Перейти к содержанию
  • Новые кадры S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля

    stalker-dusk.jpg

    Разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля опубликовали оригинальные версии скриншотов в высоком качестве, которые предназначались для издания WIRED, а также показали еще два дополнительных изображения.

    stalker-gunfight.jpg
    stalker-mill.jpg
    stalker-train.jpg

    Эти земли могут показаться просторными и заброшенными, но… Малейшее промедление сделает добычей именно тебя, в любой из этих ситуаций - Сообщается в публикации.

     


    • Лайк 8
    • Мастер! 3
    • Хабар 1

    Авторизация  

    Читайте также



    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать учетную запись

    Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти
    Bowsette
    3 часа назад, Glomar сказал:

    А як можна це визначити якщо гра ще не вийшла?

    Якщо про вітряки, то згідно вікіпедії:

      Інформація з Вікіпедії (Показать контент)

     

    "Чапаєвка (до 1928 року Хоромне, у 1928–1937 рр. Затонське) — колишнє село в Україні, за 15 км від ЧАЕС та за 26 км від колишнього райцентру — міста Чорнобиль, в Іванківському районі Київської області, на кордоні з Білоруссю. Розташоване на р. Несвіч.

    1900 року у 120 дворах мешкало 811 мешканців, що займалися здебільшого хліборобством. У селі діяла школа грамоти. У селі було 3 вітряки та топчак.

     

     

    Задним часом можно и паравоз в ЧЗО загнать типа "Авроры", GSC там нужна мельница чисто для художественного колорита.

    Так-то больше оснований в ЧЗО у роторного экскаватора из морозовского угольного разреза и антенны из Змиева причем не где-то рядом с станцией, а с краю Зоны.

    Digger-fw-6303.jpg

    В противовес кладбищам зараженной техники, которые мы исследовали в Чернобыльской зоне отчуждения эти железные гиганты не загрязнены радиацией, и являются легкой добычей для мародеров.

    Digger-fw-6386.jpg

    Заброшенная станция изучения ионосферы

    В очередном своем обзоре я хотела бы рассказать о посещении заброшенной станции изучения ионосферы недалеко от Харькова, Украина.

    2325663_original.jpg

    2325760_original.jpg

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Glomar
    14 минут назад, Ruwar сказал:

    GSC там нужна мельница чисто для художественного колорита.

    Не виключено і такий варіант.

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    aka_sektor

    Мне эти кадры напомнили скриншоты Far Cry 2 в своё время.

    Как бы также не вышло потом на релизе.

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Thunderbolt
    В 20.01.2023 в 16:23, StariyStalkKRG сказал:

    А за что тогда им такую гору бабла платить за лицуху? Видеокарту можно купить, а тут игруха!

    Кто хочет - платит, кто не хочет - ждет торрентов, так устроен мир)
    Никто же не заставляет покупать.

    В 21.01.2023 в 21:40, Ruwar сказал:

    Еще сильно парят пруфы наличия в игре A-life 2.0, их нет пруфов то...

    А кто-то обещал, что будут пруфы до выхода игры? Как-то упустил этот момент.
     

     

    В 22.01.2023 в 09:17, Ruwar сказал:

    и вообще то показать AI как в Far Cry 4 или даже как в RDR 2 вы до сих пор не соизволили... 

    А кто-то обещал показать? Почему некоторые в таком тоне пишут, будто им что-то обещали, а потом этого не выполнили. Подожди выхода игры и (если 😄 ) он будет - сыграй, а потом уже выказывай свое "фи", а то получается дележка шкуры неубитого медведя, только на свой лад.

     

     

    В 22.01.2023 в 15:35, Ruwar сказал:

    Задним часом можно и паравоз в ЧЗО загнать типа "Авроры", GSC там нужна мельница чисто для художественного колорита.
     

    Конечно можно, это же игра, а не интерактивный гид по ЧЗО 😉

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Bowsette

    8989.jpg

    (они тут расставлены вручную так или реально ингейм сцена рандом из тестового прохождения?)

    Вот это если что AI расставленные в редакторе уровней FC4 (представьте себе в игре  2014 г. был левел эдитор для мододелов и какой-никакой AI, особенно ярко выглядит в игре как хищники атакуют травоядных рандомно)

    То что пока показано про С2 не сильно далеко от ботов Чернобыльлайта

     

     

    Изменено пользователем Ruwar

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Thunderbolt
    11 минут назад, Ruwar сказал:

    они тут расставлены вручную так или реально ингейм сцена рандом из тестового прохождения?

    Может быть скриптовая сценка, может ингейм, может вручную, в том-то и дело, что нет смысла делать выводов, когда нет исходных данных)

    12 минут назад, Ruwar сказал:

    То что пока показано про С2 не сильно далеко от ботов Чернобыльлайта

    А это ты как определил?)

    К слову, в Метро такие же болванчики, как в Чернобылите, и ничего, метро тут все нахваливают)

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Bowsette
    Цитата

    А это ты как определил?)

    2023 г.

    5:15

    8:24

    15:59

     

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Thunderbolt
    6 минут назад, Ruwar сказал:

    2023 г.

    5:15

    8:24

    15:59

     

    Иии?

    Можно точно такую же отсебятину расписать: расставили болванчиков для видео, логику НПС все еще дорабатывают, касательно последнего вообще можно, например, предположить, что у ГГ есть напарник, на котором и сфокусирован тот непись.

    И это будет звучать так же глупо, как и все придирки на данном этапе)

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Bowsette

    Сталкер в принципе отчасти известен своим A-life и то что этот аспект игры обходят стороной и не показывают вызывает вопросы, скорей всего он не готов в должной мере и его просто закручивают до религиозного состояния.

    То что до последнего игру можно отмазывать до релиза это я и на основе Metro Exodus уже видел в своё время. К релизу починят, на релизе будет лучше, к релизу доделают.

    https://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=71866&st=280&start=280

    Чему учит опыт с тем же Exodus? Есть аспекты которые поломаны-недоделаны, девелоперам про них рассказали, но это так и не починили, не потому что не хотели, а потому что в спартанских условиях ресурсы команды кидают в другое русло.

    Есть вещи которые просто ломали чиня другое.

    Для десятка внимательных игроков-перфекционистов никто ничего чинить не будет, только глобальные проблемы стабильности и проблемы прохождения.

    Изменено пользователем Ruwar
    • Жму руку 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Thunderbolt
    19 минут назад, Ruwar сказал:

    Сталкер в принципе отчасти известен своим A-life и то что этот аспект игры обходят стороной и не показывают вызывает вопросы, скорей всего он не готов в должной мере и его просто закручивают до религиозного состояния.

    Может, и так. А может, и нет. Вроде никто из команды и не обещал демонстрацию алайфа до релиза. Есть ли он и если есть, то насколько готов, знают лишь члены команды.

    19 минут назад, Ruwar сказал:

    Для десятка внимательных игроков-перфекционистов никто ничего чинить не будет, только глобальные проблемы стабильности и проблемы прохождения.

    И? Какой из этого следует вывод? Что игры выходят неидеальными?)

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Gorodskovich
    11 часов назад, Thunderbolt сказал:

    А кто-то обещал показать? Почему некоторые в таком тоне пишут, будто им что-то обещали, а потом этого не выполнили.

    Никто не обещал, всё верно. Однако...

    Система A-life в оригинальной трилогии была одной из технических фич серии. Закономерно, немалая доля фанатов ожидает во второй части её дальнейшего развития. И вроде как были заикания о второй версии, но дальше оных дело не ушло.

    @Ruwar в свою очередь это подмечает по той причине, что подобные штуки, если над ними реально работают активно, им присваивают звание «киллер-фичи».

    Цитата

    То, что цепляет игроков, запоминается и обсуждается с жарким придыханием годами.

    А такие вещи как правило активно используют в пиар-компаниях для более успешного привлечения аудитории.

    ИМХО. Система A-life 2.0 будет представлять из себя порт из оригинальной трилогии с небольшими доработками и исправлениями. 

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Bowsette

    но можно до дня релиза спекулировать на тему мол она есть но её скомпилят только на золото якобы...

    скорей всего пока надо забыть про A-life 2.0

     

    • Печаль 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Botan

    Мельница есть! Петля времени сработала, не иначе. )

    Но ничего нового, это всего лишь GSC поддерживает мейнстримное направление. Вот только вся эта тематика вокруг хаоса с постмодерном уже сильно приелась. Назад в средневековье никто не хочет. 

     

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Bowsette

     

    какой-то междусобойчик с беседкой

    инфа сотка что там будет С2 сегодня?

    Я че-то как-то не уверен...

     


    Дополнено 7 минуты спустя

    YouTube.com/Xbox

    YouTube.com/Bethesda


    Дополнено 10 минуты спустя

    Screenshot-2023-01-25-at-09-40-45-7012-p

    Изменено пользователем Ruwar

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Евгений Жигальцов

    Честно говоря, ожидал большего!(((

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Bowsette

    Вчера наткнулся на стрим, 2 чела рассуждают о С2

    выкачал mp3 послушаю на работе целиком. 

    Дискурс в духе игра относительно недавно разрабатывается, настоящее положение на проекте явно не на финальных стадиях т. е вот игру прямо сейчас не готовят отправлять на золото, после чего никакие изменения не вносяться только патчи поверх игры, нет, явно еще нет, хотябы потому что надо A-life 2.0 хоть какой-то оттестировать и запехнуть.... 

     

     

    Изменено пользователем Ruwar

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Colorist

    Mindflayer Я с вами полностью согласен, это возможно движение в сторону моды которую завел Fallout. Но я лично очень надеюсь на сюжет с поворотами, такой прям чтоб бошку взорвал.

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    StriderGunship

    Вы что? Сталкер 2 уже давно вышел, он называется S.T.A.L.K.E.R. Anomaly, ничего лучше уже не будет, смиритесь ) Современная AAA игровая индустрия мертва. А то, что вы тут обсуждаете - это какой-то Far Cry: Exodus from Chornobylite.

    • Пост еще тот... 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты




  • Стримы от AP-PRO

    • 3 часа назад, S.₮.A.Ł.₭.£.☈. сказал:

      Серьёзно? :u1F604: Пришить эту детскую поеб-тину к сталкеру - это нужно было очень постараться.  Дурка отдыхает, кукловоды развлекаются, зомби беснуются. :u1F605:

      Если ты про Шляпу, то это буквально единственный мод на аниме-тематику из более или менее известных, причём это скорее игра на движке Икс-рей с аллюзией на интернет-культуру, нежели производная вселенной Сталкера. Остальные сюжетные моды последних лет худо-бедно следуют сталкеровскому сеттингу, и никакого значительного влияния Шляпы на их нарративное содержание я не наблюдаю. @adept_omnissiah правильно указал, что Закон Шляпы — это пример того, что в Сталкере можно сделать что-то новое, с другим сеттингом или с другой геймплейной динамикой. Но опять же, ни "анимешных", ни "майнкратовских", ни каких-нибудь "роблоксовских" мотивов я в современных модах не вижу.

      Если ты про какую-то другую "поеб-тину", то прошу уточнить.

      3 часа назад, adept_omnissiah сказал:

      А говоря про влияние, собственно Шляпка как минимум показывает, что из сталкера можно сделать лутер-шутер и дополнительно влиять например на характеристики оружия. А непосредственно форма в данном случае не столь важна. А диана не давала ничего.

      Я с этим согласен, Шляпа действительно показывает пример принципиально новой игровой динамики в рамках Сталкера. Но всё же один из двух моих посылов был в том, что в основе своей нарратив современных сюжетных модов практически не отличается от старых модов, и "анимешное поколение", чем бы оно ни было, никак на это не повлияло.

    • 12 часов назад, zakzila сказал:

      Что раньше сюжеты в модах писали любители, что сейчас. Качество варьируется от "неуд." до "хорошо" с некоторыми исключениями — от поколения это не зависит. Вон, "Путь во Мгле" вышел в 2014-ом, а "Ликвидация" в позапрошлом месяце. Хочешь сказать, что первый имеет намного более интересный сюжет, а во втором сплошное аниме? Да вроде нет, что в первом средний "сталкеровский" сюжет, что во втором. Или может "Диана" 2013-го года намного лучше, чем "Шляпка" 24-го? Да вроде тоже нет. Ну и в чём тогда влияние "анимешно-майнкрафтового" поколения на сюжетные моды?

      Собственно, вы отличии от Диана-мода, Шляпко-мод прямо говорит, что мод - ШЛЯПА. При том ПОЛНАЯ и с фуррями.

      А говоря про влияние, собственно Шляпка как минимум показывает, что из сталкера можно сделать лутер-шутер и дополнительно влиять например на характеристики оружия. А непосредственно форма в данном случае не столь важна. А диана не давала ничего.

    • 10 часов назад, zakzila сказал:

      Ну и в чём тогда влияние "анимешно-майнкрафтового" поколения на сюжетные моды?

      Серьёзно? :u1F604: Пришить эту детскую поеб-тину к сталкеру - это нужно было очень постараться.  Дурка отдыхает, кукловоды развлекаются, зомби беснуются. :u1F605:

      7636975.thumb.jpg.c635a7e7b0a31851328e4106739c0bcf.jpg

    • В 25.08.2026 в 14:40, Policai сказал:

      Я давно это и говорю, что оригинальную трилогию по сути никто и близко не переплюнул... Они на всегда остануться лучшими... Даже второй Сталкер по сюжету уже другой... Это всё сугубо имхо...

      Это так кажется, потому что трилогия задаёт базис вселенной, от которого нужно отталкиваться другим играм для сохранения целостности лора. В этом случае любое отступление от канона в последующих играх или модах воспринимается негативно, так как нарушает эту целостность — своего рода эффект якоря. При этом у нас есть моды, например Золотой Шар или SFZ Project Zero, которые интересны сам по себе и легко могут сравниться с оригиналами по многим параметрам.

      В 25.08.2026 в 14:40, Policai сказал:

      Тут другое, ушло поколение которое выросло на Сталкере, а те что сейчас паразитируют на бренде, млеют от майнкрафтов, аниме и т. п.... Вот и пытаются всё родное перенести на Сталкер..))) Вроде и в тренде, Сталкер же это круто, и при том всё родное любимое из аниме и майнкрафта...))))

      Что раньше сюжеты в модах писали любители, что сейчас. Качество варьируется от "неуд." до "хорошо" с некоторыми исключениями — от поколения это не зависит. Вон, "Путь во Мгле" вышел в 2014-ом, а "Ликвидация" в позапрошлом месяце. Хочешь сказать, что первый имеет намного более интересный сюжет, а во втором сплошное аниме? Да вроде нет, что в первом средний "сталкеровский" сюжет, что во втором. Или может "Диана" 2013-го года намного лучше, чем "Шляпка" 24-го? Да вроде тоже нет. Ну и в чём тогда влияние "анимешно-майнкрафтового" поколения на сюжетные моды?

       

    • 56 минут назад, Siga99 сказал:

      не имеющие даже близко ничего к сюжетам Меченого, Шрама и Дегтярева

      Я давно это и говорю, что оригинальную трилогию по сути никто и близко не переплюнул... Они на всегда остануться лучшими... Даже второй Сталкер по сюжету уже другой... Это всё сугубо имхо...
      Тут другое, ушло поколение которое выросло на Сталкере, а те что сейчас паразитируют на бренде, млеют от майнкрафтов, аниме и т. п.... Вот и пытаются всё родное перенести на Сталкер..))) Вроде и в тренде, Сталкер же это круто, и при том всё родное любимое из аниме и майнкрафта...))))

      • Лайк 2
      • Мастер! 2
      • Клоун 2
  • Скачать моды

  • AP-PRO.RU в социальных сетях

                


Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования