Перейти к содержанию
AziatkaVictor

X-Ray SDK 0.7 (CoP)

Рекомендуемые сообщения

 
 
craniocerebral

Всем привет, я максимальный аматор в SDK и только начинаю его постигать. Проблема в том что после добавления объектов на локацию в отдельную комнату, через дверной проем она полностью пропадает, как и многие другие интерьеры даже закрытые.

Снимок экрана 2026-03-06 155549.png


Дополнено 0 минут спустя

Результат в игре

Снимок экрана 2026-03-06 160122.png

  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Крим

Вопрос: если редактор SDK забыл избавился от invalid_faces, то можно забить? Или нужно все-таки самому в 3д-редакторе исправлять?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
denis2000

Крим Если при компиляции находятся инвалид фейсы, то можно подгрузить лог в SDK и увидеть эти проблемные места (будут помечены красным), если же в них нет явно заметных проблем с текстурами, то можно забить на них включив обход. Иначе придется править место в 3D редакторе.


Путь во мгле. Связь времен.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
AfterGlow

Сектора-порталы сломал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
pirat

сектора есть, а порталов нет. переходим в порталы и жмем "Compute All Portals"

image.png.77bf117a95077776f35d1206642616ef.png

  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Фёдор М.

Товарищи, такая проблема.
На скомпилированной локации глючат шейдеры террейна (использованы стандартные зп-шные). Почему так может быть? Сверял по туторам, всё как надо. Запускаю на r3 рендере.
На r2 вылетает с жалобой на "gamedata\shaders\r2\deffer_impl_lmh_flat_d.ps"

1.jpg

2.jpg


Дополнено 54 минуты спустя

Фёдор М. Отбой! Я вспомнил в чём проблема, вопрос снят.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
WolfHeart
В 17.03.2026 в 21:19, Фёдор М. сказал:

На r2 вылетает с жалобой на "gamedata\shaders\r2\deffer_impl_lmh_flat_d.ps"

 

Poteryannye_sheydery_deffer_impl_flat


Ea-RLNb6.gif
AMD Ryzen 7 9800X3D ; Palit RTX5070Ti GamingPro OC 16GB.
RAM 64Gb; Windows -11 PRO (х64)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Sovkastom

Подскажите пожалуйста, создаю зону камп, имя_смарта_camp логика [camp] cfg = scripts\camp.ltx

Restrictor type NOT A restrictor

Но НПС в смарте игнорируют кэмп как работу, в чем может быть проблема? аимпоинты юзают без проблем, вэй точки тоже.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Yara

Sovkastom 

Анимпоинты / пути должны быть внутри шейпа кемпа.

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Sovkastom
Спойлер

image.png.6aec14998ffbfc941a019b12fdff19aa.png

Вот так?


Дополнено 5 минуты спустя
1 час назад, Yara сказал:

Sovkastom 

Анимпоинты / пути должны быть внутри шейпа кемпа.

ПС

Я так понимаю под шейпом костра нужно делать два анимпоинта с именем смарта и типо они проигноируют анимации аима и будут отыгрывать кемп, так что ле?

Изменено пользователем Sovkastom

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
denis2000

Sovkastom Скажите, а вы точно понимаете для чего нужен рестриктор camp?


Путь во мгле. Связь времен.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Sovkastom
22 минуты назад, denis2000 сказал:

Sovkastom Скажите, а вы точно понимаете для чего нужен рестриктор camp?

Хочу разобратся.

Я так понял walker без действий попадают под зону контроля кэмпа.

Всем спасибо, разобрался.

Изменено пользователем Sovkastom

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Sovkastom

Подскажите пожалуйста, существует ли какой то пак расширяющий анимпоинты для СДК? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Крим

Возможно ли в игру добавить новый тип материала для текстур? Допустим, есть материал concrete, который нужно назначать, как правило, вещам из бетона. Я же хочу сделать новый материал, ну, допустим snow. Возможно ли такое?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Vodka

Крим Да, это делается в Shader Editor во вкладке "Game Materials" и "Game Materials Pairs"
Там настраивается звуки столкновения, звуки ходьбы, партиклы и тд - Даже физическое поведение тоже есть.

  • Лайк 1

AP-PRO-Profile.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
стрелок_2009

FATAL ERROR
 
[error]Expression    : assertion failed
[error]Function      : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\FS.h
[error]File          : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\FS.h
[error]Line          : 278
[error]Description   : (Pos<=Size) && (Pos>=0)
 

stack trace:

 

актор эдитор не запускается вот лог что делать

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Policai
11 часов назад, стрелок_2009 сказал:

актор эдитор не запускается вот лог что делать

ТШМ битая.

 

  • Жму руку 2

Группа мода в VK
Мод делался и тестировался на железе
i5-12400, 32Гб ОЗУ, Radeon RX9070  Разрешение 2560 х 1440.  ВСЕ на максималке

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
WolfHeart
14 часов назад, стрелок_2009 сказал:

[error]Description   : (Pos<=Size) && (Pos>=0)

 

2 часа назад, Policai сказал:

ТШМ битая.

Как быстро исправить:

Скачать: AXRToolset

  • Жму руку 1

Ea-RLNb6.gif
AMD Ryzen 7 9800X3D ; Palit RTX5070Ti GamingPro OC 16GB.
RAM 64Gb; Windows -11 PRO (х64)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Fanky220V

Такой вопрос конвертер не работает пишет что нужно какие то длл я их скачивать не желаю и даже куда их кидать незнаю, ещё вылетает что can't load: escape и нечего не работает пожалуйста помогите(

Изменено пользователем Fanky220V

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
denis2000

Fanky220V Вы для начала определитесь: он не работает и пишет требования каких то dll или же работает и не находит файлы локации.
В первом случае указывайте, что за версию используете и приводите сообщение с требованием.
Во втором случае читайте мануал по настройке ini файла конвертора, чтобы он находил те локации которые вам нужны.
 

Изменено пользователем denis2000

Путь во мгле. Связь времен.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Skala

Здравствуйте, я скачивал пак деревьев из absolute nature 4 для SDK, но в папке default у половины деревьев не хватает текстур, а они бы мне очень пригодились. Может у кого-нибудь есть полный пак текстур? 

Изменено пользователем Skala

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
2xraychrushh

всем привет, а подскажите, почему через батники не запускается LevelEditor? просто ничего не происходит, появляется только консоль внизу на панели задач на долю секунды и все. если через администратора запускать, то говорит, что LevelEditor.exe не найдет, хотя он по указанному пути лежит. к слову у меня эта же проблема и на сдк других версий.

 

Изменено пользователем 2xraychrushh

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
macron

2xraychrushh допустим, лучше установить на диск D:\  и ни в коем случае не в Program Files. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
стрелок_2009

ss_user_04-25-26_20-13-55_(jupiter).thumb.jpg.7909a6864fe625d18e3573fb8396ecbd.jpg

работал над моделью в милкшейпе 3д - поправлял вертексы развёрки текстур и прочее, захожу в игру и вижу вот это вот месиво, возможно это из-за костей которые я тоже трогал - вверх в них двигал и прочее и поэтому возможно и сбилась привязка

 

кто знает как это починить или можно уже забыть и ее не спасти?  (Написал сюда ибо тема милка мёртвая) 

  • Пост еще тот... 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
denis2000

стрелок_2009 Кросспостинг не приветствоваться!


Путь во мгле. Связь времен.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования