Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

 
 
  В 17.06.2021 в 11:14, Bodya сказал:

Будет наглостью, если я попрошу немного разжевать это для новичка ?

В статье всё максимально разжёвано, и все ответы на ваши вопросы там тоже есть. Всё то же самое, что и в ТЧ, только логика теперь прописывается не внутри, а в отдельном файле.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Как сделать, чтобы при попадании в нпс, он не стонал от боли?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Крим
m_stalker.ltx
sound_hit = fight\hit\hit_

хз, ну, попробуй
sound_hit = nil
или сам решай чё с этим делать

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Крим Касательно qte и перехватов клавиш через туториалы. Для начала создаем туториал.

  game_tutorials.xml (Показать контент)

Далее создадим скрипт

  my_qte.script (Показать контент)

Запускаем qte момент, например, из логики примерно так: run_tutorial(qte_tutor)

(Может в кавычках, не помню). Вроде это все. Сам код не тестил, но если возникнут проблемы по работе, пингуйте.

  • Жму руку 1
  • Спасибо 1


image.png.489a34a67081676c25779ea216ba3788.png


 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

@Hozar_2002 Почини мне отражения, туториалист.

  • Мастер! 1
  • Смех 1

c01570bf2e07524.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 17.06.2021 в 15:06, Крим сказал:

Как сделать, чтобы при попадании в нпс, он не стонал от боли?

Посмотри, как сделано в оригинале ЗП для Глухаря, например. Найди его секцию в spawn_sections

  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Stepan_sovok1917 пишешь

  В 18.06.2021 в 14:52, Stepan_sovok1917 сказал:

del

Это что бы модераторы удалили пост?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Привет. Столкнулся с такой проблемой при старте игры:

  лог (Показать контент)

В сдк я ставил смарт коверы и указывал в их название (название_терраина_animpoint_цифра_по_счету), далее я прописал сквад в игре, так чтобы число коверов совпадало с числом сталкеров, но ошибка все ровно вылетает  

Изменено пользователем Emmis

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Alex Kireev Я написал вопрос и нашёл на него ответ. Но пост нельзя удалить, а можно только отредактировать. Я "убрал" свой пост, написав del, чтобы люди на него не отвечали


294404326_-1.png.b174b8675b96f1eea9aed038584779b1.png

                    Паблик ВК       

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Stepan_sovok1917 это я понимаю

  В 18.06.2021 в 15:09, Stepan_sovok1917 сказал:

написал вопрос и нашёл на него ответ

 

  В 18.06.2021 в 15:09, Stepan_sovok1917 сказал:

убрал" свой пост, написав del,

Просто замечал, что посты с del, со временем пропадают, вот и решил поинтересоваться

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Emmis Один или несколько смартковеров не настроены в SDK, в частности не указаны loopholes.

Изменено пользователем denis2000

Путь во мгле. Связь времен.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Есть ли аналог функции ShowDialog(), которая бы просто выводило GUI, без мышки и отключения управления, как у худа.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Добрый день товарищи Сталкеры-Мододелы! Я обращаюсь к вам с вот таким вопросом:

Я знаю, что есть мод на ТЧ, в котором НПС могут "переодеваться", не помню точно название мода, вроде в "Народной солянке" такое есть. Так вот у меня вопрос, можно ли реализовать подобное в ЗП? Т. е. хотя бы сделать так, чтобы НПС при определённом действии меняли свою модель и портрет. Буду очень благодарен, если кто поможет.

Заранее спасибо.

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 18.06.2021 в 18:03, Xenomorphom сказал:

можно ли реализовать подобное в ЗП

 можно, попробовать через скрипт

Желательно найти мод, в котором есть именно то что тебе нужно и оттуда уже вырвать

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Xenomorphom AI pack автор: xStream. Вытаскивайте на здоровье.

  • Спасибо 1

Путь во мгле. Связь времен.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 18.06.2021 в 17:24, denis2000 сказал:

Emmis Один или несколько смартковеров не настроены в SDK, в частности не указаны loopholes.

что-то я не понимаю, что можно не настроить в смартковере. Может этот скриншот поможет... (пришлось его обрезать, а то сайт не разрешает вставлять изображение больше 1 мб)

  скриншот (Показать контент)

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Emmis это делается в скриптах, если не ошибаюсь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

AziatkaVictor тьфу, так в сдк или скриптах? Каких скриптах, можно по конкретнее? Я делаю эти коверы для рандомных симуляционных сталкеров, может загвоздка в этом...  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Emmis какие анимации ты используешь? Если стандартные (те которые уже были в СДК), то думаю, проблема не в скриптах. Может действительно где-то галочку не поставил. У меня был подобный вылет, но я уже и не помню, как его фиксил.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

AziatkaVictor да стандартные: sit_ass, sit_low и sit_high

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Emmis ну у меня изначально анимации sit_ass не было, я её потом прописывал. Возможно и тут накосячили, до этого она работала?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

AziatkaVictor похоже, что вы правы, я только что проверил это на эксклюзивном сталкере - вылетает та же ошибка. Плюс эта анимация если я не ошибаюсь используется в вэй поинтах, а не коверах...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Emmis не совсем, она используется в анимпоинтах, просто в стандартном СДК её нету, как и большинства анимаций. Поэтому надо их "адаптировать" по аналогии с остальными анимациям.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 18.06.2021 в 17:36, AziatkaVictor сказал:

Есть ли аналог функции ShowDialog(), которая бы просто выводило GUI, без мышки и отключения управления, как у худа.

Можно сделать окно через туториал, который потом активируется через 

game.start_tutorial("название")

А если планируется окно с минимумом элементов, то можно вообще сделать через кастом статик.

  В 18.06.2021 в 19:44, AziatkaVictor сказал:

Как в логике передавать в функцию текст? Сижу и не вдупляю. То есть, мне нужно чтобы при вводе в логике "=func(text_id)" функция получала значение "text_id" именно в кавычках, чтобы потом использовать в функции game.translate_string(). Как это правильно сделать?

Функция и получит аргумент в виде текста:

function func(actor, npc, p)
    local text = game.translate_string(p[1])
end

 

  • Спасибо 1

ts_logo.png.90641dc75d9a159811603d66254d25a9.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

SkyLoader спасибо, но я как раз уже разобрался. Только вопрос, а смена цвета работать будет, если да, то как её сделать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   2 пользователя онлайн