Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

 

35fa1a2234.png

Разработчик: GSC Game World
Версия: 0.7 (CoP) от 28 декабря 2010 года

Описание:

  Показать контент

Состав:

  Показать контент

Изменения:

  Показать контент

Совместимость:

  Показать контент

Неофициальные патчи:

  Показать контент

Установка:

  Показать контент

Ссылки на скачивание:

В теме можно задавать любые вопросы, так или иначе связанные с СДК, но вопросы, которые его не касаются, следует писать в специальных для этого темах у нас на форуме, заранее спасибо!

  • Лайк 10
  • Мастер! 2
  • Жму руку 1
  • Смущение 1
  • Хабар 3
  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Policai Это 100% оригинальный стимовский ЗП. На первых двух картинках динамическое освещение, на двух других - статичное. Видно, что на статике в стволах отражается небо(используется шейдер models/weapons), а на динамике - нет.


294404326_-1.png.b174b8675b96f1eea9aed038584779b1.png

                    Паблик ВК       

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 11.06.2021 в 16:30, denis2000 сказал:

Хмм. То есть, что такое спавн и как он происходит вы понятия не имеете. Спавн - это процесс при котором происходит размещение игрового объекта на локации. Так вот как ваш НПС узнает где ему появиться? Приводите конкретный код иначе дальнейший разговор смысла не имеет.

Извините, я наверняка не понял формулировку Вашего предыдущего вопроса. Мне скинуть Вам все файлы, которые я правил? Что такое спавн я знаю. Если по части SDK, то smart_terrain есть, логика прописана, graf point, привязанный к смарту есть. А дальше все по miscу и scriptsам.  Извините если опять не правильно ответил на Ваш вопрос.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Путь во мгле. Связь времен.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Подскажите пожалуйста, что делать если не запускается leveleditor

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

>>>fy<<< Предъявлять лог.


Путь во мгле. Связь времен.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 14.06.2021 в 17:36, denis2000 сказал:

>>>fy<<< Предъявлять лог.

Я запускаю его, идёт загрузка и он вылетает, лога нету

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 14.06.2021 в 17:39, >>>fy<<< сказал:

лога нету

Содержимое лог файла в студию: ***\SDK\editors\logs\level_***.log


Путь во мгле. Связь времен.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Как исправить?

*ERROR: Scene has '11038' non associated face!
 - scene object: 'levels\l06_rostok\l06_rostok_part0188' [O:'levels\l06_rostok\l06_rostok_part0188', M:'modelShape']
 - scene object: 'levels\l06_rostok\l06_rostok_part0188_trap' [O:'levels\l06_rostok\l06_rostok_part0188_trap', M:'Object001']

Модель редактировал в 3d max потом вставил в LE.

Изменено пользователем CORSAIR_

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

CORSAIR_ Привяжите объект к соответствующему сектору.

  • Мастер! 1

Путь во мгле. Связь времен.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

скажите, у всех при компиляции уровня, процесс xrLC в диспетчере задач - то отвечает, то нет?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

CORSAIR_ У меня нет. Но у меня и проц мощный i7 4790s


294404326_-1.png.b174b8675b96f1eea9aed038584779b1.png

                    Паблик ВК       

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 16.06.2021 в 17:43, Stepan_sovok1917 сказал:

CORSAIR_ У меня нет. Но у меня и проц мощный i7 4790s

Дело в том , что у меня как бы тоже,  i7 9900k....  На драфте rostok компится 12 мин. В диспечере  компилятор то отвечает то нe.... (( Степан можно с тобой как то связаться? Например в дискорде.... Я только начал разбираться в модинге, может поможешь - прояснить пару моментов. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

CORSAIR_ Хм, ну хз. У меня Припять оригинальная компилилась 5.5 часов без всяких зависаний.

  В 16.06.2021 в 18:25, CORSAIR_ сказал:

Степан можно с тобой как то связаться?

Можно. Но не сегодня. Завтра с утра напишу тебе в личку на ап про

  • Мастер! 1

294404326_-1.png.b174b8675b96f1eea9aed038584779b1.png

                    Паблик ВК       

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Как подружить SDK с STALKER ANOMALY? у меня вот такая ошибка :

Initializing File System...
'xrCore' build 0, (null)

-----loading gamedata\configs\system.ltx
 
FATAL ERROR
 
[error]Expression    : file_handle_internal(file_name, *buffer_size, file_handle)
[error]Function      : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\FS.cpp
[error]File          : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\FS.cpp
[error]Line          : 169
[error]Description   : can't open file :
[error]Arguments     : gamedata\configs\items\weapons\w_*.ltx
 

stack trace:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 17.06.2021 в 22:54, CORSAIR_ сказал:

[error]Description   : can't open file :
[error]Arguments     : gamedata\configs\items\weapons\w_*.ltx

Похоже не может найти файлы по указанному пути

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Подскажите в чем проблема, создал террейн, а при указании ему тестуры в level editor, вместе текстуры муть, в игре он вообще черный.

  Показать контент

 

Изменено пользователем FaRaDei

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

FaRaDei Текстура не та стоит. У террейна должна быть своя текстура.

Рекоммендую делать террейн по этим гайдам:

 


294404326_-1.png.b174b8675b96f1eea9aed038584779b1.png

                    Паблик ВК       

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Здравствуйте, у меня такая проблема в SDK 0.7. В том, что при компиляции(встроенной) выходит ошибка: *ERROR: Scene has '136' non associated face!
 - scene object: 'levels\zaton\zaton_detail0015' [O:'levels\zaton\zaton_detail0015', M:'detailShape']
 - scene object: 'trees\new_stone\stone_smail_3' [O:'trees\new_stone\stone_smail_3', M:'stone_smail_3']
Object 'levels\zaton\zaton_detail0015': engine shader 'details\blend' non compatible with compiler shader 'default'
*ERROR: Scene has non compatible shaders. See log.

Недавно начал заниматься моддингом.(Спасибо заранее) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
 
  В 26.06.2021 в 14:53, Van Darkholm сказал:

non associated face!

Ответ несколькими постами выше.

  В 26.06.2021 в 14:53, Van Darkholm сказал:

engine shader 'details\blend' non compatible with compiler shader 'default'

Тут четко английским по белому написана причина проблемы. Поставьте совместимые шейдеры и проблема будет решена.

Изменено пользователем denis2000
  • Спасибо 1

Путь во мгле. Связь времен.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Доброго дня, прошу помочь разобрать с ограничением на привязку анимаций на худ рук (48 анимаций).

  скрин ошибки (Показать контент)

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Hoperise можно убрать галочки и с помощью OGF Data Changer прописать анимации. А если уже будет игра жаловаться на лимит, то двигло придется править.


Дополнено 2 минуты спустя

OGF Data Changer 3.3.exeПолучение информации...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Misery хотелось бы все эти манипуляции сделать в сдк.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Hoperise а чем будет отличатся процесс в СДК от процесса в OGF DC?


Дополнено 1 минуту спустя

Конечно твоё дело, ну если нельзя обойти ограничение без правок СДК, то лучше уже проги другие.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Misery не доверяю сторонним программам, которые лезут в реестр и тд. Сдк же в свою очередь официальный инструментарий.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Hoperise пользуюсь уже давно, всё норм.


Дополнено 2 минуты спустя

Устанавливать даже не надо, просто запустил и изменил то что нужно, и сохранил.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу