Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

 
 
  В 02.03.2024 в 12:10, Stalkervernite сказал:

Paracetamol Понял. Тебе же надо что бы именно у группировок портилось? Или у гг с группировками отношения портились?

Именно группировки. Хочу масштабную сценку сделать

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Paracetamol Понял. Тогда не знаю, извини. Щас поищу, может найду...


Дополнено 1 минуту спустя

Paracetamol https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/391/

Нашел, там как раз твой вопрос.

Изменено пользователем Stalkervernite
  • Лайк 1
  • Хабар 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Восстанавливал бюрера. Вылет после его смерти. В гугле есть что-то похожее, но всё равно не то. gamedata\scripts\xr_statistic.script пробовал поковыряться, но всё равно не могу понять почему вылет. 

Expression    : fatal error
Function      : CScriptEngine::lua_error
File          : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
Line          : 73
Description   : <no expression>
Arguments     : LUA error: ...s\xray_sdk_0.4\gamedata\scripts\sim_statistic.script:12: attempt to index global 'xr_statistic' (a nil value)

в остальных файлах прописано вот так

gamedata\config\creatures\monsters.ltx 

#include "m_burer.ltx"

добавил иконку

  gamedata\config\creatures\m_burer.ltx (Показать контент)
  gamedata\scripts\xr_statistic.script (Показать контент)

дальше вот так

gamedata\scripts\class_registrator.script

    cs_register    (object_factory, "CBurer",          "se_monster.se_monster",    "SM_BURER",    "burer_s")

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 02.03.2024 в 14:17, Pepel сказал:

    m_burer_e = 1

Вместо этого напиши:
    burer_weak = 1, burer_normal = 2, burer_strong = 3,

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 02.03.2024 в 14:21, imcrazyhoudini сказал:

Вместо этого напиши:
    burer_weak = 1, burer_normal = 2, burer_strong = 3,

я вот пытался burer_weak = 1 написать, но тоже ничего не поменялось. У меня кстати, даже сдк крашенулся, да так, что видеокарта два монитора отправила в сон. Сдк запустился, но сцена - всё черным-черно и вот такой лог. Пойду перезапускать машину.

FATAL ERROR
 
[error]Expression    : Device lost
[error]Function      : S:\sources\Editors\ECore\Editor\Device.cpp
[error]File          : S:\sources\Editors\ECore\Editor\Device.cpp
[error]Line          : 337
[error]Description   : HW.pDevice->Present( NULL, NULL, NULL, NULL )

 
 


Дополнено 42 минуты спустя
  В 02.03.2024 в 14:21, imcrazyhoudini сказал:

Вместо этого напиши:
    burer_weak = 1, burer_normal = 2, burer_strong = 3,

всё равно пишет

Expression    : fatal error
Function      : CScriptEngine::lua_error
File          : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
Line          : 73
Description   : <no expression>
Arguments     : LUA error: ...s\xray_sdk_0.4\gamedata\scripts\sim_statistic.script:12: attempt to index global 'xr_statistic' (a nil value)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

del

Изменено пользователем oleg19966

Внимание! Ищу любые фиксы/исправления для оригинального ТЧ.

  Или (Показать контент)

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

oleg19966 что ты братишка агрессируешь? Не видишь я новенький?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Добрый день. Такой вопрос интересный...часа 2 не могу решить проблему спавна ГГ. All.spawn распаковал, секцию с одного alife перенес на локацию другого alife, прописал координаты. Все равно спавнится в родном месте.  Может ли быть какая то проблема, связанная с тем что я снёс весь оригинальный сюжет? :u1F913:

Изменено пользователем NachtSpinne

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 02.03.2024 в 16:57, NachtSpinne сказал:

Добрый день. Такой вопрос интересный...часа 2 не могу решить проблему спавна ГГ. All.spawn распаковал, секцию с одного alife перенес на локацию другого alife, прописал координаты. Все равно спавнится в родном месте.  Может ли быть какая то проблема, связанная с тем что я снёс весь оригинальный сюжет? :u1F913:

не понял причем тут alife. У всех спавн-элементов координаты прописаны в определенных секциях. Ты что-то другое поменял.


Дополнено 3 минуты спустя

просто пример из секции своего урока. Здесь прописан сталкер которого я делал через all.spawn

[871] 
; cse_abstract properties
section_name = stalker                ;
name = esc_stream6oy                ;
position = -239, -20, -161            ; место появления на карте. можно целые числа.
direction = 0, 0, 0                    ;

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 02.03.2024 в 17:05, Pepel сказал:

не понял причем тут alife. У всех спавн-элементов координаты прописаны в определенных секциях. Ты что-то другое поменял.


Дополнено 3 минуты спустя

просто пример из секции своего урока. Здесь прописан сталкер которого я делал через all.spawn

[871] 
; cse_abstract properties
section_name = stalker                ;
name = esc_stream6oy                ;
position = -239, -20, -161            ; место появления на карте. можно целые числа.
direction = 0, 0, 0                    ;

Странно, я нашел урок о том, что типа надо перенести секцию спавна игрока с alife кордона, на alife своей локации, и дополнительно прописать свои координаты...сейчас попробую не переносить ничего, а просто забить координаты. 


Дополнено 9 минуты спустя

Pepel NachtSpinne не, не помогло. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 02.03.2024 в 17:19, NachtSpinne сказал:

Странно, я нашел урок о том, что типа надо перенести секцию спавна игрока с alife кордона, на alife своей локации, и дополнительно прописать свои координаты...сейчас попробую не переносить ничего, а просто забить координаты. 

  Вот оригинальная секция из alife_l01_escape.ltx (Показать контент)

Зеленым в первом варианте позиция меченого. В upd:position дублируется значение. Я не знаю за что этот параметр отвечает (возможно кто-нибудь ответит что это из более опытных), просто сделай их одинаковыми. Другим цветом отметил game и level vertex, тут тоже значения свои установи.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 02.03.2024 в 17:33, Pepel сказал:
  Вот оригинальная секция из alife_l01_escape.ltx (Показать контент)

Зеленым в первом варианте позиция меченого. В upd:position дублируется значение. Я не знаю за что этот параметр отвечает (возможно кто-нибудь ответит что это из более опытных), просто сделай их одинаковыми. Другим цветом отметил game и level vertex, тут тоже значения свои установи.

Я это все сделал. Кроме жёлтого. Это же вроде позиционирование актора в пространстве, если не ошибаюсь. Их можно не трогать или нужно? Если нужно, то я их не менял, так как вообще хз откуда значения брать для жёлтого. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 02.03.2024 в 17:46, NachtSpinne сказал:

Я это все сделал. Кроме жёлтого. Это же вроде позиционирование актора в пространстве, если не ошибаюсь. Их можно не трогать или нужно? Если нужно, то я их не менял, так как вообще хз откуда значения брать для жёлтого. 

я прикручивал скрипт который снимал координаты через esc-титры. Там все координаты выводились на экран когда вернешься в игру.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Вот это обязательно менять 

game_vertex_id = 4
level_vertex_id = 11713

А вот это как раз и отвечает за положение актора вернее его ориентации взгляда. Вернее поворота гг при спавне.

direction = 0.00431653670966625, -1.39625442028046, -0.00068671052576974

Позишен информер в помощь.

  • Сталкерский лайк 1
  • Жму руку 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 02.03.2024 в 17:54, stalkersof сказал:

Вот это обязательно менять 

game_vertex_id = 4
level_vertex_id = 11713

А вот это как раз и отвечает за положение актора вернее его ориентации взгляда. Вернее поворота гг при спавне.

direction = 0.00431653670966625, -1.39625442028046, -0.00068671052576974

Позишен информер в помощь.

Все, спасибо. Позиционер вещь, а то я через консоль координаты писал. Но там не вся инфа и одна из координат почему то вообще не то значение показывало. Все получилось, можно продолжать идти дальше. :u1F913:

  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Посоны, как убрать тряску камеры на ЧАЭС-2? Хотя бы просто визуально, чтобы ГГ не трясся)

  • Клоун 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Три дня и три ночи я вот уже не могу добавить себе крысу. Тренился на бюрере по уроку ниже

  Восстановление вырезанных монстров: зомби, бюрер, ползающий полтергейст (Показать контент)

в итоге - как был вылет так он и остался. забил на бюрера, решил попробовать восстановить крысу - копировал, исправлял, копировал, снова исправлял. Как была ошибка "Can't create entity:m_rat_e", так она и осталась. Что посоветуете господа хорошие?:u1F62D:


Дополнено 1 минуту спустя

ПЫС: добавлял из скаченного мода. Так и назывался мод на тч "Крысы".


Дополнено 16 минуты спустя

Изменил класс в настройках на настроки тушканчика, ошибка исчезла. В игре пока не пробовал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Господа, как заспавнить труп НПС вне аи-сетки. Отключал использования аи сетки в сдк - нет толку. Спавнил скриптом труп - нет толку. Может знает кто как починить этот недуг?

Движок ОГСР.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 02.03.2024 в 22:37, Hunter сказал:

Посоны, как убрать тряску камеры на ЧАЭС-2? Хотя бы просто визуально, чтобы ГГ не трясся)

Вот тут посмотри. Я сам отключал но это было давно не помню уже как. Но вроде бы статья толковая. Это все надо сделать для фриплея. Там в скрипте условие добавляется по которому действия не происходят. В частности если выдан инфопоршень то условие не выполняется. 

http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=SoC._Создаем_фриплей_за_пару-тройку_минут.#.D0.97.D0.B5.D0.BC.D0.BB.D0.B5.D1.82.D1.80.D1.8F.D1.81.D0.B5.D0.BD.D0.B8.D0.B5_.D0.B8_.D0.BF.D0.BE.D0.B4.D0.BA.D0.BB.D1.8E.D1.87.D0.B5.D0.BD.D0.B8.D0.B5_.D1.81.D0.BA.D1.80.D0.B8.D0.BF.D1.82.D0.BE.D0.B2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Pepel 

  В 03.03.2024 в 05:54, Pepel сказал:

Изменил класс в настройках на настроки тушканчика, ошибка исчезла. В игре пока не пробовал.

Да это и так понятно. ТЕБЕ ВСЕ ГОВОРЯТ УЖЕ ПОМЕНЯЙ КЛАСС. Тебе взять просто буквально и поменять одну строчку

С class                = AI_RAT_G Поменять на  class                = SM_CAT_S    


Дополнено 1 минуту спустя

Pepel 

  В 03.03.2024 в 05:54, Pepel сказал:

Три дня и три ночи я вот уже не могу добавить себе крысу. Тренился на бюрере по уроку ниже

  Восстановление вырезанных монстров: зомби, бюрер, ползающий полтергейст (Показать контент)

в итоге - как был вылет так он и остался. забил на бюрера, решил попробовать восстановить крысу - копировал, исправлял, копировал, снова исправлял. Как была ошибка "Can't create entity:m_rat_e", так она и осталась. Что посоветуете господа хорошие?:u1F62D:


Дополнено 1 минуту спустя

ПЫС: добавлял из скаченного мода. Так и назывался мод на тч "Крысы".


Дополнено 16 минуты спустя

Изменил класс в настройках на настройки тушканчика, ошибка исчезла. В игре пока не пробовал. 

... Тебе надо лимит поставить на сообщение... Или хотя бы в личку писать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Господа. Уже три часа как сижу и пытаюсь адекватное решение следующей проблеме найти. Попробовал создать нпс, все уроки которые в сети были,  не прям все, но много просмотрел. В конфиге все сделал, в спавне прописал координаты, а оно мне еррор, жалуется на моего непися, что то не видит. Я к чему вообще...может кто подскажет адекватное пояснение, как создать нпс и как запихнуть его на локу? :u1F913:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
   

NachtSpinne тутор от меня. былдо создано 3 нпс по этому тутору. Все работали корректно

  Создание НПС с 0. Автор Я. (Показать контент)

 


Дополнено 5 минуты спустя

Stalkervernite я поменял класс, скопировал секции настроек из мода файла m_rat.ltx и вроде даже победил все основные ошибки. Но вот последнюю ошибку никак не могу победить. Выглядит она вот так

Expression    : count != 0
Function      : CControlAnimationBase::UpdateAnimCount
File          : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\ai\Monsters\control_animation_base.cpp
Line          : 426
Description   : Error! No animation: stand_idle_ for monster l01_escape_m_rat_e

О боги моддинга, что не так? Все анимации есть, крыса в АЕ нормально работает. Где-то может быть прописан этот самый stand_idle_ который может быть логично будет удалить?

Изменено пользователем Pepel

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Paracetamol знаю как можно в оригинале через AC/DC. Только что проверил - Волк спавнится на крыше как и положено. Не знаю, сработает ли через СДК и на ОГСР движке. Напиши в личку, если надо.

  Скрин (Показать контент)

 

Изменено пользователем oleg19966

Внимание! Ищу любые фиксы/исправления для оригинального ТЧ.

  Или (Показать контент)

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Pepel Не найдена анимация stand_idle_

Тебе нужно взять анимацию крысы самой.

Щас скину.


Дополнено 0 минут спустя

rat_anim_3m_soc.ogfПолучение информации... rat_animation.omfПолучение информации... rat_anim_3m_soc.omfПолучение информации...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу