Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

 
 

denis2000 вообщем я в milkshape сделал модельку сталкера, загружаю я эту модельку в actor editor и выдает ошибку

  • Печаль 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
5 часов назад, Леха Бегун сказал:

[error]Description   : name[level_bbox] already exist in section[d:\game\x-raycopsdk\editors\rawdata\levels\mp_close_combat.level]

Два и более объекта статической геометрии с одинаковым именем именем level_bbox.
1. Если есть возможность игнорируйте ошибку пока не откроется уровень и удалите/переименуйте одинаковые объекты.
2. Для опытных левелдизайнеров: откройте файл ...\levels\mp_close_combat\scene_object.part и удалите/перенумеруйте объект вручную.
3. Откатите последние изменения - переименуйте scene_object.~part в scene_object.part.
4. Восстановите локацию из инсталлятора SDK.


Путь во мгле. Связь времен.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

народ подскажите пожалуйста, как сделать мигающую лампу? чтобы свет мигал, типо включается\выключается, будто сломанная лампа.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

RomaL23 В составных объектах есть (Group).


Путь во мгле. Связь времен.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

denis2000 про группировку я знаю, я там и спавню лампы, но я хотел бы, чтобы лампа мигала, будто сломанная. Как это сделать я не знаю. Покопался, увидел какие то анимации, но я не знаю, над ними нужно работать или нет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

RomaL23 Там есть уже готовые мигающие лампы. Да мигание источника света - это специальная анимация, ее можно назначить из готовых или предельно просто сделать самому прямо в редакторе.


Путь во мгле. Связь времен.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

У меня резко перестал запускаться левел эдитор, то есть на запускаю и начинается загрузка и всё, она не заканчивается, идёт 5, 10, 15 минут и ничего, что делать не знаю, в логах вроде нечего не нашёл

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

стрелок_2009 
Перемести куда нибудь из папки X-Ray_CoP_SDK\editors\rawdata\objects\   папку levels, не переименовывай а именно убери из равдаты,  если запустится то какой то битый обьект  в папке levels


Группа мода в VK
Мод делался и тестировался на железе
i5-12400, 32Гб ОЗУ, Radeon RX9070  Разрешение 2560 х 1440.  ВСЕ на максималке

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
59 минут назад, Policai сказал:

стрелок_2009 
Перемести куда нибудь из папки X-Ray_CoP_SDK\editors\rawdata\objects\   папку levels, не переименовывай а именно убери из равдаты,  если запустится то какой то битый обьект  в папке levels

Спасибо, понял, попробую,

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Спойлер

Are you sure to export game? - Yes.
Making started...
*ERROR: Sector: 'sector_0044' - face count < 4!
ERROR: Validate 'Sector' failed!
Validation FAILED!
ERROR: Validation failed. Invalid scene.

У меня общий вопрос по СДК. В общем, расставлял спавн элементы на уровне и при нажатии "make game" вылезла ошибка, связанная с секторами. Лог выше прикреплён.

А я с секторами вообще не работал, я эту вкладку в левел эдиторе даже не открывал. Мог я как-то зафакапить сектор,  работая со спавн-элементами? Если что, я спавн этой локации уже собирал неоднократно, всё было штатно

Изменено пользователем baraholschik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
4 минуты назад, baraholschik сказал:

А я с секторами вообще не работал, я эту вкладку в левел эдиторе даже не открывал. Мог я как-то зафакапить сектор,  работая со спавн-элементами? Если что, я спавн этой локации уже собирал неоднократно, всё было штатно

Кол-во фейсов в секторе считается от элементов, которые ему принадлежает. Т.е. у тебя есть некий "дом" (допустим 10 полигонов) в нём есть дверь (ещё 5 полигонов) = 15 полигонов 

Возможно просто случайно снёс какой-нибудь объект сцены. Попробуй перегенерировать сектора. 


Дополнено 2 минуты спустя

UPD: Самый простой способ: Найди битый сектор и докинь в него объект. Ошибку скипнуть поможет 

  • Хабар 1

Мастер по созданию багов в ваших проектах. Обращайтесь :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

ForserX это получается, надо геометрию уровня изменять? Я с ней вообще не работал, для меня это будет серьёзной проблемой. А снести объект сцены я мог только работая во вкладке objects? Я сейчас пытался просто найти битый сектор, но сдк эти сектора вообще не помечает никак, выделяется только общий sector default

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 минуту назад, baraholschik сказал:

это получается, надо геометрию уровня изменять?

Нет, ты же это потом компилить не будешь. Тебе же просто надо заткнуть валидацию, если я правильно понял. 

 

2 минуты назад, baraholschik сказал:

Я сейчас пытался просто найти битый сектор, но сдк эти сектора вообще не помечает никак

Проблема в том, что он убитый. Т.е. меньше, чем 4 полигона. 
image.thumb.png.1e9ab455edbc02ee992d1e64afc3b7dd.png
Глянь в обжект листе кол-во секторов

 

image.png.c214c5059ab46df66b081ea8e10de834.png

 

В окне свойств будут данные сектора


Мастер по созданию багов в ваших проектах. Обращайтесь :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

ForserX секторов 60, на битом секторе 2 фейса. 
А насчёт геометрии верно - я же буду спавн компилировать, по идее не должно быть осложнений
 

 

sectora.jpg

Изменено пользователем baraholschik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

@baraholschik Ну вот и снеси его

  • Жму руку 1

Мастер по созданию багов в ваших проектах. Обращайтесь :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

ForserX , снёс вот. Компилирую спавн пока. Я прост затупил, думаю - как удалить сектор, если я его не вижу, а сдк не ставит на него метку. На спавн элементах-то есть такая метка, и выделенный объект видно издалека. А сектора настолько мелкие оказались, что большинство и не видно, но они выделены. В общем, где этот сектор был, я так и не увидел, удалил вслепую)

UPD так сказать: спавн скомпилировался нормально, на первый взгляд. Будем считать, что это помогло, спасибо вам огромное!

Изменено пользователем baraholschik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

уже решил1130666045_75AB2B65-C170-41F6-9724-00A6FA0DFBF4.thumb.png.c50203874388f02803291ea112867336.png


Дополнено 39 минуты спустя
Изменено пользователем Chickenboss226
уже решил

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

откат

Изменено пользователем Gruz_200

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Подскажите пожалуйста название партикла искажения воздуха, чтобы сделать его над грилем в сталкерском лагере красиво?


Волк волку- волк, человек человеку- собутыльник.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, Ayden сказал:

Подскажите пожалуйста название партикла искажения воздуха, чтобы сделать его над грилем в сталкерском лагере красиво?

image.thumb.png.f3e9d66c770a69705bc7db27237c5abc.pngЛюбой с таким шейдером

  • Жму руку 1

Мастер по созданию багов в ваших проектах. Обращайтесь :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

как декомпилировать локацию из другой части сталкера чтоб спавн элементы сохранились?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Chickenboss226 Читать инструкцию к декомпилятору и следовать ее рекомендациям. Или у вас экстраординарная ситуация?


Путь во мгле. Связь времен.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

denis2000 а где найти инструкцию?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Chickenboss226 Обычно - это текстовый файл в комплекте с утилитой.


Путь во мгле. Связь времен.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

есть у кого то анимпоинты для сдк? или кроме оригинала нет больше?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования