-
Публикаций
1 866 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
37
VINT_THE_STALKER стал победителем дня 12 февраля
VINT_THE_STALKER имел наиболее популярный контент!
Репутация
2 130 ОтличнаяИнформация о VINT_THE_STALKER
-
Звание
Эксперт
Дополнительная информация
-
Имя
Тимофей
-
Пол
Мужчина
-
Любимые моды
Играю во всё, но есть любимые моды:
-Серия модов Судьба Монолита.
-Серия модов Hibernation evil.
-Серия модов R.E.B.O.R.N.
-Серия модов от V.I.V.I.E.N.T. TEAM
-Серия модов от Zaurus Crew
-
Сфера деятельности на сайте
Игрок
Общение
Обзорщик
Посетители профиля
53 464 просмотра профиля
-
SOUNDTERRORIST подписался на VINT_THE_STALKER
-
Я бы дал этой работе название "А где прогрессия?" Ранее человек с никнеймом Vladimir By выпускал мод под названием "История Бывалого". Затем (как я думал: автор учтёт ошибки, поработает над собой и сделает лучше) он выпускает следующую свою работу под названием "Судьба охотника". Честно, без обид, но эта работа показывает, что прогрессии не прибавилось ни грамма. Нет, я не хочу конечно обесценивать труд автора, но эта работа ничем практически не отличается от "Истории Бывалого". Могу лишь отдать должное, что здесь нет такого трешака в плане перестрелок, беготни и лютого пиксельхантинга, (это про обновлённую версию Истории Бывалого) но это всё равно не отменяет факт того, что работа получилась откровенно плохая. РАЗБИРАЮ ПО ПОРЯДКУ -Геймплей Контента добавлено мало, да и сам игровой процесс здесь сделан спустя рукава: быстрые слоты применения предметов, адаптированные из ЗП на OGSR, почему-то работают коряво: хочешь использовать простую аптечку, а используется иногда научная или армейская, хотя в слоте стоит обычная аптечка, более того, вместо 1 бинта или аптечки почему-то тратится две....Две аптечки за место одной или два бинта заместо одного, Карл! Stonks! (нет) Баланс в перестрелках смешной, да и вообще попахивает каким-то псевдо-хардкором аля "Золотой обоз 2" или "Холодная кровь: Факты": НПС валятся с 1-2 пуль, а мутанты с одной очереди, но и ГГ может отъехать также легко, сложность в игре почему-то нельзя больше изменить после старта, (играл на Легенде) нельзя бегать с открытым PDA или инвентарём, нельзя перезаряжаться на бегу, метки на персонажей могут пропасть после перезагрузки. Ну зачем это сделано??! А то, что здесь использование медицины отнимает выносливость.....Ну я с этого дико выпал. Камон, это лютый даунгрейд в геймплее, такое ещё было в Фотографе или в тех же Тайных тропах 2. (как я понял, судьба Охотника частично всё-таки сделана на моде AMK, поскольку у оного были такие же проблемы) В моде много беготни, она скучная и никак не обыграна. Да, локации заселены мутантами, ну и что? Какой толк с этого, когда работает команда demo_record 1 и лети куда хочешь. И да, c мутантами тут мешанина лютая: фауна дефолтных мутантов из оригинальной трилогии смешана с билдовскими мутантами. Стилистика уже теряется. Экономика тут не нужна по сути, мы сами всё находим и нам награду за квесты дают неплохую. Цены при торговле максимально странные, от мизерных до более приемлемых, а есть предметы, которые абсолютно бесполезны и стоят 0 рублей. (например, те же КПК, что мы находим у НПС) Зачем-то была добавлена фишка, когда оружие убито в нуль, оно взрывается. Это просто лишнее, да и голосовой помощник, который сообщает нам о новых переходах тоже не нужен, можно же прочитать. И последнее - это переходы на локации: уж больно сильно они нелогично расставлены, серьёзно. -Cюжет Как всегда заложен на следующем: "сбегай-найди-принеси-подай", причём по классике всех васянских модов тут всё сделано на принципе "Помогу, но не запросто"....Ну, а на большее мы и не надеялись, как говорится. Побочных заданий очень мало, да и они сами по себе неинтересны. В моде постоянно приходится бегать по локациям туда-сюда, что искать ради того, чтобы сюжет хоть как-то продвинулся. (лично я запарился и пользовался божественной командой demo_record 1) Персонажи болваны, да и сам герой не от мира сего, и мотивация у него такая же странная. Каких-то событий интересных нет, сюжетные повороты, да и какая-то кульминация с интригой отсутствуют. Диалоги как были неинтересные, так и остались, как были в них тупые (извиняюсь) грамматические ошибки, так и остались! Во вступительной заставке вместо "ПредстАвляет" написано ПредстОвляет, вместо слово рЮкзак - рУкзак, да тут даже имена персонажей в диалогах исковерканы. (Не Гармон, а ГОрмон, только вот какой гормон именно, я не знаю) Есть 2 концовки, и причём, они обе плохие: одна сделана банально, но хотя бы она как-то обоснована, а вторая ну прям лютый цирк: "Наш герой погибает от простого кабана на Кордоне", а до этого наш ГГ выкосил пол зоны. (ИЗВИНЯЮСЬ ЗА СПОЙЛЕР) Кат-сцены в моде отсутствуют, а про вариативность и речи быть не может. В сюжете заложена лишь основная цель и на этом всё. ±Графика OGSR конечно делает картинку лучше благодаря своим технологиям, но полностью это мод не спасает: в моде имеются локации как оригинальные, так и билдовские. (сначала на одном уровне растительность из Absolute Nature, а на следующей локации билдовская растительность) Каша-малаша одним словом. Оружейный пак здесь больше на соляночный похож. (у первой пушки одно положение рук, у другой совсем иное) Ну честно, руки с миниганом из ТЧ никак не смотрятся с пушками из пака OWR. Инвентарь тоже странный, так как мне непонятны были надписи с названием самого мода. Интерфейс лишь выглядит более менее. Также здесь есть эффекты при усталости и ранениях: они также смотрятся не очень вперемешку с вышеупомянутыми элементами. (Как я понял, эти эффекты взяты из Autumn Aurora 2.1) В общем, куча наработок, но получилась мешанина. ±Звук Звуки окружения звучат неплохо, только порой за несколько секунд может проиграться уж больно много звуков, да и на некоторых уровнях имеются косяки с саунд-дизайном. (например, вой собак в лабораториях) Шаги звучат реалистично. Звуки применения предметов звучат также хорошо. Новой музыки нет, к сожалению. Озвучка от Олега (Слесарь 6 разряда) как всегда понравилась. +Оптимизация Мод работает стабильно и это радует: лаги и фризы отсутствовали, битых сейвов я не ловил, зато я ловил баги: несколько раз приходилось отгружать квест в Припяти, потому что не спавнился определённый предмет. Почему-то у бинокля на интерфейсе показывается калибр 9х19, после сдачи некоторых квестов некоторые квестовые предметы оставались в инвентаре. Более того, если пойти наперёд сценария, то некоторые квестовые события можно поломать. -Атмосфера Чего-то цепляющего в моде нет. Конечно есть основная завязка, что в зоне имеется некий вирус где-то на севере в лабораториях, но этого крайне мало, да и преподнесение и конец самой завязки выглядит блеклым. Ни мутанты, ни группировки с людьми, ни какие-либо события и причуды не представлены, чтобы проникнуться ЧЗО. Просто НИ-ЧЕ-ГО. P.S.В моде может быть плохой сюжет, зато атмосфера может быть на высоте. (Хотя бы за счёт каких-то игровых ассетов и правильно подачи стилистики, но этого и то кот наплакал) Геймплей - 2/10 Сюжет - 1/10 Графика - 6/10 Звук - 6/10 Оптимизация - 8,5/10 Атмосфера - 0,5/10 Итог: 3,9/10 Я думал, что автор осмыслит свои ошибки и выпустит более качественный мод, хотя бы среднестатистический, чтобы в него можно было на пару раз поиграть, а в итоге получился "обыкновенный винегрет", сделанный в стиле 2010-2012-х годов. Играть в такое я, к сожалению, не могу рекомендовать. Не в обиду автору, но прогрессии очень мало. Ещё нужно расти и расти, чтобы мод хотя бы оценивали на 6/10.
-
Ты завтра мод что ли выпустишь?
-
ЭТО БЫЛ НЕПЛОХОЙ ДЕБЮТ Модификаций про другие группировки очень мало, а если таковая работа имеется да и ещё в хорошем исполнении, она на вес золота. Про работу "Миклуха" я могу именно так и сказать. ±Геймплей На локации Припять имеется приличное количество схронов с пушками, патронами и медикаментами, что добавляет стимула к исследованию локации. Понравилось наличие 5 событий, на которые наш ГГ может наткнуться во время исследования города. Баланс в перестрелках стандартный ТЧ-шный, экономика тут в основном на добыче хабара, торговля не нужна. Есть также небольшая интеракция с предметами окружения. +Сюжет Основной сюжет вышел неплохим и интересным, единственное печалит - довольно коротким, на 1-2,5 часа геймплея. Диалоги написаны очень хорошо, читаются приятно. Персонажей не так много представлено в игре, но каждый из них со своими особенностями и по-немногу раскрыт с той или иной стороны. Сам главный герой в лице Миклухи показан неплохо. Логика подачи сюжета не хромает и держится на протяжении всего прохождения. Очень порадовало наличие вариативности, а также получение нескольких концовок. Порадовало переплетение сюжета с событиями Теней Чернобыля. (их всего 5, но я смог лицезреть 4) -Графика Стандартный ТЧ, к сожалению, не могу оценить. ±Звук Неплохо проведена работа над саунд-дизайном. Имеется приятная музыка, но в малом количестве. Неплохая озвучка вариантов концовок также понравилась. В сюжетных моментах также есть небольшая проработка над звуком. +Оптимизация Мод у меня работал практически идеально, лишь небольшие фризы были в сюжетных моментах на 2-3 секунды. Лагов не было и прочих критических багов. Поймал лишь 1 вылет, и то случайно. Оптимизация у мода очень хорошая. +Атмосфера Показана ситуация внутри группы Миклухи, личные проблемы персонажей и их взаимоотношения. Также хватает моментов с аномалиями, мутантами, группировкой Монолит, особенно понравились побочные события в городе Припять, на которые главный герой может наткнуться. Всего в меру, но печалит немного, что продолжительность мода короткая, не удаётся полностью проникнуться атмосферой. Геймплей - 6/10 Сюжет - 7,5/10 Графика - /10 Звук - 6,5/10 Оптимизация - 9/10 Атмосфера - 7,5/10 Итог: 7,3/10 По итогу скажу, что как дебютная работа новичка-модмейкера очень неплохо, видно, что сделано с душой. Отлично было бы, если б мод вышел на 4-5 часов, но что имеем, то имеем. Смело ставлю твёрдую 7-ку и могу порекомендовать к прохождению, часа 1-2 так точно уйдёт. Автору удачи в других будущих работах.
-
Оригинальные локи уже знатно приелись за 20 то лет. Новым уровням мы всегда рады! Естественно, ждём Странника! Надеюсь, этот мод будет на несколько голов выше Ловца снов.
- 2 ответа
-
- 2
-
-
-
@PetyaKoks в общем, что можно сказать про мод: мод хороший, очень годно сделано! Единственное печалит, что короткометражка! Посмотрел 4 концовки из 5, пятую не знаю как достать Смело можно ставить твёрдую 7/10. Успехов тебе в дальнейших работах!
-
Это можно назвать ремейком Варианта Омега 2: Холодное лето 2014?
-
С релизом! Дополнено 0 минут спустя Как сказал Стрелок в плохой концовке: "Человечество неисправимо, оно должно быть уничтожено"
-
Patriot850 подписался на VINT_THE_STALKER
-
@Fladik "охотно" хочется верить в твои слова.
-
Судя по скриншоту чела в костюме, про корпорации, визуалу Винтореза, (возможно это и Даггер) и скинам машин, нас ждёт очередной закос под моды Андрюхи Святого с атрибутами из модов от Zaurus Crew и скинам стволов из CS:GO. (ах да, про матерные и бесполезные диалоги не забываем) Всё это описание конечно звучит многообещающе, но у меня всё равно сохраняется лютый скепсис, учитывая то, какими были прошлые работы от автора. (очень хочется ошибаться, но на большее я уже не надеюсь)
-
Не такая уж и душниловка - тайник находится там, где железка фонящая возле фабрики. Там в оригинале ещё лежали мамины бусы и гитара. Там на верхушке на самой ящик.
- 307 ответов
-
ТОТ САМЫЙ СЛУЧАЙ, КОГДА РЕМЕЙК УДАЛСЯ И ПОШЁЛ НА ПОЛЬЗУ Пройдя данную работу от создателя модов "История Трависа" и "Назад в прошлое" я остался очень доволен. Этот ремейк выше старой версии на множество голов и полностью её разрывает своим качеством и подходом к работе. Тогда автор ещё был новичком, сейчас же можно смело сделать вывод - автор вырос. Геймплейно здесь по сути ничего выдающегося нет, да и сама специфика игры идентична оригинальному ЗП, но сам игровой процесс не душит, он спокойный, плавный. Задания тут на первый взгляд простые, но сделаны с душой. Баланс в плане перестрелок и добычи хабара отличный, ГГ не страдает от профицита или же дефицита лута, а наоборот - всего по немногу и в меру. По поводу сюжета скажу, что он теперь воспринимается намного серьёзней, в отличие от старой версии. Добавлены новые задания, полностью переписаны и исправлены диалоги у персонажей. А диалоги тут просто бальзам для глаз! Они написаны просто отлично и читаются приятно и помогают лучше воспринимать происходящее в моде. В модификации теперь появились красивые кат-сцены. Как по мне, они немного сделаны в упор кинематографичности, но я считаю, что это только в плюс моду. Персонажи, да и люди в целом теперь воспринимаются по-другому здесь: по-настоящему, по взрослому. Логика происходящего не хромает, цель и мотивы у ГГ ясны, да и общее впечатление от сюжета не портится и не вызывает стыд. Технически мод прекрасен. Переезд мода на IX-Ray пошёл только на пользу и в плане оптимизации и в плане графики. Картинка мягкая, приятная, а погода здесь красочная. Ни багов, ни лагов с вылетами. Всё работает просто отлично. В плане звука мод тоже прогрессировал в лучшую сторону. Добавлена новая музыка и в главном меню и в сюжетных моментах имеется проработка со звуком. Отдельный респект за музыку из Mafia II. Концовка немного тронула в моде. Атмосфера тут теперь имеется чёткая и сформированная. Опасности Болот, взаимоотношения и грызня между людьми. Бандиты, военные, мутанты, борьба за территории - всё передано очень неплохо. Печалит лишь то, что из-за малой продолжительности полностью не удалось проникнуться атмосферой, а я ведь только разогнался... Какой общий итог и каковы впечатления? Ремейк 1 эпизода Истории Трависа удался на славу. Определённо стоит поиграть в эту версию, нежели в старую. Про FacingSlave могу с уверенностью сказать, что он вырос как разработчик. 2 часа прохождения прошли приятно и не впустую. Спасибо за хороший ремейк. P.S. Ставлю 8 чисто из-за того, что мод короткий, был бы на часов 6-8, влепил бы 10 Трависов из 10.
-
- 6
-
-
-
-
- новый сюжет
- новая графика
-
(и ещё 2 )
C тегом:
