Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

 
 
  В 05.11.2023 в 10:21, VitiPlayer сказал:

Как сделать сохранение у костров ?

Делаешь зону на костре и ставишь тутор на сохранение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 05.11.2023 в 09:52, denis2000 сказал:

Daniil1989 В файле ui_detector_artefact.xml можно отредактировать имя иконки артефакта и ее размер на экране детекторов.

Спасибо

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Я хотел заспавнить отряд, всё сделал, однако у меня в конце загрузки такой лог:

  Лог (Показать контент)

Что делать?


Дополнено 10 минуты спустя

Исправил, теперь такой лог

FATAL ERROR
 
[error]Expression    : !m_error_code
[error]Function      : raii_guard::~raii_guard
[error]File          : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
[error]Line          : 748
[error]Description   : ...ll of pripyat\gamedata\scripts\se_smart_cover.script:50: attempt to index field '?' (a nil value)
 

stack trace:


Просто создаю свой мод...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Toplol4ik Открой файл _g.script, найди функцию function abort(fmt, ...), там есть закомментированная строчка
"--error_log(reason)", ее и надо раскомментировать, должно получиться вот так:

function abort(fmt, ...) 
  local reason = string.format(fmt, ...) 
  error_log(reason) 
end

После чего при вылете у тебя будут более понятные логи


Мод в разработке - X-7: Эпицентр

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Новый лог

FATAL ERROR
 
[error]Expression    : 0
[error]Function      : ErrorLog
[error]File          : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_engine_script.cpp
[error]Line          : 49
[error]Description   : smartcover [escape_village_smart_animpoint_3] has wrong description [animpoint_sit_knee]!!!
 

stack trace:
 

 


Просто создаю свой мод...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Toplol4ik В оригинальном ЗП вырезаны такие анимации смартов как sit_knee и sit_ass. Либо замени на другие анимации, либо нужно их восстанавливать (где-то на просторах инета есть уже заготовленные скрипты для их восстановления в ЗП).


Мод в разработке - X-7: Эпицентр

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Подскажите, как можно удалить предмет оперделёный из инвентаря гг

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 06.11.2023 в 06:59, Paracetamol сказал:

как можно удалить предмет оперделёный из инвентаря

% =remove_item(Обьект)%

  • Лайк 1

Группа мода в VK
Мод делался и тестировался на железе
i5-11400, 32Гб ОЗУ, Radeon RX580  Разрешение 2560 х 1440.  ВСЕ на максималке

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Подскажите, поставить музыку на апдейт (чтобы он проигрывался, если проигрывания звука закончилось и у игрока есть инфопоршень)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Paracetamol Можно что-то такое придумать, если я правильно понял вопрос

  тык (Показать контент)

 


ed1c85bd8aba2500209219c6df96c254.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Есть у кого-то идеи, из-за чего может возникать проблема, что в небе над локацией вдали возникают спрайты деревьев?

ss_1_11-06-23_16-51-18_(generators_new).jpg.181001707edfc497dca5e6c699112557.jpg


Мод в разработке - X-7: Эпицентр

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 06.11.2023 в 11:35, ScR1pt сказал:

Paracetamol Можно что-то такое придумать, если я правильно понял вопрос

  тык (Показать контент)

 

Неа, не работает почему-то

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Можно ли отключить выбросы на локации до выполнения определенных условий? Получения инфопоршня, например?


Дополнено 3 минуты спустя

Paracetamol, с вики

Если нужно проигрывать звук постоянно, используйте функцию =play_sound_looped(имя_звука). Чтобы остановить зацикленный звук — =stop_sound_looped(имя_звука)

 


Дополнено 10 минуты спустя

Еще вопрос: есть сквад с принадлежностью к своему смарту (а1), они должны прийти на переговоры в другой смарт (а2). Для них на а2 сделаны, соответственно, свои вейпонты с префиксом а1, но они не хотят туда идти (до того, как туда идти, они телепортируются на точку рядом с лагерем - этого тоже не происходит). Просто не приходят сколько бы я не ждал. Чтобы проверить работают ли они вообще, я поставил им target_smart по инфопоршню с а1 на а2. Они идут, доходят и начинают выполнять работы в а2. Где я ошибаюсь? 

Логика одного из них:

[animpoint@сидим]
cover_name = _animpoint
avail_animations = animpoint_sit_high
on_info = {+порш} %=teleport_npc(a1_teleport_mil_walk)% walker@a2_gost

[walker@a2_gost]
path_walk = gost_walk
path_look = gost_look
def_state_standing = guard
def_state_moving1 = run
def_state_moving2 = run
def_state_moving3 = run
meet = no_meet

PS. Проблему решил. Надо было, оказывается, прописать пути к логике у ребят из первого смарта и во второй

Изменено пользователем justrainy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 06.11.2023 в 13:53, Prostomod сказал:

Есть у кого-то идеи, из-за чего может возникать проблема, что в небе над локацией вдали возникают спрайты деревьев?

ss_1_11-06-23_16-51-18_(generators_new).jpg.181001707edfc497dca5e6c699112557.jpg

Они мигают если двигаться? Если да то у тебя какие то деревья не являются лод объектами, но шейдеры лод объекта на них .

  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 06.11.2023 в 18:21, justrainy сказал:

Можно ли отключить выбросы на локации до выполнения определенных условий? Получения инфопоршня, например?

Файл surge_manager.ltx секция settings параметр condlist - если равен false выброс отключаеться, если true включаеться.

  • Лайк 1

Путь во мгле. Связь времен.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Здравствуйте, возникла проблема с созданием интро-ролика. Во время отображение субтитров третьего слайда воспроизводится фраза из оригинального интро. Дело в том, что во время других слайдов тишина как и должно быть, а с третьим такая проблема. Я переслушивал все 7 фраз для интро и везде тишина как я и делал, почему в третьем слайде озвучка оригинального интро не понимаю

 

З.Ы. Проблему решил. Когда писал пути к озвучки, то проглядел путь для третьего слайда. В этом и было дело

Изменено пользователем Skala

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Создавал отряд эксклюзивов, а при загрузке вылет. Что делать?

  Лог (Показать контент)

 


Просто создаю свой мод...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Доброго времени суток!
Столкнулся с проблемой следующего характера: в созданном рестрикторе надпись с действием постоянно моргает (появляется-исчезает, будто постоянно обновляется).

  Логика рестриктора (Показать контент)
  То что прописано в game_tutorials (Показать контент)

Суть в том, что игрок должен воспользоваться рестриктором и получить квест. Вроде все работает, однако, это моргание не куда не годится. Рестриктор проверяет наличие гг на другом рестрикторе с этими же координатами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Toplol4ik Приводить правки.


  В 08.11.2023 в 03:11, Hoperise сказал:

Рестриктор проверяет наличие гг на другом рестрикторе с этими же координатами.

Вот это вот зачем? Одного рестриктора вполне достаточно.

Изменено пользователем denis2000

Путь во мгле. Связь времен.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

denis2000 достаточно, но так проще разобраться не разбирая кучу других условий.

Вроде все работает кроме этого самого моргания. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Hoperise Если разбираться логически, то "моргание" надписи означает включение и отключение тутора в цикле, включается тутор в логике рестриктора в секции sr_idle по событию on_info - ГГ в рестрикторе zat_b100_heli_2, а один из вариантов, где отключается - это в логике того-же рестриктора в секции sr_idle@zat_sgm_heli_heli_2_restr_stop_tutor по событию on_info - ГГ вне рестриктора zat_b100_heli_2. Имя рестрикора в условиях одинаковое и ГГ не может во время одной проверки находиться внутри, а вовремя следующей вне одного и того-же рестриктора, а это значит, что отключение тутора производиться вне данной логики. Вероятно есть некая логика, которая отключает активный тутор.

Изменено пользователем denis2000
  • Аплодисменты 1

Путь во мгле. Связь времен.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Долго незаходил в level_editor, сегодня зашёл, при компиляции локаций, происходит вылет
 

Expression    : m_actor
Function      : CGameSpawnConstructor::process_actor
File          : D:\prog_repository\sources\trunk\utils\xrAI\game_spawn_constructor.cpp
Line          : 263
Description   : There is no ACTOR spawn point!


 

Защитим мир от заразы - Зоны                   Долг.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 08.11.2023 в 10:37, SoDizzari сказал:

Долго незаходил в level_editor, сегодня зашёл, при компиляции локаций, происходит вылет
 

Expression    : m_actor
Function      : CGameSpawnConstructor::process_actor
File          : D:\prog_repository\sources\trunk\utils\xrAI\game_spawn_constructor.cpp
Line          : 263
Description   : There is no ACTOR spawn point!

Нету актёра в спавне

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 08.11.2023 в 10:39, Paracetamol сказал:

Нету актёра в спавне

Есть, стоит на локацииimage.png.26692bb07fb911ee954471b105bfee3f.png


 

Защитим мир от заразы - Зоны                   Долг.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 08.11.2023 в 10:41, SoDizzari сказал:

Есть, стоит на локацииimage.png.26692bb07fb911ee954471b105bfee3f.png

Попробуй заново скомпилировать спавн уровня

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу