Overf1rst 1 496 Опубликовано 1 июля, 2020 Тема посвящена моддингу на платформе Тень Чернобыля. Правила темы: Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском, ответ на него, вероятно, уже есть. Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода. Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа). Благодарность выражаем в личке или же ставим реакцию. Посты с благодарностями в теме будут удаляться. 6 4 1 3 1 3 6 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
imcrazyhoudini 1 110 Опубликовано 25 ноября, 2022 40 минут назад, M31 сказал: в anim_end выдавать инфопоршень, а в on_info по этому инфопоршню переходить в другую секцию не работает подобное M31 у меня так же, посмотрел анимационный лист - да, там то, что он будет пить водку указано в rnd (как понимаю рандом) с анимацией search у тебя всё нормально? Дополнено 3 минуты спустя а почему такие проблемы с переходом в walker? Дополнено 12 минуты спустя вот search уже нормально не работает, но тут другая причина - много анимаций указано, а читает лишь одну вот если бы решение было какое чтобы в walker нормально переходило Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
N42 697 Опубликовано 25 ноября, 2022 6 минут назад, imcrazyhoudini сказал: не работает подобное Попробовал, работает 6 минут назад, imcrazyhoudini сказал: у меня так же Ну вот представь, как должен сработать сигнал на конец анимации, если ты прописал зацикленную водку? Сделай отдельную анимацию без всяких зацикленных и используй Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
imcrazyhoudini 1 110 Опубликовано 25 ноября, 2022 2 минуты назад, M31 сказал: Ну вот представь, как должен сработать сигнал на конец анимации, если ты прописал зацикленную водку? ну то один случай 3 минуты назад, M31 сказал: Попробовал, работает переход с remark в remark: Спойлер [remark@take_art] anim = take_art target = mil_piton_find_art,0 meet = no_meet on_signal = anim_end| %+mil_art_delete% on_info = {+mil_art_delete} remark@mil_lager_piton_art_final [remark@mil_lager_piton_art_final] anim = ward target = actor on_info = {+mil_art_final} walker@mil_lager_piton_home Спойлер take_art = {weapon = "strapped", movement = move.stand, mental = anim.free, bodystate = nil, animstate = nil, animation = "take_art" }, take_art = { prop = { maxidle = 10, sumidle = 10, rnd = 100 }, into = nil, out = nil, idle = { [0] = "poisk_0_idle_2"}, rnd = nil }, анимация точно имеет конец и идёт не одну секунду но отыгрывается лишь одна секунда из десяти или хз сколько Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
N42 697 Опубликовано 25 ноября, 2022 (изменено) imcrazyhoudini on_info выше on_signal ставь. Анимацию перенеси в into, прописывай все анимации там. on_signal = anim_end| remark@mil_lager_piton_art_final нормально срабатывает, главное анимку перенести Изменено 25 ноября, 2022 пользователем M31 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
shadept 11 Опубликовано 25 ноября, 2022 Как перенести оружие из ЗП в ТЧ через блендер? Просто милкшейп старый и его никто почти уже не использует. Я вот нашёл пару туториалов но не могу понять как это сделать в блендере с аддоном blender-xray: http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Milkshape._Перенос_моделей_оружия_из_ЧН,_ЗП_в_ТЧ Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
imcrazyhoudini 1 110 Опубликовано 25 ноября, 2022 38 минут назад, M31 сказал: on_signal = anim_end| remark@mil_lager_piton_art_final нормально срабатывает, главное анимку перенести порядок, спасибо! а в чём разница собственно? и как быть с таким: Спойлер eat_vodka2 = { prop = { maxidle = 3, sumidle = 3, rnd = 100 }, into = { [0] = {"item_4_draw_0", {a="vodka"}, "item_4_draw_1"} }, out = { [0] = {"item_4_holster_0", {d="vodka"}, "item_4_holster_1"} }, idle = { [0] = "item_4_attack_0" }, rnd = nil }, нормально отработает? надо чтобы достал водку, выпил, убрал Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
N42 697 Опубликовано 25 ноября, 2022 imcrazyhoudini с into анимки читаются, все туда пихай. Я не разбирался, чего с других не читается. Есть возможность без ковыряний сделать - и ладно Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
imcrazyhoudini 1 110 Опубликовано 25 ноября, 2022 into = { [0] = {"item_4_draw_0", {a="vodka"}, "item_4_draw_1"}, "item_4_attack_0" }, типо того? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
N42 697 Опубликовано 25 ноября, 2022 (изменено) imcrazyhoudini да как хочешь, за скобками и очередностью только следи into = { [0] = {"item_4_draw_0", {a="vodka"}, "item_4_draw_1", "item_4_holster_0", {d="vodka"}, "item_4_holster_1"} }, Изменено 25 ноября, 2022 пользователем M31 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
artMV 0 Опубликовано 26 ноября, 2022 Как создать трупы с вещами в нужном месте . Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Paracetamol 900 Опубликовано 26 ноября, 2022 artMV трупы с вещами? Типо труп нпс с какими-то предмета в инвентаре? Вещи врода надо в исключение в _g.script ставить, а то они при смерти нпс удалятся Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
imcrazyhoudini 1 110 Опубликовано 26 ноября, 2022 M31 с out вроде же считываются анимации, нет? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
kozzinaki 2 Опубликовано 26 ноября, 2022 Ребятки, ещё один вопрос. Хочу чтобы логика НПС менялась в зависимости от времени дня. Например, днём НПС сидит около костра, а ночью он ложится спать, то есть имеет логику sleeper. Как это можно осуществить? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
N42 697 Опубликовано 26 ноября, 2022 (изменено) imcrazyhoudini у меня не считывалось kozzinaki смотри примеры логики с использованием условия is_day Изменено 26 ноября, 2022 пользователем M31 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
imcrazyhoudini 1 110 Опубликовано 27 ноября, 2022 kozzinaki если нпс в смарте то указываешь ему состояние, у меня например 0 - день, 1 - ночь Дополнено 56 минуты спустя 12 часов назад, M31 сказал: у меня не считывалось глянул зп - там вроде считывается, не смотрел как там? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
DarkFace 259 Опубликовано 27 ноября, 2022 (изменено) Народ, а кто подскажет, как, допустим, источники освещения типа лампочек в лабораториях превратить в негорящие? Чтобы только лампы аварийного освещения работали? Только в СДК ковыряться? Или как-то можно еще? В голову лезет вариант с удалением ламп в all.spawn, но это слишком костыль Изменено 27 ноября, 2022 пользователем DarkFace Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
kozzinaki 2 Опубликовано 27 ноября, 2022 Вопрос по поводу диалогов. В общем, есть у НПС определённый диалог. Игрок может выбрать первый вариант и взять у НПС квест, а может выбрать второй вариант и сказать что он сделает этот квест позже. Вопрос - как сделать так, что если игрок говорит что сделает квест позже, тогда в следующий раз при разговоре с НПС будет диалог по типу: "Ну что, ты ещё в деле?". И можно будет согласиться или опять отказаться. Как это сделать? Создавать второй стартовый диалог или как-то has_info, dont_have_info шаманить? Уже миллион способов перепробовал - никак не получается. Помогите, пожалуйста.. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
FalkineIsaku 81 Опубликовано 27 ноября, 2022 У кого-то есть архив с .dds и .thm текстурами тч? У меня тч ни в какую не устанавливается 𝐒𝐭𝐨𝐩 𝐡𝐢𝐭𝐭𝐢𝐧𝐠 𝐲𝐨𝐮𝐫𝐬𝐞𝐥𝐟, 𝐬𝐭𝐨𝐩 𝐡𝐢𝐭𝐭𝐢𝐧𝐠 𝐲𝐨𝐮𝐫…𝐬𝐭𝐨𝐩 𝐡𝐢𝐭𝐭𝐢𝐧𝐠 𝐲𝐨𝐮𝐫𝐬𝐞𝐥𝐟 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
guyvo 0 Опубликовано 27 ноября, 2022 (изменено) Здравствуйте, вообщем создаю сборку модов: установил OWR3 на Old good stalker mod. Сейчас хочу добавить customization pack который делает намного более разнообразными модели и икони всех нпс. Модели спокойно заменяються, но иконки нет. Сами иконки находяться в полностью новом файле, я пытался указывать туда путь но четно, если я это делаю то при заходе в игру и попытке увидеть новую иконку(через контакты в ПДА или при попытке разговора) игра вылетает(прекращение работы программы XR_3DA). Проверял по одной: на Волке и Толике. Подскажите в чем можнт быть проблема. Изменено 27 ноября, 2022 пользователем guyvo Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
imcrazyhoudini 1 110 Опубликовано 27 ноября, 2022 guyvo вылет кинул бы Дополнено 0 минут спустя DarkFace помимо удаления ламп в спавне нужно ещё удалить источник light в sdk Дополнено 4 минуты спустя FalkineIsaku текстуры и thm 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
guyvo 0 Опубликовано 27 ноября, 2022 imcrazyhoudini прекращение работы программы XR_3DA Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
imcrazyhoudini 1 110 Опубликовано 27 ноября, 2022 guyvo неправильно после вылета ctrl+v в текстовой документ либо содержимое log-файла Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Paracetamol 900 Опубликовано 28 ноября, 2022 DarkFace как вариант нетпаками можно попробывать. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
imcrazyhoudini 1 110 Опубликовано 28 ноября, 2022 kozzinaki кто диалог начинает? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
kozzinaki 2 Опубликовано 28 ноября, 2022 imcrazyhoudini Диалог начинает сам НПС, то есть start_dialog. <dialog id="escape_ilushka_start_dialog"> <dont_has_info>esc_ilushka_new_task</dont_has_info> <phrase_list> <phrase id="0"> <text>escape_ilushka_start_dialog_0</text> <next>1</next> </phrase> <phrase id="1"> <text>escape_ilushka_start_dialog_1</text> <next>2</next> </phrase> <phrase id="2"> <text>escape_ilushka_start_dialog_2</text> <action>escape_dialog.ilushka_dayet_vodku</action> <next>3</next> </phrase> <phrase id="3"> <text>escape_ilushka_start_dialog_3</text> <next>4</next> </phrase> <phrase id="4"> <text>escape_ilushka_start_dialog_4</text> <next>5</next> <next>55</next> </phrase> <phrase id="5"> <text>escape_ilushka_start_dialog_5</text> <next>51</next> </phrase> <phrase id="51"> <text>escape_ilushka_start_dialog_51</text> <next>511</next> </phrase> <phrase id="511"> <text>escape_ilushka_start_dialog_511</text> <give_info>esc_ilushka_new_task</give_info> <action>dialogs.break_dialog</action> </phrase> <phrase id="55"> <text>escape_ilushka_start_dialog_55</text> <next>551</next> </phrase> <phrase id="551"> <text>escape_ilushka_start_dialog_551</text> <next>5511</next> </phrase> <phrase id="5511"> <text>escape_ilushka_start_dialog_5511</text> <give_info>esc_ilushka_already_talked_new_task</give_info> <action>dialogs.break_dialog</action> </phrase> <phrase id="5512"> <has_info>esc_ilushka_already_talked_new_task</has_info> <text>escape_ilushka_start_dialog_5512</text> <next>5513</next> <next>55133</next> </phrase> <phrase id="5513"> <text>escape_ilushka_start_dialog_5513</text> <give_info>esc_ilushka_new_task</give_info> <next>5514</next> </phrase> <phrase id="55133"> <text>escape_ilushka_start_dialog_55133</text> <action>dialogs.break_dialog</action> </phrase> <phrase id="5514"> <text>escape_ilushka_start_dialog_5514</text> <next>5515</next> </phrase> <phrase id="5515"> <text>escape_ilushka_start_dialog_5515</text> </phrase> </phrase_list> </dialog> Не знаю поможет или нет, но скину всё равно. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты