Перейти к содержанию

VINT_THE_STALKER

Сталкеры +
  • Публикаций

    1 851
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    37

VINT_THE_STALKER стал победителем дня 12 февраля

VINT_THE_STALKER имел наиболее популярный контент!

Репутация

2 051 Отличная

Контакты

Информация о VINT_THE_STALKER

  • Звание
    Эксперт

Дополнительная информация

  • Имя
    Тимофей
  • Пол
    Мужчина
  • Любимые моды
    Играю во всё, но есть любимые моды:

    -Серия модов Судьба Монолита.
    -Серия модов Hibernation evil.
    -Серия модов R.E.B.O.R.N.
    -Серия модов от V.I.V.I.E.N.T. TEAM
    -Серия модов от Zaurus Crew
  • Сфера деятельности на сайте
    Игрок
    Общение
    Обзорщик

Посетители профиля

50 538 просмотров профиля
  1. А был ли смысл выкладывать эту версию? DCF пройден 07.05.2026, но обзор решил написать только сейчас, дабы сформулировать свои мысли и прийти к конечному итогу. Вообще, знаком с работами от Полицая, также довелось пройти предыдущую версию, (Epilogue) но в прошлые работы я не играл. (Breakthrough и Special Release) Затем пройдя версию FInal, я задался вопросом: "А смысл вообще был выкладывать эту работу?" Что я увидел, когда проходил "Финальную" версию мода Мёртвый город? Просто ничего. Автором было сказано, что было добавлено множество контента. Увы, практически ничего нового я здесь не увидел, лишь мелкие/незначительные изменения или вовсе ненужные. Что здесь было добавлено и изменено? (по крайней мере то, что я смог и успел лицезреть) -Изменилось содержимое тайников, а какой-то лут был перепрятан; -Добавлено приличное количество достижений (об этом чуть позже); -Добавлены некоторые побочные задания; -Добавлена локация Блуждающий хутор; -Документы, которые необходимо найти по сюжету, немного перепрятаны; -Какие-то локации были доработаны в плане обустройства, то есть, были добавлены новые предметы окружения, но их не так много; -В игре в тайники были добавлены предметы по типу статуэток, ("Фига") которые нужно было собрать 30 штук, чтобы открыть некий "секрет". А теперь перечислю то, что никак не изменено и осталось прежним: -Сюжет. Как был заложен на нудных поисках и беготне, так и остался. -Геймплей и баланс. В игре спустя непродолжительный промежуток времени можно стать богачом, то есть, деньги девать некуда. Много тайников с хабаром. Много артефактов. Играется слишком легко и причём не в меру. -Графика. STCoP, Atmosfear 3 - это всё осталось без изменений. -Оптимизация. На некоторых локациях появлялись местами жёсткие лаги, а именно из-за того, что автор решил "сшить" некоторые локации воедино. Такое я помню из Epilogue. -Некоторые механики: фишка с дешифратором, авантюрные механики по типу всяких лифтов, дверей, колеса обозрения, механика с артефактом "Компас" и с осколком от "Монолита" вышли оригинально, но нового ничего больше не преподнесено и это всё осталось таким же. Это всё было написано вкратце для тех, кому лень читать. Теперь поподробнее опишу мод в своём стиле. -Геймплей В игровом процессе царит одновременно и скукота и чрезмерный дисбаланс, почему? Во-первых, про дисбаланс: на локациях много-много тайников и каждый из них наполнен какими-то ништяками. (от мусора по типу еды и водки до крутых стволов, неплохих артефактов и брони) Тайников в моде можно найти около 500 штук, но из-за унылого бэктрекинга и беготни я нашёл лишь 435, ибо надоело играть в собаку-ищейку. Что касается артефактов: стоит разжиться детектором Гилкой или Элит-Плюс, то вы будете находить артефакты на каждом шагу. Из артефактов есть как мусорные, так и через чур имбовые, а есть и уники. Денег под конец игры скапливается под миллион и их банально некуда девать. Таскать лут в игре можно весом до +300 кг. Ну чисто мод для хомяков и ОПэшеров. Из дисбалансного наблюдается следующее: прокачка снаряжения. Техники качают буквально все параметры у костюмов и оружия, да до такой степени, что оружие будет стрелять со скоростью банкомата, отсчитывающего вам деньги, да ещё и со сверхточностью. Причём вся ситуация с дисбалансом немного напоминает оригинальный ЗП. Следующее - это про скукоту. После зачистки большинства локаций они становятся просто пустыми и на них делать абсолютно нечего. Враги тут безмозглые болванчики: стоят на месте и редко передвигаются по сторонам. Мало того, они ещё обладают убер-точностью, даже за километры могут вас заметить и ранить, также любят спамить гранатами. В моде помимо этого много-много скучной беготни и она никак не обыгрывается. В игру добавлены были и достижения, но......Какой толк от них? Ну никакого. Они никак на игровой процесс не влияют. Достижения тут сделаны чисто в стиле мода Золотой Обоз 2: "Ты сделал 150 хедшотов в голову и теперь тебя зовут Снайпер". Да мне без разницы как зовут игрока. Реиграбельность где? Её нет. Более того, некоторые достижения активируются коряво, тот же снайпер, например. Заметил ещё один забавный факт: автор любит злоупотреблять тушканами, снорками и псевдоволками, пихая их вместе в огромные кучи. Про аномалии я скажу то же самое. Странный фетиш, но мне автора не понять. Повторюсь про такие механики, как дешифратор, всякие двери, рычажки с тумблерами, лифты - это всё сделано классно, жаль только, что механик таких не так много. Порадовало, что можно чиниться самому при помощи ремнаборов, но это было и в прошлой версии мода от автора. -Сюжет Остался прежним. Беготня - поиски - бектрекинг - 3 главных бича данной модификации. Игроку даётся лишь цель и всё на этом. Сайд-квестов не так много, причём все почти что те же самые, что и в версии Epilogue. Да, были добавлены и новые, но их мало, но они вовсе не нужны. Никаких интересных событий нет, интересных запоминающихся персонажей нет. Концовка в моде также получилась скучной. Ни предыстории ни последствий - ничего. В конце предлагается либо фриплей либо уход из зоны. Что делать во фриплее на полупустых и исследованных уровнях? Для меня загадка. +Графика Старые добрые Atmosfear и STCoP (старая версия оруж. пака) неплохо дополняют картинку. Приятные иконки предметов, изменённый инвентарь и интерфейс. Самым мощным являются локации - они изменены здорово просто. Добавлено много предметов окружения, аномальные поля, а также прочие детали, подземные уровни и много другого. Ну оно и понятно, мод заточен именно под них. На исследование и любование красотой. Освещение и погода в моде приятны. (спасибо, Atmosfear) +Оптимизация Словил лишь 2 случайных вылета за игру. Битых сохранений не было и спасибо. Крайне раздражало то, что трупы НПС исчезают очень быстро. Особенно при перезагрузке. (опять же, в прошлых версиях была такая же проблема) Помимо этого на некоторых локациях, аля Мёртвый Город, Армейские склады, Саркофаг и Горная долина наблюдались местами жёсткие лаги, так как автор "сшил" просто напросто игровые уровни воедино. (то есть, наружная часть локации и подземная) Заметил также некоторые баги в виде затупов мутантов, НПС, ляп с иконкой Desert Eagle (если нацепить глушитель, то на иконке видно, что он есть, а когда сама пушка руках, его нет) В остальных моментах лагов не было, фризы были изредка. +Звук Звуки окружения хорошие: завывание ветра, звуки в подземельях, стрельба и прочее. Всё звучит добротно. Музыки немного мало, например, в меню и динамичная музыка во время боя. Авторская озвучка имеется, она качественная, но её мало. -Атмосфера Даже оценить не могу этот аспект, поскольку в моде нет чего-то такого, что могло бы придать погружению в игру. Геймплей - 3/10 Сюжет - 1/10 Графика - 8/10 Оптимизация - 7,5/10 Звук - 8/10 Атмосфера - 0/10 Итог: 5,5/10 Мод сделанный в стиле таких модов как "Золотой обоз 2" и "Припять: точка Отсчёта", где много беготни и поисков, с геймплеем, который практически идентичен оригинальному ЗП, при этом с красивыми изменёнными локациями. Поиграл и глобальных изменений практически не обнаружил. Не хочу труд автора как-то обесценивать , но время и потенциал модификации просто упущены. Играть в такое или нет - решайте сами.
  2. В одного если делать, уйдёт несколько лет. Тяжко и выгореть можно в лёгкую.
  3. Да, про первый мод от этого же автора то же самое можно сказать)
  4. Люди просто г*вна в**Бали вот и всё Дополнено 0 минут спустя Я ещё не проходил, но я бл**б не верю, что всё настолько плохо. Ну не верю и всё.
  5. Чуваки, где искать друга Скрягина? Знаю, что он на пожарной станции вроде должен появиться после того как схроны надо обыскать, а вот на станции чёт не нашёл его. Всю локу избегал.
  6. Наконец-то вышел мод, который я ждал! С релизом! Дополнено 0 минут спустя Кандидат на звание "лучший мод 2026 года")
  7. поиск порой не всегда помогает. Дополнено 0 минут спустя благодарю.
  8. Не подскажет кто, где в шахте рыжего леса искать документ? Помню раньше он был в обломке трубы, а сейчас чёт найти не могу, видать, автор перепрятал.
  9. Ну что могу сказать, а скажу я то, что это сталкерский FNAF. Любителям FNAF'a будет как раз. Геймплей. Игровой процесс тут довольно прост, причём он напрямую взят из игры Five Night's At Freddy's': проверять камеры, закрывать/открывать двери, а также светить фонариком, чтобы обнаружить врагов, заводить радио, (подобие шкатулки) и конечно вслушиваться в звуки. (которые сигнализируют о том, враги рядом) Печалит лишь то, что контента мало, интерактива какого-то не хватает. Наличие подобия телефона (рации) тоже неплохо сделано, причём инструктор нас знакомит с управлением и повадками подверженных. (подобие аниматронников из серии игра FNAF) Техническая часть. Я словил лишь 1 раз вылет за всю игру и то во время закрытия дверей. А так никаких багов я не обнаружил, игра больше не вылетала, да и хочу отметить, что мод реализован просто отлично, тем более на старом движке X-Ray Engine. Задумка и реализация просто отлично сделаны. Графика. Ну графика здесь по большей части стандарт. Да и саму графику оценить не получится в полной мере, так как здесь темнота по большей степени. Атмосфера Опять же, это тот же FNAF, только на движке сталкера. Не знаю кому как, но лично мне было стрёмно играть в это, да и скримеры здесь реализованы довольно неплохо. Ощущение напряжения всё-таки присутствует. Какие могу дать советы? Если вдруг автор продолжит дорабатывать этот мод, то неплохо было бы добавить режим 20/20/20/20 после прохождения всех 5 ночей, как во FNAF'e, причём сделать всё грамотно и выстроить правильный баланс, поскольку рандом здесь всё же есть. Наличие этакого экстрима было бы кстати, да и можно было бы добавить подобие мини-игр, которые открывались бы после каждой ночи. (как это было, например во FNAF 2 или FNAF 3/4) Наличие каких-то интерактивных элементов (например, сделать что-то на подобие постера с Медведем Фредди и.т.д.) 8/10 ставлю железно. Могу порекомендовать в первую очередь любителям, а именно тем, кто играет во всё, а тем более тем, кто прошёл хотя бы с 1-4 FNAF'ы. За последнее время в модострое это правда уникальный мод, который стоит внимания, в отличие от других подделок. Спасибо автору за оригинальный подход и хорошую реализацию. Новый игровой опыт я всё же получил.
  10. Вот ФНАФерам будет проще пареной репы пройти этот мод) А таким как я, которые FNAF не прошли, будет сложно Я 1 раз на 1 ночи умер, несколько раз на 2-й ночи умер, причём 2-ая ночь для меня сложнее 3-ей оказалась, на 3-ей помирал пару раз всего. А 4 и 5 ещё не прошёл, так как занят был, но на 4 ночи на 5 часах утра меня 1 раз Сидор убил, второй раз убил Волк, причём у меня ещё сколько-то % оставалось Дополнено 7 минуты спустя И да, мод лучше проходить в тихой обстановке, а то в шумной суматохе ничего вообще не услышишь даже в наушниках)
  11. Prosectors Project, A.R.E.A, The Long Road, (2 раза проходил) Misery + GUNSLINGER, (2 раза прошёл) LA DC: Extended начал проходить, Все моды, сборки/аддоны на Dead Air прошёл, Судьбу Зоны скачал, пока приостановил (потому что LA Extended прохожу, да и другие моды, которые вышли вот недавно) Хочу уже потом скоро NLC начать. Да и плюсом все моды на мастере прохожу уже давно, потому что новичок/опытный скучные и не канают. Дополнено 0 минут спустя Оке.
  12. Я в солянки не играл пока что, поиграю ещё не скоро. Я больше по хардкору.
  13. Ну я играю, пока мало различий нашёл.
  14. Барабанная сайга была в электрощитке в Dead city epilogue, на заброшенной фабрике. Сейчас её нет, там L85 лежит. Тайники тут изменены.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования