Перейти к содержанию
AziatkaVictor

X-Ray SDK 0.7 (CoP)

Рекомендуемые сообщения

 
 
mic900

Ты скомпилил локу, скомпилил аи-мапу, запустил -verify для проверки аи мапы и вылет? напиши подробней, какие компиляторы, с какими ключами, порядок и.т.п.

А у меня такой вопрос -  парни, как спозиционировать четко объект с локации в СДК на карту террейна в Фотошоп-е? Я хочу кое что с кострищами сделать - некоторые убрать, а некоторые добавить, соответственно нужно отредактировать черные пятна кострищ на карте террейна и на detail map, чтобы перекомпилить траву. Т.е. у меня есть координаты костра в СДК, как их найти на текстуре террейна в Фотошопе, если даже позиция 0,0 в СДК не совпадает с центром текстуры в фотошопе??? Неохота для этого 3ds Max ставить и грузить туда террейн, без 3д редактора никак?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
стрелок_2009

У меня в левел эдиторе

При загрузке локации у меня в логах появляются ошибки о том что объекты не найдены, хотя это стандартные объекты СДК, да и раньше при загрузке локации всё грузилось без ошибок, что с этим делать? 

Изменено пользователем стрелок_2009

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Ayden
9 минут назад, стрелок_2009 сказал:

У меня в левел эдиторе

При загрузке локации у меня в логах появляются ошибки о том что объекты не найдены, хотя это стандартные объекты СДК, да и раньше при загрузке локации всё грузилось без ошибок, что с этим делать? 

Проверить наличие этих объектов. 


Волк волку- волк, человек человеку- собутыльник.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
стрелок_2009
26 минут назад, Ayden сказал:

Проверить наличие этих объектов. 

Они там есть, я даже из архива равдаты перекидывал в папку в СДК, но всё равно пишет что нет там нечего

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Ayden
4 минуты назад, стрелок_2009 сказал:

Они там есть, я даже из архива равдаты перекидывал в папку в СДК, но всё равно пишет что нет там нечего

Это декомпилированная локация?


Волк волку- волк, человек человеку- собутыльник.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
стрелок_2009
53 минуты назад, Ayden сказал:

Это декомпилированная локация?

Я её скачал и с ап про

Вот ссылка

Изменено пользователем стрелок_2009

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Ayden
6 минут назад, стрелок_2009 сказал:

Я её скачал и с ап про

Вот ссылка

Поверь, лучше самому декомпелировать, а не качать исходники, я вот новичок, 3 локацию делаю изменяя оригиналы, не было таких проблем, а исходник болот вообще не открывался. 

Изменено пользователем Ayden

Волк волку- волк, человек человеку- собутыльник.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
стрелок_2009
11 минут назад, Ayden сказал:

Поверь, лучше самому декомпелировать, а не качать исходники, я вот новичок, 3 локацию делаю изменяя оригиналы, не было таких проблем, а исходник болот вообще не открывался. 

Так раньше я работал и всё работало, а сейчас такая ошибка

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
WolfHeart
3 часа назад, стрелок_2009 сказал:

Так раньше я работал и всё работало, а сейчас такая ошибка

Ну так может стоит и нам показать эти логи, а не предлогать нам гадать на кофейной гуще?
Может тогда и подскажем чего и как у тебя преключилось с этими объектами.

Изменено пользователем WolfHeart

Ea-RLNb6.gif
AMD Ryzen 7 9800X3D ; Palit RTX5070Ti GamingPro OC 16GB.
RAM 64Gb; Windows -11 PRO (х64)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
стрелок_2009
4 часа назад, WolfHeart сказал:

Ну так может стоит и нам показать эти логи?
Может тогда и подскажем чего и как у тебя преключилось с этими объектами.

А что его показывать, просто - не найден обьект такой-то 


Дополнено 40 минуты спустя

вот что пишет

error.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
pirat
1 час назад, стрелок_2009 сказал:

А что его показывать, просто - не найден обьект такой-то 


Дополнено 40 минуты спустя

вот что пишет

error.png

Надо было мне в тему написать или в личку. Этого объекта в ЗП равдате нет, а я наверное забыл его доложить в архив


Дополнено 1 минуту спустя

Нет, все-таки не забыл. Проверь архив ещё раз и докинь объект себе в равдатуimage.png.bff8c7ef2473c6d5aff07669ac148d04.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
стрелок_2009
2 часа назад, pirat сказал:

Надо было мне в тему написать или в личку. Этого объекта в ЗП равдате нет, а я наверное забыл его доложить в архив


Дополнено 1 минуту спустя

Нет, все-таки не забыл. Проверь архив ещё раз и докинь объект себе в равдатуimage.png.bff8c7ef2473c6d5aff07669ac148d04.png

Так у меня такое со всеми объектами, вообще со всеми, это лишь пример, да и раньше когда я работал с ложкой всё работало нормально

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
WolfHeart
4 часа назад, стрелок_2009 сказал:

А что его показывать, просто - не найден обьект такой-то

Чтобы посмотреть по какому пути его ищет SDK.

4 часа назад, стрелок_2009 сказал:

вот что пишет

Вот теперь вижу ищет там где и положено.

Значит криво перенес объекты. Проверь правильность пути к объектам, одна лишняя или не та папка и SDK их не найдет.


Дополнено 6 минуты спустя

Скачал, проверил у себя, все объекты на месте.

Спойлер

1.png

 


Ea-RLNb6.gif
AMD Ryzen 7 9800X3D ; Palit RTX5070Ti GamingPro OC 16GB.
RAM 64Gb; Windows -11 PRO (х64)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
стрелок_2009
11 часов назад, WolfHeart сказал:

Значит криво перенес объекты. Проверь правильность пути к объектам, одна лишняя или не та папка и SDK их не найдет.

Я ещё раз говорю - раньше всё работало как надо 

11 часов назад, WolfHeart сказал:

Дополнено 6 минуты спустя

Скачал, проверил у себя, все объекты на месте.

  Скриншот (Показать контент)

1.png

 

Меня они тоже там лежат но левел эдитор их не видит

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Policai
47 минут назад, стрелок_2009 сказал:

Меня они тоже там лежат но левел эдитор их не видит

Он физически НЕ может НЕ видеть то что есть... Проверяйте путь до сдк,  без кирилицы, и сравнивайте его с файлом fsgame.ltx

  • Жму руку 1
  • Дурка 1

Группа мода в VK
Мод делался и тестировался на железе
i5-12400, 32Гб ОЗУ, Radeon RX9070  Разрешение 2560 х 1440.  ВСЕ на максималке

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
WolfHeart
1 час назад, стрелок_2009 сказал:

Меня они тоже там лежат но левел эдитор их не видит

Проверь путь к объектам не через "Проводник", а через сам СДК:

Спойлер

1.png

2.png

Если СДК их не видит, то проверяй то что тебе писали выше: настройки fsgame.ltx, пути к СДК, к папкам, названия папок (на наличие в них кириличных знаков, пробелов и прочего). Один не тот или лишний символ и СДК в жизни не найдет твои объекты.


Ea-RLNb6.gif
AMD Ryzen 7 9800X3D ; Palit RTX5070Ti GamingPro OC 16GB.
RAM 64Gb; Windows -11 PRO (х64)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
andreyholkin

стрелок_2009 , scene_object.part - убит. Там достаточно оной ошибки на весь файл и кирдык сцене. Проверяй на других локациях пути. Если они работают, то значит ищи бекап багованой локации.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
WolfHeart
2 минуты назад, andreyholkin сказал:

scene_object.part - убит. Там достаточно оной ошибки на весь файл и кирдык сцене.

Если бы он был убит, был бы вылет, а у стрелок_2009 только не может найти объекты которые в этом scene_object.part и прописаны.


Ea-RLNb6.gif
AMD Ryzen 7 9800X3D ; Palit RTX5070Ti GamingPro OC 16GB.
RAM 64Gb; Windows -11 PRO (х64)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
andreyholkin

WolfHeart , да пути там не причём.

 

$app_data_root$		= true|	 false| temp\
$sdk_root$			= false| false| $fs_root$
$sdk_root_raw$		= false| false| $sdk_root$|			rawdata\
$local_root$		= false| false| $sdk_root$
;

$game_data$    		= false| true|  $sdk_root$|			gamedata\
$game_ai$    		= true|  false| $game_data$|       		ai\
$game_spawn$    	= true|  false| $game_data$|       		spawns\
$game_levels$    	= true|  false| $game_data$|       		levels\
$game_meshes$    	= true|  true|  $game_data$|       		meshes\|    	*.ogf;*.omf| 	Game Object files
$game_anims$    	= true|  true|  $game_data$|       		anims\|    	*.anm;*.anms| 	Animation files
$game_dm$    		= true|  true|  $game_data$|       		meshes\|    	*.dm|          	Detail Model files
$game_shaders$    	= true|  true|  $game_data$|       		shaders\
$game_sounds$    	= true|  true|  $game_data$|       		sounds\
$game_textures$    	= true|  true|  $game_data$|       		textures\
$game_saves$    	= true|  false| $sdk_root$|       		temp\savedgames\|	*.sav|          Saved games
;$game_scripts$    	= true|  false| $game_data$|       		scripts\|      	*.script|       Game script files
;$game_config$    	= true|  false| $game_data$|       		configs\
$game_scripts$    	= true|  false| $game_data$|       		script\|      	*.script|       Game script files
$game_config$    	= true|  false| $game_data$|       		config\
$game_weathers$         = true|  false| $game_config$|        environment\weathers
$game_weather_effects$  = true|  false| $game_config$|        environment\weather_effects

$screenshots$           = true|  false| $app_data_root$|      screenshots\
$downloads$             = false| false| $app_data_root$
;
$level$      		= false| false| $game_levels$
$logs$      		= true|  false| $sdk_root$|      		temp\logs\|    	*.err|          Log files
$sounds$    		= true|  true|  $sdk_root_raw$|    		sounds\|    	*.wav|          Wave files
$textures$    		= true|  true|  $sdk_root_raw$| 		textures\
$objects$    		= true|  true|  $sdk_root_raw$|			objects\|    	*.object;*.lwo| XRay objects
$clips$      		= true|  true|  $sdk_root_raw$| 		objects\|    	*.clip|         Object clips
$maps$      		= true|  true|  $sdk_root$|      		temp\maps\|    	*.level|        XRay levels
$groups$      		= true|  true|  $sdk_root$|      		groups\|    	*.group|        XRay groups
$temp$      		= true|  false| $sdk_root$|       		temp\
$import$    		= true|  true|  $sdk_root$|       		import\|    	*.object;*.lwo;*.txt;*.xr;*.wav;*.obj;*.ltx|    Files
$detail_objects$  	= true|  true|  $import$|       		|    		*.dti|          Detail indices
$omotion$    		= true|  true|  $import$|        		|    		*.anm|          Object animation files
$omotions$    		= true|  true|  $import$|        		|    		*.anms|         Object animation list files
$smotion$    		= true|  true|  $import$|        		|    		*.skl;*.skls|   Skeleton motion files
$sbones$    		= true|  true| 	$import$|        		|    		*.bones|       	Skeleton bone data files

У меня они вообще в корень указаны, без привязки к диску. У меня такое было давным давно, но я уже не помню от чего это. Возможно там 1ккк объектов в равдате. 

Level.ini - может влиять?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Policai
18 минут назад, andreyholkin сказал:

Level.ini - может влиять?

Нет... можешь вообще его удалить, он новый создастся.


Дополнено 4 минуты спустя
19 минут назад, andreyholkin сказал:

да пути там не причём.

Значит там гарри потер шуткует... Народ. включайте логику, если обьект есть там ГДЕ ВЫ ЕГО ВИДЕТЕ, не говорит что СДК ищет его то же там, если бы всё было нормально, то и файлы бы находились... значит 2 варианта, или сдк стоит по другому пути или папка с файлами прописана другая... берёте лог, копируете строку с ошибкой, и вставляете в строку пути...  СДК не человек, врать не обучен, что ему дают - то он и показывает.

  • Жму руку 1
  • Дурка 1

Группа мода в VK
Мод делался и тестировался на железе
i5-12400, 32Гб ОЗУ, Radeon RX9070  Разрешение 2560 х 1440.  ВСЕ на максималке

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
WolfHeart
3 минуты назад, andreyholkin сказал:

да пути там не причём.

Андрей, ну как это пути могут быть не причем?

12 минут назад, andreyholkin сказал:

У меня они вообще в корень указаны, без привязки к диску.

Но ведь указанны! Просто у тебя СДК не ищет их на конкретном диске, а проверяет все что у тебя есть.

14 минут назад, andreyholkin сказал:

У меня такое было давным давно, но я уже не помню от чего это.

У меня то же было и не раз и причины всегда разные. В основном спешка и не внимательность.

 

  • Мастер! 1

Ea-RLNb6.gif
AMD Ryzen 7 9800X3D ; Palit RTX5070Ti GamingPro OC 16GB.
RAM 64Gb; Windows -11 PRO (х64)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Policai

fs.ltxfsgame.ltx

D:\X-Ray_CoP_SDK\editors

Изменено пользователем Policai
  • Мастер! 1
  • Дурка 1

Группа мода в VK
Мод делался и тестировался на железе
i5-12400, 32Гб ОЗУ, Radeon RX9070  Разрешение 2560 х 1440.  ВСЕ на максималке

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
WolfHeart
49 минут назад, WolfHeart сказал:

В основном спешка и не внимательность.

Вспомнил!
Был однажды курьез:

Спойлер

 

Два СДК, СоР и СоС, два разных проекта и так сложилось, что работал то с одним, то с другим.
И вот в один прекрасный момент, в очередной раз, запускаю СДК (сейчас уже не помню какой из них, пусть будет СоС), пытаюсь открыть локацию, а лог мне выдает кучу точно таких же ошибок как и у стрелок_2009 , не может найти объекты.

Проверяю все, что только возможно и не возможно, все есть, все без ошибок, а СДК, не видит объекты хоть убей.

Я думал у меня "крышу" сорвет.
А оказалось все до бональности просто.
Делло в том, что я из СДК СоС открывал файл условный.level не тот который находился в СоС, а тот, который точно с таким же названием, но другой находился в СоР СДК.

Я когда это понял, долго смеялся. :u1F602:

Дело в том, что проводник запоминает последний открыавшийся путь, и не важно с какого СДК, СоС или СоР, ты будешь открывать потом, он откроет тот который был последним, при открытии условный.level. 
В СДК, не понятно (если не специально это проверить) в каком именно СДК ты открываешь папку levels.
Пример:

1.png

Теперь, я всегда проверяю, в том ли СДК, я открываю нужную мне локацию. :u1F642:

2.png

Изменено пользователем WolfHeart
  • Мастер! 2

Ea-RLNb6.gif
AMD Ryzen 7 9800X3D ; Palit RTX5070Ti GamingPro OC 16GB.
RAM 64Gb; Windows -11 PRO (х64)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Policai

 Gunfighter  Обленился ты совсем...   Я понимаю что шизофрения отнимает все силы, но ещё куча старых сообщений осталась тобой не помеченных...   :u1F603: Ты же начал хорошо шерстить все старые, не закончил, и уже отвлекаешься на новые... Давай не сочкуй, не меняй традиции..))) :u1F601:

ЗЫ: С основного акка то же не забывай добавлять..:u1F601:

Изменено пользователем Policai
  • Дурка 1

Группа мода в VK
Мод делался и тестировался на железе
i5-12400, 32Гб ОЗУ, Radeon RX9070  Разрешение 2560 х 1440.  ВСЕ на максималке

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
стрелок_2009

хотел перевести сетевую локу в формат сдк но при конвертации вылезает эта ошибка

Безымянный.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования