Перейти к содержанию
AziatkaVictor

X-Ray SDK 0.7 (CoP)

Рекомендуемые сообщения

 
 
Emilien220

Спасибо большое!!

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Policai

Emilien220 Уроки Андрея Непряхина, на ютубе, рассказано ВСЁ... Они и тут на сайте где то есть.


Группа мода в VK
Мод делался и тестировался на железе
i5-12400, 32Гб ОЗУ, Radeon RX9070  Разрешение 2560 х 1440.  ВСЕ на максималке

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Emilien220

Товарищи у меня еще вопрос. При компиляции локации своей, ее я назвал basa. В rawdata она появилась я ее забилдил и все такое в level editor однако при компиляции в tool compiler xr lc у меня он выдает ошибку что уровня с таким названия нету а второй вопрос если я компилирую локу mp_atp готовую у меня он выдает это: 

* New phase started: Optimizing...
    | Processing...
    | Processing... (0 verts removed)
    | Removing degenerated/duplicated faces...
    |    | * ERROR: Invalid face. (A=0.000000,e0=3.679126,e1=3.679122,e2=7.358249)
    |    | *        v0[156.707886,0.401861,-50.528297], v1[156.710007,0.397368,-46.849174], v2[156.705750,0.406355,-54.207417]
    |    | * ERROR: Invalid face. (A=0.000000,e0=7.358249,e1=3.679126,e2=3.679123)
    |    | *        v0[157.279007,0.397367,-61.565659], v1[157.283508,0.406355,-54.207417], v2[157.281250,0.401861,-57.886536]
 
FATAL ERROR
 
[error]Expression    : fatal error
[error]Function      : CBuild::PreOptimize
[error]File          : .\xrPreOptimize.cpp
[error]Line          : 137
[error]Description   : <no expression>
[error]Arguments     : * FATAL: 2 invalid faces. Compilation aborted

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
aka_sektor

Emilien220 пока не исправишь геометрию, хрен тебе, а не компиляция: https://modfaq.ru/XrLC:xrPreOptimize.cpp

Если декомпиленную локу собираешь - ошибка. Искать исходники нужно было.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Pumping_Noise

Emilien220 он ругается на склеенные полигоны. Косяки в геометрии. Используй универсальный компилятор с поставленной галочкой игнора кривой геометрии. Он пропустит такие ошибки (скорее всего)

Снимок экрана 2026-09-08 150653.jpg

Изменено пользователем Pumping_Noise

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Pavel

Всем привет, попытался изменить локацию под свои нужды labx8 в blender, удалил лишнее, добавил нужное. Компиляция прошла почти успешно, разве что details не собрались, но как я понимаю в случае с labx8 это не страшно, но при запуске игры и локации вылет с логом про рендер. Я в blender что-то сломал или sdk?

D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat\bin\xrRender_R4.dll at 00007FFFD92AAE46 xray::render::render_r4::GetRendererModule() + 998 byte(s)
D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat\bin\xrRender_R4.dll at 00007FFFD9240A4E
D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat\bin\xrGame.dll at 00007FFFC6D7F2C2
D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat\bin\xrGame.dll at 00007FFFC6D7E998
D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat\bin\xrGame.dll at 00007FFFC6DD0034
D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat\bin\xrGame.dll at 00007FFFC6DCFDCE
D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat\bin\xrGame.dll at 00007FFFC6DBEF54
D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat\bin\xrGame.dll at 00007FFFC6DBF4AF
D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat\bin\xrEngine.dll at 00007FFFD937E540 CLoadScreenRenderer::OnRender() + 112 byte(s)
D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat\bin\xrEngine.dll at 00007FFFD937D87F CRenderDevice::FrameMove() + 431 byte(s)
D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat\bin\xrEngine.dll at 00007FFFD937D1BF CRenderDevice::ProcessFrame() + 63 byte(s)
D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat\bin\xrEngine.dll at 00007FFFD93DFFA8 CApplication::Run() + 424 byte(s)
D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat\bin\xrEngine.exe at 00007FF6D1BB107A
D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat\bin\xrEngine.exe at 00007FF6D1BB10B4
D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat\bin\xrEngine.exe at 00007FF6D1BB12F2
C:\WINDOWS\System32\KERNEL32.DLL at 00007FFFF4187374 BaseThreadInitThunk() + 20 byte(s)
C:\WINDOWS\SYSTEM32\ntdll.dll at 00007FFFF611CC91 RtlUserThreadStart() + 33 byte(s)
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
aka_sektor

Pavel если у тебя уровень сбилдился в SDK, а потом скомпилировался xrLC без ошибок (кстати каким?), то ищи проблему в другом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
mirka

Pumping_Noise У тебя компилятор старый, уже есть 1.7 альфа, я на нем локу ЖЗ на максималке компилю за 24 минуты.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Pavel

aka_sektor использовал Универсальные компиляторы уровней х64 от SkyLoader, они также выполнили свою задачу без ошибок, я только включил игнорирование invalid face.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
aka_sektor
3 минуты назад, Pavel сказал:

включил игнорирование invalid face

Возможно и в этом может быть причина.

5 минут назад, Pavel сказал:

Универсальные компиляторы уровней х64 от SkyLoader,

Версия какая?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Pavel

aka_sektor Версия 1.6b. Ранее уже компилировал с игнорированием invalid face другую локацию и там проблем не было. Попробую откатить изменения локации, вдруг поможет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
macron

Pavel проверь на r1/r2.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Pavel

macron похожий вылет, разница в том, что я теперь оригинальной сборкой движка запустил игру, а не openxray

stack trace:

0023:0BAA52F8 xrRender_R1.dll
0023:0BFD5712 xrGame.dll, CDialogHolder::CDialogHolder()
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
mirka

Pavel У оупена нет рендера р1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Emilien220

у меня есть вопрос добавил обьекты в сдк через object\static добавил сектор правда default но все же порталы прекомпилировал локацию 2 раза ошибок не было вылетов тоже но обьекты не поялвяются на локации НО обьекты сделалнные через spawn elements все появились в чем проблема?xrlc_emilh.log

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
mirka

Emilien220 Удали все порталы на локации и создай один сектор, все красное. Скомпиль. Порталы уже давно не актуальны при нынешнем железе.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Pumping_Noise

mirka мне всё равно что не компилировать и чем 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
macron

Pavel ну выложи людям скомпиленный уровень,  у кого зп может проверят (или не проверят:u1F601:).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Emilien220
6 часов назад, mirka сказал:

Emilien220 Удали все порталы на локации и создай один сектор, все красное. Скомпиль. Порталы уже давно не актуальны при нынешнем железе.

 

Благодраю за ответ однако не помогло даже сделал мини локу она маленькая компиляцие меньше занимает что бы не делал ни один обьект не удосижлся появится что только не испробовал может есть еще способ?

и может ли быть проблема с сдк или компилятором?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Policai

Emilien220  Никаких проблем ни с сдк ни с компиляторами нет. Смотрите что переносите в игру, тот же уровень который компилите??? 
Чудес не бывает, дед мороз не существует...)))
Сбилдили локу, скомпилили, скомипилили сетку, верфинг, спавн, перенесли в игру папку с локой и наблюдаем...
 


Группа мода в VK
Мод делался и тестировался на железе
i5-12400, 32Гб ОЗУ, Radeon RX9070  Разрешение 2560 х 1440.  ВСЕ на максималке

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
aka_sektor
5 часов назад, Emilien220 сказал:

и может ли быть проблема с сдк или компилятором?

С движком игры что? Какую версию игры используете?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Emilien220

ixray-2026.09.13-05.30.22-emilh.logвот логи это движок с модамина оружие stcop weapon pack

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
aka_sektor

Emilien220 давай-ка на оригинальном движке, а не на этом недопиленном IX-Ray попробуешь запускать, и увидим что будет. В который раз уже обсуждалось, модифицированные движки часто ломают то, что работало.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Emilien220

Я установил чистый коп поставил тот же левел опять нету. Может я расскажу поэтапно как я делаю вероятно я пропускаю что либо?
1)я удаляю старую аи сетку и сектора
2)я добавил обьект и и переделелал аи сетку
3)назначил сектора(сектор если что дефалт вручную не пробовал врать не буду) + (пробовал и с порталами и без)
4)после делаю validate если дает ок все четко
5) затем делаю make game если все ок делаю build и в конце make ai map
6)после я начинаю компилить, компилил всеми возможными компиляторами но обычно xr_lc_all
7)xr ai draft и потом validate ai
8)в конце create spawn 
9) после чего я проверял тысячу раз файлы и даты вдруг не там но все находятся в gamedata  самого sdk
10)в конце закидываю всю папку с левелом. И спавн отдельно переимновываю в all spawn и захожу проверить результат.
В результате расстраиваюсь видя что нихера не появилось. Уважаемые мододелы, вы профи, не судите меня строго если я что то криво описываю или говорю, просто я мог бы заменить обьксты с object на просто spawn element и не парится но в будущем когда буду создавать свою локу все равно наткнусь на эту проблему, поэтому не хочу лгать себе и научится решать такие нюансы и изучать. Cпасибо за ваше внимание и простите за мою настойчивость!
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Policai

Emilien220  Вы бы хоть прочитали начало работы с сдк... Есть уроки Андрея Непряхина..
При билде билдится всё, и аи сетка и трава и спавн... Зачем Вы после билда ещё что то собираете???


Дополнено 1 минуту спустя

После компиляции, собираете аи сетку. потом вёрфинг  потом спавн...


Группа мода в VK
Мод делался и тестировался на железе
i5-12400, 32Гб ОЗУ, Radeon RX9070  Разрешение 2560 х 1440.  ВСЕ на максималке

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования