Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

 
 

Добрый вечер я думаю вам известна ошибка с invalid faces при компиляции Lc так вот вопрос как найти проблемную модель и как её исправить? кто знает, пожалуйста, помогите.

FATAL ERROR
 
[error]Expression    : fatal error
[error]Function      : CBuild::PreOptimize
[error]File          : .\xrPreOptimize.cpp
[error]Line          : 137
[error]Description   : <no expression>
[error]Arguments     : * FATAL: 2 invalid faces. Compilation aborted
 

stack trace:

Изменено пользователем D37a8b

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

D37a8b вроде в сдк вкладка file - import error list который появляется при неудачной компиляции, вот и узнаешь


Дополнено 0 минут спустя

в зп встречаются сцены где НПС лезут по лестнице вверх?
если да, то можно пример логики как это происходит?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

В ЗП в Припяти при засаде на Монолит у больницы, сержант Морозов поднимается по лестнице, чтобы занять позицию снайпера.

 

pri_a17_military_sergeant_morozov.ltxПолучение информации...


Терпение... И все получится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 19.03.2023 в 15:39, D37a8b сказал:

ошибка с invalid faces при компиляции Lc так вот вопрос как найти проблемную модель и как её исправить?

  В 19.03.2023 в 20:59, imcrazyhoudini сказал:

вроде в сдк вкладка file - import error list который появляется при неудачной компиляции, вот и узнаешь

Видео: Андрей Непряхин. Invalid faces

Кроме того, есть скрипт для 3D Max - чек инвалид фейсов:

  Описание. (Показать контент)

Скачать можно тут: Полезные скрипты для 3D Max

 

Изменено пользователем WolfHeart

EaRLNb6.gif
AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb).
Windows -10 PRO (х64)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Добрый вечер, подскажите пожалуйста как исправить данный вылет?

FATAL ERROR
 
[error]Expression    : fatal error
[error]Function      : CScriptEngine::lua_pcall_failed
[error]File          : C:\xray\stcop_engine\src\xrServerEntities\script_engine.cpp
[error]Line          : 213
[error]Description   : <no expression>
[error]Arguments     : LUA error: ....e.r. call of pripyat3\gamedata\scripts\sim_board.script:227: attempt to index local 'spawn_smart' (a nil value)

 


Дополнено 5 минуты спустя

WolfHeart Спасибо может пригодится

Изменено пользователем D37a8b

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 20.03.2023 в 17:51, D37a8b сказал:

Добрый вечер, подскажите пожалуйста как исправить данный вылет?

FATAL ERROR
 
[error]Expression    : fatal error
[error]Function      : CScriptEngine::lua_pcall_failed
[error]File          : C:\xray\stcop_engine\src\xrServerEntities\script_engine.cpp
[error]Line          : 213
[error]Description   : <no expression>
[error]Arguments     : LUA error: ....e.r. call of pripyat3\gamedata\scripts\sim_board.script:227: attempt to index local 'spawn_smart' (a nil value)

 


Дополнено 5 минуты спустя

WolfHeart Спасибо может пригодится

gamedata\scripts\sim_board прописывается твоя локация ты ее не провильно прописал на верно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

D37a8b Указанный для спавна смарт не существует.


Путь во мгле. Связь времен.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Народ. что-то меня переклинило, подскажите, в патронах чем цифры этих параметров выше, тем характеристики патрона лучше, или же наоборот?

k_dist            = 1
k_disp            = 1
k_hit            = 1
k_impulse        = 1
k_pierce        = 1
impair            = 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

D4sh4 По разному:
k_dist - коэфф. дальности
k_disp - коэфф. дисперсии обратный к кучности
k_hit - коэфф. урона
k_impulse - коэфф. импульса по цели.
k_pierce - коэфф. пробивания брони
impair - коэфф. износа ствола


Путь во мгле. Связь времен.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

может кто то пальцем тыкнуть на хороший урок по спавну предметов в определенных местах? хотел документы сюжетные заспавнить, но не помешало бы память освежить, ну и может нового чего узнать


хочешь обмануть человека - скажи ему правду.  хочешь обмануть меня - скажи... блин, в голове звучало лучше

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 21.03.2023 в 07:40, denis2000 сказал:

D37a8b Указанный для спавна смарт не существует.

А где он должен существовать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 21.03.2023 в 10:18, АлеБард сказал:

может кто то пальцем тыкнуть на хороший урок по спавну предметов в определенных местах? хотел документы сюжетные заспавнить, но не помешало бы память освежить, ну и может нового чего узнать

 Вот спавн динамических обьектов: "Кликабельно"

 

  • Спасибо 1

 

Защитим мир от заразы - Зоны                   Долг.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

SoDizzari спасибо, это мне тоже нужно, но я еще немного понаглею если позволите)

в ролике продемонстрированы обычные объекты для создания антуража, насколько я понял. тобишь с которыми нельзя взаимодействовать, а мне нужно помимо них заспавнить еще и несколько подбираемых в инвентарь, как например вышеописанные документы. буду крайне признателен если вы снова сможете мне помочь! 


хочешь обмануть человека - скажи ему правду.  хочешь обмануть меня - скажи... блин, в голове звучало лучше

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

АлеБард Предложенный спавн объектов (как и спавн скриптом) не зависит от их типа (класса). Создаете секцию нужного объекта в gamedata SDK (по аналогии с существующими секциями подобных предметов из оригинала), размещаете на локации, создаете all.spawn.


  В 21.03.2023 в 15:18, D37a8b сказал:

А где он должен существовать?

В алл.спавне вестимо!

Изменено пользователем denis2000

Путь во мгле. Связь времен.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Какова формула расчёта физических (мировых) координат оружия, конкретно – strapped – на основе параметров из ini (strap_position, strap_orientation) и известных координат bone из strap_bone0? (До кучи, зачем нужен strap_bone1?) Полагаю, что в формуле не должно учитываться strap_orientation, и должны быть пара-тройка cos и sin преобразований, чтобы учесть текущие координаты и направление strap_bone0. Но не уверен. В движке разобраться не получилось из-за использования им не имеющих аналога в Lua матричных функций.

  Спойлер, зачем мне эта магия. (Показать контент)

 


Я логи в баню удалил, а вот за за рейдеры – не помню!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

есть у кого то нормальные способы снятия координат? везде ссылки на position informer либо битые, либо на удаленные файлы ведут. буду признателен


хочешь обмануть человека - скажи ему правду.  хочешь обмануть меня - скажи... блин, в голове звучало лучше

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
   

Добрый вечер, у меня возникла проблема, я не могу переименовать smart_terrain в level editor, то есть я ставлю smart_terrain на graph_point и в графе name пишу название такое же как у graph_point нажимаю ок и имя остается таким же как до изменения, но самое интересное что если я меняю одну букву, то название сохраняется, причем раньше все работало нормально. кто может подскажите пожалуйста решение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

D37a8b Может смарт-террейн с таким названием уже есть на локациии

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Belka_mod Да нет я создавал всего один, но сейчас проверю

 


Дополнено 2 минуты спустя

Belka_mod Нет он один

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

D37a8b а локация новая у тебя или из оригинала? Если оригинальная то удали все смарт-террейны

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Belka_mod Локация из ЧН, но полностью пустая только 1 смарт террейн 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

D37a8b Тогда больше не чем не могу помочь

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Belka_mod ну ок может как-нибудь разберусь, и на этом спасибо

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

добрый вечер клуб знатоков. снова вопрос по логике получается (по крайней мере. я думаю что мой вопрос решается именно через нее). собственно: мне нужно, чтобы нпс стояли на месте и просто исполняли свою анимацию, но они отвлекаются когда игрок подходит к ним слишком близко и "выпадают" из своих работ (стоять облокотившись об стол, вот это работа! эх, вот если бы мне за такое платили...). 


хочешь обмануть человека - скажи ему правду.  хочешь обмануть меня - скажи... блин, в голове звучало лучше

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   2 пользователя онлайн