Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

 
 

Alpha_Egorovich , нужны файлы с внесёнными изменениями относительно оригинала, чтобы можно было своими глазами посмотреть, что вы там на пару с ИИшницей наколдовали. Ну... или точное описание по правкам, вплоть до запятой. Иначе гадать действительно бессмысленно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

macron я прошу помощи а не критики,я в моддинге буквально недели 2,я не понимаю как и что делать по большей части,а на счет сноса,зачем мне сносить полностью игру,если я знаю виновника.

 


Дополнено 1 минуту спустя

Купер Если прям все файлы то только в дискорд могу скинуть (если хотите помочь,у меня ник такой же в дискорде,буду рад помощи)

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Alpha_Egorovich , старожилы правы, ты даже не сказал последовательность действий, после которой вылетела ошибка. Она исходит из движка, не получится просто скинуть ее и получить ответ.
Надеюсь, что хоть сборка рабочая и ты пробовал ее запускать до модифицирования.
Самый главный вопрос: все твои описанные изменения ты сделал сразу, или поочередно менял названия и тестил игру? Если у тебя есть хоть какой-то опыт в программировании, то ты просто обязан знать, что нельзя накатить сразу несколько изменений, не протестив код. Потому что если вылетит ошибка, ты не будешь знать точную причину.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Verrier Да ванильная игра работает,когда добавлял изменения ПООЧЕРЕДНО я все проверял по одному

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 18.07.2026 в 00:00, Alpha_Egorovich сказал:

[error]Expression    : fatal error
[error]Function      : CObjectItemSingle<class CUIGameAHunt,1>::server_object
[error]File          : e:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrgame\object_item_single_inline.h
[error]Line          : 54
[error]Description   : <no expression>
[error]Arguments     : Cannot instantiate server object, because server class is not declared!

Ха, редкий же вылет поймал однако) https://modfaq.ru/Object_item_single_inline.h

Эт надо умудриться.

В 18.07.2026 в 00:00, Alpha_Egorovich сказал:

1. Переименовал ГГ
2. Переименовал одного NPC
3. Переименовал один предмет (стандартную куртку)
4. Убрал стартовую куртку через скрипт

1. Это не причем, просто текст.

2. Тоже самое, что и 1.

3. Тоже самое, что и 1.

4. А вот это уже интересно)

12 часов назад, Alpha_Egorovich сказал:

виноват actor.ltx

Ха! А че ты с ним делал? Швырни сюда код под спойлером

Изменено пользователем aka_sektor

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

aka_sektor 

Спойлер

  

7 часов назад, aka_sektor сказал:

Ха! А че ты с ним делал? Швырни сюда код под спойлером 


[actor]
class = actor
community = stalker
; outfit = outfit_novice
max_walk_weight = 50

[actor_condition]
burn_immunity = 1.0
strike_immunity = 1.0
shock_immunity = 1.0
wound_immunity = 1.0
radiation_immunity = 1.0
telepatic_immunity = 1.0
chemical_burn_immunity = 1.0
explosion_immunity = 1.0
fire_wound_immunity = 1.0

Держи

 

7 часов назад, aka_sektor сказал:

4. А вот это уже интересно)

с курткой я не знаю,работает или нет,из за вылетов.

Изменено пользователем Alpha_Egorovich

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

 

[actor]:common_ph_friction_params_on_npc_death
class                   = O_ACTOR
; community = stalker - это бесполезно в лучшем случае. Задаётся в character_desc_general.xml для профиля ГГ.
; outfit = outfit_novice - по умолчанию задаётся в all.spawn

[actor_condition]
max_walk_weight = 50 ; - это переместить после [actor_condition]

[actor_immunities_gd_novice] ; в зависимости от выбранного уровня сложности игры (новичок/мастер)
burn_immunity = 1.0 ; для каждого уровня сложности свой набор параметров.
...
fire_wound_immunity = 1.0

В общем, штудировать для начала описание здесь: ModFaq и/или Stalkerin.
Наличие/отсутствие параметров и их положение в файле actor.ltx относительно друг друга имеют значение. Определяется к какой именно секции [...] они относятся: например, секция [actor] имеет свой набор обязательных параметров, который должен находится после неё. [actor_condition] - свой. Произвольно перемещать строчки с параметрами нельзя. Т.е., для каждой секции [...] в файле движок последовательно вычитывает строго предопределённый для неё набор параметров.

Изменено пользователем Купер
  • Жму руку 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
6 часов назад, Alpha_Egorovich сказал:

class = actor

должен быть class = O_ACTOR

  • Жму руку 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Где лежат сюжетные квестовые диалоги, к примеру начальный диалог с сидоровичем?

 

Изменено пользователем Alpha_Egorovich

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
2 часа назад, Alpha_Egorovich сказал:

Где лежат квестовые диалоги

Наверно в config\text\rus\stable_task_manager.xml

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования