Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

 
 

Продублирую.
 

Товарищи, можете помочь?
Столкнулся с проблемой, что иногда при выходе из игры происходит вылет. Иногда он также происходит при переходе на другую локацию и также ломаются сохранения с логом ниже.

Спойлер

[error]Expression    : !m_error_code
[error]Function      : raii_guard::~raii_guard
[error]File          : F:\Dance Maniac\Development\Stalker\M.F.S. Team\Repositories\Advanced-X-Ray 2.5.40\SourcesAXR\xrServerEntities\script_storage.cpp
[error]Line          : 748
[error]Description   : ...r. call of pripyat\gamedata\scripts\smart_terrain.script:353: attempt to index field 'job_link' (a nil value)

Спойлер

LUALOG: respawn called from smart_terrain [escape_sim_2]
LUALOG: 1:
LUALOG:     _precondition_params:
LUALOG:         condlist:
LUALOG:             1:
LUALOG:                 infop_check:
LUALOG:                     1:
LUALOG:                         func:check_npc_name
LUALOG:                         expected:true
LUALOG:                         params:
LUALOG:                             1:esc_group_2_solder_1
LUALOG:                 section:true
LUALOG:                 infop_set:
LUALOG:     _precondition_function:function
LUALOG:     _precondition_is_monster:false
LUALOG:     job_id:0
LUALOG:     _prior:200
LUALOG: 2:
LUALOG:     _precondition_params:
LUALOG:         condlist:
LUALOG:             1:
LUALOG:                 infop_check:
LUALOG:                     1:
LUALOG:                         func:check_npc_name
LUALOG:                         expected:true
LUALOG:                         params:
LUALOG:                             1:esc_musa_group_2
LUALOG:                 section:true
LUALOG:                 infop_set:
LUALOG:     _precondition_function:function
LUALOG:     _precondition_is_monster:false
LUALOG:     job_id:1
LUALOG:     _prior:200
LUALOG: 3:
LUALOG:     _precondition_params:
LUALOG:         condlist:
LUALOG:             1:
LUALOG:                 infop_check:
LUALOG:                     1:
LUALOG:                         func:check_npc_name
LUALOG:                         expected:true
LUALOG:                         params:
LUALOG:                             1:esc_skitalec_group_2
LUALOG:                 section:true
LUALOG:                 infop_set:
LUALOG:     _precondition_function:function
LUALOG:     _precondition_is_monster:false
LUALOG:     job_id:2
LUALOG:     _prior:200
LUALOG: 4:
LUALOG:     _precondition_params:
LUALOG:         condlist:
LUALOG:             1:
LUALOG:                 infop_check:
LUALOG:                     1:
LUALOG:                         func:check_npc_name
LUALOG:                         expected:true
LUALOG:                         params:
LUALOG:                             1:esc_group_2_solder_2
LUALOG:                 section:true
LUALOG:                 infop_set:
LUALOG:     _precondition_function:function
LUALOG:     _precondition_is_monster:false
LUALOG:     job_id:3
LUALOG:     _prior:200
LUALOG: 5:
LUALOG:     _precondition_params:
LUALOG:         condlist:
LUALOG:             1:
LUALOG:                 infop_check:
LUALOG:                     1:
LUALOG:                         func:check_npc_name
LUALOG:                         expected:true
LUALOG:                         params:
LUALOG:                             1:esc_drakon_group_2
LUALOG:                 section:true
LUALOG:                 infop_set:
LUALOG:     _precondition_function:function
LUALOG:     _precondition_is_monster:false
LUALOG:     job_id:4
LUALOG:     _prior:200
LUALOG: 6:
LUALOG:     jobs:
LUALOG:         1:
LUALOG:             _prior:15
LUALOG:             jobs:
LUALOG:                 1:
LUALOG:                     _precondition_function:function
LUALOG:                     _precondition_params:
LUALOG:                     _prior:15
LUALOG:                     job_id:5
LUALOG:                 2:
LUALOG:                     _precondition_function:function
LUALOG:                     _precondition_params:
LUALOG:                     _prior:15
LUALOG:                     job_id:6
LUALOG:                 3:
LUALOG:                     _precondition_function:function
LUALOG:                     _precondition_params:
LUALOG:                     _prior:15
LUALOG:                     job_id:7
LUALOG:                 4:
LUALOG:                     _precondition_function:function
LUALOG:                     _precondition_params:
LUALOG:                     _prior:15
LUALOG:                     job_id:8
LUALOG:                 5:
LUALOG:                     _precondition_function:function
LUALOG:                     _precondition_params:
LUALOG:                     _prior:15
LUALOG:                     job_id:9
LUALOG:         2:
LUALOG:             _prior:3
LUALOG:             jobs:
LUALOG:                 1:
LUALOG:                     _prior:3
LUALOG:                     job_id:10
LUALOG:                 2:
LUALOG:                     _prior:3
LUALOG:                     job_id:11
LUALOG:                 3:
LUALOG:                     _prior:3
LUALOG:                     job_id:12
LUALOG:                 4:
LUALOG:                     _prior:3
LUALOG:                     job_id:13
LUALOG:                 5:
LUALOG:                     _prior:3
LUALOG:                     job_id:14
LUALOG:                 6:
LUALOG:                     _prior:3
LUALOG:                     job_id:15
LUALOG:                 7:
LUALOG:                     _prior:3
LUALOG:                     job_id:16
LUALOG:                 8:
LUALOG:                     _prior:3
LUALOG:                     job_id:17
LUALOG:                 9:
LUALOG:                     _prior:3
LUALOG:                     job_id:18
LUALOG:                 10:
LUALOG:                     _prior:3
LUALOG:                     job_id:19
LUALOG:                 11:
LUALOG:                     _prior:3
LUALOG:                     job_id:20
LUALOG:                 12:
LUALOG:                     _prior:3
LUALOG:                     job_id:21
LUALOG:                 13:
LUALOG:                     _prior:3
LUALOG:                     job_id:22
LUALOG:                 14:
LUALOG:                     _prior:3
LUALOG:                     job_id:23
LUALOG:                 15:
LUALOG:                     _prior:3
LUALOG:                     job_id:24
LUALOG:                 16:
LUALOG:                     _prior:3
LUALOG:                     job_id:25
LUALOG:                 17:
LUALOG:                     _prior:3
LUALOG:                     job_id:26
LUALOG:                 18:
LUALOG:                     _prior:3
LUALOG:                     job_id:27
LUALOG:                 19:
LUALOG:                     _prior:3
LUALOG:                     job_id:28
LUALOG:                 20:
LUALOG:                     _prior:3
LUALOG:                     job_id:29
LUALOG:     _precondition_is_monster:false
LUALOG:     _prior:60
LUALOG: 7:
LUALOG:     jobs:
LUALOG:         1:
LUALOG:             _prior:40
LUALOG:             job_id:30
LUALOG:         2:
LUALOG:             _prior:40
LUALOG:             job_id:31
LUALOG:         3:
LUALOG:             _prior:40
LUALOG:             job_id:32
LUALOG:         4:
LUALOG:             _prior:40
LUALOG:             job_id:33
LUALOG:         5:
LUALOG:             _prior:40
LUALOG:             job_id:34
LUALOG:         6:
LUALOG:             _prior:40
LUALOG:             job_id:35
LUALOG:         7:
LUALOG:             _prior:40
LUALOG:             job_id:36
LUALOG:         8:
LUALOG:             _prior:40
LUALOG:             job_id:37
LUALOG:         9:
LUALOG:             _prior:40
LUALOG:             job_id:38
LUALOG:         10:
LUALOG:             _prior:40
LUALOG:             job_id:39
LUALOG:         11:
LUALOG:             _prior:40
LUALOG:             job_id:40
LUALOG:         12:
LUALOG:             _prior:40
LUALOG:             job_id:41
LUALOG:         13:
LUALOG:             _prior:40
LUALOG:             job_id:42
LUALOG:         14:
LUALOG:             _prior:40
LUALOG:             job_id:43
LUALOG:         15:
LUALOG:             _prior:40
LUALOG:             job_id:44
LUALOG:         16:
LUALOG:             _prior:40
LUALOG:             job_id:45
LUALOG:         17:
LUALOG:             _prior:40
LUALOG:             job_id:46
LUALOG:         18:
LUALOG:             _prior:40
LUALOG:             job_id:47
LUALOG:         19:
LUALOG:             _prior:40
LUALOG:             job_id:48
LUALOG:         20:
LUALOG:             _prior:40
LUALOG:             job_id:49
LUALOG:     _precondition_is_monster:true
LUALOG:     _prior:50
LUALOG: 8:
LUALOG:     job_id:50
LUALOG:     _prior:-1
LUALOG:     _precondition_is_monster:false
LUALOG: 9:
LUALOG:     job_id:51
LUALOG:     _prior:-1
LUALOG:     _precondition_is_monster:false
LUALOG: 10:
LUALOG:     job_id:52
LUALOG:     _prior:-1
LUALOG:     _precondition_is_monster:false
LUALOG: 11:
LUALOG:     job_id:53
LUALOG:     _prior:-1
LUALOG:     _precondition_is_monster:false
LUALOG: 12:
LUALOG:     job_id:54
LUALOG:     _prior:-1
LUALOG:     _precondition_is_monster:false
LUALOG: 1:
LUALOG:     _precondition_params:
LUALOG:         condlist:
LUALOG:             1:
LUALOG:                 infop_check:
LUALOG:                     1:
LUALOG:                         func:check_npc_name
LUALOG:                         expected:true
LUALOG:                         params:
LUALOG:                             1:esc_group_2_solder_1
LUALOG:                 section:true
LUALOG:                 infop_set:
LUALOG:     _precondition_function:function
LUALOG:     _precondition_is_monster:false
LUALOG:     job_id:0
LUALOG:     _prior:200
LUALOG: 2:
LUALOG:     _precondition_params:
LUALOG:         condlist:
LUALOG:             1:
LUALOG:                 infop_check:
LUALOG:                     1:
LUALOG:                         func:check_npc_name
LUALOG:                         expected:true
LUALOG:                         params:
LUALOG:                             1:esc_musa_group_2
LUALOG:                 section:true
LUALOG:                 infop_set:
LUALOG:     _precondition_function:function
LUALOG:     _precondition_is_monster:false
LUALOG:     job_id:1
LUALOG:     _prior:200
LUALOG: 3:
LUALOG:     _precondition_params:
LUALOG:         condlist:
LUALOG:             1:
LUALOG:                 infop_check:
LUALOG:                     1:
LUALOG:                         func:check_npc_name
LUALOG:                         expected:true
LUALOG:                         params:
LUALOG:                             1:esc_skitalec_group_2
LUALOG:                 section:true
LUALOG:                 infop_set:
LUALOG:     _precondition_function:function
LUALOG:     _precondition_is_monster:false
LUALOG:     job_id:2
LUALOG:     _prior:200
LUALOG: 4:
LUALOG:     _precondition_params:
LUALOG:         condlist:
LUALOG:             1:
LUALOG:                 infop_check:
LUALOG:                     1:
LUALOG:                         func:check_npc_name
LUALOG:                         expected:true
LUALOG:                         params:
LUALOG:                             1:esc_group_2_solder_2
LUALOG:                 section:true
LUALOG:                 infop_set:
LUALOG:     _precondition_function:function
LUALOG:     _precondition_is_monster:false
LUALOG:     job_id:3
LUALOG:     _prior:200
LUALOG: 5:
LUALOG:     _precondition_params:
LUALOG:         condlist:
LUALOG:             1:
LUALOG:                 infop_check:
LUALOG:                     1:
LUALOG:                         func:check_npc_name
LUALOG:                         expected:true
LUALOG:                         params:
LUALOG:                             1:esc_drakon_group_2
LUALOG:                 section:true
LUALOG:                 infop_set:
LUALOG:     _precondition_function:function
LUALOG:     _precondition_is_monster:false
LUALOG:     job_id:4
LUALOG:     _prior:200
LUALOG: 6:
LUALOG:     jobs:
LUALOG:         1:
LUALOG:             _prior:15
LUALOG:             jobs:
LUALOG:                 1:
LUALOG:                     _precondition_function:function
LUALOG:                     _precondition_params:
LUALOG:                     _prior:15
LUALOG:                     job_id:5
LUALOG:                 2:
LUALOG:                     _precondition_function:function
LUALOG:                     _precondition_params:
LUALOG:                     _prior:15
LUALOG:                     job_id:6
LUALOG:                 3:
LUALOG:                     _precondition_function:function
LUALOG:                     _precondition_params:
LUALOG:                     _prior:15
LUALOG:                     job_id:7
LUALOG:                 4:
LUALOG:                     _precondition_function:function
LUALOG:                     _precondition_params:
LUALOG:                     _prior:15
LUALOG:                     job_id:8
LUALOG:                 5:
LUALOG:                     _precondition_function:function
LUALOG:                     _precondition_params:
LUALOG:                     _prior:15
LUALOG:                     job_id:9
LUALOG:         2:
LUALOG:             _prior:3
LUALOG:             jobs:
LUALOG:                 1:
LUALOG:                     _prior:3
LUALOG:                     job_id:10
LUALOG:                 2:
LUALOG:                     _prior:3
LUALOG:                     job_id:11
LUALOG:                 3:
LUALOG:                     _prior:3
LUALOG:                     job_id:12
LUALOG:                 4:
LUALOG:                     _prior:3
LUALOG:                     job_id:13
LUALOG:                 5:
LUALOG:                     _prior:3
LUALOG:                     job_id:14
LUALOG:                 6:
LUALOG:                     _prior:3
LUALOG:                     job_id:15
LUALOG:                 7:
LUALOG:                     _prior:3
LUALOG:                     job_id:16
LUALOG:                 8:
LUALOG:                     _prior:3
LUALOG:                     job_id:17
LUALOG:                 9:
LUALOG:                     _prior:3
LUALOG:                     job_id:18
LUALOG:                 10:
LUALOG:                     _prior:3
LUALOG:                     job_id:19
LUALOG:                 11:
LUALOG:                     _prior:3
LUALOG:                     job_id:20
LUALOG:                 12:
LUALOG:                     _prior:3
LUALOG:                     job_id:21
LUALOG:                 13:
LUALOG:                     _prior:3
LUALOG:                     job_id:22
LUALOG:                 14:
LUALOG:                     _prior:3
LUALOG:                     job_id:23
LUALOG:                 15:
LUALOG:                     _prior:3
LUALOG:                     job_id:24
LUALOG:                 16:
LUALOG:                     _prior:3
LUALOG:                     job_id:25
LUALOG:                 17:
LUALOG:                     _prior:3
LUALOG:                     job_id:26
LUALOG:                 18:
LUALOG:                     _prior:3
LUALOG:                     job_id:27
LUALOG:                 19:
LUALOG:                     _prior:3
LUALOG:                     job_id:28
LUALOG:                 20:
LUALOG:                     _prior:3
LUALOG:                     job_id:29
LUALOG:     _precondition_is_monster:false
LUALOG:     _prior:60
LUALOG: 7:
LUALOG:     jobs:
LUALOG:         1:
LUALOG:             _prior:40
LUALOG:             job_id:30
LUALOG:         2:
LUALOG:             _prior:40
LUALOG:             job_id:31
LUALOG:         3:
LUALOG:             _prior:40
LUALOG:             job_id:32
LUALOG:         4:
LUALOG:             _prior:40
LUALOG:             job_id:33
LUALOG:         5:
LUALOG:             _prior:40
LUALOG:             job_id:34
LUALOG:         6:
LUALOG:             _prior:40
LUALOG:             job_id:35
LUALOG:         7:
LUALOG:             _prior:40
LUALOG:             job_id:36
LUALOG:         8:
LUALOG:             _prior:40
LUALOG:             job_id:37
LUALOG:         9:
LUALOG:             _prior:40
LUALOG:             job_id:38
LUALOG:         10:
LUALOG:             _prior:40
LUALOG:             job_id:39
LUALOG:         11:
LUALOG:             _prior:40
LUALOG:             job_id:40
LUALOG:         12:
LUALOG:             _prior:40
LUALOG:             job_id:41
LUALOG:         13:
LUALOG:             _prior:40
LUALOG:             job_id:42
LUALOG:         14:
LUALOG:             _prior:40
LUALOG:             job_id:43
LUALOG:         15:
LUALOG:             _prior:40
LUALOG:             job_id:44
LUALOG:         16:
LUALOG:             _prior:40
LUALOG:             job_id:45
LUALOG:         17:
LUALOG:             _prior:40
LUALOG:             job_id:46
LUALOG:         18:
LUALOG:             _prior:40
LUALOG:             job_id:47
LUALOG:         19:
LUALOG:             _prior:40
LUALOG:             job_id:48
LUALOG:         20:
LUALOG:             _prior:40
LUALOG:             job_id:49
LUALOG:     _precondition_is_monster:true
LUALOG:     _prior:50
LUALOG: 8:
LUALOG:     job_id:50
LUALOG:     _prior:-1
LUALOG:     _precondition_is_monster:false
LUALOG: 9:
LUALOG:     job_id:51
LUALOG:     _prior:-1
LUALOG:     _precondition_is_monster:false
LUALOG: 10:
LUALOG:     job_id:52
LUALOG:     _prior:-1
LUALOG:     _precondition_is_monster:false
LUALOG: 11:
LUALOG:     job_id:53
LUALOG:     _prior:-1
LUALOG:     _precondition_is_monster:false
LUALOG: 12:
LUALOG:     job_id:54
LUALOG:     _prior:-1
LUALOG:     _precondition_is_monster:false
LUALOG: 1:
LUALOG:     _precondition_params:
LUALOG:         condlist:
LUALOG:             1:
LUALOG:                 infop_check:
LUALOG:                     1:
LUALOG:                         func:check_npc_name
LUALOG:                         expected:true
LUALOG:                         params:
LUALOG:                             1:esc_group_2_solder_1
LUALOG:                 section:true
LUALOG:                 infop_set:
LUALOG:     _precondition_function:function
LUALOG:     _precondition_is_monster:false
LUALOG:     job_id:0
LUALOG:     _prior:200
LUALOG: 2:
LUALOG:     _precondition_params:
LUALOG:         condlist:
LUALOG:             1:
LUALOG:                 infop_check:
LUALOG:                     1:
LUALOG:                         func:check_npc_name
LUALOG:                         expected:true
LUALOG:                         params:
LUALOG:                             1:esc_musa_group_2
LUALOG:                 section:true
LUALOG:                 infop_set:
LUALOG:     _precondition_function:function
LUALOG:     _precondition_is_monster:false
LUALOG:     job_id:1
LUALOG:     _prior:200
LUALOG: 3:
LUALOG:     _precondition_params:
LUALOG:         condlist:
LUALOG:             1:
LUALOG:                 infop_check:
LUALOG:                     1:
LUALOG:                         func:check_npc_name
LUALOG:                         expected:true
LUALOG:                         params:
LUALOG:                             1:esc_skitalec_group_2
LUALOG:                 section:true
LUALOG:                 infop_set:
LUALOG:     _precondition_function:function
LUALOG:     _precondition_is_monster:false
LUALOG:     job_id:2
LUALOG:     _prior:200
LUALOG: 4:
LUALOG:     _precondition_params:
LUALOG:         condlist:
LUALOG:             1:
LUALOG:                 infop_check:
LUALOG:                     1:
LUALOG:                         func:check_npc_name
LUALOG:                         expected:true
LUALOG:                         params:
LUALOG:                             1:esc_group_2_solder_2
LUALOG:                 section:true
LUALOG:                 infop_set:
LUALOG:     _precondition_function:function
LUALOG:     _precondition_is_monster:false
LUALOG:     job_id:3
LUALOG:     _prior:200
LUALOG: 5:
LUALOG:     _precondition_params:
LUALOG:         condlist:
LUALOG:             1:
LUALOG:                 infop_check:
LUALOG:                     1:
LUALOG:                         func:check_npc_name
LUALOG:                         expected:true
LUALOG:                         params:
LUALOG:                             1:esc_drakon_group_2
LUALOG:                 section:true
LUALOG:                 infop_set:
LUALOG:     _precondition_function:function
LUALOG:     _precondition_is_monster:false
LUALOG:     job_id:4
LUALOG:     _prior:200
LUALOG: 6:
LUALOG:     jobs:
LUALOG:         1:
LUALOG:             _prior:15
LUALOG:             jobs:
LUALOG:                 1:
LUALOG:                     _precondition_function:function
LUALOG:                     _precondition_params:
LUALOG:                     _prior:15
LUALOG:                     job_id:5
LUALOG:                 2:
LUALOG:                     _precondition_function:function
LUALOG:                     _precondition_params:
LUALOG:                     _prior:15
LUALOG:                     job_id:6
LUALOG:                 3:
LUALOG:                     _precondition_function:function
LUALOG:                     _precondition_params:
LUALOG:                     _prior:15
LUALOG:                     job_id:7
LUALOG:                 4:
LUALOG:                     _precondition_function:function
LUALOG:                     _precondition_params:
LUALOG:                     _prior:15
LUALOG:                     job_id:8
LUALOG:                 5:
LUALOG:                     _precondition_function:function
LUALOG:                     _precondition_params:
LUALOG:                     _prior:15
LUALOG:                     job_id:9
LUALOG:         2:
LUALOG:             _prior:3
LUALOG:             jobs:
LUALOG:                 1:
LUALOG:                     _prior:3
LUALOG:                     job_id:10
LUALOG:                 2:
LUALOG:                     _prior:3
LUALOG:                     job_id:11
LUALOG:                 3:
LUALOG:                     _prior:3
LUALOG:                     job_id:12
LUALOG:                 4:
LUALOG:                     _prior:3
LUALOG:                     job_id:13
LUALOG:                 5:
LUALOG:                     _prior:3
LUALOG:                     job_id:14
LUALOG:                 6:
LUALOG:                     _prior:3
LUALOG:                     job_id:15
LUALOG:                 7:
LUALOG:                     _prior:3
LUALOG:                     job_id:16
LUALOG:                 8:
LUALOG:                     _prior:3
LUALOG:                     job_id:17
LUALOG:                 9:
LUALOG:                     _prior:3
LUALOG:                     job_id:18
LUALOG:                 10:
LUALOG:                     _prior:3
LUALOG:                     job_id:19
LUALOG:                 11:
LUALOG:                     _prior:3
LUALOG:                     job_id:20
LUALOG:                 12:
LUALOG:                     _prior:3
LUALOG:                     job_id:21
LUALOG:                 13:
LUALOG:                     _prior:3
LUALOG:                     job_id:22
LUALOG:                 14:
LUALOG:                     _prior:3
LUALOG:                     job_id:23
LUALOG:                 15:
LUALOG:                     _prior:3
LUALOG:                     job_id:24
LUALOG:                 16:
LUALOG:                     _prior:3
LUALOG:                     job_id:25
LUALOG:                 17:
LUALOG:                     _prior:3
LUALOG:                     job_id:26
LUALOG:                 18:
LUALOG:                     _prior:3
LUALOG:                     job_id:27
LUALOG:                 19:
LUALOG:                     _prior:3
LUALOG:                     job_id:28
LUALOG:                 20:
LUALOG:                     _prior:3
LUALOG:                     job_id:29
LUALOG:     _precondition_is_monster:false
LUALOG:     _prior:60
LUALOG: 7:
LUALOG:     jobs:
LUALOG:         1:
LUALOG:             _prior:40
LUALOG:             job_id:30
LUALOG:         2:
LUALOG:             _prior:40
LUALOG:             job_id:31
LUALOG:         3:
LUALOG:             _prior:40
LUALOG:             job_id:32
LUALOG:         4:
LUALOG:             _prior:40
LUALOG:             job_id:33
LUALOG:         5:
LUALOG:             _prior:40
LUALOG:             job_id:34
LUALOG:         6:
LUALOG:             _prior:40
LUALOG:             job_id:35
LUALOG:         7:
LUALOG:             _prior:40
LUALOG:             job_id:36
LUALOG:         8:
LUALOG:             _prior:40
LUALOG:             job_id:37
LUALOG:         9:
LUALOG:             _prior:40
LUALOG:             job_id:38
LUALOG:         10:
LUALOG:             _prior:40
LUALOG:             job_id:39
LUALOG:         11:
LUALOG:             _prior:40
LUALOG:             job_id:40
LUALOG:         12:
LUALOG:             _prior:40
LUALOG:             job_id:41
LUALOG:         13:
LUALOG:             _prior:40
LUALOG:             job_id:42
LUALOG:         14:
LUALOG:             _prior:40
LUALOG:             job_id:43
LUALOG:         15:
LUALOG:             _prior:40
LUALOG:             job_id:44
LUALOG:         16:
LUALOG:             _prior:40
LUALOG:             job_id:45
LUALOG:         17:
LUALOG:             _prior:40
LUALOG:             job_id:46
LUALOG:         18:
LUALOG:             _prior:40
LUALOG:             job_id:47
LUALOG:         19:
LUALOG:             _prior:40
LUALOG:             job_id:48
LUALOG:         20:
LUALOG:             _prior:40
LUALOG:             job_id:49
LUALOG:     _precondition_is_monster:true
LUALOG:     _prior:50
LUALOG: 8:
LUALOG:     job_id:50
LUALOG:     _prior:-1
LUALOG:     _precondition_is_monster:false
LUALOG: 9:
LUALOG:     job_id:51
LUALOG:     _prior:-1
LUALOG:     _precondition_is_monster:false
LUALOG: 10:
LUALOG:     job_id:52
LUALOG:     _prior:-1
LUALOG:     _precondition_is_monster:false
LUALOG: 11:
LUALOG:     job_id:53
LUALOG:     _prior:-1
LUALOG:     _precondition_is_monster:false
LUALOG: 12:
LUALOG:     job_id:54
LUALOG:     _prior:-1
LUALOG:     _precondition_is_monster:false
LUALOG: 1:
LUALOG:     _precondition_params:
LUALOG:         condlist:
LUALOG:             1:
LUALOG:                 infop_check:
LUALOG:                     1:
LUALOG:                         func:check_npc_name
LUALOG:                         expected:true
LUALOG:                         params:
LUALOG:                             1:esc_group_2_solder_1
LUALOG:                 section:true
LUALOG:                 infop_set:
LUALOG:     _precondition_function:function
LUALOG:     _precondition_is_monster:false
LUALOG:     job_id:0
LUALOG:     _prior:200
LUALOG: 2:
LUALOG:     _precondition_params:
LUALOG:         condlist:
LUALOG:             1:
LUALOG:                 infop_check:
LUALOG:                     1:
LUALOG:                         func:check_npc_name
LUALOG:                         expected:true
LUALOG:                         params:
LUALOG:                             1:esc_musa_group_2
LUALOG:                 section:true
LUALOG:                 infop_set:
LUALOG:     _precondition_function:function
LUALOG:     _precondition_is_monster:false
LUALOG:     job_id:1
LUALOG:     _prior:200
LUALOG: 3:
LUALOG:     _precondition_params:
LUALOG:         condlist:
LUALOG:             1:
LUALOG:                 infop_check:
LUALOG:                     1:
LUALOG:                         func:check_npc_name
LUALOG:                         expected:true
LUALOG:                         params:
LUALOG:                             1:esc_skitalec_group_2
LUALOG:                 section:true
LUALOG:                 infop_set:
LUALOG:     _precondition_function:function
LUALOG:     _precondition_is_monster:false
LUALOG:     job_id:2
LUALOG:     _prior:200
LUALOG: 4:
LUALOG:     _precondition_params:
LUALOG:         condlist:
LUALOG:             1:
LUALOG:                 infop_check:
LUALOG:                     1:
LUALOG:                         func:check_npc_name
LUALOG:                         expected:true
LUALOG:                         params:
LUALOG:                             1:esc_group_2_solder_2
LUALOG:                 section:true
LUALOG:                 infop_set:
LUALOG:     _precondition_function:function
LUALOG:     _precondition_is_monster:false
LUALOG:     job_id:3
LUALOG:     _prior:200
LUALOG: 5:
LUALOG:     _precondition_params:
LUALOG:         condlist:
LUALOG:             1:
LUALOG:                 infop_check:
LUALOG:                     1:
LUALOG:                         func:check_npc_name
LUALOG:                         expected:true
LUALOG:                         params:
LUALOG:                             1:esc_drakon_group_2
LUALOG:                 section:true
LUALOG:                 infop_set:
LUALOG:     _precondition_function:function
LUALOG:     _precondition_is_monster:false
LUALOG:     job_id:4
LUALOG:     _prior:200
LUALOG: 6:
LUALOG:     jobs:
LUALOG:         1:
LUALOG:             _prior:15
LUALOG:             jobs:
LUALOG:                 1:
LUALOG:                     _precondition_function:function
LUALOG:                     _precondition_params:
LUALOG:                     _prior:15
LUALOG:                     job_id:5
LUALOG:                 2:
LUALOG:                     _precondition_function:function
LUALOG:                     _precondition_params:
LUALOG:                     _prior:15
LUALOG:                     job_id:6
LUALOG:                 3:
LUALOG:                     _precondition_function:function
LUALOG:                     _precondition_params:
LUALOG:                     _prior:15
LUALOG:                     job_id:7
LUALOG:                 4:
LUALOG:                     _precondition_function:function
LUALOG:                     _precondition_params:
LUALOG:                     _prior:15
LUALOG:                     job_id:8
LUALOG:                 5:
LUALOG:                     _precondition_function:function
LUALOG:                     _precondition_params:
LUALOG:                     _prior:15
LUALOG:                     job_id:9
LUALOG:         2:
LUALOG:             _prior:3
LUALOG:             jobs:
LUALOG:                 1:
LUALOG:                     _prior:3
LUALOG:                     job_id:10
LUALOG:                 2:
LUALOG:                     _prior:3
LUALOG:                     job_id:11
LUALOG:                 3:
LUALOG:                     _prior:3
LUALOG:                     job_id:12
LUALOG:                 4:
LUALOG:                     _prior:3
LUALOG:                     job_id:13
LUALOG:                 5:
LUALOG:                     _prior:3
LUALOG:                     job_id:14
LUALOG:                 6:
LUALOG:                     _prior:3
LUALOG:                     job_id:15
LUALOG:                 7:
LUALOG:                     _prior:3
LUALOG:                     job_id:16
LUALOG:                 8:
LUALOG:                     _prior:3
LUALOG:                     job_id:17
LUALOG:                 9:
LUALOG:                     _prior:3
LUALOG:                     job_id:18
LUALOG:                 10:
LUALOG:                     _prior:3
LUALOG:                     job_id:19
LUALOG:                 11:
LUALOG:                     _prior:3
LUALOG:                     job_id:20
LUALOG:                 12:
LUALOG:                     _prior:3
LUALOG:                     job_id:21
LUALOG:                 13:
LUALOG:                     _prior:3
LUALOG:                     job_id:22
LUALOG:                 14:
LUALOG:                     _prior:3
LUALOG:                     job_id:23
LUALOG:                 15:
LUALOG:                     _prior:3
LUALOG:                     job_id:24
LUALOG:                 16:
LUALOG:                     _prior:3
LUALOG:                     job_id:25
LUALOG:                 17:
LUALOG:                     _prior:3
LUALOG:                     job_id:26
LUALOG:                 18:
LUALOG:                     _prior:3
LUALOG:                     job_id:27
LUALOG:                 19:
LUALOG:                     _prior:3
LUALOG:                     job_id:28
LUALOG:                 20:
LUALOG:                     _prior:3
LUALOG:                     job_id:29
LUALOG:     _precondition_is_monster:false
LUALOG:     _prior:60
LUALOG: 7:
LUALOG:     jobs:
LUALOG:         1:
LUALOG:             _prior:40
LUALOG:             job_id:30
LUALOG:         2:
LUALOG:             _prior:40
LUALOG:             job_id:31
LUALOG:         3:
LUALOG:             _prior:40
LUALOG:             job_id:32
LUALOG:         4:
LUALOG:             _prior:40
LUALOG:             job_id:33
LUALOG:         5:
LUALOG:             _prior:40
LUALOG:             job_id:34
LUALOG:         6:
LUALOG:             _prior:40
LUALOG:             job_id:35
LUALOG:         7:
LUALOG:             _prior:40
LUALOG:             job_id:36
LUALOG:         8:
LUALOG:             _prior:40
LUALOG:             job_id:37
LUALOG:         9:
LUALOG:             _prior:40
LUALOG:             job_id:38
LUALOG:         10:
LUALOG:             _prior:40
LUALOG:             job_id:39
LUALOG:         11:
LUALOG:             _prior:40
LUALOG:             job_id:40
LUALOG:         12:
LUALOG:             _prior:40
LUALOG:             job_id:41
LUALOG:         13:
LUALOG:             _prior:40
LUALOG:             job_id:42
LUALOG:         14:
LUALOG:             _prior:40
LUALOG:             job_id:43
LUALOG:         15:
LUALOG:             _prior:40
LUALOG:             job_id:44
LUALOG:         16:
LUALOG:             _prior:40
LUALOG:             job_id:45
LUALOG:         17:
LUALOG:             _prior:40
LUALOG:             job_id:46
LUALOG:         18:
LUALOG:             _prior:40
LUALOG:             job_id:47
LUALOG:         19:
LUALOG:             _prior:40
LUALOG:             job_id:48
LUALOG:         20:
LUALOG:             _prior:40
LUALOG:             job_id:49
LUALOG:     _precondition_is_monster:true
LUALOG:     _prior:50
LUALOG: 8:
LUALOG:     job_id:50
LUALOG:     _prior:-1
LUALOG:     _precondition_is_monster:false
LUALOG: 9:
LUALOG:     job_id:51
LUALOG:     _prior:-1
LUALOG:     _precondition_is_monster:false
LUALOG: 10:
LUALOG:     job_id:52
LUALOG:     _prior:-1
LUALOG:     _precondition_is_monster:false
LUALOG: 11:
LUALOG:     job_id:53
LUALOG:     _prior:-1
LUALOG:     _precondition_is_monster:false
LUALOG: 12:
LUALOG:     job_id:54
LUALOG:     _prior:-1
LUALOG:     _precondition_is_monster:false
LUALOG: 1:
LUALOG:     _precondition_params:
LUALOG:         condlist:
LUALOG:             1:
LUALOG:                 infop_check:
LUALOG:                     1:
LUALOG:                         func:check_npc_name
LUALOG:                         expected:true
LUALOG:                         params:
LUALOG:                             1:esc_group_2_solder_1
LUALOG:                 section:true
LUALOG:                 infop_set:
LUALOG:     _precondition_function:function
LUALOG:     _precondition_is_monster:false
LUALOG:     job_id:0
LUALOG:     _prior:200
LUALOG: 2:
LUALOG:     _precondition_params:
LUALOG:         condlist:
LUALOG:             1:
LUALOG:                 infop_check:
LUALOG:                     1:
LUALOG:                         func:check_npc_name
LUALOG:                         expected:true
LUALOG:                         params:
LUALOG:                             1:esc_musa_group_2
LUALOG:                 section:true
LUALOG:                 infop_set:
LUALOG:     _precondition_function:function
LUALOG:     _precondition_is_monster:false
LUALOG:     job_id:1
LUALOG:     _prior:200
LUALOG: 3:
LUALOG:     _precondition_params:
LUALOG:         condlist:
LUALOG:             1:
LUALOG:                 infop_check:
LUALOG:                     1:
LUALOG:                         func:check_npc_name
LUALOG:                         expected:true
LUALOG:                         params:
LUALOG:                             1:esc_skitalec_group_2
LUALOG:                 section:true
LUALOG:                 infop_set:
LUALOG:     _precondition_function:function
LUALOG:     _precondition_is_monster:false
LUALOG:     job_id:2
LUALOG:     _prior:200
LUALOG: 4:
LUALOG:     _precondition_params:
LUALOG:         condlist:
LUALOG:             1:
LUALOG:                 infop_check:
LUALOG:                     1:
LUALOG:                         func:check_npc_name
LUALOG:                         expected:true
LUALOG:                         params:
LUALOG:                             1:esc_group_2_solder_2
LUALOG:                 section:true
LUALOG:                 infop_set:
LUALOG:     _precondition_function:function
LUALOG:     _precondition_is_monster:false
LUALOG:     job_id:3
LUALOG:     _prior:200
LUALOG: 5:
LUALOG:     _precondition_params:
LUALOG:         condlist:
LUALOG:             1:
LUALOG:                 infop_check:
LUALOG:                     1:
LUALOG:                         func:check_npc_name
LUALOG:                         expected:true
LUALOG:                         params:
LUALOG:                             1:esc_drakon_group_2
LUALOG:                 section:true
LUALOG:                 infop_set:
LUALOG:     _precondition_function:function
LUALOG:     _precondition_is_monster:false
LUALOG:     job_id:4
LUALOG:     _prior:200
LUALOG: 6:
LUALOG:     jobs:
LUALOG:         1:
LUALOG:             _prior:15
LUALOG:             jobs:
LUALOG:                 1:
LUALOG:                     _precondition_function:function
LUALOG:                     _precondition_params:
LUALOG:                     _prior:15
LUALOG:                     job_id:5
LUALOG:                 2:
LUALOG:                     _precondition_function:function
LUALOG:                     _precondition_params:
LUALOG:                     _prior:15
LUALOG:                     job_id:6
LUALOG:                 3:
LUALOG:                     _precondition_function:function
LUALOG:                     _precondition_params:
LUALOG:                     _prior:15
LUALOG:                     job_id:7
LUALOG:                 4:
LUALOG:                     _precondition_function:function
LUALOG:                     _precondition_params:
LUALOG:                     _prior:15
LUALOG:                     job_id:8
LUALOG:                 5:
LUALOG:                     _precondition_function:function
LUALOG:                     _precondition_params:
LUALOG:                     _prior:15
LUALOG:                     job_id:9
LUALOG:         2:
LUALOG:             _prior:3
LUALOG:             jobs:
LUALOG:                 1:
LUALOG:                     _prior:3
LUALOG:                     job_id:10
LUALOG:                 2:
LUALOG:                     _prior:3
LUALOG:                     job_id:11
LUALOG:                 3:
LUALOG:                     _prior:3
LUALOG:                     job_id:12
LUALOG:                 4:
LUALOG:                     _prior:3
LUALOG:                     job_id:13
LUALOG:                 5:
LUALOG:                     _prior:3
LUALOG:                     job_id:14
LUALOG:                 6:
LUALOG:                     _prior:3
LUALOG:                     job_id:15
LUALOG:                 7:
LUALOG:                     _prior:3
LUALOG:                     job_id:16
LUALOG:                 8:
LUALOG:                     _prior:3
LUALOG:                     job_id:17
LUALOG:                 9:
LUALOG:                     _prior:3
LUALOG:                     job_id:18
LUALOG:                 10:
LUALOG:                     _prior:3
LUALOG:                     job_id:19
LUALOG:                 11:
LUALOG:                     _prior:3
LUALOG:                     job_id:20
LUALOG:                 12:
LUALOG:                     _prior:3
LUALOG:                     job_id:21
LUALOG:                 13:
LUALOG:                     _prior:3
LUALOG:                     job_id:22
LUALOG:                 14:
LUALOG:                     _prior:3
LUALOG:                     job_id:23
LUALOG:                 15:
LUALOG:                     _prior:3
LUALOG:                     job_id:24
LUALOG:                 16:
LUALOG:                     _prior:3
LUALOG:                     job_id:25
LUALOG:                 17:
LUALOG:                     _prior:3
LUALOG:                     job_id:26
LUALOG:                 18:
LUALOG:                     _prior:3
LUALOG:                     job_id:27
LUALOG:                 19:
LUALOG:                     _prior:3
LUALOG:                     job_id:28
LUALOG:                 20:
LUALOG:                     _prior:3
LUALOG:                     job_id:29
LUALOG:     _precondition_is_monster:false
LUALOG:     _prior:60
LUALOG: 7:
LUALOG:     jobs:
LUALOG:         1:
LUALOG:             _prior:40
LUALOG:             job_id:30
LUALOG:         2:
LUALOG:             _prior:40
LUALOG:             job_id:31
LUALOG:         3:
LUALOG:             _prior:40
LUALOG:             job_id:32
LUALOG:         4:
LUALOG:             _prior:40
LUALOG:             job_id:33
LUALOG:         5:
LUALOG:             _prior:40
LUALOG:             job_id:34
LUALOG:         6:
LUALOG:             _prior:40
LUALOG:             job_id:35
LUALOG:         7:
LUALOG:             _prior:40
LUALOG:             job_id:36
LUALOG:         8:
LUALOG:             _prior:40
LUALOG:             job_id:37
LUALOG:         9:
LUALOG:             _prior:40
LUALOG:             job_id:38
LUALOG:         10:
LUALOG:             _prior:40
LUALOG:             job_id:39
LUALOG:         11:
LUALOG:             _prior:40
LUALOG:             job_id:40
LUALOG:         12:
LUALOG:             _prior:40
LUALOG:             job_id:41
LUALOG:         13:
LUALOG:             _prior:40
LUALOG:             job_id:42
LUALOG:         14:
LUALOG:             _prior:40
LUALOG:             job_id:43
LUALOG:         15:
LUALOG:             _prior:40
LUALOG:             job_id:44
LUALOG:         16:
LUALOG:             _prior:40
LUALOG:             job_id:45
LUALOG:         17:
LUALOG:             _prior:40
LUALOG:             job_id:46
LUALOG:         18:
LUALOG:             _prior:40
LUALOG:             job_id:47
LUALOG:         19:
LUALOG:             _prior:40
LUALOG:             job_id:48
LUALOG:         20:
LUALOG:             _prior:40
LUALOG:             job_id:49
LUALOG:     _precondition_is_monster:true
LUALOG:     _prior:50
LUALOG: 8:
LUALOG:     job_id:50
LUALOG:     _prior:-1
LUALOG:     _precondition_is_monster:false
LUALOG: 9:
LUALOG:     job_id:51
LUALOG:     _prior:-1
LUALOG:     _precondition_is_monster:false
LUALOG: 10:
LUALOG:     job_id:52
LUALOG:     _prior:-1
LUALOG:     _precondition_is_monster:false
LUALOG: 11:
LUALOG:     job_id:53
LUALOG:     _prior:-1
LUALOG:     _precondition_is_monster:false
LUALOG: 12:
LUALOG:     job_id:54
LUALOG:     _prior:-1
LUALOG:     _precondition_is_monster:false
LUALOG: TRADE [zat_b7_25angel11060]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_b7_7angel10954]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_b7_9angel11020]: current = trade_generic_sell   sell = trade_generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_b7_24angel11034]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_b7_17angel11004]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_kramer_id10020]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_b7_105angel11075]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_deutchland_id10032]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_boroda_ohotnik_za_art11118]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [sim_default_stalker_011148]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_b7_5angel10973]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_a2_stalker_barmen10243]: current = trade_generic_sell   sell = trade_generic_sell
LUALOG: TRADE [sim_default_stalker_110689]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: Register sm npc [camp559]:[10689]
LUALOG: TRADE [sim_default_stalker_011133]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_boroda_hel_stalker10665]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [jup_b19_freedom_yar10985]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_b7_61angel11045]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_b7_stalker_victim_111105]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_b7_37angel11091]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: escape_sim_3 cannot respawn due to squad_count 2 of 2
LUALOG: respawn called from smart_terrain [escape_sim_4]
LUALOG: create squad called
LUALOG: Creating squad[simulation_boar] in smart[escape_sim_4]
LUALOG: SPAWN SMART escape_sim_4
LUALOG: registering monster boar_normal21606 
LUALOG: Register sm npc [squad_simulation_boar]:[21606]
LUALOG: [smart_terrain escape_sim_4] register called obj=boar_normal21606
LUALOG: filling npc_info for obj [boar_normal21606]
LUALOG: [smart_terrain escape_sim_4] gulag: beginJob: obj=boar_normal21606 job= logic@escape_sim_4_home_14
LUALOG: Squad 21605 enter smart escape_sim_4. Quan = 1
LUALOG: respawn called from smart_terrain [escape_sim_5]
LUALOG: respawn called from smart_terrain [escape_sim_8]
LUALOG: create squad called
LUALOG: Creating squad[simulation_boar] in smart[escape_sim_8]
LUALOG: SPAWN SMART escape_sim_8
LUALOG: registering monster boar_normal21608 
LUALOG: Register sm npc [squad_simulation_boar]:[21608]
LUALOG: registering monster boar_normal21609 
LUALOG: Register sm npc [squad_simulation_boar]:[21609]
LUALOG: [smart_terrain escape_sim_8] register called obj=boar_normal21608
LUALOG: filling npc_info for obj [boar_normal21608]
LUALOG: [smart_terrain escape_sim_8] gulag: beginJob: obj=boar_normal21608 job= logic@escape_sim_8_home_1
LUALOG: [smart_terrain escape_sim_8] register called obj=boar_normal21609
LUALOG: filling npc_info for obj [boar_normal21609]
LUALOG: [smart_terrain escape_sim_8] gulag: beginJob: obj=boar_normal21609 job= logic@escape_sim_8_home_14
LUALOG: Squad 21607 enter smart escape_sim_8. Quan = 0
LUALOG: TRADE [zat_b7_17angel11004]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_b7_25angel11060]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_b7_7angel10954]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_b7_9angel11020]: current = trade_generic_sell   sell = trade_generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_b7_24angel11034]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_pepel_id10012]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_b7_105angel11075]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_a2_holaren10045]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [sim_default_stalker_110676]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_b7_5angel10973]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_kramer_id10020]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_b7_stalker_victim_111105]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [jup_b19_freedom_yar10985]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_b7_61angel11045]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_deutchland_id10032]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_b7_37angel11091]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: set_location_types for squad [rusik_vilniy_scvad9966]
LUALOG: set_location_types for squad [zat_a1_stalkers_squad9981]
LUALOG: set_location_types for squad [zat_b100_giant_squad10057]
LUALOG: set_location_types for squad [zat_b100_giant_squad10057]
LUALOG: set_location_types for squad [zat_b103_ohotniki_scvad10059]
LUALOG: set_location_types for squad [simulation_mix_boar_flesh10246]
LUALOG: set_location_types for squad [simulation_mix_boar_flesh10246]
LUALOG: set_location_types for squad [simulation_mix_dogs10252]
LUALOG: [smart_terrain jup_b200] register called obj=pseudodog_normal10245
LUALOG: [smart_terrain jup_b200] register called obj=dog_strong10253
LUALOG: [smart_terrain jup_b200] register called obj=dog_strong10254
LUALOG: [smart_terrain jup_b200] register called obj=dog_cute18719
LUALOG: set_location_types for squad [simulation_mix_dogs10252]
LUALOG: set_location_types for squad [zat_b28_snork_squad10258]
LUALOG: set_location_types for squad [zat_b33_snork_first_wave10263]
LUALOG: TRADE [zat_a2_stalker_barmen10243]: current = trade_generic_sell   sell = trade_generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_boroda_ohotnik_za_art11118]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [sim_default_stalker_011148]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_b7_17angel11004]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_b7_105angel11075]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [sim_default_stalker_011133]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [sim_default_stalker_110689]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_b7_25angel11060]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_b7_9angel11020]: current = trade_generic_sell   sell = trade_generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_b7_7angel10954]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_b7_24angel11034]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_boroda_hel_stalker10665]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_pepel_id10012]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_b7_5angel10973]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_a2_holaren10045]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_b7_stalker_victim_111105]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_b7_37angel11091]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [sim_default_stalker_110676]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: set_location_types for squad [zat_b40_killer_squad10268]
LUALOG: set_location_types for squad [zat_b40_merc_squad10464]
LUALOG: set_location_types for squad [zat_b42_controller_squad10662]
LUALOG: set_location_types for squad [zat_b42_controller_squad10662]
LUALOG: set_location_types for squad [zat_b5_bratva_scvad10703]
LUALOG: set_location_types for squad [zat_b5_vasko_scvad10940]
LUALOG: set_location_types for squad [jup_a10_bandit_squad11163]
LUALOG: set_location_types for squad [jup_a10_bandit_squad_111206]
LUALOG: set_location_types for squad [jup_a10_bandit_squad_211252]
LUALOG: set_location_types for squad [jup_a10_bandit_squad_311303]
LUALOG: set_location_types for squad [jup_a12_bandit_cashier_squad11371]
LUALOG: TRADE [jup_b19_freedom_yar10985]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_b7_61angel11045]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_b7_105angel11075]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_b7_17angel11004]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_b7_25angel11060]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_b7_9angel11020]: current = trade_generic_sell   sell = trade_generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_b7_7angel10954]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_b7_24angel11034]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_deutchland_id10032]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_kramer_id10020]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_a2_stalker_barmen10243]: current = trade_generic_sell   sell = trade_generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_boroda_ohotnik_za_art11118]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [sim_default_stalker_011148]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [sim_default_stalker_011133]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [sim_default_stalker_110689]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_b7_5angel10973]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_b7_37angel11091]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_b7_stalker_victim_111105]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: set_location_types for squad [jup_a12_bandit_chief_squad11429]
LUALOG: set_location_types for squad [jup_a12_bandit_guard_squad11477]
LUALOG: set_location_types for squad [jup_a12_bandit_sergey_klyatiy_squad11535]
LUALOG: set_location_types for squad [jup_a12_bandit_sim_squad11549]
LUALOG: set_location_types for squad [jup_a12_stalker_squad11638]
LUALOG: set_location_types for squad [jup_a6_duty_leader_squad11684]
LUALOG: set_location_types for squad [jup_a6_freedom_leader_squad11700]
LUALOG: set_location_types for squad [jup_a6_stalker_barmen_squad11715]
LUALOG: set_location_types for squad [jup_a6_stalker_medik_squad11718]
LUALOG: set_location_types for squad [jup_a9_dogs_normal11734]
LUALOG: TRADE [zat_b7_105angel11075]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_pepel_id10012]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_b7_17angel11004]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_boroda_hel_stalker10665]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_b7_61angel11045]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [jup_b19_freedom_yar10985]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_a2_holaren10045]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_b7_25angel11060]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_b7_9angel11020]: current = trade_generic_sell   sell = trade_generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_b7_7angel10954]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_b7_24angel11034]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [sim_default_stalker_110676]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_deutchland_id10032]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_b7_37angel11091]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_b7_105angel11075]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_b7_5angel10973]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: set_location_types for squad [jup_b10_stalker_drunk_squad11740]
LUALOG: set_location_types for squad [jup_b15_zulus_squad11754]
LUALOG: set_location_types for squad [jup_b19_freedom_yar_squad11813]
LUALOG: set_location_types for squad [jup_b19_kopatci_zombied_squad11826]
LUALOG: set_location_types for squad [jup_b1_stalker_squad11948]
LUALOG: set_location_types for squad [jup_b200_tushkano_squad12005]
LUALOG: set_location_types for squad [jup_b203_tushkano12011]
LUALOG: set_location_types for squad [jup_b203_zombied_squad12024]
LUALOG: set_location_types for squad [jup_b204_squad12099]
LUALOG: set_location_types for squad [jup_b205_monster_01_squad12173]
LUALOG: set_location_types for squad [jup_b205_monster_01_squad12173]
LUALOG: TRADE [zat_b7_stalker_victim_111105]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_a2_stalker_barmen10243]: current = trade_generic_sell   sell = trade_generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_kramer_id10020]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: Register sm npc [camp559]:[10020]
LUALOG: TRADE [zat_b7_17angel11004]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [jup_b19_freedom_yar10985]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_b7_61angel11045]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_boroda_ohotnik_za_art11118]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [sim_default_stalker_011148]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_b7_25angel11060]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [sim_default_stalker_011133]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [sim_default_stalker_110689]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_b7_7angel10954]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_b7_9angel11020]: current = trade_generic_sell   sell = trade_generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_b7_24angel11034]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_pepel_id10012]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_a2_holaren10045]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_boroda_hel_stalker10665]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_b7_105angel11075]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_b7_37angel11091]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: set_location_types for squad [jup_b205_monster_02_squad12181]
LUALOG: set_location_types for squad [jup_b205_monster_04_squad12186]
LUALOG: set_location_types for squad [jup_b205_monster_04_squad12186]
LUALOG: set_location_types for squad [jup_b205_zombie_01_squad12188]
LUALOG: set_location_types for squad [jup_b205_zombie_02_squad12240]
LUALOG: set_location_types for squad [jup_b205_zombie_02_squad12240]
LUALOG: set_location_types for squad [jup_b207_duty_base12300]
LUALOG: set_location_types for squad [jup_b207_freedom_base12353]
LUALOG: set_location_types for squad [jup_b208_burers_squad12409]
LUALOG: set_location_types for squad [jup_b218_sokolov12412]
LUALOG: set_location_types for squad [jup_b25_alex_squad12429]
LUALOG: set_location_types for squad [jup_b43_stalker_assistant_squad_sq12473]
LUALOG: TRADE [zat_b7_5angel10973]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_b7_stalker_victim_111105]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_b7_17angel11004]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [sim_default_stalker_110676]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [jup_b19_freedom_yar10985]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_b7_61angel11045]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_deutchland_id10032]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_b7_25angel11060]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_b7_9angel11020]: current = trade_generic_sell   sell = trade_generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_b7_7angel10954]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_b7_24angel11034]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_a2_stalker_barmen10243]: current = trade_generic_sell   sell = trade_generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_kramer_id10020]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_b7_105angel11075]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_b7_37angel11091]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: set_location_types for squad [jup_b47_merc_guard_squad12489]
LUALOG: set_location_types for squad [jup_b4_squad12565]
LUALOG: set_location_types for squad [jup_b6_scientist_group12656]
LUALOG: set_location_types for squad [jup_b6_swamp_hunters12663]
LUALOG: set_location_types for squad [jup_b8_psy_dog_squad12667]
LUALOG: set_location_types for squad [zat_b215_stalker_guide_jupiter_squad12670]
LUALOG: set_location_types for squad [pri_a16_spawn_sib_med12690]
LUALOG: set_location_types for squad [pri_a16_stalkers_squad12716]
LUALOG: set_location_types for squad [pri_a17_military_colonel_kovalski_squad12766]
LUALOG: set_location_types for squad [pri_a17_recon_squad12782]
LUALOG: TRADE [zat_boroda_ohotnik_za_art11118]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [sim_default_stalker_011148]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_pepel_id10012]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_b7_stalker_victim_111105]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_b7_17angel11004]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [sim_default_stalker_011133]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_b7_5angel10973]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [sim_default_stalker_110689]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_a2_holaren10045]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [jup_b19_freedom_yar10985]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_b7_61angel11045]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_b7_25angel11060]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_boroda_hel_stalker10665]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_b7_9angel11020]: current = trade_generic_sell   sell = trade_generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_b7_7angel10954]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_b7_105angel11075]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_b7_24angel11034]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [sim_default_stalker_110676]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_b7_37angel11091]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_deutchland_id10032]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: set_location_types for squad [pri_a17_recon_squad_212848]
LUALOG: set_location_types for squad [pri_a17_recon_squad_312912]
LUALOG: set_location_types for squad [pri_a18_monolith_2nd_corridor_squad12972]
LUALOG: set_location_types for squad [pri_a18_monolith_corridor_squad12986]
LUALOG: set_location_types for squad [pri_a18_monolith_idol_squad12998]
LUALOG: set_location_types for squad [pri_a18_monolith_post_guard_squad13052]
LUALOG: set_location_types for squad [pri_a20_missing_military_recon13106]
LUALOG: set_location_types for squad [pri_a25_base_army_medic13154]
LUALOG: set_location_types for squad [pri_b303_burer_squad13166]
LUALOG: set_location_types for squad [pri_b304_dogs13168]
LUALOG: TRADE [zat_b7_stalker_victim_111105]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_b7_17angel11004]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_a2_stalker_barmen10243]: current = trade_generic_sell   sell = trade_generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_b7_5angel10973]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_kramer_id10020]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [jup_b19_freedom_yar10985]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_b7_61angel11045]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_pepel_id10012]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_b7_25angel11060]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_b7_105angel11075]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_a2_holaren10045]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_b7_7angel10954]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_b7_9angel11020]: current = trade_generic_sell   sell = trade_generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_boroda_ohotnik_za_art11118]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [sim_default_stalker_011148]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_b7_37angel11091]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_b7_24angel11034]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [sim_default_stalker_011133]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [sim_default_stalker_110689]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: set_location_types for squad [pri_b306_1_floor_zombied13179]
LUALOG: set_location_types for squad [pri_b306_1_floor_zombied_213229]
LUALOG: set_location_types for squad [pri_b306_2_floor_monolith13277]
LUALOG: set_location_types for squad [pri_b306_2_floor_zombied13326]
LUALOG: set_location_types for squad [pri_b306_3_floor_monolith13384]
LUALOG: set_location_types for squad [pri_b306_3_floor_zombied13438]
LUALOG: set_location_types for squad [pri_b306_4_floor_monolith13452]
LUALOG: set_location_types for squad [pri_b306_4_floor_monolith_213480]
LUALOG: set_location_types for squad [pri_b35_jup_b43_stalker_assistant_squad13503]
LUALOG: set_location_types for squad [pri_b35_military_squad13520]
LUALOG: TRADE [zat_b7_17angel11004]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_b7_stalker_victim_111105]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_boroda_hel_stalker10665]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_b7_5angel10973]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [sim_default_stalker_110676]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_b7_105angel11075]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_deutchland_id10032]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_b7_25angel11060]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_b7_61angel11045]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [jup_b19_freedom_yar10985]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_b7_37angel11091]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_a2_stalker_barmen10243]: current = trade_generic_sell   sell = trade_generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_b7_7angel10954]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_b7_9angel11020]: current = trade_generic_sell   sell = trade_generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_b7_24angel11034]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_pepel_id10012]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: set_location_types for squad [pri_b36_monolith_guard_squad13532]
LUALOG: set_location_types for squad [pri_b36_monolith_marine_squad13563]
LUALOG: set_location_types for squad [pri_b36_monolith_master_hiding_place_squad13653]
LUALOG: set_location_types for squad [pri_b36_monolith_master_hiding_place_squad13653]
LUALOG: set_location_types for squad [pri_b36_monolith_sniper_squad13671]
LUALOG: set_location_types for squad [pri_b36_monolith_sniper_squad13671]
LUALOG: set_location_types for squad [pri_b36_zombied_squad13687]
LUALOG: set_location_types for squad [pri_dok_andrey_squad13751]
LUALOG: set_location_types for squad [lx8_burers_squad13764]
LUALOG: set_location_types for squad [lx8_snork_down_squad13768]
LUALOG: set_location_types for squad [lx8_snork_up_squad13771]
LUALOG: set_location_types for squad [lx8_toilet_burer_squad13773]
LUALOG: TRADE [zat_kramer_id10020]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_b7_17angel11004]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_a2_holaren10045]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_b7_stalker_victim_111105]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_b7_105angel11075]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_b7_5angel10973]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_boroda_ohotnik_za_art11118]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [sim_default_stalker_011148]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [sim_default_stalker_011133]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [sim_default_stalker_110689]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_b7_25angel11060]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_b7_37angel11091]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: zat_stalker_base_smart cannot respawn due to distance
LUALOG: TRADE [zat_b7_61angel11045]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [jup_b19_freedom_yar10985]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_b7_7angel10954]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_b7_9angel11020]: current = trade_generic_sell   sell = trade_generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_boroda_hel_stalker10665]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [sim_default_stalker_110676]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_b7_24angel11034]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_deutchland_id10032]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: set_location_types for squad [lx8_tushkano_1_squad13775]
LUALOG: set_location_types for squad [lx8_tushkano_2_squad13780]
LUALOG: set_location_types for squad [pas_b400_canalisation_1_zombied13785]
LUALOG: set_location_types for squad [pas_b400_canalisation_3_zombied13809]
LUALOG: set_location_types for squad [pas_b400_canalisation_5_zombied13880]
LUALOG: set_location_types for squad [pas_b400_canalisation_snork_213954]
LUALOG: set_location_types for squad [pas_b400_canalisation_tushkano13956]
LUALOG: set_location_types for squad [pas_b400_downstairs_tushkano13960]
LUALOG: set_location_types for squad [pas_b400_elevator_tushkano13963]
LUALOG: set_location_types for squad [pas_b400_hall_tushkano13968]
LUALOG: TRADE [zat_b7_17angel11004]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_b7_stalker_victim_111105]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_b7_105angel11075]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_a2_stalker_barmen10243]: current = trade_generic_sell   sell = trade_generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_b7_5angel10973]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_pepel_id10012]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_b7_37angel11091]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_a2_holaren10045]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_b7_25angel11060]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_kramer_id10020]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_b7_61angel11045]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [jup_b19_freedom_yar10985]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_b7_9angel11020]: current = trade_generic_sell   sell = trade_generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_b7_7angel10954]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: set_location_types for squad [pas_b400_snork_elevator_413975]
LUALOG: set_location_types for squad [pas_b400_snork_track_213977]
LUALOG: set_location_types for squad [pas_b400_snork_tunnel_213980]
LUALOG: set_location_types for squad [pas_b400_snork_tunnel_313982]
LUALOG: set_location_types for squad [pas_b400_snork_tunnel_513986]
LUALOG: set_location_types for squad [pas_b400_track_tushkano13994]
LUALOG: set_location_types for squad [pas_b400_tunnel_tushkano13998]
LUALOG: set_location_types for squad [military_b1_killer_kpp14001]
LUALOG: set_location_types for squad [military_b1_killer_kpp_214130]
LUALOG: set_location_types for squad [military_b3_bandit14201]
LUALOG: TRADE [zat_b7_17angel11004]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_b7_24angel11034]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_boroda_ohotnik_za_art11118]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [sim_default_stalker_011148]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_b7_105angel11075]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_b7_stalker_victim_111105]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [sim_default_stalker_011133]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [sim_default_stalker_110689]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_b7_37angel11091]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [sim_default_stalker_110676]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_b7_5angel10973]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_deutchland_id10032]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_boroda_hel_stalker10665]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_b7_25angel11060]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_b7_61angel11045]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [jup_b19_freedom_yar10985]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_a2_stalker_barmen10243]: current = trade_generic_sell   sell = trade_generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_b7_9angel11020]: current = trade_generic_sell   sell = trade_generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_b7_7angel10954]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_pepel_id10012]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_b7_17angel11004]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_b7_105angel11075]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: set_location_types for squad [military_b4_freedom14287]
LUALOG: set_location_types for squad [military_b5_srork14439]
LUALOG: set_location_types for squad [military_f1_freedom14443]
LUALOG: set_location_types for squad [military_f2_freedom14519]
LUALOG: set_location_types for squad [military_f2_freedom_214694]
LUALOG: set_location_types for squad [military_f3_freedom14778]
LUALOG: set_location_types for squad [military_f3_freedom_214844]
LUALOG: set_location_types for squad [military_f3_mirana14901]
LUALOG: set_location_types for squad [military_f4_freedom14917]
LUALOG: set_location_types for squad [military_s1_stalker15029]
LUALOG: TRADE [zat_b7_24angel11034]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_a2_holaren10045]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_b7_stalker_victim_111105]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_kramer_id10020]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_b7_37angel11091]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_b7_5angel10973]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_b7_25angel11060]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_boroda_ohotnik_za_art11118]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [sim_default_stalker_011148]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_b7_105angel11075]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [sim_default_stalker_011133]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [sim_default_stalker_110689]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_b7_61angel11045]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [jup_b19_freedom_yar10985]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_b7_17angel11004]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_b7_7angel10954]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_b7_9angel11020]: current = trade_generic_sell   sell = trade_generic_sell
LUALOG: set_location_types for squad [military_sim_1_bloodsucker15089]
LUALOG: set_location_types for squad [gar_aleksey_orlov_scuad15094]
LUALOG: set_location_types for squad [gar_bantit_esc_1_scvad15109]
LUALOG: set_location_types for squad [gar_bantit_scvad15134]
LUALOG: set_location_types for squad [gar_bantit_scvad_sim15177]
LUALOG: set_location_types for squad [gar_bantit_scvad_sim_215286]
LUALOG: set_location_types for squad [gar_bantit_scvad_sim_315400]
LUALOG: set_location_types for squad [gar_garbage_dark_1_kasat_scvad15442]
LUALOG: set_location_types for squad [gar_mussorov_scuad_baze15457]
LUALOG: set_location_types for squad [gar_mussorov_scuad_ohota_115537]
LUALOG: TRADE [zat_deutchland_id10032]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_b7_24angel11034]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [sim_default_stalker_110676]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_b7_stalker_victim_111105]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_boroda_hel_stalker10665]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_b7_37angel11091]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_pepel_id10012]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_a2_stalker_barmen10243]: current = trade_generic_sell   sell = trade_generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_a2_holaren10045]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_b7_5angel10973]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_b7_105angel11075]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_b7_25angel11060]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: respawn called from smart_terrain [zat_sim_2]
LUALOG: TRADE [zat_b7_17angel11004]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_b7_9angel11020]: current = trade_generic_sell   sell = trade_generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_b7_7angel10954]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_b7_61angel11045]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [jup_b19_freedom_yar10985]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: set_location_types for squad [gar_red_forest_1_lisiy_scvad15581]
LUALOG: set_location_types for squad [gar_sim_2_dolg15594]
LUALOG: set_location_types for squad [gar_sim_7_molhun_squad15722]
LUALOG: set_location_types for squad [sim_1_bloodsuckers_sleepers15734]
LUALOG: set_location_types for squad [sim_1_bloodsuckers_sleepers15734]
LUALOG: set_location_types for squad [esc_evac_poltergeyst15736]
LUALOG: set_location_types for squad [esc_m1_military_scuad_dorohovs15738]
LUALOG: set_location_types for squad [esc_m1_voenstal_scuad15794]
LUALOG: set_location_types for squad [escape_memmory_a1_bandit15820]
LUALOG: set_location_types for squad [escape_memmory_a1_bandit_215872]
LUALOG: set_location_types for squad [escape_memmory_a1_bandit_315965]
LUALOG: TRADE [zat_kramer_id10020]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_b7_24angel11034]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_b7_stalker_victim_111105]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_b7_37angel11091]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_boroda_ohotnik_za_art11118]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [sim_default_stalker_011148]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [sim_default_stalker_011133]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [sim_default_stalker_110689]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_b7_105angel11075]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_deutchland_id10032]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_b7_5angel10973]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_b7_25angel11060]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [sim_default_stalker_110676]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_b7_17angel11004]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_pepel_id10012]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_b7_7angel10954]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_b7_9angel11020]: current = trade_generic_sell   sell = trade_generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_boroda_hel_stalker10665]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: set_location_types for squad [escape_memmory_a1_bandit_quest16009]
LUALOG: set_location_types for squad [escape_memmory_a2_neytral16069]
LUALOG: set_location_types for squad [escape_memmory_b1_bandit16139]
LUALOG: set_location_types for squad [escape_memmory_b1_hrurm_216221]
LUALOG: set_location_types for squad [escape_memmory_d1_bars16266]
LUALOG: set_location_types for squad [escape_memmory_d1_buh16277]
LUALOG: set_location_types for squad [escape_memmory_d1_esc_abbadon_starosta16325]
LUALOG: set_location_types for squad [escape_memmory_d1_esc_matroskin_starosta16444]
LUALOG: set_location_types for squad [escape_memmory_d1_esc_mielofon_starosta16456]
LUALOG: set_location_types for squad [escape_memmory_d1_group_116469]
LUALOG: TRADE [zat_a2_stalker_barmen10243]: current = trade_generic_sell   sell = trade_generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_a2_holaren10045]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_b7_61angel11045]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [jup_b19_freedom_yar10985]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_b7_24angel11034]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_b7_stalker_victim_111105]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_b7_37angel11091]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_b7_105angel11075]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: zat_sim_23 cannot respawn due to squad_count 1 of 1
LUALOG: TRADE [zat_b7_5angel10973]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_b7_17angel11004]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_b7_25angel11060]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_kramer_id10020]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_b7_7angel10954]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_b7_9angel11020]: current = trade_generic_sell   sell = trade_generic_sell
LUALOG: set_location_types for squad [escape_memmory_d1_oleg_golos16540]
LUALOG: set_location_types for squad [escape_memmory_d1_roma_sniper16553]
LUALOG: set_location_types for squad [escape_memmory_d1_rublev16561]
LUALOG: set_location_types for squad [escape_memmory_d2_skif16575]
LUALOG: set_location_types for squad [escape_memmory_d2_starosti16588]
LUALOG: set_location_types for squad [escape_memmory_d2_vito16645]
LUALOG: set_location_types for squad [escape_memmory_esc_grom16660]
LUALOG: set_location_types for squad [escape_memmory_m1_military16672]
LUALOG: set_location_types for squad [escape_memmory_m1_military_216773]
LUALOG: set_location_types for squad [escape_memmory_n1_neytral16870]
LUALOG: TRADE [zat_boroda_ohotnik_za_art11118]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [sim_default_stalker_011148]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_deutchland_id10032]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_b7_61angel11045]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [jup_b19_freedom_yar10985]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_b7_37angel11091]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_b7_24angel11034]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [sim_default_stalker_011133]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_b7_stalker_victim_111105]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [sim_default_stalker_110689]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_b7_105angel11075]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [sim_default_stalker_110676]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_pepel_id10012]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_a2_holaren10045]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_a2_stalker_barmen10243]: current = trade_generic_sell   sell = trade_generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_b7_17angel11004]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_boroda_hel_stalker10665]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_b7_25angel11060]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_b7_5angel10973]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_b7_9angel11020]: current = trade_generic_sell   sell = trade_generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_b7_7angel10954]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: set_location_types for squad [escape_memmory_n1_neytral_116944]
LUALOG: set_location_types for squad [escape_memmory_n1_neytral_leader17081]
LUALOG: set_location_types for squad [escape_memmory_n2_neytral17105]
LUALOG: set_location_types for squad [escape_memmory_n3_esc_bolt17238]
LUALOG: set_location_types for squad [escape_memmory_n3_neytral17254]
LUALOG: set_location_types for squad [escape_memmory_s12_sniper_217310]
LUALOG: set_location_types for squad [escape_memmory_tech_neytral17323]
LUALOG: set_location_types for squad [escape_memmory_torgovec_neytral17339]
LUALOG: set_location_types for squad [zat_b56_polter_squad18150]
LUALOG: set_location_types for squad [simulation_boar18207]
LUALOG: set_location_types for squad [simulation_boar18207]
LUALOG: TRADE [zat_b7_37angel11091]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_b7_105angel11075]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_b7_24angel11034]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_b7_61angel11045]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [jup_b19_freedom_yar10985]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_b7_stalker_victim_111105]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: zat_sim_5 cannot respawn due to squad_count 1 of 1
LUALOG: respawn called from smart_terrain [zat_sim_6]
LUALOG: TRADE [zat_kramer_id10020]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: respawn called from smart_terrain [zat_sim_4]
LUALOG: zat_sim_8 cannot respawn due to squad_count 1 of 1
LUALOG: respawn called from smart_terrain [zat_sim_28]
LUALOG: TRADE [zat_b7_17angel11004]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: respawn called from smart_terrain [zat_sim_29]
LUALOG: TRADE [zat_deutchland_id10032]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_b7_25angel11060]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: respawn called from smart_terrain [zat_sim_30]
LUALOG: zat_sim_18 cannot respawn due to squad_count 1 of 1
LUALOG: TRADE [zat_boroda_ohotnik_za_art11118]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [sim_default_stalker_011148]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_b7_5angel10973]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_pepel_id10012]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [sim_default_stalker_011133]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [sim_default_stalker_110676]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [sim_default_stalker_110689]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_b7_37angel11091]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_b7_105angel11075]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: set_location_types for squad [simulation_flesh18460]
LUALOG: set_location_types for squad [simulation_flesh18460]
LUALOG: set_location_types for squad [simulation_flesh18463]
LUALOG: smart [zat_sim_20] unregister npc [flesh_normal18464]
LUALOG: [smart_terrain zat_sim_24] register called obj=flesh_normal18464
LUALOG: smart [zat_sim_20] unregister npc [flesh_strong18465]
LUALOG: [smart_terrain zat_sim_24] register called obj=flesh_strong18465
LUALOG: set_location_types for squad [simulation_flesh18463]
LUALOG: set_location_types for squad [simulation_flesh18488]
LUALOG: smart [zat_sim_3] unregister npc [flesh_normal18489]
LUALOG: [smart_terrain zat_sim_1] register called obj=flesh_normal18489
LUALOG: smart [zat_sim_3] unregister npc [flesh_strong18490]
LUALOG: [smart_terrain zat_sim_1] register called obj=flesh_strong18490
LUALOG: smart [zat_sim_3] unregister npc [flesh_strong18491]
LUALOG: [smart_terrain zat_sim_1] register called obj=flesh_strong18491
LUALOG: set_location_types for squad [simulation_flesh18488]
LUALOG: set_location_types for squad [simulation_pseudodog18492]
LUALOG: smart [zat_sim_26] unregister npc [pseudodog_normal18493]
LUALOG: [smart_terrain zat_sim_14] register called obj=pseudodog_normal18493
LUALOG: smart [zat_sim_26] unregister npc [pseudodog_normal18494]
LUALOG: [smart_terrain zat_sim_14] register called obj=pseudodog_normal18494
LUALOG: set_location_types for squad [simulation_pseudodog18492]
LUALOG: set_location_types for squad [simulation_boar18495]
LUALOG: smart [zat_sim_21] unregister npc [boar_strong18496]
LUALOG: [smart_terrain zat_sim_16] register called obj=boar_strong18496
LUALOG: set_location_types for squad [simulation_boar18495]
LUALOG: set_location_types for squad [simulation_bloodsucker18497]
LUALOG: smart [zat_sim_5] unregister npc [bloodsucker_normal18498]
LUALOG: [smart_terrain zat_sim_20] register called obj=bloodsucker_normal18498
LUALOG: set_location_types for squad [simulation_bloodsucker18497]
LUALOG: set_location_types for squad [simulation_pseudodog18499]
LUALOG: [smart_terrain zat_sim_5] register called obj=pseudodog_normal18500
LUALOG: [smart_terrain zat_sim_5] register called obj=pseudodog_normal18501
LUALOG: [smart_terrain zat_sim_5] register called obj=pseudodog_normal18502
LUALOG: set_location_types for squad [simulation_pseudodog18499]
LUALOG: set_location_types for squad [simulation_tushkano18503]
LUALOG: set_location_types for squad [simulation_tushkano18503]
LUALOG: set_location_types for squad [zombied_sim_squad_novice18507]
LUALOG: set_location_types for squad [zombied_sim_squad_novice18507]
LUALOG: set_location_types for squad [simulation_boar18549]
LUALOG: set_location_types for squad [simulation_boar18549]
LUALOG: TRADE [zat_b7_7angel10954]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_b7_9angel11020]: current = trade_generic_sell   sell = trade_generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_a2_holaren10045]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_b7_24angel11034]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_b7_stalker_victim_111105]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_a2_stalker_barmen10243]: current = trade_generic_sell   sell = trade_generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_b7_61angel11045]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [jup_b19_freedom_yar10985]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_boroda_hel_stalker10665]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_b7_17angel11004]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_b7_25angel11060]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_b7_105angel11075]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_b7_5angel10973]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_b7_37angel11091]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: set_location_types for squad [simulation_flesh18552]
LUALOG: set_location_types for squad [simulation_flesh18552]
LUALOG: set_location_types for squad [freedom_sim_squad_advanced18556]
LUALOG: set_location_types for squad [freedom_sim_squad_advanced18556]
LUALOG: set_location_types for squad [simulation_snork18635]
LUALOG: set_location_types for squad [simulation_snork18635]
LUALOG: set_location_types for squad [duty_sim_squad_advanced18639]
LUALOG: set_location_types for squad [duty_sim_squad_advanced18639]
LUALOG: set_location_types for squad [simulation_flesh18711]
LUALOG: set_location_types for squad [simulation_flesh18711]
LUALOG: set_location_types for squad [simulation_dog18715]
LUALOG: set_location_types for squad [simulation_dog18715]
LUALOG: set_location_types for squad [simulation_pseudodog18720]
LUALOG: smart [military_b5] unregister npc [pseudodog_normal18721]
LUALOG: [smart_terrain military_sim_1] register called obj=pseudodog_normal18721
LUALOG: smart [military_b5] unregister npc [pseudodog_normal18722]
LUALOG: [smart_terrain military_sim_1] register called obj=pseudodog_normal18722
LUALOG: set_location_types for squad [simulation_pseudodog18720]
LUALOG: set_location_types for squad [stalker_sim_squad_advanced18723]
LUALOG: smart [escape_sim_3] unregister npc [sim_default_stalker_218724]
LUALOG: [smart_terrain escape_memmory_n3] register called obj=sim_default_stalker_218724
LUALOG: filling npc_info for obj [sim_default_stalker_218724]
LUALOG: [smart_terrain escape_memmory_n3] gulag: beginJob: obj=sim_default_stalker_218724 job= logic@escape_memmory_n3_walker_4_walk
LUALOG: smart [escape_sim_3] unregister npc [sim_default_stalker_118738]
LUALOG: [smart_terrain escape_memmory_n3] register called obj=sim_default_stalker_118738
LUALOG: filling npc_info for obj [sim_default_stalker_118738]
LUALOG: [smart_terrain escape_memmory_n3] gulag: beginJob: obj=sim_default_stalker_118738 job= logic@escape_memmory_n3_point_1
LUALOG: smart [escape_sim_3] unregister npc [sim_default_stalker_218751]
LUALOG: [smart_terrain escape_memmory_n3] register called obj=sim_default_stalker_218751
LUALOG: filling npc_info for obj [sim_default_stalker_218751]
LUALOG: [smart_terrain escape_memmory_n3] gulag: beginJob: obj=sim_default_stalker_218751 job= logic@escape_memmory_n3_point_14
LUALOG: set_location_types for squad [stalker_sim_squad_advanced18723]
LUALOG: set_location_types for squad [simulation_mix_boar_flesh18827]
LUALOG: set_location_types for squad [simulation_mix_boar_flesh18827]
LUALOG: set_location_types for squad [simulation_dog18944]
LUALOG: set_location_types for squad [simulation_dog18944]
LUALOG: TRADE [zat_kramer_id10020]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_b7_7angel10954]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_b7_9angel11020]: current = trade_generic_sell   sell = trade_generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_b7_24angel11034]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_b7_stalker_victim_111105]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_deutchland_id10032]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_pepel_id10012]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_b7_61angel11045]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [jup_b19_freedom_yar10985]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_boroda_ohotnik_za_art11118]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [sim_default_stalker_011148]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_b7_17angel11004]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [sim_default_stalker_110676]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [sim_default_stalker_011133]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_a2_holaren10045]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [sim_default_stalker_110689]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_b7_105angel11075]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_b7_25angel11060]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_b7_37angel11091]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_a2_stalker_barmen10243]: current = trade_generic_sell   sell = trade_generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_b7_5angel10973]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: set_location_types for squad [simulation_pseudodog18946]
LUALOG: set_location_types for squad [simulation_pseudodog18946]
LUALOG: set_location_types for squad [simulation_dog18948]
LUALOG: smart [jup_sim_18] unregister npc [dog_cute18949]
LUALOG: smart [jup_sim_18] unregister npc [dog_strong18950]
LUALOG: set_location_types for squad [simulation_dog18948]
LUALOG: set_location_types for squad [simulation_mix_dogs18951]
LUALOG: [smart_terrain jup_sim_18] register called obj=pseudodog_normal18952
LUALOG: [smart_terrain jup_sim_18] register called obj=dog_cute18953
LUALOG: [smart_terrain jup_sim_18] register called obj=pseudodog_normal18954
LUALOG: set_location_types for squad [simulation_mix_dogs18951]
LUALOG: set_location_types for squad [simulation_bloodsucker18955]
LUALOG: set_location_types for squad [simulation_bloodsucker18955]
LUALOG: set_location_types for squad [duty_sim_squad_advanced19200]
LUALOG: set_location_types for squad [duty_sim_squad_advanced19200]
LUALOG: set_location_types for squad [monolith_sim_squad_veteran19268]
LUALOG: set_location_types for squad [monolith_sim_squad_veteran19268]
LUALOG: set_location_types for squad [zombied_sim_squad_advanced19309]
LUALOG: set_location_types for squad [zombied_sim_squad_advanced19309]
LUALOG: set_location_types for squad [zombied_sim_squad_veteran19336]
LUALOG: set_location_types for squad [zombied_sim_squad_veteran19336]
LUALOG: set_location_types for squad [simulation_pseudodog19456]
LUALOG: set_location_types for squad [simulation_pseudodog19456]
LUALOG: set_location_types for squad [simulation_bloodsucker19458]
LUALOG: set_location_types for squad [simulation_bloodsucker19458]
LUALOG: TRADE [zat_b7_7angel10954]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_b7_9angel11020]: current = trade_generic_sell   sell = trade_generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_boroda_hel_stalker10665]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_b7_stalker_victim_111105]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_b7_24angel11034]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_b7_17angel11004]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_b7_61angel11045]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [jup_b19_freedom_yar10985]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_b7_105angel11075]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_b7_37angel11091]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_kramer_id10020]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_b7_25angel11060]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_deutchland_id10032]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_pepel_id10012]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: TRADE [zat_b7_5angel10973]: current = generic_sell   sell = generic_sell
LUALOG: set_location_types for squad [simulation_tushkano19460]
LUALOG: set_location_types for squad [simulation_tushkano19460]
LUALOG: set_location_types for squad [bandit_sim_squad_advanced19465]
LUALOG: [smart_terrain military_b2] register called obj=sim_default_bandit_119466
LUALOG: [smart_terrain military_b2] register called obj=sim_default_bandit_319481
LUALOG: [smart_terrain military_b2] register called obj=sim_default_bandit_219497
LUALOG: set_location_types for squad [bandit_sim_squad_advanced19465]
LUALOG: set_location_types for squad [freedom_sim_squad_novice19511]
LUALOG: smart [military_sim_3] unregister npc [sim_default_freedom_019512]
LUALOG: [smart_terrain military_b5] register called obj=sim_default_freedom_019512
LUALOG: smart [military_sim_3] unregister npc [sim_default_freedom_119524]
LUALOG: [smart_terrain military_b5] register called obj=sim_default_freedom_119524
LUALOG: smart [military_sim_3] unregister npc [sim_default_freedom_119537]
LUALOG: [smart_terrain military_b5] register called obj=sim_default_freedom_119537
LUALOG: smart [military_sim_3] unregister npc [sim_default_freedom_119554]
LUALOG: [smart_terrain military_b5] register called obj=sim_default_freedom_119554
LUALOG: set_location_types for squad [freedom_sim_squad_novice19511]
LUALOG: set_location_types for squad [stalker_sim_squad_novice19569]
LUALOG: smart [military_sim_2] unregister npc [sim_default_stalker_019570]
LUALOG: [smart_terrain military_sim_3] register called obj=sim_default_stalker_019570
LUALOG: smart [military_sim_2] unregister npc [sim_default_stalker_119583]
LUALOG: [smart_terrain military_sim_3] register called obj=sim_default_stalker_119583
LUALOG: smart [military_sim_2] unregister npc [sim_default_stalker_019596]
LUALOG: [smart_terrain military_sim_3] register called obj=sim_default_stalker_019596
LUALOG: set_location_types for squad [stalker_sim_squad_novice19569]
LUALOG: set_location_types for squad [simulation_snork19610]
LUALOG: smart [military_sim_1] unregister npc [snork_weak19611]
LUALOG: [smart_terrain military_sim_2] register called obj=snork_weak19611
LUALOG: smart [military_sim_1] unregister npc [snork_strong19612]
LUALOG: [smart_terrain military_sim_2] register called obj=snork_strong19612
LUALOG: set_location_types for squad [simulation_snork19610]
LUALOG: set_location_types for squad [stalker_sim_squad_novice19613]
LUALOG: smart [military_sim_2] unregister npc [sim_default_stalker_019614]
LUALOG: [smart_terrain military_sim_1] register called obj=sim_default_stalker_019614
LUALOG: smart [military_sim_2] unregister npc [sim_default_stalker_119628]
LUALOG: [smart_terrain military_sim_1] register called obj=sim_default_stalker_119628
LUALOG: set_location_types for squad [stalker_sim_squad_novice19613]
LUALOG: set_location_types for squad [military_sim_1_bloodsucker19644]
LUALOG: set_location_types for squad [simulation_pseudodog19712]
LUALOG: [smart_terrain military_sim_2] register called obj=pseudodog_normal19713
LUALOG: set_location_types for squad [simulation_pseudodog19712]
LUALOG: set_location_types for squad [stalker_sim_squad_novice19968]
LUALOG: set_location_types for squad [stalker_sim_squad_novice19968]
LUALOG: set_location_types for squad [simulation_mix_dogs20013]
LUALOG: smart [escape_memmory_a3] unregister npc [dog_normal20014]

Может кто объяснить как это лечить?
Я так понимаю вылет происходит потому что пытается снять с "работы" нпс на других локациях (smart [escape_memmory_a3] unregister npc [dog_normal20014]), да вот только что именно приводит к вылету мне не понятно. На просторах интернета ничего подобного не нашел. Предположу, что возможно, как то неправильно прописал сквад или смарт. Попробую пересмотреть айди смарт-террейнов или, на крайний случай, закомментирую параметр респавна на смартах. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

ZaKoN232 Насколько я помню, этот лог говорит о том что некому НПС не получается назначить работу на смарте.
Так, что в указанном скрипте выводите в лог перед ошибкой, что за НПС, что за смарт, что за работа вызывает эту проблему и уж потом анализируйте как ее исправить.

  • Спасибо 1

Путь во мгле. Связь времен.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, ZaKoN232 сказал:

Столкнулся с проблемой, что иногда при выходе из игры происходит вылет. Иногда он также происходит при переходе на другую локацию и также ломаются сохранения с логом ниже.

Я бы посоветовал выкинуть этот движок и использовать оригинал ЗП как базу для модов и все что с этим связано. Школодвиг это - очередной оксиджен.

На крайняк, если приспичило так уж, то можно COC (2014-2016). Сам лично смотрел код, сделано грамотно. 

На месте разрабов команды мфс-тим, я бы уже убежал от подобных вопросов в психушку.


Дополнено 40 минуты спустя

denis2000 , у них там поддержка даже чн имеется. Чудики один словом, совместить два сервера сущностей. Ладно рендер совместить реально, да и то с какими то последствиями однако возможно. Но два сервера сущностей - это невозможно (99,9%). ... Я еще про чн аи забыл ... 

 

Изменено пользователем Diesel
  • Клоун 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Diesel Не будем осуждать ребят за попытки впихнуть все и сразу, лишь бы работало.


Путь во мгле. Связь времен.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Только что, denis2000 сказал:

лишь бы работало.

Да вот оно и ни там и ни там не работает. Возможно это скриптинг в модах убит. Ведь только самому автору движка известны подводные камни.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

denis2000 
Спасибо. Совсем забываю про старый метод логов ХОВАНА. 
Ошибка была в том, что просто на моем смарте (escape_memmory_a3) не было достаточно мест для работы, что приводило к вылету. Также я нашёл еще пару ошибок в другом смарте, но это ладно.

Diesel Спасибо за совет, но оставлю как есть. Что на счет движка, то я осознаю большую часть проблем с которыми я столкнусь. А этот вылет был еще и до установки нового оружейного пака с движком. Просто не было времени на исправление этого вылета.

В общем всем большое спасибо!

Изменено пользователем ZaKoN232

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Кто шарит, от чего мобы могут бежать на месте после того, как сагрятся на ГГ, но потом он выйдет за пределы аи сетки? Сетка валидна.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Здравствуйте.  Спавнил нпс, но игра вылетела. 

Спойлер

[error]Expression    : !m_error_code
[error]Function      : raii_guard::~raii_guard
[error]File          : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
[error]Line          : 748
[error]Description   : ...r. call of pripyat\gamedata\scripts\sim_board.script:226: attempt to index local 'spawn_smart' (a nil value)
 

Как можно решить проблему?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

FFFFF Указать существующий смарт для спавна.


Путь во мгле. Связь времен.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Такой вопрос, как там движок дружит с квестами? Возможно такое, чтобы можно было добавлять новые квесты, скрипты, модели и прочее, а потом загружать сохранение? Может кто-то решил этот момент?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

aka_sektor Как я понимаю ты хочешь загружать сейв и смотреть работает ли квест, скрипт и т. д.
Всё зависит от типа изменения. Если это изменение в логике, то скорее всего такой метод сработает (у меня было всё ок). Насчёт скриптов сказать не могу. Если изменение в спавне, то точно новая игра. Остальное не знаю.
Квесты обычно тестируются создав диалог (который будет доступен в начале игры) для выдачи нужного квеста, чтобы всю игру не бежать до него.

Изменено пользователем Toplol4ik

Просто создаю свой мод...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
23 часа назад, Toplol4ik сказал:

Как я понимаю ты хочеш

Неправильно понимаешь. Тут скорее речь о том, когда мод готов, и ты хочешь его расширить без переигровки.

23 часа назад, Toplol4ik сказал:

Если это изменение в

Да это понятно, что ранее прописанное меняется. Но как ты правильно сказал, изменение в спавне после загрузки сэйва не применяются.

Единственный вариант, что видел в старых модах видимо так и остался, скриптовый спавн через диалоги или другие функции.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
13 часов назад, aka_sektor сказал:

Тут скорее речь о том, когда мод готов, и ты хочешь его расширить без переигровки.

Не тот вы движок выбрали для этого.
Скриптовый спавн сильно ограничен в возможностях. Таким образом можно добавить, только самые примитивные квесты.
Как мне кажется для реализации подобного потребуется или исправить движок или изначально вынести ключевые параметры мода в отдельный файл, из которого потом при необходимости подгружать их.


Путь во мгле. Связь времен.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

потихоньку изучаю модинг

появилась идея заставить эту штуку выстрелить при опускании рычага(типо чтоб последовательно появились например эффекты элекрты ну и звук)

Спойлер

ss_ussr_02-25-24_14-58-42_(zaton).thumb.jpg.82dd0b4c84d6ee5bd071c28d28ac454f.jpg

но появилась загвоздка я даже понятия не имею куда лезть что бы посмотреть как это можно реализовать и возможно ли это вообще

 


Дополнено 13 минуты спустя

если есть кто знает где смотреть и что курить, подскажите пожалуйста

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
13 минут назад, Pavel2000 сказал:

но появилась загвоздка я даже понятия не имею куда лезть что бы посмотреть как это можно реализовать и возможно ли это вообще

Да, реально, но покопаться придётся, если до этого подобное не делал.

В общем, я вижу такую реализацию: ставим рычаг, а у пушки несколько вейпоинтов в тех местах, где ты хочешь эффекты.
Потом пишем логику для рычага: при активации запускаем партиклы по вейпоинтам, проигрываем звук выстрела и делаем ещё что-то, что нам надо (поршен, например, выдаём).
Для того, чтобы это сделать, тебе понадобится понять, как в принципе писать логику для объектов (серия хорошей документации http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Настройка_логики._Часть_0, плюс активно изучи уже работающую логику из оригинала и/или модов), работу в СДК и как назначить объекту логику какую-то.

  • Лайк 1

Мод в разработке - X-7: Эпицентр

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Prostomod спасибо!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Здравствуйте. Как сделать так чтоб Нпс стоял на месте? В логике написал имя смарт_кавера, но вместо того чтоб стоял как вкопаный, он идёт с монстрами воевать. Что делать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Мей дей каким компилятором можно собрать аи сетку, ато у меня вилет по пямяти.  лока чуть больше затона драфт компилит а нормальную вилет

 


Дополнено 6 минуты спустя
1 час назад, Вобла сказал:

Здравствуйте. Как сделать так чтоб Нпс стоял на месте? В логике написал имя смарт_кавера, но вместо того чтоб стоял как вкопаный, он идёт с монстрами воевать. Что делать?

combat_ignore_cond = true

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

foxhound_under Теперь он бродит, игнорируя атаки мутантов. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
6 минут назад, Вобла сказал:

foxhound_under Теперь он бродит, игнорируя атаки мутантов. 

path_walk = ..._walk
path_look = ..._look
поставь вей поинт и пропиши логику


 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

foxhound_under Я его спавню по средству аимпоинта, без использования "path_walk". 

Изменено пользователем Вобла

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
7 минут назад, Вобла сказал:

foxhound_under Я его спавню по средству аимпоинта, без использования "path_walk". 

[logic@zat_b38_stalker_cop]
suitable = {=check_npc_name(zat_b38_stalker_cop)} true
prior = 200
active = animpoint@base

 

[animpoint@base]
cover_name = 

тогда так

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

foxhound_under

Я это всё написал. И написал имя аимпоинта, на что указывал в одном из прошлых сообщений. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

foxhound_under Пробуйте 64-битный компилятор. Поищите гуглом ссылку.


Путь во мгле. Связь времен.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

непонимаю использование флага s=имя_звуковой_схемы в vaypoint path_walk где взять звук который можно тут использовать 


Дополнено 3 минуты спустя
3 минуты назад, Pavel2000 сказал:

имя_звуковой_схемы

где это искать?


Дополнено 13 минуты спустя

нашёл в другом waypoint этот флаг s=assault просто добавил к своему вот такой вылет

Спойлер

[error]Expression    : !m_error_code
[error]Function      : raii_guard::~raii_guard
[error]File          : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
[error]Line          : 748
[error]Description   : ...games\gunslinger\gamedata\scripts\sr_particle.script:34: attempt to call field 'get_sound_object' (a nil value)
 

stack trace:

0023:69737365 textinputframework.dll
 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу