Deleted_user030824 760 Опубликовано 4 июня, 2024 Название модификации: S.T.A.L.K.E.R. Dead City EpilogueПлатформа: S.T.A.L.K.E.R. - Зов ПрипятиТип установки: Репак (оригинальная игра не требуется)Автор: PolicaiДата релиза: 04 июня 2024 годаАктуальная сборка по состоянию на 01.06.2024 Предисловие от автора:Эта версия финальная, проходить её по старой памяти не получится. Изменений много, и если проходить держа в уме предыдущие версии, то просто запутаете сами себя, и будете выдавать это за баги...Основная сюжетная ветка проходится без дешифратора, он нужен только для бонуса, для дополнительного исследования. Если по сюжету нужен код, значит он где-то есть!!! Внимательное чтение диалогов и информации на флешках, снимет 90% возникающих вопросов!!!... Спойлер Мод прежде всего рассчитан на тех игроков, кому интересно исследование территорий, поиск и решение загадок! В моде несколько небольших сюжетных веток, практически не связанных между собой. Таким методом, я пытался уйти от рельс и сделать прохождение боле-менее нелинейным.Есть первая сюжетная ветка, которую игрок получает на Кордоне, самая простейшая и избитая, поиск документов, но если говорить правильней, это не сюжет, а направление движения, точка отсчёта для игрока. До получения это линейки, от Сидоровича игра линейна, даётся время игроку, для освоения и понимания сути игры, сбора начального снаряжения, начального заработка. Рекомендуется не покидать Кордон до вызова Сидоровича. Это не обязательно, даже если игрок захочет прогуляться по локам, ничего не сломается и не испортится...)))) Просто вызов от Сидоровича будет откладываться каждый раз, так как таймер при уходе с локации будет сбрасываться. А без получения этой сюжетной ветки, будут недоступны некоторые дополнительные, так что уход с локи просто не выгоден, бесполезная беготня.После получения задания от Сидоровича, мод становится фриплейным, открывается доступ ко всем сюжетным линейкам. Никаких рельс, каждый игрок, сам для себя строит сюжет игры. Все сюжетные ветки цепляются постепенно, и в том порядке. который зависит от выбора игроком стратегии прохождения.Ведь не секрет, что каждый игрок имеет свой взгляд как ему интересней играть. Чтоб появилась какая то новая сюжетная ветка, нужно чтоб совпали нужные для неё условия.Я не знаю как это правильней пояснить, попробую на примере:Есть сюжетная ветка с уникальным артефактом в аномалии на свалке техники, выдаёт её Сахаров, но она не появится если не создать для неё условия. Нужно понимать, что Сахаров не может знать, что Дегтярёв видел какую-то аномалию... Но если Вы увидели аномалию, и попытались узнать что это, у присутствующих рядом Сталкеров, пройдёт диалог про аномалию, и в этом случае Дегтярёв наверняка захочет узнать про это явление у человека, который этим занимается...))) В этом случае получит старт дополнительная сюжетная ветка у Сахарова... По такому принципу сделан весь мод, в некоторых случаях этих условий 2 или 3... Спойлер Photoshop, SDK, 3DMax, Генератор бредовых идей: Policai Движок игры: Автор Mortan Реализация фантазий: makdm denis2000 Overf1rst Ay49Mihas Грешник Pilot А также участвовали: Neptun Hozar_2002 c510new Озвучка персонажей: SevenRUS Lesnik360 Тестирование: Айнур Байзигитов Данила Криничный Pilot Рыж Использовались наработки AtmosFear 3 Absolute Nature STCoP Weapon Pack СПАСИБО ВСЕМ, КТО ИГРАЛ В МОД! Рекомендации разработчика:При прохождении игры дислокация ГГ чередуется как с наземными локациями, так и подземными лабораториями. Аномалии, сильные мутанты и противники потребуют прокачанной аммуниции и надежного оружия. По ходу развития сюжета возможность пополнять запасы еды, лекарств и боеприпасов безусловно будет. Не игнорируйте апгрейд. Внимание всем! Чтобы не было просадки и фризов, особенно на Складах и Очистных, регулярно удаляйте папку shaders_cache. Чтобы окончательно закрыть тему с просадкой ФПС на Армейских складах... В личке обратился человек, железо терпимое, но проседает... Единственный минус в железе, память - 20 гигов, но 4 разные планки, с разными частотами и таймингами... Не поленился, перенёс игру на древнейший калькулятор... i3 - 4170 - проц четвёртого поколения, 16 Гб - ОЗУ, видеокарта RX560 - 4Гб - 128 бит. Вот результат, всё на на максимальных настройках.... Спойлер Спойлер Спойлер 1. Скачать архив по любой ссылке и распаковать. 2. Запустить установку мода через setup.exe, указав путь по своему усмотрению. Ставить на системный диск крайне не рекомендуется. 3. Скачать патч и поместить его в папку patches. Внимание владельцев Windows 11. При сложностях с запуском игры рекомендуется установить режим совместимости с Windows 7. Для этого нужно открыть свойства файла S.T.A.L.K.E.R. DCE.exe (находится в корневой папке мода), выбрать вкладку Совместимость и поставить соответствующую галочку. Не лишним будет запускать игру от имени Администратора. Спойлер https://disk.yandex.ru/d/m8mdqsEZdOLfYQhttps://disk.yandex.ru/d/bagQBShryc4Kdwhttps://mega.nz/file/MeVUTSpT#Hb9xY-Qt8XJZcvlG4CtwzcCFT8CNCwlBKJLkq_e7_dw Торренты (от камрадов Denis Igorevich и Raid)https://drive.google.com/file/d/1dwJD7eFnZnAjQoHhT7EORgUUE4713qxK/view?usp=sharinghttps://disk.yandex.ru/d/BYGqw4Ai6SrZDQhttps://disk.yandex.ru/d/8OrKn7DLH3L1Wg После скачивания хоть по ссылкам, хоть торрентами, обязательно ставим патч в папку patches. Патчhttps://disk.yandex.ru/d/4XQWD9MgXvKDCAhttps://drive.google.com/file/d/1kFm4itPPtbHunjwOn3SUomgyoAUhg0pu/view?usp=sharing Внимание хомякам! Читаем спойлер. Спойлер ------------------------------------ ВИДНЫ БЕЗ ДЕТЕКТОРА ------------------------------------ Морф Чистое небо Сердце Оазиса Сборка Пробойник ------------------------------------ ДЕТЕКТОР ОТКЛИК ------------------------------------ Медуза Каменный цветок Кристалл Огненный шар Кровь камня Ломоть мяса Бенгальский огонь Вспышка Компас ------------------------------------ ДЕТЕКТОР МЕДВЕДЬ ------------------------------------ Ночная звезда Выверт Грави Золотая рыбка Мамины бусы Капля Пламя Душа Колобок Пузырь Светляк Лунный свет Батарейка Пустышка Снежинка ------------------------------------ ДЕТЕКТОР ВЕЛЕС ------------------------------------ Волчок Генератор ------------------------------------ ДЕТЕКТОР СВАРОГ ------------------------------------ Маховик Пропеллер Микроб Атом Дочкины бусы Магнето Падший ангел Огневик Тёмная душа Амёба Карусель Плёнка Сердце дьявола Глаз дьявола Ангел Мозг Пёрышко Веретено Бумеранг Плазма ------------------------------------ ДЕТЕКТОР ФЕДОТОВА ------------------------------------ Джокер квестовый ------------------------------------ ДЕТЕКТОР ГИЛКА-01 ------------------------------------ Слизь Синяя Слизь Красная Слизь ------------------------------------ ДЕТЕКТОР ЭЛИТ + ------------------------------------ Гаус Джокер Дочкино ожерелье Метаморф Губка Зуда Мочалка Улитка Клякса Морской ёж Всевидящее око (Глаз) Абсорбент Маятник Вертляк Пружинка Пульсар Ведьмина коса Деформер Чернобылит Гравитон Куб Бур Песочные часы Звезда полынь Бамбук Ртуть +Детектор жизненных форм Каждый последующий детектор видит все предыдущие арты. Просьба не путать квестовый Джокер на Свалке с обыкновенным Джокером. Внимание тем, у кого возникли проблемы с загрузкой сохранений! Спойлер 1. Скачиваем архив, распаковываем и ставим папку gamadata в корень игры.https://disk.yandex.ru/d/3muaME9cVJcYgQ Загружаем игру с ближайшего РАБОЧЕГО сохранения. Играть в мод не нужно. Просто постойте секунд 5-10. Ну можете в рюкзачок заглянуть или автоматом побрякать. Делаем ИМЕННОЙ сейв и выходим из игры. 2. Скачиваем второй архив, распаковываем и снова ставим папку gamadata в корень игры, соглашаясь на замену файлов.https://disk.yandex.ru/d/k6_E081fjY8PIg Загружаем игру с ИМЕННОГО сейва. Смотрим что получилось и пишем в эту тему. З.Ы. Для тех, кто только начал проходить мод! Архивы нужно разархивировать и по очереди папку gamadata положить в корень игры, согласиться с заменой файлов. Внимание, патч №2. Спойлер 1. Добавлены мутанты в виде крысиных волков, которые обитают совместно с тушканами. 2. Заменены модели НПС - Картографа, Отшельника, техника Долга на Агро, торговца на Складах. 3. Исправлена логика торговца на Пожарной станции и теперь он подходит быстро. 4. Изменена логика техника Назара на Пожарной станции и теперь он перестаёт быть враждебным через 1,5 суток, если раннее ГГ залез в его сейф. 5. Добавлены экзоскелеты каждой группировки. Некоторые можно получить по квестам (квестовые линейки поправлены), другие будут в тайниках по наводкам (читаем флешки и говорим со сталкерами). 6. Добавлен FN P90 - бельгийский пистолет-пулемёт. Ссылка на патч №2https://disk.yandex.ru/d/VD9UgNPnFUfBnQ Повторяю, нужна новая игра, старые сохранения работать не будут. Сразу убрать правки для исключения битых сохранений, они сделаны только под релизную версию. Ссылка на группу в ВК.https://vk.com/stalker_dead_city 30 29 2 1 4 2 9 4 7 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Deleted_user030824 760 Опубликовано 26 июня, 2024 Vint_the_stalker_ Удачи и хабара. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Vint_the_stalker_ 1 016 Опубликовано 26 июня, 2024 2 минуты назад, Pilot сказал: Vint_the_stalker_ Удачи и хабара. От души! 1 Зона....Для одних это война, а для других - романтика. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Deleted_user030824 760 Опубликовано 26 июня, 2024 2 минуты назад, Vint_the_stalker_ сказал: От души! Здрав будь, сталкер! Это самое главное. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Denis Igorevich 323 Опубликовано 26 июня, 2024 1 минуту назад, Pilot сказал: Как говорил Саид - встретишь Звезду полынь, не трогай её, она моя. Да я её схватил по быстряку (что-то я уже и не помню Саида). 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Deleted_user030824 760 Опубликовано 26 июня, 2024 4 минуты назад, Denis Igorevich сказал: (что-то я уже и не помню Саида). Я был уверен, что "Белое солнце пустыни" знают все. Спойлер 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Giant PAndA 243 Опубликовано 26 июня, 2024 49 минут назад, Vint_the_stalker_ сказал: У меня Оперативка 8GB. У меня только 4 ГБ, не фризит даже на АС Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Vint_the_stalker_ 1 016 Опубликовано 26 июня, 2024 11 минут назад, Giant PAndA сказал: У меня только 4 ГБ, не фризит даже на АС Ну раз так, всё должно пойти по маслу. Зона....Для одних это война, а для других - романтика. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Depay 133 Опубликовано 26 июня, 2024 Giant PAndA ну всё упирается не только в неё же, остальные комплектующие также важны, отсюда и различие в производительности. 1 Anomaly Lost Zone - Open Beta Test 1.0 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LIQIDATOR 147 Опубликовано 26 июня, 2024 44 минуты назад, Pilot сказал: Я был уверен, что "Белое солнце пустыни" знают все. Показать контент Спойлер Здесь и своих Саидов в избытке.. 1 1 Мой YT канал Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Рыж 418 Опубликовано 26 июня, 2024 1 час назад, Denis Igorevich сказал: Вот скажите мне, пожалуйста, на кой мне сдалась эта << Звезда полынь >> Весом в 16 кг. Всё больше убеждаюсь, что разработчик неправильно поставил задачу игроку. Для входа и подрыва финальной лаборатории нужно было расширить условие. Например: 1. Собрать не только документы, но и все флешки на локациях (в случае удачи, все флешки копируются на круглый диск и открывают замок) 2. Найти редкостные артефакты (перечень прилагается), включая Полынь и Сердце Оазиса. (арты синтезируются в один и добавляют энергию взрыва). Вот тогда в игре имела бы значение любая находка. Ну и бонусом - "Заплатить всем торговцам в Зоне за помощь по пол-лимона. Иначе из Зоны не уйти). 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
gosya 7 Опубликовано 26 июня, 2024 Нужна помощь, видел в теме аналогичный вопрос(сы), но по делу рабочего решения никто не предложил, а именно: лока ЧАЭС ближе ко входу в Саркофаг все сохранки, то есть запуск игры с них приводят к вылету из игры (играю в версию скачанную из этой темы, читами не пользуюсь никакими никогда, тяжелые локи типа АС проходились без проблем от слова Совсем), если проходить с начала локации ЧАЭС через F5 и добраться до Саркофага, не используя перезагрузки, вхожу в Саркофаг нормально, там аналогичная ситуация, в начале локи сохранение и перезагрузка в игру работают, дальше ближе к лестнице на верх если сохраниться и перезагрузить- вылет..) Классный мод, все очень продумано, интересно и нравится, благодарность Юрию за него, но это реальная проблема. Куч артов у меня нет, папки, рекомендованные к удалению при проблемах удалял, настройки менял на упрощение графики и тп, не помогает ничего, часто тут почему то пишут, что раз у большинства при прохождении проблем нет, значит все ок, но есть же случаи, аналогичные моему, может можно какой то патч сделать или еще как то решить.. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LIQIDATOR 147 Опубликовано 26 июня, 2024 1 час назад, gosya сказал: может можно какой то патч сделать или еще как то решить.. а библиотеки все поставил,которые в папке установки мода были?По-моему ,такой случай только один пока был - от хомячности и 700 артов в рюкзаке.Кинь сейф сюда ,попробуем погонять твою проблемку. 1 Мой YT канал Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Policai 1 344 Опубликовано 27 июня, 2024 5 часов назад, gosya сказал: Нужна помощь, видел в теме аналогичный вопрос(сы), но по делу рабочего решения никто не предложил, а именно: лока ЧАЭС ближе ко входу в Саркофаг все сохранки, то есть запуск игры с них приводят к вылету из игры (играю в версию скачанную из этой темы, читами не пользуюсь никакими никогда, тяжелые локи типа АС проходились без проблем от слова Совсем), если проходить с начала локации ЧАЭС через F5 и добраться до Саркофага, не используя перезагрузки, вхожу в Саркофаг нормально, там аналогичная ситуация, в начале локи сохранение и перезагрузка в игру работают, дальше ближе к лестнице на верх если сохраниться и перезагрузить- вылет..) В модетнет таких вылетов. В прошлом случае, единственном к слову, человеку помогла элементарная перезагрузка ноута. Не влияет количество артов, этот мой косяк был исправлен ещё в прошлой версии. Люди и по полторы тыщи артов собирали. В любом случае 1. вылет опознаётся по логу, выложите лог, чтобы понять что приводит у вылету. 2.выложите сохранку Группа мода в VK Мод делался и тестировался на железе i5-11400, 32Гб ОЗУ, Radeon RX580 Разрешение 2560 х 1440. ВСЕ на максималке Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Giant PAndA 243 Опубликовано 27 июня, 2024 6 часов назад, gosya сказал: , то есть запуск игры с них приводят к вылету из игры Ради интереса, сколько артефактов собрал? Дополнено 2 минуты спустя 1 час назад, Policai сказал: Не влияет количество артов, этот мой косяк был исправлен ещё в прошлой версии. Я знаю, просто интерес Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LIQIDATOR 147 Опубликовано 27 июня, 2024 (изменено) 10 часов назад, Рыж сказал: Всё больше убеждаюсь, что разработчик неправильно поставил задачу игроку. Для входа и подрыва финальной лаборатории нужно было расширить условие. Например: 1. Собрать не только документы, но и все флешки на локациях (в случае удачи, все флешки копируются на круглый диск и открывают замок) 2. Найти редкостные артефакты (перечень прилагается), включая Полынь и Сердце Оазиса. (арты синтезируются в один и добавляют энергию взрыва). Вот тогда в игре имела бы значение любая находка. Ну и бонусом - "Заплатить всем торговцам в Зоне за помощь по пол-лимона. Иначе из Зоны не уйти). Твоё предложение просто увеличит число любителей спаунера и консоли % на 80. Изменено 27 июня, 2024 пользователем LIQIDATOR 1 Мой YT канал Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Рыж 418 Опубликовано 27 июня, 2024 LIQIDATOR Так ведь и сейчас никто не запретит пользоваться примочками разработчика. На некоторых сайтах ты и сам видел официально выложенные администраторами спавнеры. Да и сам мод располагает к коллективному прохождению. Только все свои подсказки надо выкладывать по одной, и под отдельный спойлер. Тогда реализуется демократический принцип - "Как могу, так и ищу". Если игроку мод понравился и он твёрдо решил найти всё, то останавливать его призывами к совести бесполезно. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LIQIDATOR 147 Опубликовано 27 июня, 2024 (изменено) 23 минуты назад, Рыж сказал: Если игроку мод понравился и он твёрдо решил найти всё, то останавливать его призывами к совести бесполезно. Сам себе противоречишь,если игрок твёрдо решил найти всё и сам,то ему никакие спавнеры и YT не нужны.Ему нужна нормальная голова и немного терпения,чтобы самому спокойно во всём разобраться.Но только если он это сам решил и твёрдо,а когда собрать все арты мода это требования разрабов,а не твоё желание ,это очень многих подтолкнёт кое-что себе нарисовать в рюкзаке.Повторяю,не всех,но очень многих.Я например уже где-то месяц наверное мод гоняю,все там уник арты и тому подобное нашёл сам,а вот на несчастный Метаморф только вчера наткнулся. Спойлер Изменено 27 июня, 2024 пользователем LIQIDATOR Мой YT канал Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Рыж 418 Опубликовано 27 июня, 2024 2 минуты назад, LIQIDATOR сказал: ,если игрок твёрдо решил найти всё и сам,то ему никакие спавнеры и YT-бы не нужны Желание найти всё самому непременно наткнётся сначала на - "Блин, не получается", а затем - "Да чтоб этого разработчика...". Подсказки будут востребованы, хоть это и против правил. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Policai 1 344 Опубликовано 27 июня, 2024 (изменено) 49 минут назад, Рыж сказал: Так ведь и сейчас никто не запретит пользоваться примочками разработчика. На некоторых сайтах ты и сам видел официально выложенные администраторами спавнеры. Да и сам мод располагает к коллективному прохождению. Спавнер не является примочкой разработчика...)))) в группе сразу закрываю вход всем кто его упоминает, без разговоров и предупреждений... И как раз ЭТОТ мод не предпологает коллективного прохождения, у каждого предпологался свой, отдельный, сугубо личный сюжет.. Это сейчас сделали его коллективным, у всех единый алгоритм... по ютубу...)))) Как уже говорил, прошли мод сами, по своему, единицы... чудо, если десяток наберётся...)))) Все остальные тупо копируют прохождение других...))) Видимо это цель в игре, повторить чьё то прохождение..)))) Зы: От жалоб что трупы исчезли и не смог найти третий КПК уже зубы ломит...(((( И ещё никто не ответил на мой встречный вопрос: Кто сказал что в трупах должно быть 3 КПК.??? Изменено 27 июня, 2024 пользователем Policai 1 Группа мода в VK Мод делался и тестировался на железе i5-11400, 32Гб ОЗУ, Radeon RX580 Разрешение 2560 х 1440. ВСЕ на максималке Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Giant PAndA 243 Опубликовано 27 июня, 2024 (изменено) 49 минут назад, Policai сказал: Как уже говорил, прошли мод сами, по своему, единицы... Юрий, не подскажете, когда планируется патч? Очень хочется пощупать новых монстриков. Да и еще, зомбей с кордона не убирайте, пусть будут, привык уже :)) А если перепрячете крутые стоволы/броню - то будет просто мечта! Изменено 27 июня, 2024 пользователем Giant PAndA Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
CiberZold 945 Опубликовано 27 июня, 2024 38 минут назад, Policai сказал: И ещё никто не ответил на мой встречный вопрос: Кто сказал что в трупах должно быть 3 КПК. в какой-то степени понятно почему народ спрашивает - так как прямо не говорится где эти КПК искать, игрок идёт на ДТ, убивает одного найма - там КПК, потом второго - там тоже КПК, он и думает, что 3 КПК в трупе - по-моему это логично, для человека не знающего где лежит 3-ий, нигде не говорится что КПК лежит в трупах, но нигде и не говорится что он в тайнике, потому народ сначала обращается в данном случае к более логичному варианту поиска. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Giant PAndA 243 Опубликовано 27 июня, 2024 (изменено) 15 минут назад, CiberZold сказал: И ещё никто не ответил на мой встречный вопрос: Кто сказал что в трупах должно быть 3 КПК. Думаю, срабатывает ассоциативное мышление, типа, раз первые два в трупах, то и третий тоже. Меня удивляет другое - таких тьма. И все так в этом уверены, что пытаются убедить автора в том что он неправ. Не знаю как автора, но даже меня раздражает такое стадное поведение. И не надо бояться слова «случайно» - все тайники находятся случайно. Неслучайно, это когда насмотревшись инета целенаправленно идешь, чтобы забрать. А если там нет - всё, трагедия, разрыв шаблона, автора на кол. Изменено 27 июня, 2024 пользователем Giant PAndA 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Policai 1 344 Опубликовано 27 июня, 2024 1 час назад, CiberZold сказал: в какой-то степени понятно почему народ спрашивает - так как прямо не говорится где эти КПК искать, игрок идёт на ДТ, убивает одного найма - там КПК, потом второго - там тоже КПК, он и думает, что 3 КПК в трупе - по-моему это логично, для человека не знающего где лежит 3-ий в каком месте логично???? Видимо у нас логика разная...)))) В моей логике. надо спросить, а где третий КПК???? а в Вашей получается надо НАЕХАТЬ на автора, что трупы пропали и не нашёл 3 КПК.... Разница невелика... но она есть...)))) Группа мода в VK Мод делался и тестировался на железе i5-11400, 32Гб ОЗУ, Radeon RX580 Разрешение 2560 х 1440. ВСЕ на максималке Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
CiberZold 945 Опубликовано 27 июня, 2024 57 минут назад, Giant PAndA сказал: автора на кол ну я то не говорю, что если игрок не нашёл значит на кол автора, но и наезжать на игроков с "ассоциативным мышлением" тоже не стоит 1 минуту назад, Policai сказал: В моей логике. надо спросить, а где третий КПК???? у кого? есть непись, который говорит что КПК в тайнике? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Рыж 418 Опубликовано 27 июня, 2024 1 час назад, Giant PAndA сказал: зомбей с кордона не убирайте, пусть будут, привык уже Да и я бы был бы рад посмотреть, что будут делать зомби на Кордоне. Так ведь нету. Два раза вынес всех бандитов и выброс пережил, но зомби нету. Бандиты спавнятся, а зомби нет. Зомбарей, похоже, вообще уже нигде нет. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты