Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

 
 
1 час назад, GameCube сказал:

разрывов нет.

Вы в этом уверены? Запускали компилятор сетки с ключем verify?

1 час назад, GameCube сказал:

Я подумал может проблема в том, что я нажимал срегенить выделенное, а не как обычно, срегенить всё.

Когда вы так делаете возникает ненулевая вероятность, что новый участок сетки будет отдельным ее фрагментом (как раз те самые "разрывы сетки" или "острова"). Связность нового фрагмента нужно сразу же проверять и устранять. Проверку валидности сетки доверьте компилятору:

 start bin\designer\release\xrai.exe -verify имя_локации

Но учтите компилятор выдаст в лог сообщение только об одной проблеме, после ее устранения нужно проводить проверку снова, до тех пор пока он не согласиться, что все в норме.

!Вылет говорит о несколько другом: в том месте где сетка требуется ее нет, невалидная сетка к вылету не приводит с ней баги немного другие!

Первое, восстановите АИ-сетку в том месте, где она необходима.
Второе, проверяя сетку на связанность добейтесь ее валидности для компилятора.
Третье, только теперь можно компилировать сетку на чистовую и копировать ее в геймдату
Четвертое, имея чистовые сетки всех уровней и спавн на них можно собирать all.spawn.

Изменено пользователем denis2000

Путь во мгле. Связь времен.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Можно ли как-то реализовать справку (энциклопедию) как в тч?


А колбасу и батоны нынче хреновые делать стали...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

FalkineIsaku Вроде целый урок по созданию такого мини мода был: Создание энциклопедии для ПДА в ЗП.

И да для работы нужены X-Ray extensions.

Изменено пользователем denis2000

Путь во мгле. Связь времен.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 минуту назад, denis2000 сказал:

FalkineIsaku Вроде целый урок по созданию такого мини мода был: Создание энциклопедии для ПДА в ЗП.

Я пытался искать, нашёл только на amk-team, но там ссылка ломаная


А колбасу и батоны нынче хреновые делать стали...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

FalkineIsaku Печаль-беда. Ведь нет же ни одного мода включающего в себя эту наработку (SGM2.2, Связь времен, итд итп). И нет оригинального слива наработки от Geonezis. К стати ей вот вот 10 лет будет - юбилей.

Изменено пользователем denis2000
  • Спасибо 1

Путь во мгле. Связь времен.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

denis2000 вёрфинг я делал, он пишет ошибок нет. Не пойму какая тут связь с выбросом.Переделал я сетку по новой, вылет тот же.

Ещё я нашёл свежий подробный лог.


Дополнено 2 минуты спустя
Цитата
Спойлер

* Detected CPU: Intel(R) Core(TM) i5-3210M CPU @ 2.50GHz [GenuineIntel], F6/M10/S9, 2492.00 mhz, 32-clk 'rdtsc'
* CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, HTT
* CPU cores/threads: 2/4

Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
FS: 52893 files cached 9 archives, 9235Kb memory used.
Init FileSystem 5.853732 sec
Build: 237
Build date: Oct  5 2019

Non-open source build
EH: 75C4673FD8397B273851F7137AB3FD80

-----loading e:\modostroy\s.t.a.l.k.e.r. last wish\gamedata\configs\system.ltx
-----loading e:\modostroy\s.t.a.l.k.e.r. last wish\gamedata\configs\system.ltx
-----loading e:\modostroy\s.t.a.l.k.e.r. last wish\gamedata\configs\system.ltx
Initializing Engine...
Starting INPUT device...
Loading DLL: xrRender_R2.dll
Loading DLL: xrRender_R3.dll
refCount:m_pAdapter 1
Loading DLL: xrRender_R4.dll
command line 
Executing config-script "user.ltx"...
[c:\users\public\stalker lw\stalker lw~1.-\user.ltx] successfully loaded.
Loading DLL: xrRender_R2.dll
Loading DLL: xrGame.dll
* [win32]: free[4038140 K], reserved[58440 K], committed[97660 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: process heap[24091 K], game lua[0 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[20312 K], smem[0 K]
SOUND: OpenAL: enumerate devices...
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
dir[0]=E:\MoDoStRoY\S.T.A.L.K.E.R. Last Wish\bin\
dir[1]=E:\MoDoStRoY\S.T.A.L.K.E.R. Last Wish\
dir[2]=E:\MoDoStRoY\S.T.A.L.K.E.R. Last Wish\bin\
dir[3]=C:\WINDOWS\system32\
CleanDeviceSpecifierList
CleanDeviceSpecifierList Generic Hardware
devices Generic Hardware
SOUND: OpenAL: system  default SndDevice name is Generic Hardware
SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[0] efx[no] xram[no]
2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[0] efx[no] xram[no]
Executing config-script "e:\modostroy\s.t.a.l.k.e.r. last wish\gamedata\configs\default_controls.ltx"...
[e:\modostroy\s.t.a.l.k.e.r. last wish\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "user.ltx"...
Executing config-script "e:\modostroy\s.t.a.l.k.e.r. last wish\gamedata\configs\rspec_extreme.ltx"...
[e:\modostroy\s.t.a.l.k.e.r. last wish\gamedata\configs\rspec_extreme.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "e:\modostroy\s.t.a.l.k.e.r. last wish\gamedata\configs\default_controls.ltx"...
[e:\modostroy\s.t.a.l.k.e.r. last wish\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded.
~ Invalid syntax in call to 'r2_aa_break'
~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+000,0.000000e+000,0.000000e+000]-[1.000000e+000,1.000000e+000,1.000000e+000]
~ Invalid syntax in call to 'r2_aa_weight'
~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+000,0.000000e+000,0.000000e+000]-[1.000000e+000,1.000000e+000,1.000000e+000]
~ Invalid syntax in call to 'sv_adm_menu_ban_time'
~ Valid arguments: ui_mp_am_10_minutes/ui_mp_am_30_minutes/ui_mp_am_1_hour/ui_mp_am_6_hours/ui_mp_am_1_day/ui_mp_am_1_week/ui_mp_am_1_month/ui_mp_am_3_monthes/ui_mp_am_forever
[c:\users\public\stalker lw\stalker lw~1.-\user.ltx] successfully loaded.
SOUND: Selected device is Generic Software
* sound: EAX 2.0 extension: absent
* sound: EAX 2.0 deferred: absent
* sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl
Starting RENDER device...
* GPU [vendor:1002]-[device:6840]: AMD Radeon HD 7600M Series
* GPU driver: 8.17.10.1404
* CREATE: DeviceREF: 1
* Vertex Processor: PURE HARDWARE
*     Texture memory: 4076 M
*          DDI-level: 9.0
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: unrecognized, 16
* NVAPI is missing.
* Starting rendering as 2-GPU.
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
! Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world'
* NULLRT supported
* ...and used
* HWDST/PCF supported and used
compiling shader dumb
compiling shader dumb
compiling shader accum_mask
compiling shader accum_sun_mask
compiling shader copy_p
compiling shader accum_volume
compiling shader copy
compiling shader accum_sun_near
compiling shader accum_sun
compiling shader accum_sun_cascade
compiling shader accum_sun_cascade_far
compiling shader accum_omni_unshadowed
compiling shader accum_omni_normal
compiling shader accum_omni_transluent
compiling shader accum_spot_unshadowed
compiling shader accum_spot_normal
compiling shader accum_spot_fullsize
compiling shader accum_volumetric
compiling shader accum_volumetric
compiling shader accum_indirect
compiling shader bloom_build
compiling shader bloom_filter
compiling shader bloom_filter_f
compiling shader bloom_luminance_1
compiling shader bloom_luminance_2
compiling shader bloom_luminance_3
compiling shader combine_1
compiling shader combine_1
compiling shader combine_2_AA
compiling shader combine_2_NAA
compiling shader combine_2_AA_D
compiling shader combine_2_NAA_D
compiling shader combine_volumetric
compiling shader postprocess
compiling shader postprocess_CM
compiling shader distort
compiling shader particle_distort
compiling shader particle
compiling shader particle
compiling shader particle_s-blend
compiling shader particle-clip
compiling shader particle_s-add
compiling shader particle_s-aadd
compiling shader deffer_particle
compiling shader deffer_particle
- r__tf_aniso 16
- r2_tf_mipbias 0.
compiling shader portal
compiling shader portal
compiling shader simple_color
compiling shader editor
compiling shader sky2
compiling shader sky2
compiling shader clouds
compiling shader clouds
Starting engine...
compiling shader stub_default
compiling shader effects_sun
compiling shader hud_font
Loading DLL: xrGameSpy.dll
compiling shader yuv2rgb
! Missing ogg-comment, file:  e:\modostroy\s.t.a.l.k.e.r. last wish\gamedata\sounds\video\ati_radeon_1920x1080.ogg
! Missing ogg-comment, file:  e:\modostroy\s.t.a.l.k.e.r. last wish\gamedata\sounds\video\amd_fusion_final_720.ogg
intro_start intro_logo
intro_delete ::update_logo_intro
compiling shader yuv2rgb
* [win32]: free[3790604 K], reserved[83268 K], committed[320368 K]
* [ D3D ]: textures[64 K]
* [x-ray]: process heap[126784 K], game lua[2145 K], render[258 K]
* [x-ray]: economy: strings[20573 K], smem[0 K]
*  0.0 : [  56] $null
*  0.0 : [   3] $user$accum
*  0.0 : [   1] $user$accum_temp
*  0.0 : [   6] $user$albedo
*  0.0 : [   6] $user$bloom1
*  0.0 : [   2] $user$bloom2
*  0.0 : [   2] $user$cmap0
*  0.0 : [   2] $user$cmap1
*  0.0 : [   2] $user$env_s0
*  0.0 : [   2] $user$env_s1
*  0.0 : [   7] $user$generic0
*  0.0 : [   5] $user$generic1
*  0.0 : [   1] $user$generic2
*  0.0 : [   1] $user$jitter_0
*  0.0 : [   1] $user$jitter_1
*  0.0 : [   1] $user$jitter_2
*  0.0 : [   1] $user$jitter_3
*  0.0 : [   1] $user$jitter_4
*  0.0 : [   2] $user$lum_t64
*  0.0 : [   3] $user$lum_t8
*  0.0 : [   1] $user$luminance_0
*  0.0 : [   1] $user$luminance_1
*  0.0 : [   1] $user$luminance_2
*  0.0 : [   1] $user$luminance_3
*  0.0 : [   8] $user$material
*  0.0 : [  12] $user$normal
*  0.0 : [  12] $user$position
*  0.0 : [   1] $user$sky0
*  0.0 : [   1] $user$sky1
*  0.0 : [   4] $user$smap_depth
*  0.0 : [   3] $user$smap_surf
*  0.0 : [   7] $user$tonemap
*  0.0 : [   2] $user$tonemap_src
*  0.0 : [   1] $user$viewport2
*  0.0 : [   1] act\act_controller_hit
*  0.0 : [   1] act\act_controller_hit1
*  0.0 : [   1] amik\anomaly\electric_radial
*  0.0 : [   1] amik\explosions\anim_dirtexp_3
*  0.0 : [   1] amik\explosions\boom_0
*  0.0 : [   1] amik\explosions\boom_1
*  0.0 : [   1] amik\explosions\boom_2
*  0.0 : [   1] amik\explosions\decal_concrete
*  0.0 : [   1] amik\explosions\explo_end
*  0.0 : [   1] amik\explosions\explosion_dynamite\explosion_din
*  0.0 : [   1] amik\explosions\explosion_dynamite\flashlight
*  0.0 : [   1] amik\explosions\explosion_dynamite\smoke
*  0.0 : [   1] amik\explosions\explosion_flash_atlas
*  0.0 : [   1] amik\explosions\explosion_fuelcan\boom_1
*  0.0 : [   1] amik\explosions\explosion_fuelcan\boom_3
*  0.0 : [   1] amik\explosions\explosion_fuelcan\grey_xpl
*  0.0 : [   1] amik\explosions\explosion_smoke03
*  0.0 : [   1] amik\explosions\final_expl
*  0.0 : [   1] amik\explosions\ring_grey
*  0.0 : [   1] amik\explosions\smoke128_3w
*  0.0 : [   1] amik\explosions\smoke2
*  0.0 : [   1] amik\explosions\smoke_cannon
*  0.0 : [   1] amik\explosions\smoke_white_tiled3
*  0.0 : [   1] amik\fly\fly
*  0.0 : [   1] amik\hit_fx\blood\962e6155
*  0.0 : [   1] amik\hit_fx\blood\blood
*  0.0 : [   1] amik\hit_fx\blood\m
*  0.0 : [   1] amik\hit_fx\water_splash\water_splash_anim
*  0.0 : [   1] amik\hit_fx\water_splash\water_spurt
*  0.0 : [   1] amik\mine\mine
*  0.0 : [   1] amik\nature\list
*  0.0 : [   1] amik\nature\stonedebris1
*  0.0 : [   1] amik\nature\wood_part
*  0.0 : [   1] amik\static\gas_light\flame_zippo
*  0.0 : [   1] amik\weapons\00
*  0.0 : [   1] amik\weapons\12x70
*  0.0 : [   1] amik\weapons\6ways1
*  0.0 : [   1] amik\weapons\6ways2
*  0.0 : [   1] amik\weapons\9x39
*  0.0 : [   1] amik\weapons\btr\muzzle 6ways1
*  0.0 : [   1] amik\weapons\btr\muzzle 6ways2
*  0.0 : [   1] amik\weapons\dtk_2
*  0.0 : [   1] amik\weapons\dtk_3
*  0.0 : [   1] amik\weapons\dtk_4
*  0.0 : [   1] amik\weapons\dtk_4_1
*  0.0 : [   1] amik\weapons\dtk_5
*  0.0 : [   1] amik\weapons\dtk_6
*  0.0 : [   1] amik\weapons\dtk_8
*  0.0 : [   1] amik\weapons\flame\flameshoot_1
*  0.0 : [   1] amik\weapons\flame\flameshoot_2
*  0.0 : [   1] amik\weapons\flame\flameshoot_3
*  0.0 : [   1] amik\weapons\flame\flameshoot_4
*  0.0 : [   1] amik\weapons\flame\flameshoot_5
*  0.0 : [   1] amik\weapons\flame\mg42out
*  0.0 : [   1] amik\weapons\flame\trace
*  0.0 : [   1] amik\weapons\flame\trace_01
*  0.0 : [   1] amik\weapons\flame\trail
*  0.0 : [   1] amik\weapons\flash_01
*  0.0 : [   1] amik\weapons\flash_02
*  0.0 : [   1] amik\weapons\flash_04
*  0.0 : [   1] amik\weapons\flash_05
*  0.0 : [   1] amik\weapons\grishik\357mag
*  0.0 : [   1] amik\weapons\grishik\45
*  0.0 : [   1] amik\weapons\grishik\50_ae
*  0.0 : [   1] amik\weapons\grishik\5x45x39
*  0.0 : [   1] amik\weapons\grishik\5x45x39_00
*  0.0 : [   1] amik\weapons\grishik\5x45x39_01
*  0.0 : [   1] amik\weapons\grishik\5x56x45
*  0.0 : [   1] amik\weapons\grishik\5x56x45_00
*  0.0 : [   1] amik\weapons\grishik\5x7x28
*  0.0 : [   1] amik\weapons\grishik\6x5x50
*  0.0 : [   1] amik\weapons\grishik\7x62x25_0
*  0.0 : [   1] amik\weapons\grishik\7x62x25_1
*  0.0 : [   1] amik\weapons\grishik\7x62x25_2
*  0.0 : [   1] amik\weapons\grishik\7x62x25_3
*  0.0 : [   1] amik\weapons\grishik\7x62x25_4
*  0.0 : [   1] amik\weapons\grishik\7x62x39_00
*  0.0 : [   1] amik\weapons\grishik\7x62x39_01
*  0.0 : [   1] amik\weapons\grishik\7x62x39_02
*  0.0 : [   1] amik\weapons\grishik\7x62x39_03
*  0.0 : [   1] amik\weapons\grishik\7x62x51_1
*  0.0 : [   1] amik\weapons\grishik\7x62x51_2
*  0.0 : [   1] amik\weapons\grishik\7x62x54
*  0.0 : [   1] amik\weapons\grishik\7x7x57
*  0.0 : [   1] amik\weapons\grishik\7x92x57
*  0.0 : [   1] amik\weapons\grishik\9x18_1
*  0.0 : [   1] amik\weapons\grishik\9x18_2
*  0.0 : [   1] amik\weapons\grishik\9x18_3
*  0.0 : [   1] amik\weapons\grishik\9x39
*  0.0 : [   1] amik\weapons\mg42out
*  0.0 : [   1] amik\weapons\shells_12x70
*  0.0 : [   1] amik\weapons\shells_ak
*  0.0 : [   1] amik\weapons\shells_ak_01
*  0.0 : [   1] amik\weapons\smokeshoot_0
*  0.0 : [   1] amik\weapons\smokeshoot_1
*  0.0 : [   1] amik\weapons\trace
*  0.0 : [   1] amik\weapons\trace_01
*  0.0 : [   1] det\det_list
*  0.0 : [   1] flare\flare_04
*  0.0 : [   1] fx\fx_fire1_06
*  0.0 : [   1] fx\fx_fire1_13
*  0.0 : [   1] fx\fx_flare1
*  0.0 : [   1] fx\fx_flare2
*  0.0 : [   1] fx\fx_flare3
*  0.0 : [   1] fx\fx_gradient
*  0.0 : [   1] fx\fx_gradient1
*  0.0 : [   1] fx\fx_lightning
*  0.0 : [   1] fx\fx_moon
*  0.0 : [   1] fx\fx_moon_sky_factory_3
*  0.0 : [   1] fx\fx_moon_sky_factory_4
*  0.0 : [   1] fx\fx_noise
*  0.0 : [   2] fx\fx_noise2
*  0.0 : [   1] fx\fx_rain
*  0.0 : [   1] fx\fx_rainsplash1
*  0.0 : [   1] fx\fx_sun
*  0.0 : [   1] fx\fx_sun_rise
*  0.0 : [   1] fx\fx_thunderbolts_gradient
*  0.0 : [   1] fx\fx_thunderbolts_gradient_surge
*  0.0 : [   1] fx\fx_volumefog1
*  0.0 : [   1] ghost_particles\dist\distortion_default
*  0.0 : [   1] ghost_particles\eft_style\eft_flame
*  0.0 : [   1] ghost_particles\eft_style\empty
*  0.0 : [   1] ghost_particles\eft_style\f4_sparks
*  0.0 : [   1] ghost_particles\eft_style\smoke01
*  0.0 : [   1] ghost_particles\eft_style\smoke02
*  0.0 : [   1] ghost_particles\glow\glow01
*  0.0 : [   1] ghost_particles\shells\r_pop\12ga
*  0.0 : [   1] ghost_particles\shells\r_pop\545x39
*  0.0 : [   1] ghost_particles\shells\r_pop\9x19
*  0.0 : [   1] ghost_particles\shells\r_pop\9x39
*  0.0 : [   1] ghost_particles\shells\shell_762x39
*  0.0 : [   1] ghost_particles\shells\shell_9x18
*  0.0 : [   1] ghost_particles\smoke\generic_smoke_white_00
*  0.0 : [   1] ghost_particles\smoke\smoke_loop_5x5
*  0.0 : [   1] glow\glow_04
*  0.0 : [   1] glow\glow_anamorphic
*  0.0 : [   1] glow\glow_blue
*  0.0 : [   1] glow\glow_fire1
*  0.0 : [   1] glow\glow_orange
*  0.0 : [   1] glow\glow_orange2
*  0.0 : [   1] glow\glow_orange_bright
*  0.0 : [   1] glow\glow_rays
*  0.0 : [   1] glow\glow_reddish1
*  0.0 : [   1] glow\glow_white
*  0.0 : [   1] lights\lights_flashlight2
*  0.0 : [   4] lights\lights_spot01
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_ani-explosion-02
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_ani-explosion-02-b-a
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_ani-explosion-02a
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_ani-fire01
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_ani-smoke-01
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_anomaly_1
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_anomaly_16
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_anomaly_18
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_anomaly_19
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_anomaly_2
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_anomaly_21
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_anomaly_23
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_anomaly_2_green
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_anomaly_3
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_anomaly_4
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_anomaly_5
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_anomaly_6
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_anomaly_7
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_anomaly_8
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_anomaly_88
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_anomaly_9
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_bloodsplash1
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_bloodsplash2
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_blurry_cloud
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_brick
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_bubble
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_bubble_1
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_bubble_water
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_cc_lighting_grad2
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_cc_lightings
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_concretedebris_01
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_concretepuffs_01
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_dist2
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_dist2a
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_dist2inv
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_dist3
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_dist4
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_dist7
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_dist8
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_dist9
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_dist_lens_base
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_dist_lightning_02
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_dist_teleport
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_distort_anomaly
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_distortion
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_electrostatic
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_expl_01
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_expl_benzin
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_explotions_2
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_explotions_3
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_explotions_4
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_explotions_smoke
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_explotions_smoke_benzine
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_flame
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_flame_01
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_flamefx_01
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_flash_01
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_flash_02
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_flash_04
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_flash_05
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_flash_07
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_flash_08
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_g-smoke-01
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_gologramma
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_gradient
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_gradient1
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_intense2_a
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_leaves_01
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_leaves_02
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_light1
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_light3
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_light4
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_lighting_stancia_01
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_lighting_stancia_02
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_lightning_01
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_lightning_02
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_ligth_6
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_plasma
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_shells1
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_shells2
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_skinsplash1
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_smoke_a
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_smoke_b
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_smokepuffs1
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_smokepuffs2
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_snow_10
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_snow_100
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_snow_20
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_snow_30
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_snow_40
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_snow_50
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_snow_60
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_snow_70
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_snow_80
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_snow_90
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_spark_01
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_spark_02
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_sparks
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_sparks1
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_sparks2
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_specks
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_specks_poison
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_spikey_star
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_splash3
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_splash_01
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_splash_02
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_step_blood
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_stonedebris1
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_stonedebris2
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_synus
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_teleport
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_test_textures
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_vehglassdebris_01
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_vehmetaldebris_01
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_water_wave
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_woodchips1
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_woodchips3
*  0.0 : [   1] pfx\r_pop\shells\12ga
*  0.0 : [   1] pfx\r_pop\shells\45acp
*  0.0 : [   1] pfx\r_pop\shells\545x39
*  0.0 : [   1] pfx\r_pop\shells\556x45
*  0.0 : [   1] pfx\r_pop\shells\762x39
*  0.0 : [   1] pfx\r_pop\shells\762x51
*  0.0 : [   1] pfx\r_pop\shells\762x54
*  0.0 : [   1] pfx\r_pop\shells\9x18
*  0.0 : [   1] pfx\r_pop\shells\9x19
*  0.0 : [   1] pfx\r_pop\shells\9x39
*  0.0 : [   1] prop\prop_fake_bed_fireplace
*  0.0 : [   1] prop\prop_provod_02
*  0.0 : [  12] sky\alpha_r2\sky_14_cube_mirrorh
*  0.0 : [  12] sky\alpha_r2\sky_14_cube_mirrorh#small
*  0.0 : [   3] sky\alpha_r2\sky_17_cube_mirrorh
*  0.0 : [   3] sky\alpha_r2\sky_17_cube_mirrorh#small
*  0.0 : [   4] sky\alpha_r2\sky_1_cube
*  0.0 : [   4] sky\alpha_r2\sky_1_cube#small
*  0.0 : [   2] sky\alpha_r2\sky_20_cube_rot180
*  0.0 : [   2] sky\alpha_r2\sky_20_cube_rot180#small
*  0.0 : [   2] sky\alpha_r2\sky_22_cube_rot180
*  0.0 : [   2] sky\alpha_r2\sky_22_cube_rot180#small
*  0.0 : [   2] sky\clear2\00-00-alt
*  0.0 : [   2] sky\clear2\00-00-alt#small
*  0.0 : [   2] sky\clear2\01-00
*  0.0 : [   2] sky\clear2\01-00#small
*  0.0 : [   2] sky\clear2\02-00
*  0.0 : [   2] sky\clear2\02-00#small
*  0.0 : [   2] sky\clear2\03-00
*  0.0 : [   2] sky\clear2\03-00#small
*  0.0 : [   1] sky\clear2\04-00
*  0.0 : [   1] sky\clear2\04-00#small
*  0.0 : [   3] sky\clear2\04-30
*  0.0 : [   3] sky\clear2\04-30#small
*  0.0 : [   2] sky\clear2\05-00
*  0.0 : [   2] sky\clear2\05-00#small
*  0.0 : [   2] sky\clear2\07-00
*  0.0 : [   2] sky\clear2\07-00#small
*  0.0 : [   2] sky\clear2\08-00
*  0.0 : [   2] sky\clear2\08-00#small
*  0.0 : [   2] sky\clear2\09-00
*  0.0 : [   2] sky\clear2\09-00#small
*  0.0 : [   2] sky\clear2\10-00
*  0.0 : [   2] sky\clear2\10-00#small
*  0.0 : [   2] sky\clear2\11-00
*  0.0 : [   2] sky\clear2\11-00#small
*  0.0 : [   2] sky\clear2\12-00
*  0.0 : [   2] sky\clear2\12-00#small
*  0.0 : [   2] sky\clear2\13-00
*  0.0 : [   2] sky\clear2\13-00#small
*  0.0 : [   2] sky\clear2\14-00
*  0.0 : [   2] sky\clear2\14-00#small
*  0.0 : [   2] sky\clear2\15-00
*  0.0 : [   2] sky\clear2\15-00#small
*  0.0 : [   6] sky\clear2\16-00
*  0.0 : [   6] sky\clear2\16-00#small
*  0.0 : [   2] sky\clear2\18-00
*  0.0 : [   2] sky\clear2\18-00#small
*  0.0 : [   2] sky\clear2\19-00
*  0.0 : [   2] sky\clear2\19-00#small
*  0.0 : [   1] sky\clear2\20-00
*  0.0 : [   1] sky\clear2\20-00#small
*  0.0 : [   2] sky\clear2\21-00
*  0.0 : [   2] sky\clear2\21-00#small
*  0.0 : [   1] sky\clear2\21-30
*  0.0 : [   1] sky\clear2\21-30#small
*  0.0 : [   2] sky\clear2\22-00
*  0.0 : [   2] sky\clear2\22-00#small
*  0.0 : [   2] sky\clear2\23-00
*  0.0 : [   2] sky\clear2\23-00#small
*  0.0 : [   2] sky\clear3\05-00
*  0.0 : [   2] sky\clear3\05-00#small
*  0.0 : [   2] sky\clear3\06-00
*  0.0 : [   2] sky\clear3\06-00#small
*  0.0 : [   2] sky\clear3\07-00
*  0.0 : [   2] sky\clear3\07-00#small
*  0.0 : [   2] sky\clear3\08-00
*  0.0 : [   2] sky\clear3\08-00#small
*  0.0 : [   2] sky\clear3\09-00
*  0.0 : [   2] sky\clear3\09-00#small
*  0.0 : [   2] sky\clear3\10-00
*  0.0 : [   2] sky\clear3\10-00#small
*  0.0 : [   2] sky\clear3\12-00
*  0.0 : [   2] sky\clear3\12-00#small
*  0.0 : [   2] sky\clear3\13-00
*  0.0 : [   2] sky\clear3\13-00#small
*  0.0 : [   2] sky\clear3\14-00
*  0.0 : [   2] sky\clear3\14-00#small
*  0.0 : [   2] sky\clear3\15-00
*  0.0 : [   2] sky\clear3\15-00#small
*  0.0 : [   2] sky\clear3\17-00
*  0.0 : [   2] sky\clear3\17-00#small
*  0.0 : [   2] sky\clear3\18-00
*  0.0 : [   2] sky\clear3\18-00#small
*  0.0 : [   1] sky\clear3\20-00
*  0.0 : [   1] sky\clear3\20-00#small
*  0.0 : [   2] sky\clear3\21-00
*  0.0 : [   2] sky\clear3\21-00#small
*  0.0 : [   1] sky\clear3\21-30
*  0.0 : [   1] sky\clear3\21-30#small
*  0.0 : [   2] sky\clear3\22-00
*  0.0 : [   2] sky\clear3\22-00#small
*  0.0 : [   2] sky\clear3\23-00
*  0.0 : [   2] sky\clear3\23-00#small
*  0.0 : [   2] sky\clear\00-00
*  0.0 : [   2] sky\clear\00-00#small
*  0.0 : [   2] sky\clear\01-00
*  0.0 : [   2] sky\clear\01-00#small
*  0.0 : [   2] sky\clear\02-00
*  0.0 : [   2] sky\clear\02-00#small
*  0.0 : [   4] sky\clear\03-00
*  0.0 : [   4] sky\clear\03-00#small
*  0.0 : [   4] sky\clear\04-00
*  0.0 : [   4] sky\clear\04-00#small
*  0.0 : [   2] sky\clear\05-00
*  0.0 : [   2] sky\clear\05-00#small
*  0.0 : [   2] sky\clear\06-00
*  0.0 : [   2] sky\clear\06-00#small
*  0.0 : [   2] sky\clear\07-00
*  0.0 : [   2] sky\clear\07-00#small
*  0.0 : [   2] sky\clear\08-00
*  0.0 : [   2] sky\clear\08-00#small
*  0.0 : [   2] sky\clear\09-00
*  0.0 : [   2] sky\clear\09-00#small
*  0.0 : [   4] sky\clear\10-00
*  0.0 : [   4] sky\clear\10-00#small
*  0.0 : [   2] sky\clear\11-00
*  0.0 : [   2] sky\clear\11-00#small
*  0.0 : [   2] sky\clear\12-00
*  0.0 : [   2] sky\clear\12-00#small
*  0.0 : [   2] sky\clear\13-00
*  0.0 : [   2] sky\clear\13-00#small
*  0.0 : [   2] sky\clear\14-00
*  0.0 : [   2] sky\clear\14-00#small
*  0.0 : [   2] sky\clear\15-00
*  0.0 : [   2] sky\clear\15-00#small
*  0.0 : [   2] sky\clear\16-00
*  0.0 : [   2] sky\clear\16-00#small
*  0.0 : [   2] sky\clear\17-00
*  0.0 : [   2] sky\clear\17-00#small
*  0.0 : [   2] sky\clear\18-00
*  0.0 : [   2] sky\clear\18-00#small
*  0.0 : [   4] sky\clear\19-00
*  0.0 : [   4] sky\clear\19-00#small
*  0.0 : [   1] sky\clear\20-00
*  0.0 : [   1] sky\clear\20-00#small
*  0.0 : [   2] sky\clear\21-00
*  0.0 : [   2] sky\clear\21-00#small
*  0.0 : [   1] sky\clear\21-30
*  0.0 : [   1] sky\clear\21-30#small
*  0.0 : [   2] sky\clear\22-00
*  0.0 : [   2] sky\clear\22-00#small
*  0.0 : [   2] sky\clear\23-00
*  0.0 : [   2] sky\clear\23-00#small
*  0.0 : [   2] sky\cloudy2\00-00
*  0.0 : [   2] sky\cloudy2\00-00#small
*  0.0 : [   6] sky\cloudy2\00-00-2
*  0.0 : [   6] sky\cloudy2\00-00-2#small
*  0.0 : [   2] sky\cloudy2\02-00
*  0.0 : [   2] sky\cloudy2\02-00#small
*  0.0 : [   8] sky\cloudy2\03-00
*  0.0 : [   8] sky\cloudy2\03-00#small
*  0.0 : [   4] sky\cloudy2\05-00
*  0.0 : [   4] sky\cloudy2\05-00#small
*  0.0 : [   4] sky\cloudy2\06-00
*  0.0 : [   4] sky\cloudy2\06-00#small
*  0.0 : [   4] sky\cloudy2\07-00
*  0.0 : [   4] sky\cloudy2\07-00#small
*  0.0 : [   8] sky\cloudy2\08-00
*  0.0 : [   8] sky\cloudy2\08-00#small
*  0.0 : [   8] sky\cloudy2\09-00
*  0.0 : [   8] sky\cloudy2\09-00#small
*  0.0 : [   4] sky\cloudy2\10-00
*  0.0 : [   4] sky\cloudy2\10-00#small
*  0.0 : [   4] sky\cloudy2\11-00
*  0.0 : [   4] sky\cloudy2\11-00#small
*  0.0 : [   4] sky\cloudy2\12-00
*  0.0 : [   4] sky\cloudy2\12-00#small
*  0.0 : [   4] sky\cloudy2\13-00
*  0.0 : [   4] sky\cloudy2\13-00#small
*  0.0 : [   4] sky\cloudy2\14-00
*  0.0 : [   4] sky\cloudy2\14-00#small
*  0.0 : [   4] sky\cloudy2\15-00
*  0.0 : [   4] sky\cloudy2\15-00#small
*  0.0 : [   4] sky\cloudy2\16-00
*  0.0 : [   4] sky\cloudy2\16-00#small
*  0.0 : [   4] sky\cloudy2\17-00
*  0.0 : [   4] sky\cloudy2\17-00#small
*  0.0 : [   4] sky\cloudy2\18-00
*  0.0 : [   4] sky\cloudy2\18-00#small
*  0.0 : [   4] sky\cloudy2\19-00
*  0.0 : [   4] sky\cloudy2\19-00#small
*  0.0 : [   2] sky\cloudy2\20-00
*  0.0 : [   2] sky\cloudy2\20-00#small
*  0.0 : [   6] sky\cloudy2\21-00
*  0.0 : [   6] sky\cloudy2\21-00#small
*  0.0 : [   4] sky\cloudy2\22-00
*  0.0 : [   4] sky\cloudy2\22-00#small
*  0.0 : [   2] sky\cloudy2\23-00
*  0.0 : [   2] sky\cloudy2\23-00#small
*  0.0 : [   2] sky\cloudy3\00-00
*  0.0 : [   2] sky\cloudy3\00-00#small
*  0.0 : [   2] sky\cloudy3\01-00
*  0.0 : [   2] sky\cloudy3\01-00#small
*  0.0 : [   2] sky\cloudy3\02-00
*  0.0 : [   2] sky\cloudy3\02-00#small
*  0.0 : [   1] sky\cloudy3\04-00
*  0.0 : [   1] sky\cloudy3\04-00#small
*  0.0 : [   3] sky\cloudy3\04-30
*  0.0 : [   3] sky\cloudy3\04-30#small
*  0.0 : [   2] sky\cloudy3\05-00
*  0.0 : [   2] sky\cloudy3\05-00#small
*  0.0 : [   2] sky\cloudy3\06-00
*  0.0 : [   2] sky\cloudy3\06-00#small
*  0.0 : [   2] sky\cloudy3\07-00
*  0.0 : [   2] sky\cloudy3\07-00#small
*  0.0 : [   2] sky\cloudy3\09-00
*  0.0 : [   2] sky\cloudy3\09-00#small
*  0.0 : [   2] sky\cloudy3\10-00
*  0.0 : [   2] sky\cloudy3\10-00#small
*  0.0 : [   2] sky\cloudy3\11-00
*  0.0 : [   2] sky\cloudy3\11-00#small
*  0.0 : [   2] sky\cloudy3\12-00
*  0.0 : [   2] sky\cloudy3\12-00#small
*  0.0 : [   2] sky\cloudy3\13-00
*  0.0 : [   2] sky\cloudy3\13-00#small
*  0.0 : [   2] sky\cloudy3\14-00
*  0.0 : [   2] sky\cloudy3\14-00#small
*  0.0 : [   2] sky\cloudy3\15-00
*  0.0 : [   2] sky\cloudy3\15-00#small
*  0.0 : [   2] sky\cloudy3\16-00
*  0.0 : [   2] sky\cloudy3\16-00#small
*  0.0 : [   2] sky\cloudy3\17-00
*  0.0 : [   2] sky\cloudy3\17-00#small
*  0.0 : [   2] sky\cloudy3\18-00
*  0.0 : [   2] sky\cloudy3\18-00#small
*  0.0 : [   1] sky\cloudy3\20-00
*  0.0 : [   1] sky\cloudy3\20-00#small
*  0.0 : [   2] sky\cloudy3\21-00
*  0.0 : [   2] sky\cloudy3\21-00#small
*  0.0 : [   1] sky\cloudy3\21-30
*  0.0 : [   1] sky\cloudy3\21-30#small
*  0.0 : [   2] sky\cloudy3\22-00
*  0.0 : [   2] sky\cloudy3\22-00#small
*  0.0 : [   2] sky\cloudy3\23-00
*  0.0 : [   2] sky\cloudy3\23-00#small
*  0.0 : [   2] sky\cloudy3\cloudy4-08-00
*  0.0 : [   2] sky\cloudy3\cloudy4-08-00#small
*  0.0 : [   2] sky\cloudy4\00-00
*  0.0 : [   2] sky\cloudy4\00-00#small
*  0.0 : [   2] sky\cloudy4\01-00
*  0.0 : [   2] sky\cloudy4\01-00#small
*  0.0 : [   2] sky\cloudy4\02-00
*  0.0 : [   2] sky\cloudy4\02-00#small
*  0.0 : [   2] sky\cloudy4\03-00
*  0.0 : [   2] sky\cloudy4\03-00#small
*  0.0 : [   2] sky\cloudy4\04-00
*  0.0 : [   2] sky\cloudy4\04-00#small
*  0.0 : [   2] sky\cloudy4\05-00
*  0.0 : [   2] sky\cloudy4\05-00#small
*  0.0 : [   2] sky\cloudy4\06-00
*  0.0 : [   2] sky\cloudy4\06-00#small
*  0.0 : [   2] sky\cloudy4\07-00
*  0.0 : [   2] sky\cloudy4\07-00#small
*  0.0 : [   2] sky\cloudy4\08-00
*  0.0 : [   2] sky\cloudy4\08-00#small
*  0.0 : [   2] sky\cloudy4\09-00
*  0.0 : [   2] sky\cloudy4\09-00#small
*  0.0 : [   2] sky\cloudy4\12-00
*  0.0 : [   2] sky\cloudy4\12-00#small
*  0.0 : [   2] sky\cloudy4\13-00
*  0.0 : [   2] sky\cloudy4\13-00#small
*  0.0 : [   2] sky\cloudy4\14-00
*  0.0 : [   2] sky\cloudy4\14-00#small
*  0.0 : [   2] sky\cloudy4\15-00
*  0.0 : [   2] sky\cloudy4\15-00#small
*  0.0 : [   2] sky\cloudy4\16-00
*  0.0 : [   2] sky\cloudy4\16-00#small
*  0.0 : [   2] sky\cloudy4\17-00
*  0.0 : [   2] sky\cloudy4\17-00#small
*  0.0 : [   2] sky\cloudy4\18-00
*  0.0 : [   2] sky\cloudy4\18-00#small
*  0.0 : [   2] sky\cloudy4\19-00
*  0.0 : [   2] sky\cloudy4\19-00#small
*  0.0 : [   1] sky\cloudy4\20-00
*  0.0 : [   1] sky\cloudy4\20-00#small
*  0.0 : [   2] sky\cloudy4\21-00
*  0.0 : [   2] sky\cloudy4\21-00#small
*  0.0 : [   1] sky\cloudy4\21-30
*  0.0 : [   1] sky\cloudy4\21-30#small
*  0.0 : [   2] sky\cloudy4\22-00
*  0.0 : [   2] sky\cloudy4\22-00#small
*  0.0 : [   2] sky\cloudy4\23-00
*  0.0 : [   2] sky\cloudy4\23-00#small
*  0.0 : [   2] sky\cloudy\00-00
*  0.0 : [   2] sky\cloudy\00-00#small
*  0.0 : [   2] sky\cloudy\01-00
*  0.0 : [   2] sky\cloudy\01-00#small
*  0.0 : [   2] sky\cloudy\02-00
*  0.0 : [   2] sky\cloudy\02-00#small
*  0.0 : [   2] sky\cloudy\04-00
*  0.0 : [   2] sky\cloudy\04-00#small
*  0.0 : [   2] sky\cloudy\05-00
*  0.0 : [   2] sky\cloudy\05-00#small
*  0.0 : [   2] sky\cloudy\06-00
*  0.0 : [   2] sky\cloudy\06-00#small
*  0.0 : [   2] sky\cloudy\07-00
*  0.0 : [   2] sky\cloudy\07-00#small
*  0.0 : [   2] sky\cloudy\08-00
*  0.0 : [   2] sky\cloudy\08-00#small
*  0.0 : [   2] sky\cloudy\09-00
*  0.0 : [   2] sky\cloudy\09-00#small
*  0.0 : [   2] sky\cloudy\10-00
*  0.0 : [   2] sky\cloudy\10-00#small
*  0.0 : [   4] sky\cloudy\11-00
*  0.0 : [   4] sky\cloudy\11-00#small
*  0.0 : [  10] sky\cloudy\12-00
*  0.0 : [  10] sky\cloudy\12-00#small
*  0.0 : [  10] sky\cloudy\13-00
*  0.0 : [  10] sky\cloudy\13-00#small
*  0.0 : [   2] sky\cloudy\15-00
*  0.0 : [   2] sky\cloudy\15-00#small
*  0.0 : [   2] sky\cloudy\16-00
*  0.0 : [   2] sky\cloudy\16-00#small
*  0.0 : [   2] sky\cloudy\17-00
*  0.0 : [   2] sky\cloudy\17-00#small
*  0.0 : [   2] sky\cloudy\18-00
*  0.0 : [   2] sky\cloudy\18-00#small
*  0.0 : [   4] sky\cloudy\19-00
*  0.0 : [   4] sky\cloudy\19-00#small
*  0.0 : [   1] sky\cloudy\20-00
*  0.0 : [   1] sky\cloudy\20-00#small
*  0.0 : [   2] sky\cloudy\21-00
*  0.0 : [   2] sky\cloudy\21-00#small
*  0.0 : [   1] sky\cloudy\21-30
*  0.0 : [   1] sky\cloudy\21-30#small
*  0.0 : [   2] sky\cloudy\22-00
*  0.0 : [   2] sky\cloudy\22-00#small
*  0.0 : [   6] sky\cloudy\23-00
*  0.0 : [   6] sky\cloudy\23-00#small
*  0.0 : [   2] sky\cloudy\cloudy4-03-00
*  0.0 : [   2] sky\cloudy\cloudy4-03-00#small
*  0.0 : [   2] sky\dark\swtc_dark_00
*  0.0 : [   2] sky\dark\swtc_dark_00#small
*  0.0 : [   6] sky\dark\swtc_dark_01
*  0.0 : [   6] sky\dark\swtc_dark_01#small
*  0.0 : [   2] sky\dark\swtc_dark_03
*  0.0 : [   2] sky\dark\swtc_dark_03#small
*  0.0 : [   2] sky\dark\swtc_dark_04dx9
*  0.0 : [   2] sky\dark\swtc_dark_04dx9#small
*  0.0 : [   2] sky\dark\swtc_dark_05dx9
*  0.0 : [   2] sky\dark\swtc_dark_05dx9#small
*  0.0 : [   2] sky\dark\swtc_dark_06dx9
*  0.0 : [   2] sky\dark\swtc_dark_06dx9#small
*  0.0 : [   2] sky\dark\swtc_dark_07dx9
*  0.0 : [   2] sky\dark\swtc_dark_07dx9#small
*  0.0 : [   2] sky\dark\swtc_dark_08dx9
*  0.0 : [   2] sky\dark\swtc_dark_08dx9#small
*  0.0 : [   2] sky\dark\swtc_dark_09dx9
*  0.0 : [   2] sky\dark\swtc_dark_09dx9#small
*  0.0 : [  14] sky\dark\swtc_dark_10dx9
*  0.0 : [  14] sky\dark\swtc_dark_10dx9#small
*  0.0 : [   2] sky\dark\swtc_dark_11dx9
*  0.0 : [   2] sky\dark\swtc_dark_11dx9#small
*  0.0 : [   4] sky\dark\swtc_dark_12
*  0.0 : [   4] sky\dark\swtc_dark_12#small
*  0.0 : [   2] sky\dark\swtc_dark_13
*  0.0 : [   2] sky\dark\swtc_dark_13#small
*  0.0 : [   2] sky\dark\swtc_dark_14
*  0.0 : [   2] sky\dark\swtc_dark_14#small
*  0.0 : [   2] sky\dark\swtc_dark_15
*  0.0 : [   2] sky\dark\swtc_dark_15#small
*  0.0 : [   2] sky\dark\swtc_dark_16
*  0.0 : [   2] sky\dark\swtc_dark_16#small
*  0.0 : [   2] sky\dark\swtc_dark_17
*  0.0 : [   2] sky\dark\swtc_dark_17#small
*  0.0 : [   2] sky\dark\swtc_dark_18
*  0.0 : [   2] sky\dark\swtc_dark_18#small
*  0.0 : [   2] sky\dark\swtc_dark_19
*  0.0 : [   2] sky\dark\swtc_dark_19#small
*  0.0 : [   1] sky\dark\swtc_dark_20
*  0.0 : [   1] sky\dark\swtc_dark_20#small
*  0.0 : [   2] sky\dark\swtc_dark_21
*  0.0 : [   2] sky\dark\swtc_dark_21#small
*  0.0 : [   1] sky\dark\swtc_dark_22
*  0.0 : [   1] sky\dark\swtc_dark_22#small
*  0.0 : [   2] sky\dark\swtc_dark_23
*  0.0 : [   2] sky\dark\swtc_dark_23#small
*  0.0 : [   4] sky\etalon\swtc_etalon_0
*  0.0 : [   4] sky\etalon\swtc_etalon_0#small
*  0.0 : [   4] sky\etalon\swtc_etalon_1
*  0.0 : [   4] sky\etalon\swtc_etalon_1#small
*  0.0 : [   2] sky\etalon\swtc_etalon_10dx9
*  0.0 : [   2] sky\etalon\swtc_etalon_10dx9#small
*  0.0 : [   2] sky\etalon\swtc_etalon_11dx9
*  0.0 : [   2] sky\etalon\swtc_etalon_11dx9#small
*  0.0 : [   2] sky\etalon\swtc_etalon_12dx9
*  0.0 : [   2] sky\etalon\swtc_etalon_12dx9#small
*  0.0 : [   2] sky\etalon\swtc_etalon_13
*  0.0 : [   2] sky\etalon\swtc_etalon_13#small
*  0.0 : [   2] sky\etalon\swtc_etalon_14
*  0.0 : [   2] sky\etalon\swtc_etalon_14#small
*  0.0 : [   6] sky\etalon\swtc_etalon_15
*  0.0 : [   6] sky\etalon\swtc_etalon_15#small
*  0.0 : [   4] sky\etalon\swtc_etalon_17
*  0.0 : [   4] sky\etalon\swtc_etalon_17#small
*  0.0 : [   2] sky\etalon\swtc_etalon_18
*  0.0 : [   2] sky\etalon\swtc_etalon_18#small
*  0.0 : [   2] sky\etalon\swtc_etalon_19_2
*  0.0 : [   2] sky\etalon\swtc_etalon_19_2#small
*  0.0 : [   2] sky\etalon\swtc_etalon_20
*  0.0 : [   2] sky\etalon\swtc_etalon_20#small
*  0.0 : [   1] sky\etalon\swtc_etalon_21
*  0.0 : [   1] sky\etalon\swtc_etalon_21#small
*  0.0 : [   2] sky\etalon\swtc_etalon_22
*  0.0 : [   2] sky\etalon\swtc_etalon_22#small
*  0.0 : [   3] sky\etalon\swtc_etalon_23
*  0.0 : [   3] sky\etalon\swtc_etalon_23#small
*  0.0 : [   4] sky\etalon\swtc_etalon_3dx9
*  0.0 : [   4] sky\etalon\swtc_etalon_3dx9#small
*  0.0 : [   2] sky\etalon\swtc_etalon_5dx9
*  0.0 : [   2] sky\etalon\swtc_etalon_5dx9#small
*  0.0 : [   2] sky\etalon\swtc_etalon_6dx9
*  0.0 : [   2] sky\etalon\swtc_etalon_6dx9#small
*  0.0 : [   2] sky\etalon\swtc_etalon_7dx9
*  0.0 : [   2] sky\etalon\swtc_etalon_7dx9#small
*  0.0 : [   2] sky\etalon\swtc_etalon_8dx9
*  0.0 : [   2] sky\etalon\swtc_etalon_8dx9#small
*  0.0 : [   2] sky\etalon\swtc_etalon_9dx9
*  0.0 : [   2] sky\etalon\swtc_etalon_9dx9#small
*  0.0 : [   6] sky\foggy\03-00
*  0.0 : [   6] sky\foggy\03-00#small
*  0.0 : [   3] sky\foggy\04-00
*  0.0 : [   3] sky\foggy\04-00#small
*  0.0 : [   2] sky\foggy\04-30
*  0.0 : [   2] sky\foggy\04-30#small
*  0.0 : [   4] sky\foggy\05-00
*  0.0 : [   4] sky\foggy\05-00#small
*  0.0 : [   4] sky\foggy\06-00
*  0.0 : [   4] sky\foggy\06-00#small
*  0.0 : [   4] sky\foggy\07-00
*  0.0 : [   4] sky\foggy\07-00#small
*  0.0 : [   6] sky\foggy\08-00
*  0.0 : [   6] sky\foggy\08-00#small
*  0.0 : [   6] sky\foggy\09-00
*  0.0 : [   6] sky\foggy\09-00#small
*  0.0 : [   6] sky\foggy\10-00
*  0.0 : [   6] sky\foggy\10-00#small
*  0.0 : [   8] sky\foggy\11-00
*  0.0 : [   8] sky\foggy\11-00#small
*  0.0 : [   8] sky\foggy\12-00
*  0.0 : [   8] sky\foggy\12-00#small
*  0.0 : [   6] sky\foggy\13-00
*  0.0 : [   6] sky\foggy\13-00#small
*  0.0 : [   6] sky\foggy\14-00
*  0.0 : [   6] sky\foggy\14-00#small
*  0.0 : [   8] sky\foggy\15-00
*  0.0 : [   8] sky\foggy\15-00#small
*  0.0 : [   6] sky\foggy\16-00
*  0.0 : [   6] sky\foggy\16-00#small
*  0.0 : [   8] sky\foggy\17-00
*  0.0 : [   8] sky\foggy\17-00#small
*  0.0 : [  40] sky\foggy\18-00
*  0.0 : [  40] sky\foggy\18-00#small
*  0.0 : [   7] sky\foggy\19-00
*  0.0 : [   7] sky\foggy\19-00#small
*  0.0 : [   3] sky\foggy\20-00
*  0.0 : [   3] sky\foggy\20-00#small
*  0.0 : [   3] sky\foggy\21-30
*  0.0 : [   3] sky\foggy\21-30#small
*  0.0 : [   4] sky\sky_10_cube
*  0.0 : [   4] sky\sky_10_cube#small
*  0.0 : [   4] sky\sky_11_dx9_cube
*  0.0 : [   4] sky\sky_11_dx9_cube#small
*  0.0 : [   5] sky\sky_12_vibros_cube
*  0.0 : [   5] sky\sky_12_vibros_cube#small
*  0.0 : [  42] sky\sky_13_cube
*  0.0 : [  42] sky\sky_13_cube#small
*  0.0 : [  28] sky\sky_13_cube_night
*  0.0 : [  28] sky\sky_13_cube_night#small
*  0.0 : [  12] sky\sky_13_vibros_cube
*  0.0 : [  12] sky\sky_13_vibros_cube#small
*  0.0 : [  10] sky\sky_14_cube
*  0.0 : [  10] sky\sky_14_cube#small
*  0.0 : [   4] sky\sky_17_clouds_cube
*  0.0 : [   4] sky\sky_17_clouds_cube#small
*  0.0 : [   4] sky\sky_17_cube
*  0.0 : [   4] sky\sky_17_cube#small
*  0.0 : [   9] sky\sky_18_cube
*  0.0 : [   9] sky\sky_18_cube#small
*  0.0 : [  13] sky\sky_19_cube
*  0.0 : [  13] sky\sky_19_cube#small
*  0.0 : [   4] sky\sky_19_cube_90
*  0.0 : [   4] sky\sky_19_cube_90#small
*  0.0 : [   4] sky\sky_1_clouds_cube
*  0.0 : [   4] sky\sky_1_clouds_cube#small
*  0.0 : [   2] sky\sky_1_cube
*  0.0 : [   2] sky\sky_1_cube#small
*  0.0 : [   4] sky\sky_20_clouds_cube
*  0.0 : [   4] sky\sky_20_clouds_cube#small
*  0.0 : [   5] sky\sky_20_cube
*  0.0 : [   5] sky\sky_20_cube#small
*  0.0 : [   4] sky\sky_21_dx9_cube
*  0.0 : [   4] sky\sky_21_dx9_cube#small
*  0.0 : [   2] sky\sky_25_cube
*  0.0 : [   2] sky\sky_25_cube#small
*  0.0 : [   2] sky\sky_26_cube
*  0.0 : [   2] sky\sky_26_cube#small
*  0.0 : [   4] sky\sky_27_cube
*  0.0 : [   4] sky\sky_27_cube#small
*  0.0 : [   2] sky\sky_28_cube
*  0.0 : [   2] sky\sky_28_cube#small
*  0.0 : [   4] sky\sky_29_cube
*  0.0 : [   4] sky\sky_29_cube#small
*  0.0 : [   4] sky\sky_2_clouds_cube
*  0.0 : [   4] sky\sky_2_clouds_cube#small
*  0.0 : [   6] sky\sky_2_cube
*  0.0 : [   6] sky\sky_2_cube#small
*  0.0 : [   2] sky\sky_30_cube
*  0.0 : [   2] sky\sky_30_cube#small
*  0.0 : [   1] sky\sky_31_cube
*  0.0 : [   1] sky\sky_31_cube#small
*  0.0 : [   2] sky\sky_32_cube
*  0.0 : [   2] sky\sky_32_cube#small
*  0.0 : [   2] sky\sky_33_cube
*  0.0 : [   2] sky\sky_33_cube#small
*  0.0 : [   6] sky\sky_34_cube
*  0.0 : [   6] sky\sky_34_cube#small
*  0.0 : [   2] sky\sky_36_cube
*  0.0 : [   2] sky\sky_36_cube#small
*  0.0 : [  18] sky\sky_3_cube
*  0.0 : [  18] sky\sky_3_cube#small
*  0.0 : [   2] sky\sky_3_cube_or
*  0.0 : [   2] sky\sky_3_cube_or#small
*  0.0 : [   3] sky\sky_3_dx9_cube
*  0.0 : [   3] sky\sky_3_dx9_cube#small
*  0.0 : [   3] sky\sky_4_cube
*  0.0 : [   3] sky\sky_4_cube#small
*  0.0 : [  32] sky\sky_5_cube
*  0.0 : [  32] sky\sky_5_cube#small
*  0.0 : [   3] sky\sky_5_cube_2
*  0.0 : [   3] sky\sky_5_cube_2#small
*  0.0 : [  13] sky\sky_6_cube
*  0.0 : [  13] sky\sky_6_cube#small
*  0.0 : [  15] sky\sky_7_cube
*  0.0 : [  15] sky\sky_7_cube#small
*  0.0 : [   2] sky\sky_7_dx9_cube
*  0.0 : [   2] sky\sky_7_dx9_cube#small
*  0.0 : [   2] sky\sky_8_2_cube
*  0.0 : [   2] sky\sky_8_2_cube#small
*  0.0 : [   8] sky\sky_8_cube
*  0.0 : [   8] sky\sky_8_cube#small
*  0.0 : [  55] sky\sky_9_cube
*  0.0 : [  55] sky\sky_9_cube#small
*  0.0 : [   6] sky\sky_9_cube_night
*  0.0 : [   6] sky\sky_9_cube_night#small
*  0.0 : [1102] sky\sky_oblaka
*  0.0 : [   6] sky\sky_yantar_cube
*  0.0 : [   6] sky\sky_yantar_cube#small
*  0.0 : [   8] sky\stormy\00-00
*  0.0 : [   8] sky\stormy\00-00#small
*  0.0 : [   4] sky\stormy\01-00
*  0.0 : [   4] sky\stormy\01-00#small
*  0.0 : [   4] sky\stormy\03-00
*  0.0 : [   4] sky\stormy\03-00#small
*  0.0 : [   6] sky\stormy\04-00
*  0.0 : [   6] sky\stormy\04-00#small
*  0.0 : [   4] sky\stormy\04-30
*  0.0 : [   4] sky\stormy\04-30#small
*  0.0 : [  12] sky\stormy\08-00
*  0.0 : [  12] sky\stormy\08-00#small
*  0.0 : [  10] sky\stormy\09-00
*  0.0 : [  10] sky\stormy\09-00#small
*  0.0 : [   4] sky\stormy\10-00
*  0.0 : [   4] sky\stormy\10-00#small
*  0.0 : [   4] sky\stormy\20-00
*  0.0 : [   4] sky\stormy\20-00#small
*  0.0 : [   1] ui\ui_actor_hint_wnd
*  0.0 : [   1] ui\ui_actor_multiplayer_game_menu
*  0.0 : [   1] ui\ui_actor_sleep_screen
*  0.0 : [   1] ui\ui_common
*  0.0 : [   1] ui\ui_fog_of_war
*  0.0 : [   1] wm\wm_blood_1
*  0.0 : [   1] wm\wm_blood_1_1
*  0.0 : [   1] wm\wm_blood_1_2
*  0.0 : [   1] wm\wm_blood_1_3
*  0.0 : [   1] wm\wm_blood_drop_4
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_asfalt_1
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_asfalt_2
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_asfalt_3
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_brick_1
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_brick_2
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_concrete
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_concrete_1
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_concrete_2
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_concrete_4
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_concrete_5
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_concrete_6
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_concrete_7
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_glass01
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_glass02
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_glass03
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_glass04
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_ground
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_ground_1
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_ground_2
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thik
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thik_1
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thik_2
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thik_3
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thin
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thin_1
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thin_2
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thin_3
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thin_4
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_wood
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_wood_1
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_wood_2
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_wood_3
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_wood_4
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_wood_5
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_wood_6
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_wood_7
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_wood_8
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_wood_9
*  0.0 : [   1] wm\wm_grenade
*  0.0 : [   1] wm\wm_knife_dead
*  0.0 : [   1] wm\wm_knife_horiz
*  0.0 : [   1] wm\wm_knife_horiz_blood
*  0.0 : [   1] wm\wm_knife_horiz_blood1
*  0.0 : [   1] wm\wm_knife_horiz_metal
*  0.0 : [   1] wm\wm_knife_horiz_ston
*  0.0 : [   1] wm\wm_knife_wood
*  0.0 : [   1] wm\wm_knife_wood1
*  0.0 : [   1] wm\wm_knife_wood2
*  8.3 : [   1] ui\ui_ani_cursor
* 16.1 : [   1] ui\ui_font_arial_14_1024
* 32.1 : [   1] ui\ui_font_letter_16_1024
* 32.1 : [   1] ui\ui_font_letter_18_1024
* 32.1 : [   1] ui\ui_magnifier2
* 64.1 : [   1] ui\ui_font_console_02
* 64.1 : [   1] ui\ui_font_graff_19_1024
* 64.1 : [   1] ui\ui_font_graff_22_1024
* 64.1 : [   1] ui\ui_font_hud_01
* 128.1 : [   1] ui\ui_font_graff_32_1024
* 128.1 : [   1] ui\ui_font_letter_25_1024
* 256.1 : [   1] ui\ui_font_graff_50_1024
* 256.1 : [   1] ui\ui_font_hud_02
* 1024.1 : [   1] ui\ui_actor_main_menu
* 8100.0 : [   1] ui\ui_main_menu16
compiling shader deffer_base_bump-hq
compiling shader deffer_model_bump-hq_4
compiling shader deffer_base_bump
compiling shader deffer_model_bump_4
compiling shader shadow_direct_model_4
"e:\modostroy\s.t.a.l.k.e.r. last wish\bin\xrengine.exe"
* phase time: 0 ms
* phase cmem: 184945 K
Loading objects...
compiling shader deffer_base_flat
compiling shader deffer_model_flat_0
compiling shader shadow_direct_model_0
compiling shader deffer_model_bump-hq_0
compiling shader deffer_model_bump_0
compiling shader deffer_base_aref_bump-hq
compiling shader deffer_base_aref_bump
compiling shader shadow_direct_base_aref
compiling shader shadow_direct_model_aref_0
compiling shader deffer_model_bump-hq_1
compiling shader deffer_model_bump_1
compiling shader shadow_direct_model_1
compiling shader deffer_base_aref_flat
Loading models...
compiling shader deffer_model_bump-hq_3
compiling shader deffer_model_bump_3
compiling shader shadow_direct_model_3
compiling shader deffer_model_bump-hq_2
compiling shader deffer_model_bump_2
compiling shader shadow_direct_model_2
compiling shader model_def_lq
compiling shader model_def_lq_0
compiling shader deffer_base_bump_d-hq
compiling shader deffer_model_bump_d-hq_4
compiling shader deffer_model_flat_1
compiling shader deffer_model_bump_d-hq_3
compiling shader accum_emissive
compiling shader model_distort4glass_3
compiling shader shadow_direct_model_aref_3
compiling shader deffer_model_flat_4
compiling shader shadow_direct_model_aref_4
! Can't find texture 'amik\hit_fx\blood\962e6155'
! Can't find texture 'amik\weapons\grishik\357mag'
! Can't find texture 'amik\weapons\grishik\45'
! Can't find texture 'amik\weapons\grishik\50_ae'
! Can't find texture 'amik\weapons\grishik\5x45x39'
! Can't find texture 'amik\weapons\grishik\5x45x39_00'
! Can't find texture 'amik\weapons\grishik\5x45x39_01'
! Can't find texture 'amik\weapons\grishik\5x56x45'
! Can't find texture 'amik\weapons\grishik\5x56x45_00'
! Can't find texture 'amik\weapons\grishik\5x7x28'
! Can't find texture 'amik\weapons\grishik\6x5x50'
! Can't find texture 'amik\weapons\grishik\7x62x25_0'
! Can't find texture 'amik\weapons\grishik\7x62x25_1'
! Can't find texture 'amik\weapons\grishik\7x62x25_2'
! Can't find texture 'amik\weapons\grishik\7x62x25_3'
! Can't find texture 'amik\weapons\grishik\7x62x25_4'
! Can't find texture 'amik\weapons\grishik\7x62x39_00'
! Can't find texture 'amik\weapons\grishik\7x62x39_01'
! Can't find texture 'amik\weapons\grishik\7x62x39_02'
! Can't find texture 'amik\weapons\grishik\7x62x39_03'
! Can't find texture 'amik\weapons\grishik\7x62x51_1'
! Can't find texture 'amik\weapons\grishik\7x62x51_2'
! Can't find texture 'amik\weapons\grishik\7x62x54'
! Can't find texture 'amik\weapons\grishik\7x7x57'
! Can't find texture 'amik\weapons\grishik\7x92x57'
! Can't find texture 'amik\weapons\grishik\9x18_1'
! Can't find texture 'amik\weapons\grishik\9x18_2'
! Can't find texture 'amik\weapons\grishik\9x18_3'
! Can't find texture 'amik\weapons\grishik\9x39'
! Can't find texture 'det\det_list'
! Can't find texture 'flare\flare_04'
! Can't find texture 'fx\fx_moon_sky_factory_3'
! Can't find texture 'fx\fx_moon_sky_factory_4'
! Can't find texture 'ghost_particles\glow\glow01'
! Can't find texture 'ghost_particles\shells\r_pop\12ga'
! Can't find texture 'ghost_particles\shells\r_pop\545x39'
! Can't find texture 'ghost_particles\shells\r_pop\9x19'
! Can't find texture 'ghost_particles\shells\r_pop\9x39'
! Can't find texture 'ghost_particles\shells\shell_762x39'
! Can't find texture 'ghost_particles\shells\shell_9x18'
! Can't find texture 'glow\glow_anamorphic'
! Can't find texture 'glow\glow_blue'
! Can't find texture 'glow\glow_reddish1'
! auto-generated bump map: item\item_anabiotic_bump#
! Can't find texture 'pfx\pfx_dist2a'
! Can't find texture 'pfx\pfx_dist_lens_base'
! Can't find texture 'pfx\pfx_dist_lightning_02'
! Can't find texture 'pfx\pfx_intense2_a'
! Can't find texture 'pfx\pfx_snow_10'
! Can't find texture 'pfx\pfx_snow_100'
! Can't find texture 'pfx\pfx_snow_20'
! Can't find texture 'pfx\pfx_snow_30'
! Can't find texture 'pfx\pfx_snow_40'
! Can't find texture 'pfx\pfx_snow_50'
! Can't find texture 'pfx\pfx_snow_60'
! Can't find texture 'pfx\pfx_snow_70'
! Can't find texture 'pfx\pfx_snow_80'
! Can't find texture 'pfx\pfx_snow_90'
! Can't find texture 'pfx\pfx_sparks2'
! Can't find texture 'wpn_crosshair_pks07'
* [prefetch] time:   22065 ms
* [prefetch] memory: 1916155Kb
* phase time: 22241 ms
* phase cmem: 2073786 K
* phase time: 16 ms
* phase cmem: 2073787 K
* Creating new game...
* Loading spawn registry...
* 797 spawn points are successfully loaded
* New game is successfully created!
* phase time: 241 ms
* phase cmem: 2093928 K
* phase time: 63 ms
* phase cmem: 2094481 K
* phase time: 26 ms
* phase cmem: 2094481 K
* WARNING: player not logged in
* client : connection accepted - <All Ok>
* phase time: 19 ms
* phase cmem: 2094514 K
* phase time: 18 ms
* phase cmem: 2094514 K
* phase time: 5190 ms
* phase cmem: 2220037 K
compiling shader deffer_base_bump_d-hq
compiling shader deffer_base_bump
compiling shader shadow_direct_base
compiling shader base_lplanes
compiling shader base_lplanes
compiling shader deffer_impl_flat_d
compiling shader deffer_impl_flat_d
compiling shader deffer_impl_flat
compiling shader deffer_base_flat
compiling shader deffer_base_bump-hq
compiling shader deffer_base_flat_d
compiling shader deffer_base_flat_d
compiling shader model_env_lq
compiling shader model_env_lq
compiling shader shadow_direct_base_aref
compiling shader vert
compiling shader vert
compiling shader simple
compiling shader wmark
compiling shader deffer_base_lmh_bump_d-hq
compiling shader deffer_base_lmh_bump_d-hq
compiling shader deffer_base_lmh_bump
compiling shader deffer_base_lmh_bump
compiling shader deffer_base_lmh_steep_d-hq
compiling shader deffer_base_lmh_flat
compiling shader deffer_base_lmh_flat
compiling shader deffer_base_lmh_bump-hq
compiling shader deffer_base_lmh_bump-hq
compiling shader deffer_base_lmh_aref_bump_d-hq
compiling shader deffer_base_lmh_aref_bump
compiling shader deffer_base_lmh_flat_d
compiling shader deffer_base_lmh_flat_d
compiling shader lmapE
compiling shader lmapE
compiling shader deffer_base_lmh_aref_bump-hq
compiling shader deffer_base_lmh_steep-hq
compiling shader deffer_base_lmh_aref_flat
compiling shader deffer_base_aref_bump_d-hq
compiling shader water_soft
compiling shader water_soft
compiling shader waterd_soft
compiling shader waterd_soft
compiling shader deffer_base_steep_d-hq
compiling shader deffer_tree_bump_d-hq
compiling shader deffer_tree_bump
compiling shader shadow_direct_base
compiling shader shadow_direct_tree
compiling shader deffer_tree_bump-hq
compiling shader lod
compiling shader lod
compiling shader deffer_tree_flat
compiling shader deffer_tree_s_bump_d-hq
compiling shader deffer_tree_s_bump
compiling shader shadow_direct_tree_s
compiling shader deffer_tree_s_flat_d
compiling shader deffer_tree_s_flat
compiling shader deffer_tree_s_bump-hq
* phase time: 92 ms
* phase cmem: 2221823 K
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65530 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65529 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65527 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65449 verts, 2045 Kb
* [Loading VB] 65473 verts, 2046 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65521 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 52322 verts, 1635 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 63959 verts, 1998 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 759420 indices, 1483 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 53354 verts, 625 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 573003 indices, 1119 Kb
* phase time: 124 ms
* phase cmem: 2374434 K
* phase time: 50 ms
* phase cmem: 2381030 K
compiling shader deffer_detail_w_flat
compiling shader deffer_detail_s_flat
* [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
* [DETAILS] 8540 v(20), 4270 p
* [DETAILS] Batch(61), VB(166K), IB(25K)
* phase time: 22 ms
* phase cmem: 2381228 K
* Loading HOM: e:\modostroy\s.t.a.l.k.e.r. last wish\gamedata\levels\perimetr\level.hom
* phase time: 25 ms
* phase cmem: 2381569 K
* phase time: 19 ms
* phase cmem: 2381569 K
* phase time: 19 ms
* phase cmem: 2381569 K
! Can't find texture 'detail\detail_stucco_det3'
! Can't find texture 'hud\hud_map_point'
! Can't find texture 'ostrova\ostrova_kolodec'
! auto-generated bump map: tile\tile_plitka_qllab_bump
! auto-generated bump map: tile\tile_plitka_qllab_bump#
! auto-generated bump map: tile\tile_walls_red_01_bump
! auto-generated bump map: tile\tile_walls_red_01_bump#
! auto-generated bump map: wood\wood_doski_1_bump#
* t-report - base: 2383, 2431337 K
* t-report - lmap: 2, 2048 K
* WARNING: player not logged in
! default LevelMap used for level[labx8]
! default LevelMap used for level[pripyat]
* phase time: 10124 ms
* phase cmem: 3100159 K
* phase time: 111 ms
* phase cmem: 3100159 K
* [win32]: free[692568 K], reserved[125640 K], committed[3376032 K]
* [ D3D ]: textures[2464372 K]
* [x-ray]: process heap[3100159 K], game lua[9140 K], render[153 K]
* [x-ray]: economy: strings[22584 K], smem[11180 K]
compiling shader model_def_lplanes_0
compiling shader deffer_model_bump_d-hq_1
compiling shader deffer_model_bump_d-hq_0
! fov direction for loophole animpoint_sit_ass is setup incorrectly
! enter direction for loophole animpoint_sit_ass is setup incorrectly
compiling shader deffer_model_bump_d-hq_2
compiling shader accum_emissivel
compiling shader model_env_lq_0
! fov direction for loophole animpoint_sit_knee is setup incorrectly
! enter direction for loophole animpoint_sit_knee is setup incorrectly
compiling shader model_env_lq_1
compiling shader deffer_model_flat_2
compiling shader shadow_direct_model_aref_2
compiling shader model_def_lplanes_1
! Unknown command:  dump_infos
compiling shader model_scope_lense
compiling shader model_scope_lense_0
intro_start game_loaded
* MEMORY USAGE: 3203875 K
* End of synchronization A[1] R[1]
intro_delete ::update_game_loaded
compiling shader yuv2rgb
intro_start intro_game
intro_delete ::update_game_intro
compiling shader yuv2rgb
* [win32]: free[331852 K], reserved[122944 K], committed[3739444 K]
* [ D3D ]: textures[2532655 K]
* [x-ray]: process heap[3239371 K], game lua[14959 K], render[925 K]
* [x-ray]: economy: strings[24094 K], smem[11817 K]
compiling shader model_distort_2
* [win32]: free[274228 K], reserved[132000 K], committed[3788012 K]
* [ D3D ]: textures[2554164 K]
* [x-ray]: process heap[3271775 K], game lua[24538 K], render[1397 K]
* [x-ray]: economy: strings[24431 K], smem[11831 K]
* [win32]: free[274572 K], reserved[131988 K], committed[3787680 K]
* [ D3D ]: textures[2554164 K]
* [x-ray]: process heap[3270683 K], game lua[24592 K], render[1398 K]
* [x-ray]: economy: strings[24433 K], smem[11831 K]
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 1650 objects are successfully saved
* Game mnxavolk - выброс.scop is successfully saved to file 'c:\users\public\stalker lw\stalker lw~1.-\savedgames\mnxavolk - выброс.scop'
 
FATAL ERROR
 
[error]Expression    : I != levels().end()
[error]Function      : GameGraph::CHeader::level
[error]File          : c:\x-ray\stcop\rgs\src\xrgame\game_graph_inline.h
[error]Line          : 153
[error]Description   : there is no specified level in the game graph : 102
 

stack trace:

0023:00B9757A xrCore.dll, xrDebug::fail()


 

 

 


Дополнено 3 минуты спустя

Не обращайте внимания на цитату, я случайно нажал.


Дополнено 17 минуты спустя

denis2000 В общем я ещё раз попробую переделать сетку. Когда я писал что генерировал выделенное, я имел ввиду, что я выделил всё и убрал воду, чтобы нпс не ходили по ней. В игнорируемые материалы, я добавил фейк и всё, я всегда так делал, за исключением того что я генерировал выделенное, обычно я геерировал всё, но не суть. Разницы нет вылет всё равно происходит. Может фейк убрать из игнорируемых материалов? Я уже просто не знаю что делать. Ещё попробую, может найду какой косяк.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
14 часов назад, GameCube сказал:

Я уже просто не знаю что делать.

Я несколькими постами выше говорил, что делать, но вы проигнорировали первый пункт.

Поэтому вот мой последний пост на эту тему:
Причина вылета в том, что некий объект спавниться или выходит из оффлайна в том месте где вы удалили АИ-сетку. Поэтому, как в анекдоте: или трусы наденьте или крестик снимите. То есть или сетку восстановите в этом месте или спавн элементы уберите.

Изменено пользователем denis2000
  • Смех 1
  • Спасибо 1

Путь во мгле. Связь времен.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

denis2000 ладно, что-нибудь придумаю.


Дополнено 3 минуты спустя

denis2000 спасибо за помощь! Можете подсказать для чего в дальнейшем нужны кнопки smooth selected и reset selected, первое вроде выравнивает сетку, а второе вообще её ломает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
17 минут назад, GameCube сказал:

smooth selected и reset selected, первое вроде выравнивает сетку, а второе вообще её ломает.

Вообще не рекомендую ими пользоваться. Скинь лог верификации. Скомпиль сетку, потом батник верификации, и скинь лог  xrai_ЮЗЕР


DCM

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Policai ну я ими и не пользуюсь. Лог x-ray я кидал выше, логи батников сейчас поищу.


Дополнено 2 минуты спустя

Кстати я заметил, что раньше спавнилось в смарте 21 нпс, а сейчас 17, может это они не могут заспавнится? Вылет во время выброса, что может спавнится под конец выброса, кроме артов в аномальной зоне, которые я ещё не делал.


Дополнено 22 минуты спустя

xrai_mnxavolk.log

Policai этот лог?


Дополнено 48 минуты спустя

Короче ребят. Вопрос снят. Проблема почему-то не в сетке, а в логике эксклюзивов. Для них в общем надо отдельный смарт делать. Хотя раньше такого не было. И почему вылетало под конец выброса, тоже без понятия. Эксклюзивы спавнились, но не на своих местах, такое и раньше было. Но всё работало и я забил пока что на это. Видимо после перестройки сетки у них что-то сломалось.

Как-то так, я сам не понял что написал. Просто проблема в файлах была, я убрал пока что сквады с эксклюзивами. Посмотрим что будет дальше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Может у кого завалялась .dds текстурка aksu или ak-74 (точно уже не помню), с изолентой на прикладе. Скрин фрагмента прилагаю.
skin.jpg.632e36084caa94d03ee6eea13d2b9145.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
2 часа назад, GameCube сказал:

этот лог?

Судя по логу сетка вообще убитая... у Вас куча спавна смещается на сетку с пустого места. Лог нужен после использования банника верификации, до компиляции спавна... 
Я обратил на это внимание. так как  Вы сказали будто сетка всё отлично... по себе знаю, после генерации сетки, потом  полдня сидишь и исправляешь все косяки. проверяешь верификацией, по не выдаст сообщение что сетка валидная...


Дополнено 2 минуты спустя
2 часа назад, GameCube сказал:

Проблема почему-то не в сетке, а в логике эксклюзивов

Я Вам про это сказал ещё в самом начале обсуждения...

  • Лайк 1

DCM

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
18 минут назад, Policai сказал:

Я Вам про это сказал ещё в самом начале обсуждения...

Policai Я обратил внимание, просто эксклюзивы спавнились нормально как обычно до этого. Не спавнились дефолтные нпс. И это меня сбило с толку. Насчёт сетки, я компилировал на драфте. Буду исправлять косяки, на которые вы указали выше. Спасибо большое за помощь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Как решить проблему с летающим нпс? Поставил ему анимпоинт sit_normal, всё нормально. Но иногда он может просто улететь наверх, а через пару секунд вернуться. Похожая проблема с Крабом на скадовске


Дополнено 3 минуты спустя
Спойлер

Скриншот 1: Ушёл наверх

ss_falkineisaku_12-08-22_17-11-24_(escape).thumb.jpg.7b31e581c40599a9edaed7f660bf3f8c.jpg

Скриншот 2: Вернулся и встаёт в анимпоинтss_falkineisaku_12-08-22_17-11-26_(escape).thumb.jpg.a413594937d57113fc1f24d6e4f31015.jpg

 

 

  • Смех 1

А колбасу и батоны нынче хреновые делать стали...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

FalkineIsaku  Убери нод ai сетки над тем, где стоит анимпоинт. Этот баг ещё с оригинала идёт.

  • Лайк 1

DCM

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Привет, подскажите, кто-нибудь изменял pstor_store(), чтобы он мог сохранять таблицы? Пока не хватает знаний написать самому( Или может есть другой способ сохранить таблицу? 

Изменено пользователем Emmis

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
15 часов назад, GameCube сказал:

я компилировал на драфте

Сетка на драфте нужна только для просмотра и теста с геометрией, делать мод с такой сеткой, то ещё извращение...

  • Спасибо 1

DCM

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Emmis Например в скрипте bind_stalker.script в функциях save/load сохраняется и загружается таблица db.script_ids

Спойлер

function actor_binder:save(packet)
    .....
    local n = 0
	for k,v in pairs(db.script_ids) do
		n = n + 1
	end
	packet:w_u8(n)
	for k,v in pairs (db.script_ids) do
		packet:w_u16(k)
		packet:w_stringZ(v)
	end
    ......
end

function actor_binder:load(reader)
    ......
	n = reader:r_u8()
	for i = 1,n do
		db.script_ids[reader:r_u16()] = reader:r_stringZ()
	end
    ......
end

 

 

  • Жму руку 1

Путь во мгле. Связь времен.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
6 часов назад, Policai сказал:

Сетка на драфте нужна только для просмотра и теста с геометрией, делать мод с такой сеткой, то ещё извращение...

Я её для теста и делал)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Добро. Нужна функция, которая бы высчитывала расстояние между ГГ и target активного в данный момент квеста, если этот target существует, конечно. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

При перезагрузке по сохранению (F5------>F9) вылетает с логом:

Expression    : !m_error_code
Function      : raii_guard::~raii_guard
File          : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
Line          : 748
Description   : ...e.r. call of pripyat\gamedata\scripts\xr_meet.script:630: attempt to index local 'meet' (a nil value)

Данный вылет происходит только рядом с нпс, начались они после установки STCOP weapon pack 2.5

 

Изменено пользователем FalkineIsaku

А колбасу и батоны нынче хреновые делать стали...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Привет всем! Столкнулся с проблемой с созданным НПС, в координатах указал его смотрящим на юг локации, но он смотрит на север. Как исправить?

P.S:Нпс создал через all.spawn

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
8 часов назад, Кабан91 сказал:

Привет всем! Столкнулся с проблемой с созданным НПС, в координатах указал его смотрящим на юг локации, но он смотрит на север. Как исправить?

P.S:Нпс создал через all.spawn

Вроде только через схему walker, там где стоит нпс ставишь путь, и куда он должен смотреть тоже ставишь путь


Дополнено 2 минуты спустя

Кстати, на walker anim не работает, только def_state_standing, это тоже самое. Почти


А колбасу и батоны нынче хреновые делать стали...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Как сделать так, чтобы постэффект не исчезал после перезагрузки сейва?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
4 часа назад, FalkineIsaku сказал:

Вроде только через схему walker, там где стоит нпс ставишь путь, и куда он должен смотреть тоже ставишь путь


Дополнено 2 минуты спустя

Кстати, на walker anim не работает, только def_state_standing, это тоже самое. Почти

Спасибо, да уж... Придётся запариться...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   1 пользователь онлайн