Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

 
 
Только что, WolfHeart сказал:

Вот твой вылет: Edit\ESceneSpawnTools.cpp

Не совсем, db файлов у меня нет, а дубликатов никогда не было

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, Tryapka_ сказал:

Не совсем, db файлов у меня нет, а дубликатов никогда не было

В жизни, рано или поздно, все кда ни будь случаеться впервые. dacb6eb61c1ad7384ee027667c3beed6.gif

Изменено пользователем WolfHeart

Ea-RLNb6.gif
AMD Ryzen 7 9800X3D ; Palit RTX5070Ti GamingPro OC 16GB.
RAM 64Gb; Windows -11 PRO (х64)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Tryapka_ Это только две найденные модерами возможные причины этого вылета. Причина - не возможность подгрузить бинарную динамическую библиотеку xrSE_Factory.dll, которая занимается загрузкой и работой с конфигами из геймдаты. Тоесть или проблема в самой библиотеке или в конфигах.

  • Мастер! 1

Путь во мгле. Связь времен.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
2 минуты назад, denis2000 сказал:

Tryapka_ Это только две найденные модерами возможные причины этого вылета. Причина - не возможность подгрузить бинарную динамическую библиотеку xrSE_Factory.dll, которая занимается загрузкой и работой с конфигами из геймдаты. Тоесть или проблема в самой библиотеке или в конфигах.

Понятно, просто есть ещё проблема. Когда устанавливаешь заново ЧИСТЫЙ sdk, происходит тоже самое.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Tryapka_ Такого быть точно не должно, если:
1. Перед установкой SDK был полностью удален (включая все папки и перенесенные в другие директории файлы dll).
2. Установлен из проверенного и достоверного источника.
3. Запускается штатным cmd файлом с ключем -editor.


Путь во мгле. Связь времен.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 минуту назад, Tryapka_ сказал:

Когда устанавливаешь заново ЧИСТЫЙ sdk, происходит тоже самое.

А это значит, что это уже системная проблема. Вспоминай, какие манипуляции с системой проделывал перед тем как появилась данная продлема. Обновление, переустанока системы или ПО и т.д.


Ea-RLNb6.gif
AMD Ryzen 7 9800X3D ; Palit RTX5070Ti GamingPro OC 16GB.
RAM 64Gb; Windows -11 PRO (х64)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

WolfHeart я кажется понял, возможно, виноват CCleaner. Спасибо всем кто помогал мне решить этот вопрос. Думаю, на данный момент вопрос закрыт. Ещё раз спасибо

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 минуту назад, Tryapka_ сказал:

возможно, виноват CCleaner.

Не знаю, сам пользуюсь им с незапамятных времен и из за него никогда никаких проблем не было.

Кроме как удаления не сохраненых и не запомненых паролей и логинов.?


Ea-RLNb6.gif
AMD Ryzen 7 9800X3D ; Palit RTX5070Ti GamingPro OC 16GB.
RAM 64Gb; Windows -11 PRO (х64)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Как редактировать AI сетку?


Дополнено 0 минут спустя

А то могу только удалять её.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
20 минут назад, Igor_Misery сказал:

Как редактировать AI сетку?


Дополнено 0 минут спустя

А то могу только удалять её.

Игорь! Я всё понимаю, но неужто трудно на ютубе набрать аи сетка??? Уроков по работе с аи сеткой мильярд, Вы хотя бы понимаете что такие вещи двумя словами не рассказать... Это надо видеть. там куча операций и нюансов.. По сдк есть ВСЕ уроки. по любому вопросу... Эти уроки даже тут на сайте есть, опустите взгляд ниже этой темы...

c7bdf4792470t.jpg

Изменено пользователем Policai
  • Жму руку 1

Группа мода в VK
Мод делался и тестировался на железе
i5-12400, 32Гб ОЗУ, Radeon RX9070  Разрешение 2560 х 1440.  ВСЕ на максималке

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Как на локации удалить все смарт каверы в Object List, они никак не удаляются.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Когда я работал с локацией, мне отключили свет, до этого я ~за 3 минуты до отключения света сохранил локацию. После того, как свет обратно вернули я запустил LevelEditor, сохранённую локацию и... Вылет. У меня стоит Windows 10.
Windows при ошибке сам закрывает программу. Как это отключить, если это вообще возможно?
Может каким-то образом побился сохранённый файл.level?
Можно ли вернуть в жизнь файл с уровнем (формат .level)?
Последняя копия уровня была сделана в прошлом месяце, а за этот промежуток времени я успел сделать много изменений.

Спойлер

Expression    : fatal error
Function      : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
File          : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
Line          : 230
Description   : <no expression>
Arguments     : nodefault reached

stack trace:

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Winzor Верните предыдущие версии файлов локации переименовав файлы *.~level и *.~part в *.level и *.part соответственно.

Изменено пользователем denis2000
  • Лайк 1

Путь во мгле. Связь времен.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
10 минут назад, denis2000 сказал:

Winzor Верните предыдущие версии файлов локации переименовав файлы *.~level и *.~part в *.level и *.part соответственно.

А как восстановить изменения в уровне?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Смотрите весь лог вылета - причина выше. Возможно получиться ее устранить, если нет и файлы серьезно повреждены - то никак не восстановить. Делайте резервные копии!

Изменено пользователем denis2000

Путь во мгле. Связь времен.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
5 минут назад, denis2000 сказал:

Смотрите весь лог вылета - причина выше. Возможно получиться ее устранить, если нет и файлы серьезно повреждены - то никак не восстановить. Делайте резервные копии!

Посмотрел лог.
Самый первый лог вылета:

FATAL ERROR
 
[error]Expression    : assertion failed
[error]Function      : X:\stalker_addon\sources\trunk\editors\LevelEditor\Edit\SceneIO.cpp
[error]File          : X:\stalker_addon\sources\trunk\editors\LevelEditor\Edit\SceneIO.cpp
[error]Line          : 275
[error]Description   : R->find_chunk (CHUNK_TOOLS_GUID)
 

stack trace:

Остальные все ниже одинаковые:

FATAL ERROR
 
[error]Expression    : fatal error
[error]Function      : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
[error]File          : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
[error]Line          : 230
[error]Description   : <no expression>
[error]Arguments     : nodefault reached
 

stack trace:

Изменено пользователем Winzor

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Только что, Winzor сказал:

[error]Arguments     : nodefault reached

На это никогда можно не обращать внимание. Основной лог, если он есть, всегда выше. На десятке обычно nodefault reached ещё конкретно спамится... ?

 

  • Сталкерский лайк 1

image.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
12 минут назад, Winzor сказал:

Самый первый лог вылета

Так, глянул исходники SDK и судя по всему, этот лог означает, что некий файл с расширением part действительно поврежден и не может быть корректно прочитан (к сожалению в лог не выведено какой именно файл). Что можно предложить: пытайтесь найти поврежденный файл подкидывая вместо последних версий *.part файл бэкапа *.~part. Если повезет получите рабочую локу с минимумом потерь информации или вообще без них...

Изменено пользователем denis2000

Путь во мгле. Связь времен.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 22.08.2020 в 23:24, RoboCat сказал:

За что отвечает "make progressive" в AE ?

 

В 23.08.2020 в 10:23, denis2000 сказал:

Насколько я понимаю - это усовершенствованный алгоритм преобразования из object в ogf.

Флаг Make Progressive - создание прогрессивных мешей для OGF. Это динамическая детализация, лоды (для наглядного понимания), если очень обобщенно говорить. Применяется для любой геометрии и каким-то усовершенствованным алгоритмом конвертирования никогда не являлся и не может им быть в принципе.


Тру олд, но позер щит

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Как сделать так, чтобы физический объект сразу упал, а не висел в той позиции которая задана в SDK?
 

ss_дато_08-27-20_15-44-44_(escape).jpg


Дополнено 30 минуты спустя

Кто знает, есть ли мод на расширение динамических моделей объектов (спавн-элементы) для SDK с текстурами?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
19 часов назад, Winzor сказал:

Как сделать так, чтобы физический объект сразу упал, а не висел в той позиции которая задана в SDK?

Поставить галочку Active. Естественно фиксированных костей быть не должно.

  • Спасибо 1

Путь во мгле. Связь времен.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

При попытке загрузить уровень вылет :

Expression    : fatal error
Function      : xrDebug::backend
File          : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
Line          : 232
Description   : <no expression>
Arguments     : nodefault reached

Хотя только что запускал его и всё было ок

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

61dimon161 Посты выше.


Путь во мгле. Связь времен.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Народ! Уже спрашивал кажется на старом сайте, но не помню был ли ответ.
Вопрос по экспорту в актор эдиторе в ogf... Актор склеивает вертексы которые ближе 5 мм, есть ли способ обойти этот баг? Может какие настройки существуют? Мелкие модели корёжит нещадно..:classic_sad:


Группа мода в VK
Мод делался и тестировался на железе
i5-12400, 32Гб ОЗУ, Radeon RX9070  Разрешение 2560 х 1440.  ВСЕ на максималке

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Policai Как вариант, поискать рукописные конвертеры. Или попросить знакомого программистушку ручками накатать один такой. Кажется, структуры форматов в свободном доступе вполне есть.

Изменено пользователем Ferveks

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования