Перейти к содержанию
  • Анонсирован сюжетный мод «Метеор»

    gO1Ej7damDA.jpg?size=1000x562&quality=95


    Анонсирована сюжетная модификация Метеор. Действия игры произойдут в альтернативной вселенной, через 90 лет после взрыва на ЧАЭС в 1986 году. Сюжет закручивается вокруг аномального сокровища саркофага — Монолита, который образовался в результате реакции Зоны на эксперименты учёных, а его стоимость оценивают в 100 миллиардов долларов. Это и стало причиной того, что в Зоне увеличилось количество нелегалов, бандформирований и ЧВК. Военные полностью теряют своё влияние, и какие-либо масштабные операции становятся невозможными.


    GD0dwQV0FhM.jpg?size=1920x1080&quality=98LIlhEcIP5A.jpg?size=1920x1080&quality=9


    Как раз в это время в Зоне происходит научный эксперимент по синтезу артефакта «Метеор», который, по мнению учёных, может уничтожить всех живых существ и аномальных активностей Зоны.

    Одну из ведущих ролей во всей этой истории сыграет лавный герой игры, наёмник из ЧВК «Алмаз». Игроки сами смогут выбрать одну из трех возможных предысторий героя, каждая из которых имеет свои диалоги, варианты прохождения и квесты.


    eA7Fm4sMhts.jpg?size=1920x1080&quality=9P9nPgl175gM.jpg?size=1920x1080&quality=9


    Разработчик обещает квестовую цепочку на 10 часов игры, и 20 часов потребуется на доскональное прохождение. Упор в моде сделан на захватывающий сюжет, проработку персонажей, а также шутерную составляющую. Поиски и исследования заготовлены уже среди дополнительных заданий.


    Среди прочих заявленных особенностей:


    - Глубокая система достижений;
    - Быстрые перемещения по игровому миру;
    - Проработанная экономика и система циклических квестов;
    - Система жажды и голода;
    - Новые мутанты, оружие, костюмы и прочее;


    uhPvsjkwXYE.jpg?size=1920x1080&quality=9eOYDAxIuA5s.jpg?size=1920x1080&quality=9


    Ранее автор проекта работал над короткометражными модами Выстрел в Упор, Позывной «Тень» и Опасный Район 1-2, но теперь решил попробовать создать что-то более глобальное.


    Обсуждение мода на форуме


     


    • Лайк 5
    • Смех 2
    • Смущение 1
    • Хабар 2
    • Спасибо 2

    Авторизация  

    Читайте также



    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать учетную запись

    Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти
    Serafim13X

    Интересно,посмотрим что выйдет:u1F914:

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    PLAYBOY

    Кому то заняться нечем, хотя... не мне судить

    Изменено пользователем PLAYBOY

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    quiall_sunrise

    и даже через 90 лет мы будем бегать по ЧЗО с ксюхой :u1F601:

    • Лайк 1
    • Мастер! 1
    • Сталкерский лайк 1
    • Жму руку 1
    • Аплодисменты 4
    • Смех 7

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    eye13ss
    Цитата

    и даже через 90 лет мы будем бегать по ЧЗО с ксюхой

    вот именно. идея хороша, если эти 90 лет будут не только в тексте сюжета.

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Мыра Ымгыров

    Доллары исчезнут гораздо раньшье чем наступит 2076 год.

    100 ярдов цена за штуку которая может хозяев печатного станка превратить в слизь? Не продешевил?

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Moustapha_Matushka

    Им следовало бы использовать Тунгусское событие в качестве базового сюжета для своего мода. Комета прорвала ткань времени и врезалась в Чернобыльскую АЭС. :u1F601:

    • Смех 3
    • Хабар 1
    • Клоун 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Silhouette

    С оригинальными ассетами сталкера будет крайне сложно, однако, передать атмосферу "90 лет спустя". Сложно представить что могло бы быть с ЧЗО в 2076 году в контексте Сталкера. Вспомнилась модификация "Ветер времени" где плясали от обратного, главный герой из далёкого будущего вернулся в прошлое, что в данном случае кажется чем то более реализуемым...во всяком случае удачи автору в реализации его идеи, будет интересно посмотреть на результат!:u2622:

     

    • Лайк 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Стэнли Болдуин
    В 07.05.2025 в 14:34, quiall_sunrise сказал:

    и даже через 90 лет мы будем бегать по ЧЗО с ксюхой :u1F601:

    И по оббеганому сто раз Предбаннику

     

     

    • Смех 1
    • Хабар 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты



  • Стримы от AP-PRO

    • 3 часа назад, S.₮.A.Ł.₭.£.☈. сказал:

      Серьёзно? :u1F604: Пришить эту детскую поеб-тину к сталкеру - это нужно было очень постараться.  Дурка отдыхает, кукловоды развлекаются, зомби беснуются. :u1F605:

      Если ты про Шляпу, то это буквально единственный мод на аниме-тематику из более или менее известных, причём это скорее игра на движке Икс-рей с аллюзией на интернет-культуру, нежели производная вселенной Сталкера. Остальные сюжетные моды последних лет худо-бедно следуют сталкеровскому сеттингу, и никакого значительного влияния Шляпы на их нарративное содержание я не наблюдаю. @adept_omnissiah правильно указал, что Закон Шляпы — это пример того, что в Сталкере можно сделать что-то новое, с другим сеттингом или с другой геймплейной динамикой. Но опять же, ни "анимешных", ни "майнкратовских", ни каких-нибудь "роблоксовских" мотивов я в современных модах не вижу.

      Если ты про какую-то другую "поеб-тину", то прошу уточнить.

      3 часа назад, adept_omnissiah сказал:

      А говоря про влияние, собственно Шляпка как минимум показывает, что из сталкера можно сделать лутер-шутер и дополнительно влиять например на характеристики оружия. А непосредственно форма в данном случае не столь важна. А диана не давала ничего.

      Я с этим согласен, Шляпа действительно показывает пример принципиально новой игровой динамики в рамках Сталкера. Но всё же один из двух моих посылов был в том, что в основе своей нарратив современных сюжетных модов практически не отличается от старых модов, и "анимешное поколение", чем бы оно ни было, никак на это не повлияло.

    • 12 часов назад, zakzila сказал:

      Что раньше сюжеты в модах писали любители, что сейчас. Качество варьируется от "неуд." до "хорошо" с некоторыми исключениями — от поколения это не зависит. Вон, "Путь во Мгле" вышел в 2014-ом, а "Ликвидация" в позапрошлом месяце. Хочешь сказать, что первый имеет намного более интересный сюжет, а во втором сплошное аниме? Да вроде нет, что в первом средний "сталкеровский" сюжет, что во втором. Или может "Диана" 2013-го года намного лучше, чем "Шляпка" 24-го? Да вроде тоже нет. Ну и в чём тогда влияние "анимешно-майнкрафтового" поколения на сюжетные моды?

      Собственно, вы отличии от Диана-мода, Шляпко-мод прямо говорит, что мод - ШЛЯПА. При том ПОЛНАЯ и с фуррями.

      А говоря про влияние, собственно Шляпка как минимум показывает, что из сталкера можно сделать лутер-шутер и дополнительно влиять например на характеристики оружия. А непосредственно форма в данном случае не столь важна. А диана не давала ничего.

  • Скачать моды

  • AP-PRO.RU в социальных сетях

                


Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования