Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

 

35fa1a2234.png

Разработчик: GSC Game World
Версия: 0.7 (CoP) от 28 декабря 2010 года

Описание:

  Показать контент

Состав:

  Показать контент

Изменения:

  Показать контент

Совместимость:

  Показать контент

Неофициальные патчи:

  Показать контент

Установка:

  Показать контент

Ссылки на скачивание:

В теме можно задавать любые вопросы, так или иначе связанные с СДК, но вопросы, которые его не касаются, следует писать в специальных для этого темах у нас на форуме, заранее спасибо!

  • Лайк 10
  • Мастер! 2
  • Жму руку 1
  • Смущение 1
  • Хабар 3
  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Modera Есть возможность его залить, я сейчас протестирую.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

DREYYY блин, а в билде 1850 то и нету LW плагина, только 3дмакс. Память снова меня подводит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Modera А те, что товарищ Diesel делал, они тоже только под ЧН?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

DREYYY ну если они собраны из исходников чистого неба, то да, конечно анимация там будет сохранятся в чистонебовском формате и ТЧ сдк её не загрузит. Хотя может есть какие-то самопальные ТЧ сдк с поддержской нового формата анимции,  не знаю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Modera Modera А в чем проблема с анимациям? Вроде же формат .skls...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

DREYYY разные версии. В ЧН зачем-то сделали оптимизацию для уменьшения размера файлов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 07.05.2023 в 20:53, DREYYY сказал:

WolfHeart Да, C:\SDK\level_editor\. Может нужно поменять false | false на  true?


Дополнено 3 минуты спустя

Вот скрин ошибки
 

2023-05-07.png

Продолжаю бороться с версией LW 2015.03 и с плагином от xrayOxygen.
Опытным путем выяснил, что xray_path.ltx нужно кидать в мои документы\LightWave 3D_content\
Теперь это ошибка пропала, но появилась новая. Есть идеи господа?

2023-05-08.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 08.05.2023 в 19:32, DREYYY сказал:

Теперь это ошибка пропала, но появилась новая. Есть идеи господа?

Замени свой вот этим: xray_path.ltx


EaRLNb6.gif
AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb).
Windows -10 PRO (х64)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

WolfHeart WolfHeart Опять ошибка, но теперь другая. :u1F914:
На фоне, лог и мой путь до SDK сталкера.1483593513_1.thumb.jpg.1f6a945197d92a758bf85c7aa545554c.jpg
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

$app_data_root$=true|false| temp\

В самый верх списка добавь. Можно любой путь писать. Это для юсерных настроек.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 09.05.2023 в 09:22, DREYYY сказал:

Опять ошибка, но теперь другая.

Попробуй между 2-й и 3-й строчкой сверху вписать:

$app_data_root$			    = false| true|  $sdk_root$|   AppData\

 


Дополнено 0 минут спустя
  В 09.05.2023 в 09:26, Diesel сказал:

$app_data_root$=true|false| temp\

Или так.


EaRLNb6.gif
AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb).
Windows -10 PRO (х64)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Diesel WolfHeart Попробовал двуми способами. Ошибка пропала, но теперь просто крашиться LW*шка. Крашится при попытке добавить шейдер к объекту.
При попытке экспорта в .object пишет, что ошибка, но каких-то пояснений нет. :(
 

2023-05-09 (2).png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Не знаю как сейчас, но раньше руки отрубали за пробел в названии папок.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 09.05.2023 в 09:44, DREYYY сказал:

Ошибка пропала, но теперь просто крашиться LW*шка.

Мда... 

  Цитата

A critical error has occurred, create a crash report?

И ШО нам теперь с этим делать?

То хоть что то в лог писало, а теперь просто "досвидос".

Хрен его знает. Это надо наверное разрабов из Oxygen "трясти".


EaRLNb6.gif
AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb).
Windows -10 PRO (х64)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

DREYYY X-Ray SDK

X-Ray_SDK - так то по законам жанра вернее, хотя не верю что вылет исчезнет.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 09.05.2023 в 10:08, Diesel сказал:

хотя не верю что вылет исчезнет.

Да нет, тут дело скорее всего не в пробеле. 


EaRLNb6.gif
AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb).
Windows -10 PRO (х64)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Diesel Попробывал, та же самая ошибка.
WolfHeart А нет ли контактов с командой xOxygen? Я бы написал им, может подскажут что-нибудь.

Классно было бы, если бы кто-нибудь заново написал плагин для LW, но судя по всему ею мало кто пользуется. :u1F614:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 09.05.2023 в 11:53, DREYYY сказал:

если бы кто-нибудь заново написал плагин для LW

Есть код плагинов из оксиджена? Модера сДК скинул, возможно они на ЧН СДК VS2008 сбилдятся.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Зачем вообще нужны плагины от оксиджена, когда есть теперь плагин от дизеля?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Diesel У меня  только посути сам плагин есть, который я установил. Именно он нужен?
Modera Ну он все равно только для более ранней версии LW, хотелось бы для именно для поздней версии.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

DREYYY какой ранней, они на 2015 работают.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Modera Ой, я что-то пропустил этот момент.
А можно ссылку на актуальный плагин, который на 2015 запуститься. И если можно записать видео по установке, для такого дятла как я. :u1F603: Просто структура файлов в 2015 лвшке отличается от 9.3.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

DREYYY https://disk.yandex.ru/d/7D_tMMTIsDTywA

xray_export.p и xray_shader.p положить в C:\Program Files\NewTek\LightWave_2015.3\support\plugins\input-output

bugtrap.dll положить в C:\Program Files\NewTek\LightWave_2015.3\bin

xray_path.ltx взять от официальных плагинов и положить в C:\Program Files\NewTek\LightWave_2015.3\bin

xrCore.dll и xrAPI.dll не ненужны

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Modera Разницы же в х64 и х32 нет?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

DREYYY как это нету? Конечно есть!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу