Перейти к содержанию
EtOpIST

S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha Enhanced Edition

Рекомендуемые сообщения

 
 

Народ, подскажите пожалуйста есть ли какой то вариант общения с бандитами в ТД как в ОП например или их тупо выносить нужно ? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, Revoalex сказал:

Народ, подскажите пожалуйста есть ли какой то вариант общения с бандитами в ТД как в ОП например или их тупо выносить нужно ? 

возле хуторка на северо востоке (там еще сисичи водятся) есть вход в подземелье. там в конце будет валяться дохлый даун, с него можно взять куртку и замаскироваться под братка. либо купить плащ у кого-то. уже не помню точно

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
3 часа назад, Revoalex сказал:

есть ли какой то вариант общения с бандитами в ТД как в ОП например или их тупо выносить нужно ? 

По сюжетному заданию одеваешь чёрную бандитскую куртку и идёшь на базу Борова узнавать пароль для прохода на базу монолитовцев.

Также попутно можно выкрасть именной кольт Борова из его сейфа для Шустрого. Берём только пистолет, документы не трогаем.

Можешь ходить по базе и общаться с бандитами сколько угодно.

Выносить бандитов будет нужно по квесту командира Греха Велеса. Тогда же после зачистки базы можно будет спасти сидящего в подвале долговца Лохматого.

  • Лайк 1
  • Смущение 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Всем добра! Что же происходит в игре с перезарядкой оружия, почему перезарядка оружия отсутствует? Сейчас не могу пройти кабанов и собак, потому что тупо у оружия не срабатывает перезарядка: автоматическая - не работает; ручная - работает через раз.

Иду на стаю собак и стадо кабанов, они рядом, все оружие на ходу перепроверяю, перезаряжаю, а по прибытию делаю один выстрел из ТОЗа, а обрез и пистолет почему-то пустые и не перезаряжаются. От этого сильно подгорает, но сдерживаю себя, чтобы не сыпать проклятиями и онкологией в сторону разработчиков. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

КАК РАБОТАЕТ БРОНЯ, ПРОБИТИЕ И ЗАБРОНЕВАЯ ТРАВМА

В связи с большим количеством вопросов по этому поводу публикуем подробный гайд.

Все примеры расчетов приведены для наглядности и не претендуют на вечную и абсолютную точность.

Цифры и параметры конкретных патронов, показателей брони и т.п. могут меняться и точно не соответствовать текущим игровым значениям, потому что баланс постоянно правится. 

Но самое главное: общие формулы и механики остаются неизменными.

 

Заброневая травма

В моде есть такая характеристика у костюмов и шлемов как "Заброневая травма" - этот параметр показывает процент от полного урона патрона, до которого снижается урон в случае непробития брони.

Ведь в реальности даже, когда пуля не пробивает броню, она все равно наносит определенную травму. Поэтому и в моде была реализована соответствующая механика: когда бронебойность патрона меньше либо равна брони костюма/шлема, то пробитие брони не происходит и наносится только малый процент от полного урона. Кровотечение также не происходит. Поэтому крепкая броня вдвойне выгодна и полезна.

Чем прочнее и тяжелее костюм - тем выше у него броня и меньше процент заброневой травмы. Это одинаково работает как для игрока, так и для неписей в костюмах. Принцип единый: патроны с низкой бронебойностью по хорошо бронированной цели наносят только малую часть урона (равный проценту заброневой травмы) и не дают кровотечения.

Именно поэтому использование обычных, а не бронебойных патронов против бронированных целей очень неэффективно, а использование бронебойных наоборот резко увеличивает урон. 

 

Краткое сравнение обычных и бронебойных патронов

К примеру, для убийства цели в экзоскелете обычными 5.56 патронами в среднем потребуется 9 попаданий в голову и 27 попаданий в тело.

При этом для убийства этой же цели теми же 5.56 патронами, но уже бронебойными, в среднем потребуется всего 1 попадание в голову и 7 попаданий в тело.

Как говорится, оцените разницу: бронебойными патронами требуется в 9 раз меньше попаданий в голову и в 4 раза меньше попаданий в тело :u1F607:

 

Разница в уроне по разным частям тела на примере головы и торса

Обычный экзоскелет у неписей имеет броню тела 55. Самая тяжелая броня и тяжелый экзоскелет у неписей имеет броню тела 65. При этом максимальная броня головы у неписей в игре всего 40 даже в случае тяжелого экзоскелета или тяжелого шлема.

Кроме того урон по голове идет с коэффициентом 3.0, то есть в 3 раза больше, чем по телу.

Таким образом по этой совокупности факторов в голову проходит намного больше урона.

К примеру, патрон 9х39 СП-5, который имеет бронебойность 55, не будет пробивать экзоскелеты неписей при попаданиях в тело (т.к. броня тела 55), и потребуется целых 15 попаданий в тело для убийства цели.

Но в случае попадания в голову этот же самый патрон уже будет пробивать экзоскелеты (потому что броня головы всего 40), и убивать цели в экзоскелетах всего с 1 попадания. Да, всего с одного! Потому что происходит пробитие брони головы.


Неполное пробитие брони, подробное сравнение обычных и бронебойных патронов

Даже при пробитии брони обычно наносится только часть урона патрона. Но уже гораздо большая, чем в случае непробития.

Формула урона при пробитии брони следующая, если бронебойность не превышает броню более, чем в 3 раза:

итоговый урон при пробитии брони = (бронебойность - броня) / бронебойность * 1.4 * (урон патрона)

Таким образом, чем больше разница между бронебойностью патрона и броней костюма, тем выше будет урон при пробитии.

Например, урон бронебойных 5.56 патронов по экзоскелету (не в голову) будет:

(63 - 55) / 63 * 1.4 * 80 = 14,22 от здоровья цели.

Если умножим 14,22 на 7 попаданий в тело цели в экзоскелете (о которых было написано выше), то как раз получим около 100, то есть полное здоровье цели. 

Для сравнения урон обычных 5.56 патронов по экзоскелету составляет только процент заброневой травмы (потому что нет пробития, так как бронебойность обычных 5.56 всего 36, что меньше брони тела 55).

Заброневая травма у вражеских экзоскелетов всего 4%.

В итоге урон обычного 5.56 патрона по экзоскелету всего:

4% * 80% = 3,2 от здоровья цели.

Таким образом, урон игрока обычными 5.56 по телу целей в экзоскелете где-то в 4,5 раза меньше по сравнению с бронебойными 5.56.

 

Полное пробитие брони

Если бронебойность патрона в 3+ раза больше брони, то наносится полный урон.

В рамках мода это называется полное пробитие брони.

 

Наглядные проценты пробития в скобках в описании патронов (лег./ср./тяж.)

У каждого патрона в скобках после значения бронебойности указаны проценты.

Это проценты от полного урона данного патрона по 3 фиксированным значениям брони:

11 (легкая), 31 (средняя), 66 (тяжелая)

Кроме того зеленый цвет процента означает пробитие соответствующей брони.

Если процент серый, а не зеленый, то значит пробития нет и остается только процент заброневой травмы.

То есть, например, у обычных 5.56 патронов проценты сейчас такие:

100%/19%/8%

100% - полное пробитие легкой брони (11), полный урон, кровотечение

19% - неполное пробитие средней брони (31), кровотечение, но урон уже в 5 раз ниже полного

8% - не пробитие тяжелой брони (66), урон только от заброневой травмы, без кровотечения

Данные проценты сделаны для наглядности, чтобы можно было без лишних расчетов быстро прикинуть, какой процент урона будет у конкретного патрона по разным видам брони.

 

Надеемся, данная информация была полезна и позволит лучше понимать механику пробития брони в LAЕE.

Всем удачной охоты, полного пробития брони врагам и только заброневой травмы себе!

Изменено пользователем EtOpIST
  • Лайк 1
  • Мастер! 1
  • Смущение 1
  • Хабар 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
21 час назад, EtOpIST сказал:

Проверили полностью оба комплекса

Добрый день. Возможно ли каким-то образом решить мой вопрос? 

Вы сможете помочь?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
18 часов назад, Risbujt сказал:

показатели ударостойкости, брони туловища и тд это проценты, поглощающие урон, или показатели, которые надо делить на 10 и это есть показатель отнимающегося урона? по формуле ((a * b * c) - d - e) * f * g выходит, что эти показатели ни о чем вообще, но на деле даже повышение на 4-6% ощущаются. 

С артефактов и расходников идет процентное снижение урона (сопротивляемость) - умножение урона на сниженный процент:

100% - сопротивляемость от артефакта(ов)/расходников.

С костюмов и шлемов и идет абсолютное снижение урона - вычитание из урона значения защиты шлема/костюма.

В аномальных зонах для расчета урона защита костюмов делится на 10.

По броне идет отдельный расчет по своим формулам в зависимости от пробития и заброневой травмы.

 

@Delius @Player555 @stalmodker @vsevet @Сеятель

Подробный гайд по броне опубликовали тут:
 

 

Цитата
 

и какой параметр влияет на защиту от жгучего пуха, подскажите?

Химзащита.

Изменено пользователем EtOpIST

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

"UPD. Похоже моя шизотеория не состоятельна. Только что нашел 5й экземпляр инструментов для тонкой работы в лощине."(с).

Есть карта ТЕС с инструментами. Я по ней ищу и вроде не подводила. Некоторые инструменты могут лежать в траве. 

А шизотеория - это уже на всю жизнь, старина. Раз словил - пиши пропало. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
28 минут назад, shadows72 сказал:

Добрый день. Возможно ли каким-то образом решить мой вопрос? 

Вы сможете помочь?

Ответил в личку.

  • Жму руку 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

квест "встретиться с ученым" - при заходе на северные холмы пункт "отправиться на северные холмы" не выполнен, метка на переходе с радара на холмы осталась. мне идти дальше на цементный  или все поломалось?


Дополнено 20 минуты спустя
19 минут назад, Risbujt сказал:

квест "встретиться с ученым" - при заходе на северные холмы пункт "отправиться на северные холмы" не выполнен, метка на переходе с радара на холмы осталась. мне идти дальше на цементный  или все поломалось?

а, все норм. я уже испугался 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

По инструментам у @shadows72 

Ребята глянули сейв и буквально сразу обнаружили инструменты в одном из новых мест спавна: 

329997398_.thumb.png.37699d70ddb7959bb720a7df3dfd0ead.png

Так что, народ, ищем внимательнее :u1F607:

На Агро все точки спавна инструментов только на 2 базах и в подземке.

И не надо строить никакие сложные теории по поводу инструментов - ничего принципиально не изменилось в этом плане.

Инструменты спавнятся один раз по всем локациям в начале игры. 

Просто были добавлены по несколько новых точек спавна на каждой локации для стимулирования более полного исследования игроками локаций, при котором можно найти еще много чего полезного :u1F607:

При этом все старые точки спавна инструментов остались на своих местах.

Поэтому гайды по инструментам теперь по-прежнему полезны, но не всемогущи: не всегда получится механически пробежаться по местам спавна инструментов из гайдов, и на этом всё...

 


Дополнено 1 минуту спустя
1 час назад, Risbujt сказал:

квест "встретиться с ученым" - при заходе на северные холмы пункт "отправиться на северные холмы" не выполнен, метка на переходе с радара на холмы осталась. мне идти дальше на цементный  или все поломалось?

Все в порядке, можно идти дальше :u1F44C.0:

Изменено пользователем EtOpIST
  • Печаль 1
  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
49 минут назад, EtOpIST сказал:

Просто были добавлены по несколько новых точек спавна на каждой локации для стимулирования более полного исследования игроками локаций, при котором можно найти еще много чего полезного :u1F607:

Поэтому гайды по инструментам теперь по-прежнему полезны, но не всемогущи: не всегда получится механически пробежаться по местам спавна инструментов из гайдов, и на этом всё...

Вот это очень спорно... Зачем нужна дополнительная стимуляция? Спрятанный лут не является таковой? Это уже больше похоже на вынуждение игрока пылесосить локацию. Я понимаю что это " не обязательный" квест, но ситуации разные бывают. У Новых игроков стимул изучать локации и без этого имеется. А вот кто 2, 3 раз проходит - для таких людей это просто ненужное действие. У старичков всегда под рукой мануал лежит ( и БУДЕТ ЛЕЖАТЬ), что по сообщениям и тут и в чате видно. По прежнему не вижу никакой ценности в этом рандоме.

Плюс ко всему инструменты реально бывает сложно  найти, убивать по часу - два реального времени на сие действие... Хабарчик спрятанный одно дело, на него легко забить, особенно если про него не знаешь, квестовые предметы- другое

Изменено пользователем Player555
  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, Player555 сказал:

Вот это очень спорно... Зачем нужна дополнительная стимуляция? Спрятанный лут не является таковой? Это уже больше похоже на вынуждение игрока пылесосить локацию. Я понимаю что это " не обязательный" квест, но ситуации разные бывают. У Новых игроков стимул изучать локации и без этого имеется. А вот кто 2, 3 раз проходит - для таких людей это просто ненужное действие. У старичков всегда под рукой мануал лежит ( и БУДЕТ ЛЕЖАТЬ), что по сообщениям и тут и в чате видно. По прежнему не вижу никакой ценности в этом рандоме.

Плюс ко всему инструменты реально бывает сложно  найти, убивать по часу - два реального времени на сие действие... Хабарчик спрятанный одно дело, на него легко забить, особенно если про него не знаешь, квестовые предметы- другое

К сожалению, многие новые игроки упорно пытаются, как в других обычных модах, линейно пробежать все как можно быстрее по гайдам, прохождениям и т.д. Поставить очередную галочку, хотя вся соль геймплея ЛАЕЕ именно в гринде, в постепенной, неспешной прокачке по тирам и тщательном исследовании локаций :u2705:

А у тех, кто повторно проходит мод, и так достаточно быстро будет знание всех мест спавна, даже новых.

В плане сложности поиска - все места спавна инструментов специально выбраны такие, что инструменты невозможно не найти, если просто внимательно исследовать локацию. То есть они не засунуты под кусты, камни, в другие контейнеры и т.д. В совсем какие-то отбитые места, типа кустов в углу карты. Инструменты всегда лежат открыто и доступно, во вполне понятных местах.

Насчет элемента рандома, конечно, будем еще думать, но вообще без рандома все будет становится совсем линейным. Поэтому ищем баланс в плане разумного рандома в определенных игровых аспектах :u1F44C.0:

Изменено пользователем EtOpIST
  • Лайк 1
  • Жму руку 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

1) где инструменты для грубой работы в ТД? На мини свалке их нет (в кабине грузовика). Нашел гайд по инструментам, заправку еще не шмонал. Скорее всего будут там

2) идея не разряжать аномалии болтами на краткий миг "гениальна". Особенно когда вокруг арта они настолько плотно стоят что хрен проход найдешь

3) а так в целом мод огонь

Изменено пользователем Антиватник

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
11 часов назад, EtOpIST сказал:

К сожалению, многие новые игроки упорно пытаются, как в других обычных модах, линейно пробежать все как можно быстрее по гайдам, прохождениям и т.д. Поставить очередную галочку, хотя вся соль геймплея ЛАЕЕ именно в гринде, в постепенной, неспешной прокачке по тирам и тщательном исследовании локаций :u2705:

В плане сложности поиска - все места спавна инструментов специально выбраны такие, что инструменты невозможно не найти, если просто внимательно исследовать локацию. То есть они не засунуты под кусты, камни, в другие контейнеры и т.д. В совсем какие-то отбитые места, типа кустов в углу карты. Инструменты всегда лежат открыто и доступно, во вполне понятных местах.

С утра еще раз перечитал все и не могу не сказать...

Не всем удается легко найти инструменты, да и в целом это один из самых популярных вопросов тут. Я думаю многие всё же  приходят сюда после безуспешного часового поиска и безысходности (за примерами далеко ходить не надо). В итоге человек получает негативный опыт, а ему в последствии еще не раз придётся вернутся на эту локацию, которую он УЖЕ до дыр заколесил.

Мотивация к исследованию тоже очень натянуто звучит, особенно когда добрая часть точек спавна находится по маршруту выполнения квестов или вообще в сейвзонах. 

Хочу еще раз обозначить свою мысль четко. Я не считаю что это какая-то серьезная проблема. Я просто не вижу в этом рандомном спавне ни какой игровой ценности. Да он был всегда, но зачем его еще преумножать. Что изменится, если допустим положить инструменты в фиксированное, супер очевидное  и логичное место, где их будут охранять мутанты? В крайнем случае оставить 2-3 таких хорошо подходящих мест, а не  хаотично плодить эти точки по углам пустых ангаров. У меня один ответ - меньше новых игроков будет приходить сюда с этим вопросом.

Изменено пользователем Player555

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Всем привет, только скачал мод, придерживался инструкции при установке, работает и запускается все отлично, но ми нут через 10-15 стабильный вылет, причину понять не смог, но вроде как связанно с OpelAl подскажите пожалуйста что делать что-бы пофиксить.

 

 

xrArchive.log xray_1.log xrLauncher.log

Изменено пользователем xrone

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
43 минуты назад, xrone сказал:

но вроде как связанно с OpelAl подскажите пожалуйста что делать что-бы пофиксить.

Если он не установлен в системе, то надо установить. 

В папке с установленным модом есть папка soft, а в ней установочный файл oalinst.exe

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 13.06.2026 в 21:21, EtOpIST сказал:

 

Доброго времени суток а микрофризы убрали? когда хабара натаскаешь в Бар на моём ведре начинаются микрофризы каждые 4-5 секунд.играть становится невыносимо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

 

35 минут назад, AHDPE9IH сказал:

когда хабара натаскаешь в Бар на моём ведре начинаются микрофризы

Кто мешает раскидать накопленное по разным локациям ? При наличии телепортации это вообще не проблема. Оставил в Баре самое необходимое, а остальное храни подальше где редко бываешь.

Изменено пользователем stalmodker

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

так и понял что с первого раза без бубна не получится... всегда так сложно.из каких источников если только с лаунчера и устанавливал))) непонятно.Раньще проще было установить скачал с ВК накидал шо надо и погнал....

три вида патча какой устанавливать!?!!? да раньше рально проще было с установкой.тут непонятно. просто 1.3 или (часть 2) так жи и оружие есть просто а есть и другой патч. сделали бы лаунчер что он всё качает автоматом.а игрок уже сам отрубает ненужное ему.

Безымянный.png

Изменено пользователем AHDPE9IH

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Спойлер

FATAL ERROR
 
[error]Expression    : M2.valid()
[error]Function      : attachable_hud_item::anim_play
[error]File          : player_hud.cpp
[error]Line          : 351
[error]Description   : model has no motion [idle] 
[error]Arguments     : dynamics\weapons\wpn_saiga\wpn_saiga_hud.ogf
 

stack trace:

 
FATAL ERROR
 
[error]Expression    : assertion failed
[error]Function      : attachable_hud_item::anim_play
[error]File          : player_hud.cpp
[error]Line          : 362
[error]Description   : B
 

stack trace:

 
stack trace:

0095:0000EE38 xrGame, CDialogHolder::operator=(), unknown, 0
0000:00000000 d3d11, unknown, 0

На свежем обновлении 1.3.0.2.2 поломали «Сайгу», вылетает если взять в руки.
Тоже самое было ранее с пистолетом-пулеметов «Витязь».

Сохранение: https://drive.google.com/file/d/1xnX8PQ5Uf_APZc33ysE0Vfhi5Ovtc-vc/view?usp=sharing

Изменено пользователем Rusvald

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

EtOpIST Спасибо конечно но мой вопрос был о том почему этой информации нету в самой игре, я возможно чего то не понимаю, но можно же зделаь просто дополнительную статью в пда в справочнике, чтобы при желании игрок мог разобратся в том как она работает без необходимости лезьть кудато за пределы самой игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   5 пользователей онлайн

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования