Перейти к содержанию
EtOpIST

S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha Enhanced Edition

Рекомендуемые сообщения

 
 
7 часов назад, Xo3_ToBapbl сказал:

полу-пустая, тихая и опасная зона, но который полностью протеворечит текущим реалиям большинства модификаций:

Чек С2. Обычное такое место, где мужики с автоматами водку глушат и на гитаре бренчат.
Главное драма,пафос и рычащие трейлеры. Все потеряно,увы


Дополнено 2 минуты спустя
10 часов назад, XANDER_V сказал:

Не нужен игре монстр уровня Чужого из Изоляции. Но это мое мнение, как рядового игрока.

Нужны монстры и щепотка рандома как в пиксельном квазиморфе. Никогда не знаешь, что ожидает за углом, хотя и готовишься. 


Дополнено 5 минуты спустя
3 часа назад, ojibra_6y3oba сказал:

соска будет восприимчив только к взрывному урону

Лучше к плазменному. Чтоб огнестрел потерял смысл.
Приехали короч

  • Аплодисменты 1
  • Смех 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 02.10.2026 в 00:04, marlock сказал:

Немного датамайна. Таблицы с большинством (всеми?) полезными (включая скрытые) статами для всех патронов, стволов и костюмов/шлемов что есть в игре. Кто как я не знал что вообще есть на каждом тире и кому надоело по скриншотам сравнивать ТТХ - пользуйтесь. Если найдёте какие-то несовпадения/ошибки/отсутствующие предметы, то пишите. Открывать в любом редакторе/просмотрщике markdown файлов, например Visual Studio Code, также есть сайты которые отрендерят.
Постараюсь обновлять периодически, по крайней мере пока сам играю. Потом выложу исходники скриптов, если хоть кто-то попросит. Из планов - сделать диаграмы апгрейдов. 

 

OUTFIT.md 21 \u043a\u0411 · 3 загрузки AMMO.md 8 \u043a\u0411 · 4 загрузки

WEAPONS.md 25 \u043a\u0411 · 2 загрузки

Залил скрипты и самое главное таблицы с датамайном на github, чтобы никому ничего не надо было рендерить. Открыл - посмотрел. Из обновлений: добавил инфу по всем торговцам.
https://github.com/marlock9/lost-alpha-ee-datamine

  • Аплодисменты 1
  • Хабар 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, Скозлипоп сказал:

Уже представляю как игроки будут собирать 30 щупалец по квесту с этими новыми кровососами.. А как против новых кровососов будут НПЦ воевать? Пусть помирают или выдать каждому по РПГ? А как сражаться сразу против нескольких особей? Со стороны всегда кажется, что все так легко, просто цифры поменять, а на деле сразу куча вопросов вылезает. 

а слова такие как "будут в определеных местах ,выселить из замкнутых помещений" - почему нпц должны гулять в месте обитания сосок? почему сразу нарисовался квест на 30 щупалец? почему нужно идти к ним и обязательно сражаться?

1. соски и нпц не гуляют где попало

2. квест на щупальца в количестве одной штуки

3. ничто не заставляет воевать с сосками - они отправлены в определеные места как альтернатива для обогощения из этих самых мест не за счет частей тел сосок

4. научитесь читать полностью и понимать идею ,а не писать что попало лишь бы законтрить


Дополнено 6 минуты спустя
1 час назад, BatyaSKY сказал:

Лучше к плазменному. Чтоб огнестрел потерял смысл.
Приехали короч

конечно ,лучше же когда всех из одного ствола от начала и до конца можно было валить ,а разрабы других игр полные дураки и зачем то разным мобам дают разные резисты 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
9 часов назад, stalmodker сказал:

Было подобное на других локациях у нескольких игроков.

Одному из них помог откат на базовые файлы версии 1.3 - что то там с оружием и новыми анимациями.

Попробуй установить версию 1.2.2, потом накатить версию 1.3 и пока остановиться и не ставить никаких патчей и оружейных обновлений.

Спасибо. Обязательно попробую.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
5 часов назад, ojibra_6y3oba сказал:

почему сразу нарисовался квест на 30 щупалец?

потому что он уже есть, а следовательно переделывать

5 часов назад, ojibra_6y3oba сказал:

2. квест на щупальца в количестве одной штуки

т.е. проверить все квесты и переделать везде где требуется от 2х и больше

5 часов назад, ojibra_6y3oba сказал:

а слова такие как "будут в определеных местах ,выселить из замкнутых помещений" - почему нпц должны гулять в месте обитания сосок?

т.е. надо перенасилить гулаги кровососов, и видимо еще вырезать т3 кровососа из темной долины, ведь он там близко к нпц

5 часов назад, ojibra_6y3oba сказал:

4. научитесь читать полностью и понимать идею ,а не писать что попало лишь бы законтрить

мой ответ был на слова о том что тут работы немного, и пока это не похоже на правду. Так что сначала прислушайся к своему совету сам, вместо агрессии против тех кто не согласен с твоим мнением. 


Дополнено 12 минуты спустя

лично мне, идея с кровососами, восприимчивыми только к взрыву кажется васянством и как кто-то выше написал, игре не нужен монстр уровня чужого. Но я согласен с тем, что кровососам не хватает своей фишки либо более опасного захвата. Но делать из мода хоррор с прятками под кроватью и в шкафу, звучит так себе. Как то не очень вяжется с концепцией, если я правильно ее уловил

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
59 минут назад, Скозлипоп сказал:

Но я согласен с тем, что кровососам не хватает своей фишки либо более опасного захвата.

В версии 1.3 всей живности добавили дополнительные точки по которым наносится урон - убивать и соответственно играть стало значительно легче.

Можно вернуть конфиг кровососа из версии 1.2.2 и тогда убивать его станет сложнее. Плюс отключить урон в режиме невидимости компенсировав это чуть большим расстоянием на котором кровосос становится видимым.

Также, как вариант, можно рассмотреть параметры кровососа из NLC 7 - животинка убивается только в режиме видимости выстрелом в висок из оружия с достаточно убойными патронами. Также там кровосос не имеет высокого регена здоровья, и это позволяет убивать его из снайперки выстрелом в голову. Но в ближнем бою у Меченного почти нет шансов из за высокого урона кровососа и очень сильного кровотечения.

Изменено пользователем stalmodker
  • Мастер! 1
  • Пост еще тот... 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
9 минут назад, stalmodker сказал:

Также, как вариант, можно рассмотреть параметры кровососа из NLC 7

Да, аура кровотечения это было круто придумано. Этим мне nlc и нравился, что там у каждого монстра своя фишка была. Вот контроллеры из laee для меня вне конкуренции, только сложно что-то уникальное и работоспособное придумать на текущем движке, что уже не было реализовано, имхо..

Изменено пользователем Скозлипоп
  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
9 часов назад, marlock сказал:

Залил скрипты и самое главное таблицы с датамайном на github, чтобы никому ничего не надо было рендерить. Открыл - посмотрел. Из обновлений: добавил инфу по всем торговцам.
https://github.com/marlock9/lost-alpha-ee-datamine

Спасибо большое, полезная инфа! А есть возможность вытянуть данные по мутантам (ХП, резисты и тд), что б детально оценить какой урон они получают от того или иного оружия\патрона?

9 часов назад, BatyaSKY сказал:

Чек С2. Обычное такое место, где мужики с автоматами водку глушат и на гитаре бренчат.
Главное драма,пафос и рычащие трейлеры. Все потеряно,увы

Да так и есть, но это уже совсем другая игра, от совсем других людей, в совсем другое время и ориентированная на совсем других игроков. Я прежде всего имел ту первую команду, которая начинала работать в 2000х.

2 часа назад, stalmodker сказал:

Также, как вариант, можно рассмотреть параметры кровососа из NLC 7 - животинка убивается только в режиме видимости выстрелом в висок из оружия с достаточно убойными патронами. Также там кровосос не имеет высокого регена здоровья, и это позволяет убивать его из снайперки выстрелом в голову. Но в ближнем бою у Меченного почти нет шансов из за высокого урона кровососа и очень сильного кровотечения.

Это может сработать если перезаселять локации, делать кровососа более редким, но опасным мутантом, иначе это нереальная душка. И это кулстори про "убивать его из снайперки выстрелом в голову", не то что бы это невозможно - возможно, только делать это основным инструментом устранения в моде, где ГГ держит оружие в руках как алкаш половину игры и в текущих гулагах с таким количеством особей это сомнительная идея. На каждый лагерь будешь тратить кучу реального времени: промазал - убегай "охлаждайся", убил одного - остальные заагрились - убегай "охлаждайся", прибежали другие монстры - опять жди и так по кругу, что бы найти "тот самый" выстрел в висок.

 

  • Мастер! 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
5 часов назад, Скозлипоп сказал:

 

мой ответ был на слова о том что тут работы немного, и пока это не похоже на правду. Так что сначала прислушайся к своему совету сам, вместо агрессии против тех кто не согласен с твоим мнением. 


Дополнено 12 минуты спустя

лично мне, идея с кровососами, восприимчивыми только к взрыву кажется васянством и как кто-то выше написал, игре не нужен монстр уровня чужого. Но я согласен с тем, что кровососам не хватает своей фишки либо более опасного захвата. Но делать из мода хоррор с прятками под кроватью и в шкафу, звучит так себе. Как то не очень вяжется с концепцией, если я правильно ее уловил

Это не агресия ,а критика резкой негативной реакции идеи о том чтобы сделать сосок в чем то уникальными на этапе рассуждений ,чтобы они хоть чем то отличались от рядовых мобов кроме завышеного хп ,к тому же вы автоматом склоняетесь к варианту имено убить (неважно из чего ,но все равно ликвидировать) ,я же рассматриваю взорвать как крайний случай и как альтернативу к получению конкретного результата который немного прибавит вариативности к геймплею ,чем просто стрелять во все что движется - суть не в том чтобы трудно убить соску ,а в том чтобы сподвигнуть игрока действовать по другому

Поэтому и предлагаю выселить их где они будут надоедливой преградой ,а поселить в такие места где в случае чего можно от них сбежать ,и повысит их концентрацию там где хороший клад припрятан (не везде естествено) ,соответствено с ихними параметрами зрения и слуха ,размер гулагов ,резист урона тоже нужно подкрутить

Ну и как писал выше человек совсем плоха ситуация когда ты выстрелил и убегаешь ,и так по циклу 100 раз - вот это действительно никуда не годится ,но я не настаиваю имено на своей идее ,она лишь прототип того в какую сторону можно двигаться чтобы можно было сделать игру интереснее ,пока сам этот концепт требует глубоких обсуждений ,а вы уже восприняли это как готовую механику для включения в игру ,можно сделать и по многу раз по другому ,но суть одна - чтобы не сводить все только к стрельбе и убийствам ,все таки не линейный шутер ,а виживач-лутокопач как никак

Я тоже занимался сталкерским модингом и в сдк немало просидел ,поэтому знаю о чем говорю когда имею ввиду рабгты немного ,но это все относительно - для кого как ,а как по мне больше времени уйдет на испытания чтобы было удобно

 


Дополнено 6 минуты спустя
2 часа назад, Xo3_ToBapbl сказал:

 

Это может сработать если перезаселять локации, делать кровососа более редким, но опасным мутантом, иначе это нереальная душка. И это кулстори про "убивать его из снайперки выстрелом в голову", не то что бы это невозможно - возможно, только делать это основным инструментом устранения в моде, где ГГ держит оружие в руках как алкаш половину игры и в текущих гулагах с таким количеством особей это сомнительная идея. На каждый лагерь будешь тратить кучу реального времени: промазал - убегай "охлаждайся", убил одного - остальные заагрились - убегай "охлаждайся", прибежали другие монстры - опять жди и так по кругу, что бы найти "тот самый" выстрел в висок.

 

Можно даже так ,будет как легендарный рейдовый монстр с ахилесовой пятой который кошмарит деревню ,на которого надо основательно снарядиться прежде чем стреляться с ним ,или же наоборот охотиться за подобным и которого нужно найти по следам ,а как нашел попытайся убить если сам не откиснешь 

Нужна мини игра внутри игры ,иначе стрельба ради стрельбы рано или поздно тоже задушит

А то просто повелось так что они в модах чуть ли не стаями как собаки ходят ,которых отличает от сих лишь моделька 

 

  • Пост еще тот... 1
  • Хабар 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, ojibra_6y3oba сказал:

Это не агресия ,а критика

ну так и у меня критика, мы же тут все просто языком чешем и предлагаем вроде как

1 час назад, ojibra_6y3oba сказал:

а вы уже восприняли это как готовую механику для включения в игру

не воспринимал, я уже выше написал, что зацепился за слова что это нифига немаленькая работа, как может показаться на первый взгляд.

1 час назад, ojibra_6y3oba сказал:

Я тоже занимался сталкерским модингом и в сдк немало просидел ,поэтому знаю о чем говорю

Ну так много кто занимался... Я вон в nlc тоже занимался, в открытой сборке. Только обычно правки конфигов/скриптов тянут за собой необходимость править не только эти самые конфиги.

Я и не претендую на истину в последней инстанции, мы же тут все предлагаем/обсуждаем. Мне вот кажется что это не очень удачное решение и я высказался. Форум же для обсуждения и предназначен, нет?


Дополнено 4 минуты спустя

Upd. тем более что разработчик вон лайки ставит, следовательно ему это мышление ближе


Дополнено 6 минуты спустя

Upd2. просто если уж добавлять, то надо как-то и возможности игрока расширять, а то так получается правки только для усложнения жизни игрока.. Только сколько на это человекочасов уйдет...

Upd3. Вот переделали, допустим, кровососов и сделали из них редких убер врагов, а кто их место займет в экологической нише мира, которое они занимали в исходном виде?

Изменено пользователем Скозлипоп
  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
9 часов назад, Xo3_ToBapbl сказал:

Спасибо большое, полезная инфа! А есть возможность вытянуть данные по мутантам (ХП, резисты и тд), что б детально оценить какой урон они получают от того или иного оружия\патрона?

в планах есть мутанты и артефакты

  • Сталкерский лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
5 часов назад, Скозлипоп сказал:

 

Upd3. Вот переделали, допустим, кровососов и сделали из них редких убер врагов, а кто их место займет в экологической нише мира, которое они занимали в исходном виде?

А они так нужны в открытую чтобы по дороше гуляли? Они что культовые какие то или без них баланс свалится?

Немного зомбарей и немного изломов - тем более так даже по эстетичнее будет ,убер хищник живет в особой среде обитания ,а эти бродяги шатаются где попало - хищники живут в дикой природе ,где жрачка и водичка будет в достатке ,где его не смогут загнать в угол ,а в деревнях они такие же залетные ровно как и медведи

Откуда столько зомбарей - это те кто неудачно вылазки проводил ,не взяв с собой приборы ,ну или те кто носил золотую рыбку на цепочке (кстати было бы прикольно если из зомбарей редко выпадали золотые рыбки) ,вот они и бессознательно ходят и забредают куда попало ,пришел на завод ,а там они шатаются и будет как раз возможность от них отбиться ,ибо не спринтеры

Да да ,кричите ,васянство-масянство ,крикунов не видящих дальше своего носа громче всех слышно ,но это не значит что их больше ,почти каждый боится перемен и не примет кординальные изменения ,как и говорил это дело привычки ,если бы по дефолту кабаны жили еще с ТЧ ,то убрав их также бы некоторые воняли ,а вот если поразмыслив ,пофантазировав ,представив - как оно на самом деле могло быть по лучше ,нежели то от чего отталкиваемся

К тому почему вы у меня все спрашиваете - вы также сомневаетесь что какие то изменения могут все испортить 

Да ,каждый имеет на свое мнение ,каждый хочет чтобы игра выглядела так как он хочет - я сам ничего не хочу вообще ,вся эта болтовня лишь для того что не стоит сидеть на насиженем вечно ,можно немного пораскинув мозгами предложить разрабам что то интересное и не слушать закоренелых с нездоровым консерватизмом ,которые без рассуждений утверждают что есть васянство - вся игра от билдов и до релиза васянство если на то пошло ,их мнение такое же относительное как и других

И еще раз - не цепляйтесь за эти рассуждения о сосках ,это всего лишь одно из тысячи предложений ,которое все равно утвердит разраб если ему понравится - предлагайте просто свои идеи ,а там в ходе разговора само все гармонично сложится

  • Хабар 1
  • Клоун 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
16 часов назад, stalmodker сказал:

Но в ближнем бою у Меченного почти нет шансов

В древности, говорят, кров убивался ударом ножа. Но потом пришли другие люди из другой эпохи и с другим взглядом и все это было нещадно порезано.
Но возможно сие миф.Ага


Дополнено 2 минуты спустя
15 часов назад, Скозлипоп сказал:

Да, аура кровотечения это было круто придумано

Любая дистанция тварям прикручена, чтобы не расслаблялись на камнях.Местные же умельцы пошли простым путем: любой камень просто залит радиацией, которая в стотыщ раз сильнее, нежели под саркофагом. Болланс аднака


Дополнено 4 минуты спустя
1 час назад, ojibra_6y3oba сказал:

мозгами предложить разрабам что то интересное

Фулл резист тварей к огнестрелу - это, вне всякого сомнения, классно и интересно. Да да

  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 07.10.2026 в 16:31, midnightman сказал:

Да именно так и было, версия 1.3. Сейчас актуальная 1.3.0.6.6. В группе в ВК скачал новый лончер через него обновил игру и все поехало). Только тут множитель порезали раза в 2.5, но играть вполне комфортно.


Дополнено 7 минуты спустя

Скачай новый лончер в официальной группе ВК и обнови игру через него, все заработает. Версия должна стать 1.3.0.6.6.

Живе Србија)

Поставил, работает - спасибо. 🙋‍♂️

Спасибо!Люблю Россию больше всех, удачи вам! ❤️

  • Жму руку 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

  

17 часов назад, stalmodker сказал:

В версии 1.3 всей живности добавили дополнительные точки по которым наносится урон - убивать и соответственно играть стало значительно легче.

Можно вернуть конфиг кровососа из версии 1.2.2 и тогда убивать его станет сложнее. 

Эта информация не соответсвует действительности.

17 часов назад, stalmodker сказал:

можно рассмотреть параметры кровососа из NLC 7 - животинка убивается только в режиме видимости выстрелом в висок из оружия с достаточно убойными патронами

Ага, именно параметры. Просто циферки поменять, которые "ничего не решают". Что работает в одном моде, не обязательно будет работать в другом. 

15 часов назад, Xo3_ToBapbl сказал:

А есть возможность вытянуть данные по мутантам

Ты вроде есть в группе вк или читаешь их. Я там по этому делал расклад. Да и тут где-то это в виде таблички было скинуто, где показан урон огнестрела, требуемый на умерщвление того или иного мутанта при стрельбе в торс.

HP.thumb.png.aa41ffd7b71c2bcb9ec71827df911716.png

Зачем тебе, например, резист к шоку, у нас вроде не Бордерлендс... Хотя стоп, идеи в этом направлении предлагались. И по классике, человеком, который сам мод даже не играл, как вот товарищ, пишущий про "сосок".

ЗЫ. И да, если здесь снова напишут "это никем не проверялось", то забей, там все чОтко, ниже поймешь почему.

11 часов назад, ojibra_6y3oba сказал:

чтобы они хоть чем то отличались от рядовых мобов кроме завышеного хп

У кровососа нет завышенного хп. Его фишка в регенерации. И внезапно, он хорошо убивается в висок, но вы с товарищем Сталмодкером почему-то фантазируете на тему нлс-подобного, хотя базы не знаете.

 

11 часов назад, ojibra_6y3oba сказал:

Ну и как писал выше человек совсем плоха ситуация когда ты выстрелил и убегаешь ,и так по циклу 100 раз - вот это действительно никуда не годится

Это как раз потому, что вы с этим человеком не просекли фишку кровососа в этом моде. А он от рядовых мобов прилично отличается.

 

11 часов назад, ojibra_6y3oba сказал:

пока сам этот концепт требует глубоких обсуждений ,а вы уже восприняли это как готовую механику

Наверное потому, что понимающие люди, с рациональным мышлением, сходу видят что это бред. Для начала, тебе лично не мешало бы наиграть часов эдак 100 в этот мод, но пока что ты отмечаешься в куче тем, в одной ты требуешь хардкор, а в другой ты умоляешь не превращать игру в хардкор. И как показывает мой ответ выше, даже несколько прохождений мода не гарантирует понимания текущей концепции. А начинать нужно именно с этого.

 

11 часов назад, ojibra_6y3oba сказал:

А то просто повелось так что они в модах чуть ли не стаями как собаки ходят ,которых отличает от сих лишь моделька 

И снова обобщенная информация, основанная ни на чем. В данном моде спокойно можно отбиться от толпы собак с ИЖом в руках, при этом уже 2 т2 кровососа, при выборе плохой позиции, тайминга или банальной невнимательности игрока, приводят к перезагрузке. Мод для начала поиграть нужно.

 

11 часов назад, ojibra_6y3oba сказал:

и в сдк немало просидел ,поэтому знаю о чем говорю

Я тут до сих пор нахожу кучу косяков и васянства одного геймдизайнера, который тоже в сдк много сидел. Опять же, люди с трезвым рассудком правильно говорят, что то, что ты предлагаешь(причем без конкретики) это куча работы по переделке вообще на уровне концепта. Это не просто будку на уровне впиндюрить и от балды какие-то циферки покрутить. Трындеть - не мешки таскать.

 

10 часов назад, Скозлипоп сказал:

Upd. тем более что разработчик вон лайки ставит

В 07.10.2026 в 21:21, Xo3_ToBapbl сказал:

Этопист вас лайкает

Товарищ Этопист вообще не является разработчиком. Более того, ни одну из версий ЛА ЕЕ он не играл самолично, и есть все основания полагать, что и ЛА ДСЕ тоже(ну или это было давно и неправда). Меня вообще удивляло, почему Виталий ни разу не ответил тем, кто его спрашивал или предполагал, что он сам в игру не играл, хотя это вроде не секрет и в ТГ об этом писалось.

Немного поясню как тут все устроено: приходит игрок, пишет гневный комментарий. Этот комментарий копируется и скидывается в чат разработки/флудилку.  Потом, сборный ответ от консилиума тестеров передается вам. Причем часто-густо, ответы вялые, поверхностные, длинные и вообще не по сути, содержащие информацию, которая не соответствует реальности.

Чаще всего в демагогию, выяснения отношений скатываются те вопросы и претензии, на которые кратко и по сути вам ответить не могут. Я это назвал мягко, переигрывание. 

Ну, лайки это забавная тема. Чел, что предлагает менять что-то ради того чтобы изменить уже скатился в токсичность, оскорбления  и обвинения, но так как он противостоит тем, кто хоть как-то себя дискредитировал  претензией, недоумением, кого записали в хейтеры, то его лайкать будет, а вот нас, какими бы мы ни были обьективными и точными - нет)

При всем при этом, выдержкой и преданностью делу, Виталий заслужил всеобщую поддержку от всей команды и мы буквально его в чате называли святым человеком(в рамках нашей деятельности, конечно).

2 часа назад, ojibra_6y3oba сказал:

Да да ,кричите ,васянство-масянство ,крикунов не видящих дальше своего носа громче всех слышно ,но это не значит что их больше

Так васянов как раз и больше. Они заговнят любую логику и адекватность. 

 

2 часа назад, ojibra_6y3oba сказал:

я сам ничего не хочу вообще ,вся эта болтовня лишь для того что не стоит сидеть на насиженем вечно

Это заметно. Шило в заднице это обратная сторона вечного сидения на месте. Изменения нужны тогда, когда они реально нужны, а не когда их требует чел, который даже базу данного мода не знает.

 

2 часа назад, ojibra_6y3oba сказал:

вся игра от билдов и до релиза васянство

Это как раз утверждение всех тех, кто не может аргументировать свою позицию с точки зрения здравого смысла и нацелено оно на обесценивание тех, кто трезво размышляет. Сам термин васянство это вполне четкое определение, а не эфемерность. И понимающие люди сразу определили, что весь твой посыл это самое что ни есть васянство.

И опускаться до обвинений и оскорблений всех подряд не стоит.

PS. Тебя, случаем, не Димой величают?

Изменено пользователем XANDER_V
  • Пост еще тот... 1
  • Хабар 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
49 минут назад, XANDER_V сказал:

Товарищ Этопист вообще не является разработчиком. Более того, ни одну из версий ЛА ЕЕ он не играл самолично, и есть все основания полагать, что и ЛА ДСЕ тоже(ну или это было давно и неправда). Меня вообще удивляло, почему Виталий ни разу не ответил тем, кто его спрашивал или предполагал, что он сам в игру не играл, хотя это вроде не секрет и в ТГ об этом писалось.

Не совсем понимаю, откуда ты взял подобную информацию...

ЛАДСЕ я дважды вдумчиво прошел на мастере. В ЛАЕЕ я тоже играл до версии 1.3.

В последнее время действительно пока не играю, помогаю только тут на ап-про и в официальной группе в качестве коммьюнити-менеджера.

Что я игрок-ветеран и коммьюнити-менеджер, а не разраб, ни для кого не секрет, и я это никогда не скрывал.

 

Цитата

Немного поясню как тут все устроено: приходит игрок, пишет гневный комментарий. Этот комментарий копируется и скидывается в чат разработки/флудилку.  Потом, сборный ответ от консилиума тестеров передается вам. Причем часто-густо, ответы вялые, поверхностные, длинные и вообще не по сути, содержащие информацию, которая не соответствует реальности.

Во внутренние чаты команды мода скидываются любые комментарии требующие проверки, уточнения или ответа. А не только гневные. При этом отвечают не только тестеры, но и разрабы, то есть вся команда мода.

Ответы обычно по сути и с информацией, соответствующей действительности. Я специально стараюсь всегда все несколько раз проверить и уточнить, если что непонятно.

 

Цитата

Чаще всего в демагогию, выяснения отношений скатываются те вопросы и претензии, на которые кратко и по сути вам ответить не могут. Я это назвал мягко, переигрывание. 

На что не можем или не видим смысла отвечать - на то просто не отвечаем.

В длинные дискуссии выливаются попытки донести до людей то, что они не понимают и/или не хотят понимать. В надежде все-таки донести что-то важное, ключевое.

Также в длинные дискуссии выливаются попытки пресечь распространение дезинфы и дискредитации мода и команды. Если это не контролировать, то тема вновь превратится в помойку, которой она была до этого в прошлом.

 

Цитата

Ну, лайки это забавная тема. Чел, что предлагает менять что-то ради того чтобы изменить уже скатился в токсичность, оскорбления  и обвинения, но так как он противостоит тем, кто хоть как-то себя дискредитировал  претензией, недоумением, кого записали в хейтеры, то его лайкать будет, а вот нас, какими бы мы ни были обьективными и точными - нет)

На мой взгляд, чел ничего не требовал менять и не скатывался в токсичность, оскорбления и обвинения.

Цитирую последнее сообщение "чела":

И еще раз - не цепляйтесь за эти рассуждения о сосках ,это всего лишь одно из тысячи предложений ,которое все равно утвердит разраб если ему понравится - предлагайте просто свои идеи ,а там в ходе разговора само все гармонично сложится

Не вижу здесь ни токсичности, ни оскорблений, ни обвинений, ни навязывания изменений.

Мне показались интересными рассуждения человека, направление его мыслей, а также ненавязчивый, аргументированный стиль общения. Поэтому я и поставил реакцию "хабар": то есть что это любопытно, интересно. Не более того.

Изменено пользователем EtOpIST

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
2 часа назад, XANDER_V сказал:

Эта информация не соответсвует действительности.

Открой пошире глазки, и сравни конфиги живности в версиях 1.2.2 и 1.3.

Например у кровососа секцию m_bloodsucker_damage 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
3 минуты назад, stalmodker сказал:

Открой пошире глазки, и сравни конфиги живности в версиях 1.2.2 и 1.3.

Например у кровососа секцию m_bloodsucker_damage 

 

Не нужно так борзо. Я эти изменения и делал. И появились они в марте 2025 года, еще до первой тестовой версии 1.3. И выпущены модом. 

Еще раз повторю, информация, поданная тобой, не соответствует действительности ни в одном из слов, процитированных мною.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
4 минуты назад, XANDER_V сказал:

И выпущены модом.

Вот именно модом. И этих изменений НЕТ в базовой ОКОНЧАТЕЛЬНОЙ версии 1.2.2

Так что моя информация абсолютно верная.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Только что, stalmodker сказал:

Вот именно модом. И этих изменений НЕТ в базовой ОКОНЧАТЕЛЬНОЙ версии 1.2.2

Так что моя информация абсолютно верная.

Эмм... 

1.2.2 вышла в ноябре 2024 года. Исправления я делал весной 2025 года. Каким образом исправления, что фактически делались позже выхода финального патча для 1.2 могли попасть в этот патч? 

А вот в 1.3 они как раз вшиты со старта. И пишу в 3 раз, что ты информацию подаешь неправдивую. Обьяснять что и где я не хочу в виду отсутствия нормального диалога и попытки спора уже там, где ты явно не прав.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 минуту назад, XANDER_V сказал:

И пишу в 3 раз, что ты информацию подаешь неправдивую.

Где написано что твой мод ОБЯЗАТЕЛЕН к установке ?

Это дополнительный МОД устанавливаемый по желанию, как и многие другие. И если игрок не стал устанавливать дополнительные моды, то у него и будет чистая базовая версия 1.2.2 в которой НЕТ дополнительных точек урона у живности. 

Что касается нормального диалога, то видимо для тебя он состоит исключительно в безусловном ОДОБРЯМ всего что ты понапишешь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   3 пользователя онлайн

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования