Манохрома на 4 патч ТЧ добавлял ботам функцию торговли меж собой). в билде же эта система тоже не отполирована, а для тестирования сделана (и видимо толку от неё даже ПЫСовцы не видели) 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
pauk_200 419 Опубликовано 29 сентября JIbIC можно их, конечно, лишить бесконечных патронов, такое даже реализовывали в модах, в каком-нибудь Мизери, но механика, имхо, совершенно лишняя, особенно в реалиях открытого симуляционного мира. Это создаст невероятное количество проблем: упадет ниже и без того никакая выживаемость НПС в боях с монстрами, очереди у торговцев вырастут в разы, патронами придется забивать все торговое окно, придется что-то придумывать с сюжетными персонажами, патроны для ГГ потеряют всякую ценность, ибо будут сотнями забираться с 1 трупа, что разрушит баланс, не у всех группировок есть торговцы ( монолит, военные, зомби и т.д. ), где им тогда брать патроны? Вдруг торговец и вовсе мертв? Если они закончатся непосредственно в сражении, у НПС включится поведенческая модель "паника", он будет бегать и орать на всю локацию, что превратит Зону в цирк, т.к. таких болванчиков станет немало. С голодом примерно те же проблемы, даже хуже. Формально реализовать фишку - одно дело, но не всегда она действительно нужна в игре, как изначально рисует воображение, и вреда от нее куда больше, чем пользы. 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
JIbIC 13 Опубликовано 29 сентября Действительно, тут, безусловно, палка о двух концах с патронами. С одной стороны действительно реализм в какой-то мере со снятием нескольких магазинов с трупа, но если таких трупов будет штук 5-6 после боя.. Тогда концепция игры должна быть на уровне НЛС - воевать с людьми ты будешь очень редко, в основном с мутантами. Тогда и трупы будут редкими, и несколько магазинов с трупа будет не особо влетать в проблему баланса. А вот по поводу голода - вообще конечно может ПЫС и получили примерно такой же результат, как описал @pauk_200, поэтому отказались от этой идеи. В принципе пока у меня впечатления лично от алайфа сугубо положительные, как ни странно. Есть конечно свои казусы, но хотя бы это первая модификация, где реально видно импакт от торговли неписей и барыги. Я так пару раз благодаря этому ловил нужные вещи) Неписи и так дохнут от бешенства того же, что атмосферненько. Вот как раз эдакий аналог голодной смерти/лучевой болезни. И как я вижу для непися это фаталити, так как он не обучен лечиться. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
pauk_200 419 Опубликовано 29 сентября 7 минут назад, JIbIC сказал: так как он не обучен лечиться. Вот это моя главная и практически единственная серьезная претензия к поведению НПС была. Сильно лупит по погружению, когда НПС получает ранение в симуляционных боях, а потом валяется несколько дней и загибается под анекдоты товарищей в 5 метрах от него. Предлагал добавить эту фишку, но возможно, не хватило времени или приоритеты были иные. В остальном все более чем круто смотрелось во взаимодействии ботов с миром игры, ни в одной модификации подобного нет и, вероятно, не будет, чтоб даже спустя месяцы игры, а я дважды ОЛР 3.0 проходил, возникали нестандартные ситуации. Импакт от торговли колоссальный, хотя бы в том плане, что снаряжение не находится в 1 месте, а распространяется совершенно непредсказуемым образом по всем локациям, от 1 НПС к другому. Не всегда логично, бывало, что они умудрялись потратить куда-то заработанные 10000$, но это в любом случае круто. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
JIbIC 13 Опубликовано 29 сентября (изменено) Кста, параллельно вопрос - ящик из ТД, который 8 кило весит с описанием "открыть можно". У меня профессор забрал его вместе с камерами, рациями и т.д. Его реально можно открыть или чисто описание такое? И еще есть же прототип какой-то, шлемак с Ростока у перехода в катакомбы. Я когда стримы по ОЛР находил, видел, что люди на медприборе что ли находили доки для какого-то шлема. И вот Т-ЗУД-12 - это не для него ли документы? Изменено 29 сентября пользователем JIbIC Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
JDSSSCRIPT 0 Опубликовано 29 сентября Вылетает под мостом на кордоне FATAL ERROR [29.09.24 17:41:37.415] [29.09.24 17:41:37.415] [error]Expression : fatal error [29.09.24 17:41:37.415] [error]Function : CModelPool::Instance_Load [29.09.24 17:41:37.415] [error]File : ..\xrRender\ModelPool.cpp [29.09.24 17:41:37.415] [error]Line : 119 [29.09.24 17:41:37.415] [error]Description : <no expression> [29.09.24 17:41:37.415] [error]Arguments : Can't find model file 'яactors\novice\green_stalker_14.ogf'. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
pauk_200 419 Опубликовано 29 сентября JIbIC Кейс мог бы открыть механик в баре, кажется, там оружие было. Шлем я тоже находил, но вот на кой черт он был нужен - точно не вспомню, может Доцент мог бы из него чего сварганить.JDSSSCRIPT В 20.01.2024 в 22:13, hi_flyer сказал: В. Вылет с логом check_for_file not found file gamedata\meshes\яяactors\ 0. Создайте папку яяactors по пути gamedata-meshes, после чего скопируйте туда все содержимое из папки actors. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
JIbIC 13 Опубликовано 29 сентября Я уже завсегдатай темы стал, аххаха, буквально. Столкнулся с новым вылетом: Спойлер [error]Expression : bone<obj->PHGetSyncItemsNumber() [error]Function : CPHSkeleton::RestoreNetState [[error]File : PHSkeleton.cpp [error]Line : 247 [error]Description : bone>obj->PHGetSyncItemsNumber() - bone[10], visual name[actors\neytral\stalker_ecoskeleton], id[40261] Гуглеж толком ничего не выдал, разве что решение на уровне "ну заходите и правьте эту модель". Есть варик фиксануть? Или придется сидеть ждать пока этот непись умрет? Дополнено 7 минуты спустя UPD. Решил по наитию - заменил модель, указанную в логе на другую(переименовал другую модельку в название этой). Помогло. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Polite_Orc 0 Опубликовано 30 сентября (изменено) Участвовать в данном ОБТ вообще есть смысл? Бета-тест активен или закончен? Автор давно не выходит на связь, и неясно читаются ли баги и фиксятся ли ошибки. Мод-то потенциально сказочный, с таким-то Aлайфом. Игра не смогла начаться, в стартовой катсцене у Жабы камера застряла у окна Жабы и начала разрушать горы из мусора, фпс упал до 0, катцена не закончилась. Начал заново, играл на новичке но аккуратно, на утро 2 дня словил бешенство за 500 $. Весь шмот и выручка за день составила 200 $, перемещаться из-за болезни и поднимать деньги на лечение нельзя. Загрузился вечерним сейвом, перебил всех военных на кордоне, продал с них лут и набрал на лечение. Надо что-то менять с ценами лечения, или возможно менять способ заема денег у Жабы. Играл в сложные моды, обползал Гамму на Аномалию. Бывает сложная экономика, нечестный баланс, дурацкое и неудобное усложнение игрового процесса. Но в OLR 3.0 я иду на свалку, а здоровье само падает. Съел аптечку, запил водкой - вроде перестало падать. А может не перестало, а опять будет падать. Может я походил в дождь долго? Или радиоактивные консервы съел и дрищу? Или меня укусили в яйцо? Игра должна давать базовую обратную связь игроку, какие у игры правила и какие правила игрок нарушил. Если автор решил уйти в иммерсивность и не добавлять в UI иконки болезней или статусов, целесообразно добавить следы на руках, или издавать звуки чихания и пердения на ходу. Изменено 30 сентября пользователем Polite_Orc Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
BatyaSKY 44 Опубликовано 30 сентября 8 минут назад, Polite_Orc сказал: Если автор решил уйти в иммерсивность и не добавлять в UI иконки болезней или статусов, целесообразно добавить следы на руках, или издавать звуки чихания и пердения на ходу. Вы сейчас уже за геймдизайн начали заяснять.А здесь так не принято) Сиди, догадывайся, отчего гг дохнет на ровном месте, ага Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Polite_Orc 0 Опубликовано 30 сентября 1 минуту назад, BatyaSKY сказал: Вы сейчас уже за геймдизайн начали заяснять.А здесь так не принято) Сиди, догадывайся, отчего гг дохнет на ровном месте, ага Ну извините, я мог бы не про цены на батон пустозвонить, а по квестам пойти. Но не понимаю нужен ли бета-тест, или автор уже на другом билде или другом движке совсем другие ошибки правит. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты