Перейти к содержанию
monk

STALKER CS: Final stroke 0.9

Рекомендуемые сообщения

 
 
obunga_appro

Кстати, в самом начале, когда Шрам проговорил с Лебедевым и открылось возможность ходить, то будет проигран звук ранения (или подобного) - он очень громкий и меня пугает :0

А ещё немного логически странно, что Шрам мог на изи держаться на ногах с Лебедевым без глюков, а после его разговора у него сразу всё затряслось (тряска экрана от пси + звук ранения). Вывод:
Лебедев - глыба, а не мужик! Целых пять минут он удерживал наползающий хаос выброса лишь на одной стальной харизме

Изменено пользователем obunga_appro
  • Мастер! 1
  • Аплодисменты 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Vialantos

obunga_appro ну вообще, весь разговор Шрам сидел, а встает только после разговора

  • Аплодисменты 1
  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
monk
8 часов назад, Vialantos сказал:

весь разговор Шрам сидел, а встает только после разговора

И тут-то его и колбаснуло :)

  • Мастер! 1
  • Смех 2

45545432.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Mass

Попытался запустить игру на движке от open x ray (миксед). 2 дня боролся с вылетами типа CSafeMapIterator::remove ... Specified object hasn't been found in the registry! Оказалось, при спавне нпс через m_netpk. Нельзя сразу же его убивать тут нпс. Надо делать как ПЫС в ЗП !Это касается и спавна ранненого через тот же нет пакет. Нужен, как минимум, один апдейт! Впринцепе игра после моих правок работает на чужих движках, однако при переходе именно на кодон (БТР и Вертолет там тоже править надо я думаю) или в подземку юпитера вылетаю без лога, через jump_to_level на другие локи траблы нет. Думаю это тоже виноваты пресловутые пакеты, но времени пока тестить нет. На самом деле исправлений я сделал ну очень много. Очень много ошибок....

  • Мастер! 1
  • Смущение 1
  • Хабар 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Егорикс

Привет, @monk! После ударов по дата центрам Яндекса не скачивается первая часть мода. Перенеси, пожалуйста, файлы на гугл диск или другой ресурс. Думаю, проблема не у меня одного и в ближайшем будущем вряд ли это исправится. Спасибо! 

 

  • Мастер! 1
  • Хабар 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
andreyholkin

Mass, и зачем такие мучения? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Yakov228

порт на IX-Ray будет?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Mass

andreyholkin Движок более капризный! Для отладки полезен. Стоит еще учесть , что часть движковых проблем в нем тоже поправлено


Дополнено 1 минуту спустя

Yakov228 А кто-нибудь пробовал запустить?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
andreyholkin

Mass , там 1.5 двиг? Или опять комбаин от ЗП? Ох, на мучаетесь отлаживать то, что по другому сделано. 


Дополнено 2 минуты спустя

Yakov228 , не будет порта. Это двиг зп и в чн иначе игра работает. На родном движке то глючит, а там тем более. 


Дополнено 10 минуты спустя

Mass , а ты вот этот билд испытывал? Посмотреть или скачать файл «SCSFS 0.9.4.3 (27.08.2026) EE.7z» https://disk.yandex.ru/d/kuSRKfZbU2tzbQ

Изменено пользователем andreyholkin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Mass

andreyholkin По портам видно для 1.5 двиг IX-Ray вроде как собран, но автор не гарантирует стабильность

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
andreyholkin

Mass ,  невозможно портировать на ЗП основу чн игру - я сто пятьдесят раз пытался. Там все  разное. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Yakov228
20 часов назад, Mass сказал:

Дополнено 1 минуту спустя

Yakov228 А кто-нибудь пробовал запустить?

лично я - нет

20 часов назад, andreyholkin сказал:
Дополнено 2 минуты спустя

Yakov228 , не будет порта. Это двиг зп и в чн иначе игра работает. На родном движке то глючит, а там тем более. 

так разрабы двига и ЧН переносить собрались

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
andreyholkin
25 минут назад, Yakov228 сказал:

так разрабы двига и ЧН переносить собрались

как бы обяснить, что основы разные еще до ядра. ядро другое в движке. инклуды по которым движки работают разные. разрабы - если перенесут то получат двиг чн в итоге. будет два движка в одной связке и не иначе.

Еще добавлю для закрепления: гуру всех зп и чн  движков абрамкумнер на подобное не решался в открытую. хотя в тайне и делал что то подобное. 

не будет универсального двига чн и зп - я гарантирую. могу с нобелевским комитетом посоветоваться, что бы премию выписали.

все гибриды обречены на баги.

Изменено пользователем andreyholkin
  • Смех 1
  • Смущение 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Yakov228
14 минут назад, andreyholkin сказал:

как бы обяснить, что основы разные еще до ядра. ядро другое в движке. инклуды по которым движки работают разные. разрабы - если перенесут то получат двиг чн в итоге. будет два движка в одной связке и не иначе.

Еще добавлю для закрепления: гуру всех зп и чн  движков абрамкумнер на подобное не решался в открытую. хотя в тайне и делал что то подобное. 

не будет универсального двига чн и зп - я гарантирую. могу с нобелевским комитетом посоветоваться, что бы премию выписали.

все гибриды обречены на баги.

посмотрим чё получится

  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
obunga_appro

Версия 17.09.26 на Гугл Диске - https://drive.google.com/file/d/18g5zVVpRMtTgP3BZUq2viOQ5ikW0I137/view?usp=sharing  

Изменено пользователем obunga_appro
  • Лайк 1
  • Жму руку 1
  • Спасибо 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
andreyholkin

monk , на яндексе мод не качается. может глюк (у меня подобный файл не качался)

часть 1 некачается.

вот перепаковал в два архива SCSFS 0.9.4.3  (17.09.2026)
часть 1 https://disk.yandex.ru/d/8fuqZ-Rphvc5zw
часть 2 https://disk.yandex.ru/d/FRvJ9i3dTOMbpQ

Изменено пользователем andreyholkin
  • Мастер! 1
  • Жму руку 1
  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
yashmaa23

andreyholkin  да научитесь вы уже во многотомные архивы.. на глазок папки делят...

  • Сталкерский лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
andreyholkin

yashmaa23 , сделал как у автора. У меня на телефоне были оригинальные архивы. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
reute70

monk Есть ли некий скрипт, чтобы посмотреть на пда, какие арты на локации есть ? И в целом, хорошо бы такой мод с добавлением квеста (как в ЗП) на расстановку неких детекторов на какой-либо локации (задание брать, например - у Сахарова)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
MaxOne

reute70, а не убъёт ли подобная "аппаратура" целиком и полностью интерес к исследованию в игре? Тем более, что тайников по типу ЗП в ЧН нет и аномальных зон на локациях обычно не так много.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
reute70
2 часа назад, MaxOne сказал:

а не убъёт ли подобная "аппаратура" целиком и полностью интерес к исследованию в игре?

т.е. множество перезагрузок при попытке достать неизвестный ещё арт из проблемных аномалий (а такая в ЧН не одна) - не убивает интерес, а подобный мод в ЗП убивает ?!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
MaxOne

reute70, после многих прохожденией ЧН, даже с большими паузами в ориге и в разных модах, я уже примерно знаю пути и подходы в зонах аномалий по которым нужно идти чтоб достать арт без перезагрузок). Ещё знаю то, что перед поднятием арта не нужно сохраняться вблизи аномалии, иначе артефакт просто "зависнет" на месте "потеряв" свою траекторию движения или, чего доброго, провалится в случае перезагрузки и новой загрузки сохранения. А если тупить рядом долго, арт может затянуть в карусель или воронку. В этом главная проблема ЧН касаемо аномалий и артов в них.

В том-то и интерес, что ты ищешь эти подходы, тем самым исследуя аномальную зону. Иначе смысл от наличия ручных детекторов почти полностью теряется. К тому же, даже если арт заспавнился "плохой" всегда есть вероятность, что после его поднятия через некоторое время или после выброса появится "хороший"). 

Детекторы может и можно было расставить по квесту, но только для того, чтобы знать о наличии артов в аномальных полях на больших локациях, типо Болот, но, имхо, не для определения конкретного артефакта.

Изменено пользователем MaxOne

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
reute70
19 часов назад, MaxOne сказал:

что перед поднятием арта не нужно сохраняться вблизи аномалии

А на каком расстоянии, как брать арты у завода в долине, в жарке у мехдвора, в главной аномалии ЧН в рыжлесу ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
MaxOne

reute70, у Мехдвора среди кустов есть один подход, со стороны дерева, ближе к перевёрнутому грузовику. Второй подход к другому арту со стороны Стоянки у грузовика примерно, между выходом с двора и дорогой к грузовику, узкое место аномалии, Болтами прокидываешь жарки, по звуку ориентируешься когда двигаться ближе, на встречу. Ну или, если есть Велес, тогда проще.

У завода, двигать вдоль забора. За заводом на пригорке заходить со стороны ближайшего к аномалии забора.

В Рыжике аномалия - ловушка. Из неё достать арт без хита очень сложно. Я спрыгивал с одного из торчащих из земли "выростов". Назад уже сам смотришь. Болты в помощь. 

ЗЫ, когда подходишь к аномалии из далека можно заметить, как арт засвечивается в ней,  т.е. игра начинает двигать его в аномалии. Так вот, сохранится нужно до того момента как арт засветился, иначе он залипнет на месте. 

 

Изменено пользователем MaxOne

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
reute70
44 минуты назад, MaxOne сказал:

когда подходишь к аномалии из далека можно заметить, как арт засвечивается в ней

так арт за поллокации начинает засвечиваться ! Да-а...

 

46 минут назад, MaxOne сказал:

достать арт без хита очень сложно

да хоть с большим хитом (на грани смерти, так сказать) и то долго не возьмёшь, иногда не один сэйф(специально исковеркал ;), а целую цепочку варганишь

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования