Перейти к содержанию
AziatkaVictor

X-Ray SDK 0.7 (CoP)

Рекомендуемые сообщения

 
 
Skala

Здравствуйте, раскидывал хабар по локации и после этого при открытии уровня сдк начал выдавать такие ошибки:

Спойлер

FATAL ERROR
 
[error]Expression    : _valid(FRotation)
[error]Function      : X:\stalker_addon\sources\trunk\editors\LevelEditor\Edit\CustomObject.cpp
[error]File          : X:\stalker_addon\sources\trunk\editors\LevelEditor\Edit\CustomObject.cpp
[error]Line          : 111
[error]Description   : object_471
 

stack trace:
 
FATAL ERROR
 
[error]Expression    : assertion failed
[error]Function      : x:\stalker_addon\sources\trunk\xrcore\_matrix.h
[error]File          : x:\stalker_addon\sources\trunk\xrcore\_matrix.h
[error]Line          : 158
[error]Description   : _abs(fDetInv)>flt_zero
 

stack trace:

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
ForserX

@Skala, у тебя xform матрица поломалось на объекте. Открой part файл с объектом object_471 в каком-нибудь блокноте и посмотри, что там случилось 


Мастер по созданию багов в ваших проектах. Обращайтесь :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Skala

ForserX 

Спойлер

[object_459]
        clsid                            = 2
        co_flags                         = 2
        flags                            = 0
        name                             = levels\military\military_part0459
        position                         = 0.000000, 0.000000, 0.000000
        reference_name                   = levels\military\military_part0459
        rotation                         = 0.000000, -0.000000, -0.000000
        scale                            = 1.000000, 1.000000, 1.000000
        version                          = 18

В rawdata же надо было смотреть?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Skala

Здравствуйте, возникла такая проблема, что предметы спавнятся не там, куда я кликаю мышкой, а в воздухе. Вся привязка включена

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Mawrak

Skala если не ошибаюсь, когда такое происходит, нужно просто добавить поверхность, где должен быть объект, в snap-лист

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
стрелок_2009

Возникла проблема в фактор эдиторе

Нашёл модель сталкера с лицом и перевёл в формат сдк, мне надо было заменить текстуру модели, все сделал экспортирую вставлаю в игру и вижу что у модели приоткрыл рот

Как это исправить? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
denis2000

стрелок_2009 3D редактор в помощь.
Импортируете модель в редактор и исправляете наложение текстуры на этой модели, далее экспорт в SDK, настройка и экспорт в ogf.

Изменено пользователем denis2000

Путь во мгле. Связь времен.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
стрелок_2009
7 часов назад, denis2000 сказал:

стрелок_2009
Импортируете модель в редактор и исправляете наложение текстуры на этой модели

Так это модель с оригинальным телом и головой, но к ней привязали другую текстуру и добавили наплечники и наколенники, может в самом сдк надо включить модели какую то опцию? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
denis2000
2 часа назад, стрелок_2009 сказал:

надо включить модели какую то опцию?

Хм... Опция сделать красиво? Только ее не существует...

1. Покажите скрины.
2. Если голова оригинальной модели, зачем меняли ее текстуру? Насколько я помню текстуры тела и головы - разные файлы.
3. Если тело оригинальное, как сделаны дополнительные элементы брони? Неужели просто дорисовкой текстуры?

Изменено пользователем denis2000

Путь во мгле. Связь времен.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
стрелок_2009
17 часов назад, denis2000 сказал:

1. Покажите скрины.

Днем скину, сейчас немогу к сожалению

Цитата

2. Если голова оригинальной модели, зачем меняли ее текстуру? Насколько я помню текстуры тела и головы - разные файлы.

Модели заменили ее текстуру брони, зачем не знаю, я поосто вернул оригинальную 

Цитата

3. Если тело оригинальное, как сделаны дополнительные элементы брони? 

В виде отдельных мешей


Дополнено 51 минуты спустя
17 часов назад, denis2000 сказал:

1. Покажите скрины.

909808308_(27).thumb.png.8490ec71a16c648c1f3fcea5c8bed219.pngss_user_01-25-25_14-17-40_(jupiter).jpg.d213efb90e97109385060c81098ee0d9.jpg

из сдк и из игры

Изменено пользователем стрелок_2009

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
denis2000

стрелок_2009 Из SDK в Т-позе покажите.


Путь во мгле. Связь времен.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
стрелок_2009
11 часов назад, denis2000 сказал:

стрелок_2009 Из SDK в Т-позе покажите.

вот держи

Снимок экрана (29).png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
denis2000

стрелок_2009 В оригинале у Холода в этой позе рот закрыт. Скорее всего это баг с привязкой меша к скелету. 3D редактор в помощь. Или проще взять другую модель.

Изменено пользователем denis2000
  • Мастер! 1

Путь во мгле. Связь времен.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
mic900

Парни, такой вопрос, давно не занимался моддингом, сейчас потянуло на некрофилию заселить пару локаций)

Были когда то скрипты, добавляющие в СДК и игру анимации sit_ass и sit_knee для анимпоинтов. Не осталось у кого нормально работающих?

У меня какие то старые на диске завалялись, но в них 2 проблемы: 1. В СДК они не отображаются, хотя и работают. 2. Случайно заметил - если неписи сидят в этих анимпоинтах и начать стрелять по ним, они вскакивают и происходит редкий рандомный безлоговый вылет. Может и не вылететь. Но иногда крашится игра.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
WolfHeart
1 час назад, mic900 сказал:

Были когда то скрипты, добавляющие в СДК и игру анимации sit_ass и sit_knee для анимпоинтов. Не осталось у кого нормально работающих?

loophole fix

Это для SDK, в игре же, все и так должно быть и работать.

Изменено пользователем WolfHeart
  • Лайк 1

Ea-RLNb6.gif
AMD Ryzen 7 9800X3D ; Palit RTX5070Ti GamingPro OC 16GB.
RAM 64Gb; Windows -11 PRO (х64)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
mic900

Спасибо, проверенные, не глючат? Кидать в СДК и в игровую геймдату?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
WolfHeart
1 минуту назад, mic900 сказал:

проверенные, не глючат?

Пока никто не жаловался.

1 минуту назад, mic900 сказал:

Кидать в СДК и в игровую геймдату?

Я же написал:

10 минут назад, WolfHeart сказал:

Это для SDK, в игре же, все и так должно быть и работать.

 

  • Мастер! 1

Ea-RLNb6.gif
AMD Ryzen 7 9800X3D ; Palit RTX5070Ti GamingPro OC 16GB.
RAM 64Gb; Windows -11 PRO (х64)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
mic900

А это точно для СДК? После добавления в СДК-шную геймдату вашего архива, новых анимаций в опциях смарт ковера не появилось. СДК разве не должен брать анимации rawdata/objects/dynamics/actors/stalker_smart_cover_animation.object?

В архиве omf файл с анимациями для gamedata

 

И вроде должны быть еще скрипты smart_covers_loophole_animpoint_...

 

Изменено пользователем mic900

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Policai
5 минут назад, mic900 сказал:

А это точно для СДК? После добавления в СДК-шную геймдату вашего архива, новых анимаций в опциях смарт ковера не появилось. СДК разве не должен брать анимации

Я помучился  в своё время и плюнул, в игре то и дело вылетало на этих анимках, так и не смог полностью стабилизировать, в итоге оказалось проще сделать на вейпоинтах... и намного стабильнее.

  • Мастер! 1
  • Дурка 1

Группа мода в VK
Мод делался и тестировался на железе
i5-12400, 32Гб ОЗУ, Radeon RX9070  Разрешение 2560 х 1440.  ВСЕ на максималке

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
mic900
4 минуты назад, Policai сказал:

 в итоге оказалось проще сделать на вейпоинтах... и намного стабильнее.

На вейпоинтах они в кампах анекдоты не травят. Можно делать и на стандартных анимпоинтах, но это дофига работы по переделке геометрии локи и перекомпилу...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
WolfHeart
11 часов назад, mic900 сказал:

В архиве omf файл с анимациями для gamedata

Так это и есть gamedata:

Спойлер

2.png

11 часов назад, mic900 сказал:

И вроде должны быть еще скрипты smart_covers_loophole_animpoint_...

А это что по твоему?

Спойлер

1.png

У тебя в логе, пишет ошибку на эти анимпоинты? Нет? Значит все работает.


Дополнено 4 минуты спустя

P.S. Собственно этот фикс можно и не добавлять, эта ошибка в логе, не на что не влияет.

Этот фикс был сделан только для тех, у кого от красного в логе, начинает подгорать в одном месте. :u1F600:

Изменено пользователем WolfHeart

Ea-RLNb6.gif
AMD Ryzen 7 9800X3D ; Palit RTX5070Ti GamingPro OC 16GB.
RAM 64Gb; Windows -11 PRO (х64)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
mic900

Погоди, так этот архив, что ты выложил, это ФИКС на мои старые скрипты? Я думал это отдельный пак, закинул его в чистый СДК и нифига новых анимпоинтов в опции анимпоинта не увидел))

Изменено пользователем mic900

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
WolfHeart
5 часов назад, mic900 сказал:

Погоди, так этот архив, что ты выложил, это ФИКС на мои старые скрипты?

Не знаю чьи это скрипты, фикс "loophole fix", делал "yobakun", давно еще на старом сайте.

Отдельно востановленных смарт каверов я не нашел, но вот это тебе поможет:

CoP SDK Gamedata Fix

Спойлер

 

Восстановлены каверы с тч, воcстановлены для спавна машины, сидорович.

Логика для полноценной работы Сидоровича

Включены текстуры травы из оригинального сдк.

Детальные текстуры без бампа.

loophole fix

1.png

 

 

  • Жму руку 1

Ea-RLNb6.gif
AMD Ryzen 7 9800X3D ; Palit RTX5070Ti GamingPro OC 16GB.
RAM 64Gb; Windows -11 PRO (х64)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
mic900

Такой еще вопросик - после долгой работы, когда закрываешь СДК, вываливается такая ошибка (Windows 10):

1.png

Оно как бы ни на что не влияет, но все-же.. Что это значит?

 

 

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
FFFFF

Здравствуйте, не получается скомпилировать локацию. С компилятором локации и аи-сетке всё было нормально, но с компилятором вёрфинга всё встало. Не можете подсказать, что не так? 

Спойлер

* Detected CPU: Intel(R) Core(TM) i5-2320 CPU @ 3.00GHz [GenuineIntel], F6/M10/S7, 2993.00 mhz, 31-clk 'rdtsc'
* CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, MONITOR/MWAIT, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2
* CPU threads: 4

Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
FS: 9645 files cached 0 archives, 1811Kb memory used.
Init FileSystem 0.429227 sec
'xrCore' build 0, (null)

true
0
Loading DLL: xrSE_Factory.dll
'xrCore' build 0, (null)

-----loading g:\program files (x86)\x-ray cop sdk\editors\gamedata\configs\system.ltx
"LevelBuilder v4.1" beta build
Compilation date: Dec 10 2009

Startup time: 16:09:52
Verifying level g:\program files (x86)\x-ray cop sdk\editors\gamedata\levels\
 
* New phase started: Verifying level graph
stack trace:

0023:0041C693 xrAI.exe
 

Спойлер

Application: XRay Engine
Computer: USER-ПК
User: User
Date: Wednesday, February 19, 2025 4:09:55 PM

Error Reason:
----------------------------------------
xrAI.exe caused ACCESS_VIOLATION in module "G:\Program Files (x86)\X-Ray CoP SDK\editors\bin\designer\release\xrAI.exe" at 0023:0041C693

Registers:
----------------------------------------
EAX=00000000  EBX=00000000  ECX=FFFFFFFF  EDX=02DD537C
ESI=03C86690  EDI=0028AF00  FLG=00210202
EBP=03C866A0  ESP=00CBD500  EIP=0041C693
CS=0023  DS=002B  SS=002B  ES=002B  FS=0053  GS=002B

CPU:
----------------------------------------
Number of Processors:  4
Processors Descriptions:
1. Intel(R) Core(TM) i5-2320 CPU @ 3.00GHz
2. Intel(R) Core(TM) i5-2320 CPU @ 3.00GHz
3. Intel(R) Core(TM) i5-2320 CPU @ 3.00GHz
4. Intel(R) Core(TM) i5-2320 CPU @ 3.00GHz

Operating System:
----------------------------------------
OS Version:    Unknown Service Pack 1
Build Number:  7601

Memory Usage:
----------------------------------------
Current Memory Load:         84%
Total Physical Memory:       4078 MB
Available Physical Memory:   621 MB
Total Page File Memory:      4095 MB
Available Page File Memory:  993 MB
Stack Trace: Interrupted Thread, TID: 6724
----------------------------------------
"G:\Program Files (x86)\X-Ray CoP SDK\editors\bin\designer\release\xrAI.exe" at 0023:0041C693

Stack Trace: Running Thread, TID: 6680
----------------------------------------
"C:\windows\SysWOW64\ntdll.dll" at 0023:7780F8E1, NtWaitForSingleObject()+21 byte(s)
"C:\windows\syswow64\kernel32.dll" at 0023:755C1194, WaitForSingleObjectEx()+67 byte(s)
"C:\windows\syswow64\kernel32.dll" at 0023:755C1148, WaitForSingleObject()+18 byte(s)
"G:\Program Files (x86)\X-Ray CoP SDK\editors\bin\designer\release\BugTrap.dll" at 0023:001887D5
"G:\Program Files (x86)\X-Ray CoP SDK\editors\bin\designer\release\BugTrap.dll" at 0023:00186C1D, BT_MakeSnapshot()+339 byte(s)
"G:\Program Files (x86)\X-Ray CoP SDK\editors\bin\designer\release\BugTrap.dll" at 0023:00186C67, BT_SehFilter()+11 byte(s)
"C:\windows\syswow64\kernel32.dll" at 0023:756003BB, GetProfileStringW()+77279 byte(s)
"C:\windows\SysWOW64\ntdll.dll" at 0023:77865B57, RtlKnownExceptionFilter()+183 byte(s)
"C:\windows\SysWOW64\ntdll.dll" at 0023:778298C5, RtlInitializeExceptionChain()+54 byte(s)

Stack Trace: Suspended Thread, TID: 6684
----------------------------------------
"C:\windows\SysWOW64\ntdll.dll" at 0023:7780FDA1, NtDelayExecution()+21 byte(s)
"C:\windows\syswow64\KERNELBASE.dll" at 0023:76F4460C, Sleep()+15 byte(s)
"G:\Program Files (x86)\X-Ray CoP SDK\editors\bin\designer\release\xrAI.exe" at 0023:0041B195

Command Line:
----------------------------------------
bin\designer\release\xrai.exe  -verify 

Current Directory:
----------------------------------------
G:\Program Files (x86)\X-Ray CoP SDK\editors

Environment Variables:
----------------------------------------
=::=::\
=G:=G:\Program Files (x86)\X-Ray CoP SDK\editors
ALLUSERSPROFILE=C:\ProgramData
AMDAPPSDKROOT=C:\Program Files (x86)\AMD APP\
APPDATA=C:\Users\User\AppData\Roaming
CommonProgramFiles=C:\Program Files (x86)\Common Files
CommonProgramFiles(x86)=C:\Program Files (x86)\Common Files
CommonProgramW6432=C:\Program Files\Common Files
COMPUTERNAME=USER-ЏЉ
ComSpec=C:\windows\system32\cmd.exe
FP_NO_HOST_CHECK=NO
Grande=C:\Program Files (x86)\Xerox Office Printing\DocuPrint SSW\PrintingScout
HOMEDRIVE=C:
HOMEPATH=\Users\User
LOCALAPPDATA=C:\Users\User\AppData\Local
LOGONSERVER=\\USER-ЏЉ
NUMBER_OF_PROCESSORS=4
OS=Windows_NT
Path=C:\Program Files\Common Files\Microsoft Shared\Windows Live;C:\Program Files (x86)\Common Files\Microsoft Shared\Windows Live;C:\Program Files (x86)\AMD APP\bin\x86_64;C:\Program Files (x86)\AMD APP\bin\x86;C:\windows\system32;C:\windows;C:\windows\System32\Wbem;C:\windows\System32\WindowsPowerShell\v1.0\;C:\Program Files (x86)\ATI Technologies\ATI.ACE\Core-Static;C:\Program Files (x86)\Windows Live\Shared
PATHEXT=.COM;.EXE;.BAT;.CMD;.VBS;.VBE;.JS;.JSE;.WSF;.WSH;.MSC
PROCESSOR_ARCHITECTURE=x86
PROCESSOR_ARCHITEW6432=AMD64
PROCESSOR_IDENTIFIER=Intel64 Family 6 Model 42 Stepping 7, GenuineIntel
PROCESSOR_LEVEL=6
PROCESSOR_REVISION=2a07
ProgramData=C:\ProgramData
ProgramFiles=C:\Program Files (x86)
ProgramFiles(x86)=C:\Program Files (x86)
ProgramW6432=C:\Program Files
PROMPT=$P$G
PSModulePath=C:\windows\system32\WindowsPowerShell\v1.0\Modules\
PUBLIC=C:\Users\Public
SESSIONNAME=Console
SystemDrive=C:
SystemRoot=C:\windows
TEMP=C:\Users\User\AppData\Local\Temp
TMP=C:\Users\User\AppData\Local\Temp
USERDOMAIN=User-ЏЉ
USERNAME=User
USERPROFILE=C:\Users\User
windir=C:\windows
windows_tracing_flags=3
windows_tracing_logfile=C:\BVTBin\Tests\installpackage\csilogfile.log

Process: xrAI.exe, PID: 6676, Modules:
----------------------------------------
G:\Program Files (x86)\X-Ray CoP SDK\editors\bin\designer\release\xrAI.exe, Base: 00400000, Size: 000B6000
C:\windows\SysWOW64\ntdll.dll (6.1.7601.23915), Base: 777F0000, Size: 00180000
C:\windows\syswow64\kernel32.dll (6.1.7601.23915), Base: 755B0000, Size: 00110000
C:\windows\syswow64\KERNELBASE.dll (6.1.7601.23915), Base: 76F30000, Size: 00047000
C:\windows\syswow64\USER32.dll (6.1.7601.23594), Base: 76330000, Size: 00100000
C:\windows\syswow64\GDI32.dll (6.1.7601.23914), Base: 75240000, Size: 00090000
C:\windows\syswow64\LPK.dll (6.1.7601.23930), Base: 756D0000, Size: 0000A000
C:\windows\syswow64\USP10.dll (1.626.7601.23894), Base: 752D0000, Size: 0009D000
C:\windows\syswow64\msvcrt.dll (7.0.7601.17744), Base: 768B0000, Size: 000AC000
C:\windows\syswow64\ADVAPI32.dll (6.1.7601.23915), Base: 76B20000, Size: 000A1000
C:\windows\SysWOW64\sechost.dll (6.1.7601.18869), Base: 77200000, Size: 00019000
C:\windows\syswow64\RPCRT4.dll (6.1.7601.23915), Base: 77110000, Size: 000F0000
C:\windows\syswow64\SspiCli.dll (6.1.7601.23915), Base: 75090000, Size: 00060000
C:\windows\syswow64\CRYPTBASE.dll (6.1.7601.23915), Base: 75080000, Size: 0000C000
G:\Program Files (x86)\X-Ray CoP SDK\editors\bin\designer\release\FreeImage.dll (3.9.3.0), Base: 10000000, Size: 0010D000
C:\windows\WinSxS\x86_microsoft.vc80.crt_1fc8b3b9a1e18e3b_8.0.50727.6195_none_d09154e044272b9a\MSVCR80.dll (8.0.50727.6195), Base: 5DDA0000, Size: 0009B000
C:\windows\WinSxS\x86_microsoft.windows.common-controls_6595b64144ccf1df_5.82.7601.18837_none_ec86b8d6858ec0bc\COMCTL32.dll (5.82.7601.18837), Base: 6FD30000, Size: 00084000
C:\windows\system32\WINMM.dll (6.1.7601.17514), Base: 737C0000, Size: 00032000
G:\Program Files (x86)\X-Ray CoP SDK\editors\bin\designer\release\xrCDB.dll, Base: 00020000, Size: 0001D000
G:\Program Files (x86)\X-Ray CoP SDK\editors\bin\designer\release\xrAPI.dll, Base: 00140000, Size: 00006000
G:\Program Files (x86)\X-Ray CoP SDK\editors\bin\designer\release\xrCore.dll, Base: 00270000, Size: 0014B000
C:\windows\syswow64\comdlg32.dll (6.1.7601.17514), Base: 76990000, Size: 0007B000
C:\windows\syswow64\SHLWAPI.dll (6.1.7601.17514), Base: 76BF0000, Size: 00057000
C:\windows\syswow64\SHELL32.dll (6.1.7601.23893), Base: 756E0000, Size: 00C4C000
C:\windows\syswow64\ole32.dll (6.1.7601.23889), Base: 76430000, Size: 0015D000
G:\Program Files (x86)\X-Ray CoP SDK\editors\bin\designer\release\BugTrap.dll (1.2.2654.37769), Base: 00170000, Size: 00030000
C:\windows\syswow64\WS2_32.dll (6.1.7601.23451), Base: 76F80000, Size: 00035000
C:\windows\syswow64\NSI.dll (6.1.7601.23889), Base: 777C0000, Size: 00006000
C:\windows\system32\VERSION.dll (6.1.7600.16385), Base: 73AE0000, Size: 00009000
C:\windows\syswow64\WININET.dll (11.0.9600.18838), Base: 765A0000, Size: 002AB000
C:\windows\syswow64\api-ms-win-downlevel-user32-l1-1-0.dll (6.2.9200.16492), Base: 76B10000, Size: 00004000
C:\windows\syswow64\api-ms-win-downlevel-shlwapi-l1-1-0.dll (6.2.9200.16492), Base: 76DF0000, Size: 00004000
C:\windows\syswow64\api-ms-win-downlevel-version-l1-1-0.dll (6.2.9200.16492), Base: 77020000, Size: 00004000
C:\windows\syswow64\api-ms-win-downlevel-normaliz-l1-1-0.dll (6.2.9200.16492), Base: 76590000, Size: 00003000
C:\windows\syswow64\normaliz.DLL (6.1.7600.16385), Base: 768A0000, Size: 00003000
C:\windows\syswow64\iertutil.dll (11.0.9600.18838), Base: 75370000, Size: 00235000
C:\windows\syswow64\api-ms-win-downlevel-advapi32-l1-1-0.dll (6.2.9200.16492), Base: 756C0000, Size: 00005000
C:\windows\syswow64\USERENV.dll (6.1.7601.17514), Base: 76BD0000, Size: 00017000
C:\windows\syswow64\profapi.dll (6.1.7600.16385), Base: 76890000, Size: 0000B000
C:\windows\syswow64\OLEAUT32.dll (6.1.7601.23775), Base: 772C0000, Size: 00091000
C:\windows\system32\faultrep.DLL (6.1.7601.17514), Base: 603E0000, Size: 00052000
G:\Program Files (x86)\X-Ray CoP SDK\editors\bin\designer\release\dbghelp.dll (5.1.2600.2180), Base: 59A60000, Size: 000A1000
G:\Program Files (x86)\X-Ray CoP SDK\editors\bin\designer\release\MagicFM.dll, Base: 00EF0000, Size: 000C7000
G:\Program Files (x86)\X-Ray CoP SDK\editors\bin\designer\release\stlport.5.0.dll (5.0.1.0), Base: 00FC0000, Size: 000A5000
C:\windows\WinSxS\x86_microsoft.vc80.crt_1fc8b3b9a1e18e3b_8.0.50727.6195_none_d09154e044272b9a\MSVCP80.dll (8.0.50727.6195), Base: 60350000, Size: 00087000
C:\windows\system32\IMM32.DLL (6.1.7601.17514), Base: 76FC0000, Size: 00060000
C:\windows\syswow64\MSCTF.dll (6.1.7601.23915), Base: 76A10000, Size: 000CD000
G:\Program Files (x86)\X-Ray CoP SDK\editors\bin\designer\release\xrSE_Factory.dll, Base: 035B0000, Size: 00101000
G:\Program Files (x86)\X-Ray CoP SDK\editors\bin\designer\release\luabind.beta7-devel.rc4.dll, Base: 003E0000, Size: 00018000
G:\Program Files (x86)\X-Ray CoP SDK\editors\bin\designer\release\lua.JIT.1.1.4.dll, Base: 00DA0000, Size: 00031000
G:\Program Files (x86)\X-Ray CoP SDK\editors\bin\designer\release\xrXMLParser.dll, Base: 00D70000, Size: 0000E000
C:\windows\system32\uxtheme.dll (6.1.7600.16385), Base: 736F0000, Size: 00080000
C:\windows\system32\dwmapi.dll (6.1.7601.18917), Base: 74DC0000, Size: 00013000
C:\windows\WinSxS\x86_microsoft.windows.common-controls_6595b64144ccf1df_6.0.7601.18837_none_41e855142bd5705d\comctl32.DLL (6.10.7601.18837), Base: 73870000, Size: 0019E000
C:\windows\syswow64\PSAPI.DLL (6.1.7600.16385), Base: 77220000, Size: 00005000
 

Спойлер

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования