Перейти к содержанию
  • В разработке: «Extended Zone»

    UokwLKg45p9Z21wNltAhFgc5dwLt78yJxCAg-_S4


    В разработке модификация «Extended Zone» от создателя «Wooden Addon». Разработка ведётся на базе OGSR Engine с собственными правками, а основной упор делается на фриплейный режим, в котором игрок свободно проживает жизнь очередного сталкера, выполняющего заказы или поиск артефактов. Помимо фриплея в мод адаптируют сюжетные режимы — например, в данный момент доступно прохождение «Тени Чернобыля», подогнанного под ребаланс экономики и геймплей фриплейного режима.


    ypcHI3v3J3Cv04MtzNNhDNGoxiU2shjeMjIS5TRq


    iuiE7tnzkL8xpCQMVW32tWJEzpPK6pmFMMuK2_y9MKeZbMsXhjUkKGYJiGDZwr-ssfH8-EFfLdwEPrVF


     

    QYulAsv3l1-iOTrZBjeqJcSD7pM9trWDyEyCSrvE4es6CrhCV1lXRHpHKI7EUwgGWq9dLDen1z9iu13u


    PW1jD43LvKmqxk2w7eCRR83fwSgsyLwjFC7q9qdiKMn-gFpmPeizEN4FttCtCdaA9QLxCNkH9qW3thtH


    6Cr_kh2cGutH2gS-2BFX3gLntg79aYMAXkFf7ile


    Пока что «Extended Zone» представлен в формате публичной бета-версии, которую активно обновляют, исправляя найденные недочёты и дополняя геймплей. После релиза возможен перенос сюжетов «Чистого Неба» и «Зова Припяти», а также урезанного сюжета закрытой «Летописи Времени» от этого же разработчика, но без каких либо гарантий.


    FKfWQxEUvPLDf30OzCEgPVVuzJd7iWe7rdtU8y_K


    Подробнее ознакомиться с «Extended Zone» и скачать бета-версию вы можете на сайте AP-PRO.

    Тема на форуме


    • Лайк 4
    • Мастер! 1
    • Хабар 1

    Авторизация  

    Читайте также



    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать учетную запись

    Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти
    кекарь

    зачем начинать с нуля, если можно помогать команде anomaly anthology в которой многое из геймплейных фич уже реализованно и если уж сильно хочется, можно сделать свою сборку, взяв антологию за основу, и наполнить своим авторским виденьем, не понимаю зачем заново изобретать колесо?:u1F914:

    • Пост еще тот... 3
    • Жму руку 3
    • Дурка 2
    • Клоун 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    ARCHIP
    3 часа назад, кекарь сказал:

    зачем начинать с нуля, если можно помогать команде anomaly anthology в которой многое из геймплейных фич уже реализованно и если уж сильно хочется, можно сделать свою сборку, взяв антологию за основу, и наполнить своим авторским виденьем, не понимаю зачем заново изобретать колесо?:u1F914:

    Не всем нравится в сотый раз задротить в аномальку, мне вот ТЧ ближе в этом плане.

    • Лайк 1
    • Мастер! 1
    • Аплодисменты 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    кекарь
    2 часа назад, ARCHIP сказал:

    Не всем нравится в сотый раз задротить в аномальку, мне вот ТЧ ближе в этом плане.

    я просто не понимаю, почему не использовать наработки, уже сделанные сообществом, в аномальке явно реализовано больше различных фич, чем может себе позволить заново делать энтузиаст-одиночка или даже небольшая команда, почему бы не взять уже готовое, тем более что многие элементы и аддоны в ней гибко настраиваются и отключаются (если надо проявить авторское виденье), есть сборка Old World, если хочется приближенного к трилогии визуала, можно взять что-то из неё, поросить авторов Custom помочь или же влиться к ним в команду, но с условием что автору хочется на его базе сделать свой  сайд-проект, если что-то в кастоме/самой аномалии что-то не нравиться и ты намереваешься это отключать:0ca683cc-c730-4562-bfc4-f07e33c572ee:

    • Пост еще тот... 1
    • Клоун 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Battemen

    Сообщите аффтару мода, что ТЧ это ТЕНЬ Чернобыля, а не тени...

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Mawrak

    Battemen родительный падеж


    Дополнено 1 минуту спустя
    6 часов назад, кекарь сказал:

    anomaly anthology

    Мод очень тяжелый и большой по размеру, и имеет миллион втроенных аддонов, требователен к железу. И в любом случае проще работать с базовым ТЧ, чем с огромным модом, который сделал другой человек. 

    • Мастер! 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Battemen
    17 минут назад, Mawrak сказал:

    Battemen родительный падеж

    А на скрине "Выбор режима" у подписи нахрена только у ТЧ родительный падеж в таком случае?

    Изменено пользователем Battemen

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Mawrak

    Battemen упс, а вот это я не заметил даже

    • Жму руку 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Battemen

    Mawrak это довольно частый косяк комьюнити, что из форумных, что из ютубных мест.

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Narsul

    Вау, звучит многообещающе. Удачи в разработке:u1F64F.0:

    • Мастер! 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Supremeee

    Мне больше хочется доработка локаций в плане добавление мелочей и новых помещений в уже поставленные здания
     

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Борей

    кекарь потому, что ваниль это милисекундные загрузки и работа на любом калькуляторе, а антолоджи это 15 минут загрузки на 6 минут игры до вылета и 40фпс на 4060ti. Не все фэпают на аномали.

    • Лайк 2

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    ARCHIP
    6 часов назад, кекарь сказал:

    я просто не понимаю, почему не использовать наработки, уже сделанные сообществом, в аномальке явно реализовано больше различных фич, чем может себе позволить заново делать энтузиаст-одиночка или даже небольшая команда, почему бы не взять уже готовое, тем более что многие элементы и аддоны в ней гибко настраиваются и отключаются (если надо проявить авторское виденье), есть сборка Old World, если хочется приближенного к трилогии визуала, можно взять что-то из неё, поросить авторов Custom помочь или же влиться к ним в команду, но с условием что автору хочется на его базе сделать свой  сайд-проект, если что-то в кастоме/самой аномалии что-то не нравиться и ты намереваешься это отключать:0ca683cc-c730-4562-bfc4-f07e33c572ee:

    Я тебе про это и говорю. Кому-то по душе просто стандартный ТЧ с ОГСРом, а не Аномали, базирующая на КоКе, базирующемся на Зов Припяти. У ТЧ есть какой-то свой вайбик и шарм, тут дело вкуса.

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    cryptopterius
    5 часов назад, Supremeee сказал:

    Мне больше хочется доработка локаций в плане добавление мелочей и новых помещений в уже поставленные здания

    Ирбис новый Янтарь детям подарил, а кое-кто бесшовные карты делает, меняет ландшафт, что-то добавляет свое и все на базе ТЧ + ЧН. 25 лет спустя игроки сами перезапускают первую трилогию, в более продвинутом варианте. Каёф. :huh:

    • Жму руку 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    кекарь
    13 часов назад, ARCHIP сказал:

    Я тебе про это и говорю. Кому-то по душе просто стандартный ТЧ с ОГСРом, а не Аномали, базирующая на КоКе, базирующемся на Зов Припяти. У ТЧ есть какой-то свой вайбик и шарм, тут дело вкуса.

    если хочется "вайбик" - ставишь аддоны, приближающие визуал к трилогии(тот же Old World как пример)/отключаешь некоторые опции в настройках самой аномали, главный плюс, что из неё можно сделать хоть убер4к RTX On свистоперделку с анимками гансовского качества, хоть сборку почти идеально копирующую визуал и геймплей оригинальной трилогии и не нужно будет самому в 10-й раз фиг знает сколько времени заново пилить фриплей, что уже было многожды сделано комунити, так ещё и игроки могут крайне гибко под себя донастроить это дело если авторское виденье им нравиться, но не совсем совпадает -_- 


    Дополнено 5 минуты спустя
    15 часов назад, Борей сказал:

    кекарь потому, что ваниль это милисекундные загрузки и работа на любом калькуляторе, а антолоджи это 15 минут загрузки на 6 минут игры до вылета и 40фпс на 4060ti. Не все фэпают на аномали.

    ну, во первых- откуда ты взял название несуществующей карты? 
    во вторых-аномалька, довольно сносно работает даже на железе 10-летней давности уровня 1060 и какого-нибудь i7\зевона с авито\первых рязаней, если не выкручивать всё в макс. а ставить адекватные железу настройки, а долгие загрузки и нагрузку только на 1.5 ядра, AOE engine уже вроде как исправил

    • Пост еще тот... 1
    • Клоун 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Борей

    кекарь чё? Какой карты? Аномалька может и сносно работает, а антология нет. 

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Supremeee
    17 часов назад, кекарь сказал:

    я просто не понимаю, почему не использовать наработки, уже сделанные сообществом, в аномальке явно реализовано больше различных фич, чем может себе позволить заново делать энтузиаст-одиночка или даже небольшая команда, почему бы не взять уже готовое, тем более что многие элементы и аддоны в ней гибко настраиваются и отключаются (если надо проявить авторское виденье), есть сборка Old World, если хочется приближенного к трилогии визуала, можно взять что-то из неё, поросить авторов Custom помочь или же влиться к ним в команду, но с условием что автору хочется на его базе сделать свой  сайд-проект, если что-то в кастоме/самой аномалии что-то не нравиться и ты намереваешься это отключать:0ca683cc-c730-4562-bfc4-f07e33c572ee:

    Движок аномали - это КОК движок, а кок движок Не способен показать нам годные сюжетные моды
    Dollchan тот же не особо сильно впечатлил, кроме факта того, что сделан на таком движке, но проблем хватало

    Да и этот "супер крутой аномали, где уже давно все всё сделали" в итоге смотришь и... Реанимации каждой пушки, спавн лута почаще и... Графоний? 

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    ARCHIP
    3 часа назад, кекарь сказал:

    если хочется "вайбик" - ставишь аддоны, приближающие визуал к трилогии(тот же Old World как пример)/отключаешь некоторые опции в настройках самой аномали, главный плюс, что из неё можно сделать хоть убер4к RTX On свистоперделку с анимками гансовского качества, хоть сборку почти идеально копирующую визуал и геймплей оригинальной трилогии и не нужно будет самому в 10-й раз фиг знает сколько времени заново пилить фриплей, что уже было многожды сделано комунити, так ещё и игроки могут крайне гибко под себя донастроить это дело если авторское виденье им нравиться, но не совсем совпадает -_- 

    Не друг, это так не работает. Ни одна аномали которая пародирует ТЧ - никогда не приблизится к тому самому вайбику всратости и ламповости.

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    кекарь
    В 17.07.2026 в 13:58, Борей сказал:

    кекарь чё? Какой карты? Аномалька может и сносно работает, а антология нет. 

    я только щас загуглил и оказалось что 4060ti в качестве отедльных карт всё-таки продавалась, я думал это что-то вообще для ОЕМ производителей, я за все эти годы про эту карту даже не слышал, моё косяк -_-

    А проблемы лагов анталогии - это именно проблемы Анталогии, а не самой аномали, это уже вопрос к сборщику как это он аддоны накатывал, что она статтерит как мразь даже на 3080, и 7500f с 32 гигами оперы, какое бы ограничение на фпс не выставлял, даже на 60 (по крайней мере так где-то с пол-года назад было, когда я её пробовал)

    • Клоун 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    1_A

    Сто лет не был на Радаре и ЧАЭС. 

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    alinsky

    Так грустно становится, при виде такого тёплого и солнечного Радара. Подход Прохорова был успешно отправлен в урну.

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Yakov228
    В 16.07.2026 в 15:45, кекарь сказал:

    зачем начинать с нуля, если можно помогать команде anomaly anthology в которой многое из геймплейных фич уже реализованно и если уж сильно хочется, можно сделать свою сборку, взяв антологию за основу, и наполнить своим авторским виденьем, не понимаю зачем заново изобретать колесо?:u1F914:

    потому что аномали - дичь, сборки - васня

    • Аплодисменты 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты



  • Стримы от AP-PRO

    • 3 часа назад, S.₮.A.Ł.₭.£.☈. сказал:

      Серьёзно? :u1F604: Пришить эту детскую поеб-тину к сталкеру - это нужно было очень постараться.  Дурка отдыхает, кукловоды развлекаются, зомби беснуются. :u1F605:

      Если ты про Шляпу, то это буквально единственный мод на аниме-тематику из более или менее известных, причём это скорее игра на движке Икс-рей с аллюзией на интернет-культуру, нежели производная вселенной Сталкера. Остальные сюжетные моды последних лет худо-бедно следуют сталкеровскому сеттингу, и никакого значительного влияния Шляпы на их нарративное содержание я не наблюдаю. @adept_omnissiah правильно указал, что Закон Шляпы — это пример того, что в Сталкере можно сделать что-то новое, с другим сеттингом или с другой геймплейной динамикой. Но опять же, ни "анимешных", ни "майнкратовских", ни каких-нибудь "роблоксовских" мотивов я в современных модах не вижу.

      Если ты про какую-то другую "поеб-тину", то прошу уточнить.

      3 часа назад, adept_omnissiah сказал:

      А говоря про влияние, собственно Шляпка как минимум показывает, что из сталкера можно сделать лутер-шутер и дополнительно влиять например на характеристики оружия. А непосредственно форма в данном случае не столь важна. А диана не давала ничего.

      Я с этим согласен, Шляпа действительно показывает пример принципиально новой игровой динамики в рамках Сталкера. Но всё же один из двух моих посылов был в том, что в основе своей нарратив современных сюжетных модов практически не отличается от старых модов, и "анимешное поколение", чем бы оно ни было, никак на это не повлияло.

    • 12 часов назад, zakzila сказал:

      Что раньше сюжеты в модах писали любители, что сейчас. Качество варьируется от "неуд." до "хорошо" с некоторыми исключениями — от поколения это не зависит. Вон, "Путь во Мгле" вышел в 2014-ом, а "Ликвидация" в позапрошлом месяце. Хочешь сказать, что первый имеет намного более интересный сюжет, а во втором сплошное аниме? Да вроде нет, что в первом средний "сталкеровский" сюжет, что во втором. Или может "Диана" 2013-го года намного лучше, чем "Шляпка" 24-го? Да вроде тоже нет. Ну и в чём тогда влияние "анимешно-майнкрафтового" поколения на сюжетные моды?

      Собственно, вы отличии от Диана-мода, Шляпко-мод прямо говорит, что мод - ШЛЯПА. При том ПОЛНАЯ и с фуррями.

      А говоря про влияние, собственно Шляпка как минимум показывает, что из сталкера можно сделать лутер-шутер и дополнительно влиять например на характеристики оружия. А непосредственно форма в данном случае не столь важна. А диана не давала ничего.

    • 10 часов назад, zakzila сказал:

      Ну и в чём тогда влияние "анимешно-майнкрафтового" поколения на сюжетные моды?

      Серьёзно? :u1F604: Пришить эту детскую поеб-тину к сталкеру - это нужно было очень постараться.  Дурка отдыхает, кукловоды развлекаются, зомби беснуются. :u1F605:

      7636975.thumb.jpg.c635a7e7b0a31851328e4106739c0bcf.jpg

    • В 25.08.2026 в 14:40, Policai сказал:

      Я давно это и говорю, что оригинальную трилогию по сути никто и близко не переплюнул... Они на всегда остануться лучшими... Даже второй Сталкер по сюжету уже другой... Это всё сугубо имхо...

      Это так кажется, потому что трилогия задаёт базис вселенной, от которого нужно отталкиваться другим играм для сохранения целостности лора. В этом случае любое отступление от канона в последующих играх или модах воспринимается негативно, так как нарушает эту целостность — своего рода эффект якоря. При этом у нас есть моды, например Золотой Шар или SFZ Project Zero, которые интересны сам по себе и легко могут сравниться с оригиналами по многим параметрам.

      В 25.08.2026 в 14:40, Policai сказал:

      Тут другое, ушло поколение которое выросло на Сталкере, а те что сейчас паразитируют на бренде, млеют от майнкрафтов, аниме и т. п.... Вот и пытаются всё родное перенести на Сталкер..))) Вроде и в тренде, Сталкер же это круто, и при том всё родное любимое из аниме и майнкрафта...))))

      Что раньше сюжеты в модах писали любители, что сейчас. Качество варьируется от "неуд." до "хорошо" с некоторыми исключениями — от поколения это не зависит. Вон, "Путь во Мгле" вышел в 2014-ом, а "Ликвидация" в позапрошлом месяце. Хочешь сказать, что первый имеет намного более интересный сюжет, а во втором сплошное аниме? Да вроде нет, что в первом средний "сталкеровский" сюжет, что во втором. Или может "Диана" 2013-го года намного лучше, чем "Шляпка" 24-го? Да вроде тоже нет. Ну и в чём тогда влияние "анимешно-майнкрафтового" поколения на сюжетные моды?

       

    • 56 минут назад, Siga99 сказал:

      не имеющие даже близко ничего к сюжетам Меченого, Шрама и Дегтярева

      Я давно это и говорю, что оригинальную трилогию по сути никто и близко не переплюнул... Они на всегда остануться лучшими... Даже второй Сталкер по сюжету уже другой... Это всё сугубо имхо...
      Тут другое, ушло поколение которое выросло на Сталкере, а те что сейчас паразитируют на бренде, млеют от майнкрафтов, аниме и т. п.... Вот и пытаются всё родное перенести на Сталкер..))) Вроде и в тренде, Сталкер же это круто, и при том всё родное любимое из аниме и майнкрафта...))))

      • Лайк 2
      • Мастер! 2
      • Клоун 2
  • Скачать моды

  • AP-PRO.RU в социальных сетях

                


Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования