Перейти к содержанию
  •  Новости S.T.A.L.K.E.R.   Моддинг  Новости S.T.A.L.K.E.R. 2  Интервью  Официальные новости

  • Вышел патч под номером 1.1 для S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля!

    YuWRWaGuUxM.jpg?size=1920x1080&quality=9

    Вышел патч под номером 1.1 для S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля! Обновление содержит более 1800 исправлений и улучшений игры! 

    - Всем сталкерам, которые продолжают открывать новые земли Зоны в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля — Патч 1.1 с более чем 1800 исправлениями уже доступен для ваших ПК и Xbox.

    В этом патче исправлены основные миссии, развитие сюжета и побочные миссии, сбои и баги. В нем также представлена первая итерация исправлений A-Life и новые настройки баланса, улучшена производительность и оптимизация и многое другое.

    Мы хотим поблагодарить все наше сообщество за ваши отзывы и поддержку игры. Мы продолжим обновлять S.T.A.L.K.E.R.2: Сердце Чернобыля.

    Ваша команда GSC Game World
    - сообщают разработчики.


    Полный список исправлений:


    • A-Life


    - Исправлена проблема с появлением NPC за спиной игрока.
    - Теперь игроки могут чаще сталкиваться с NPC, перемещающимися по Зоне.
    - Значительно увеличено расстояние, на котором игрок может видеть NPC A-Life.
    - Исправлена ошибка с агрессивной оптимизацией, из-за которой персонажи A-Life не могли существовать в автономном режиме (вне поля зрения игрока).

    - В автономном режиме A-Life будет продолжать продвигаться к своим целям с течением времени.
    - Теперь у игроков может появиться возможность повстречать NPC A-Life, с которыми они встречались ранее, следуя в том же направлении, что и они.

    - Улучшена навигация NPC по жизни в автономном режиме с помощью GameGraph (глобальной навигационной карты с искусственным интеллектом):

    - Исправлены многочисленные проблемы, из-за которых NPC не могли следовать или находить путь к своим назначенным целям.
    - Исправлено несколько проблем, из-за которых NPC зависали в режиме перехода онлайн-оффлайн.,

    - Улучшена мотивация NPC A-Life к расширению территории и активным атакам на врагов и мутантов.
    - Исправлены ошибки, из-за которых количество встреченных NPC A-life было меньше, чем предполагалось.
    - Дальнейшее улучшение контекстных действий для обеспечения плавного перехода между автономным и онлайн-состояниями для NPC, участвующих в этих действиях.
    - Группы, исследующие Зону, теперь более разнообразны в отношении возможных фракций и размеров групп.
    - Исправлена ошибка, из-за которой во время передвижения по Зоне неигровые персонажи-люди не удовлетворяли свои потребности в общении и разговорах.

    - И некоторые другие улучшения, связанные с разработкой.


    • Улучшения искусственного интеллекта


    - Уменьшено количество призывов и увеличено время между появлениями псевдопоговых фантомов.
    - Исправлена ошибка, из-за которой зомби выворачивали руки и ноги, когда их сбивали с ног.
    - Исправлена ошибка, из-за которой крупные мутанты прятались за небольшими укрытиями, такими как деревья.
    - Исправлена ошибка, из-за которой конечности мутантов иногда растягивались при стрельбе из автоматического оружия.
    - Исправлена ошибка, из-за которой кровавые визуальные эффекты воспроизводились несколько раз после смерти Крысы от гранаты.
    - Исправлена ошибка, из-за которой NPC быстро обнаруживали игрока, когда он приседал.
    - Исправлена ошибка, из-за которой NPC входили в двери, не открывая их.
    - Исправлена ошибка, из-за которой контроллер мог брать под контроль основных сюжетных NPC.
    - Исправлена ошибка, из-за которой Химера пыталась войти в узкий проход, в который она не могла войти, вместо того, чтобы прятаться в засаде.
    - Исправлена ошибка, из-за которой NPC телепортировался в запретные зоны, такие как безопасные зоны и хаби.
    - Исправлена ошибка, из-за которой мутанты, находившиеся в укрытии, не меняли свое прикрытие при получении урона.
    - Исправлены визуальные эффекты телепатических способностей Бюрера.
    Незначительные исправления боевого поведения для NPC, стреляющих из укрытий.
    - Исправлена анимация метания объектов Бюрером.
    - Исправлены некоторые проблемы, из-за которых NPC бездействовали и отказывались запускать диалоги, связанные с миссией.
    - Исправлена ошибка, из-за которой мутанты продолжали атаковать зомби в нокдауне.
    - Исправлена ошибка, из-за которой NPC зависали в анимации прицеливания.
    - Исправлена ошибка, из-за которой анимация смерти воспроизводилась для NPC, который был воскрешен как зомби.
    - Исправлена ошибка, из-за которой нейтральный NPC оставался нейтральным после того, как игрок поражал его атакой ближнего боя.
    - Исправлена ошибка, из-за которой у некоторых NPC ломались руки во время стрельбы.
    - Общее улучшение боевого опыта и умения NPC находить путь в крупных сражениях с большим количеством трупов.
    - Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог убить химеру с помощью аномалии карусели.
    - Исправлена ошибка, из-за которой NPC проходили сквозь объекты и стены при стрельбе из укрытий.
    - Незначительные улучшения для мирного поведения NPC.
    - Исправлена ошибка, из-за которой NPC не прекращали бой при начале выброса.
    - Исправлена ошибка, из-за которой некоторые мутанты не могли спрыгнуть с препятствия.
    - Исправлена ошибка, из-за которой NPC застревали после окончания выброса.
    - Исправлено поведение бандитов после окончания выброса во время миссии "Яблочко".
    - Исправлена ошибка, из-за которой NPC могли телепортироваться, если не могли проложить маршрут.
    - Исправлена ошибка, из-за которой NPC могли перестать разговаривать друг с другом после загрузки сохранения.
    - Исправлена ошибка, из-за которой трупы мутантов разлетались на большое расстояние от мест, где они были убиты выстрелом из дробовика.

    - Исправлено более 50 мелких "аномалий”.


    • Корректировки баланса


    - Увеличение вознаграждений за несколько миссий.
    - Исправлена ошибка, из-за которой артефакты с эффектом физической защиты давали максимально возможный эффект.
    - Изменена стоимость артефакта "Золотая рыбка" на 14000 купонов.
    - Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог получать бесконечные купоны, продавая и возвращая обратно любые наращиваемые расходные материалы.
    - Исправлен эксплойт "бесконечные деньги" с разделением стопки оружия в окнах продажи.
    - Исправлена ошибка, из-за которой пожизненные NPC могли появляться мертвыми с полными обоймами патронов.
    - Увеличено время восстановления способностей Снорка на 30%.
    - Увеличен урон от винтовки Гаусса.
    - Увеличена сложность боя с .
    - Пересчитаны награды за миссии Гарпии.
    - Исправлена мгновенная смерть игрока после получения почти полной планки радиации.
    - Исправлено, что Полтергейст и Бюрер в некоторых случаях не наносят урон брошенными предметами.
    - Удален прицел POS 8x из ассортимента нескольких продавцов.
    - Изменен урон от ПСИ-полей.

    - Добавлено еще более 10 незначительных исправлений.


    • Исправления сбоев, повышение производительности и оптимизация


    - Исследованы и применены дальнейшие улучшения мертвых зон и кривых для перемещения геймпада, прицеливания и управления камерой для более плавного и управляемого использования джойстиков на контроллере.
    - Улучшена производительность в густонаселенных районах карты.
    - Исправлено падение производительности видеокарт NVIDIA RTX серии 3000 с включенной генерацией кадров FSR.
    - Исправлена ошибка с зависанием игры при выходе из туннеля во время миссии "Свет в конце туннеля".
    - Исправлена ошибка, из-за которой не работал контроллер Razer Kishi Ultra, подключавшийся по Bluetooth или кабелю.
    - Исправлена ошибка, из-за которой беспроводной контроллер MSI Force Pro не работал по Bluetooth или ключу.
    - Исправлена ошибка, из-за которой контроллер Xbox X / S не работал через Bluetooth-соединение.
    - Улучшен ввод данных с контроллера.
    - Исправлена проблема с визуальными артефактами во внутриигровом интерфейсе при включенном DLSS.
    - Исправлена ошибка, из-за которой здание исчезало в камере игрока на заводской локации.
    - Исправлена ошибка, из-за которой здание возле Янтаря появлялось в поле зрения игрока при приближении к нему.
    - Исправлено падение кадров в секунду, которое могло быть вызвано большим количеством частиц воды.
    - Исправлено падение fps при взаимодействии с трупами на мелководье.
    - Исправлены множественные сбои EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION.
    - Исправлено множество фатальных ошибок, низкоуровневых фатальных ошибок и сбоев утверждения.

    - В целом было расследовано более 200 сбоев, и были внедрены дальнейшие исправления.


    • Катсцены


    - Множество улучшений анимации лиц и озвучки за кадром для обоих языков в нескольких роликах.
    - Исправлена ошибка с пропущенными кадрами в нескольких роликах.
    - Исправлена ошибка, из-за которой отсутствовали NPC в нескольких роликах.
    - Исправлена ошибка, из-за которой главные герои и NPC могли вести себя неактивно или отделять части тела / снаряжения в нескольких роликах.
    - Исправлена ошибка с отсутствием субтитров в нескольких роликах.
    - Исправлена ошибка с отсутствием тактильной обратной связи в нескольких роликах.
    - Исправлена ошибка, из-за которой финальный ролик не воспроизводился в миссии "Вечное сияние".
    - Исправлена ошибка, из-за которой не начинался ролик в конце миссии "Назад к куче шлака".
    - Исправлена ошибка с невидимостью во время ролика миссии "В поисках проводника".
    - Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог умереть во время ролика во время миссии "Последний шаг".

    - В целом было исправлено более 80 проблем с роликами.


    • Взаимодействующие объекты


    - Исправлена ошибка, из-за которой игра закрывалась после загрузки сохранения во время миссии "Принятие желаемого за действительное".
    - Исправлена физика ящиков с боеприпасами и разбитых ламп.
    - Исправлены некоторые проблемы, из-за которых NPC могли застревать в дверях в разных местах.
    - Исправлена ошибка, из-за которой при спуске по лестнице звук мог зацикливаться, и игроки проходили через лестницу после подъема с нее.
    - Исправлен звук при взаимодействии с мертвым телом.
    - Исправлена ошибка, из-за которой прикосновение NPC к двери во время движения или боя вызывало тряску двери.
    - Исправлено, что подсказки о взаимодействии для добычи и подбора тел появлялись на разном расстоянии от тела.
    - Исправлена ошибка, из-за которой запрос на исцеление был активен, когда у игрока не было аптечки.
    - Исправлена ошибка, из-за которой некоторые расходные материалы могли не взаимодействовать.

    - И исправлено до 20 других связанных проблем.


    • Основные линейные миссии и развитие сюжета


    - Исправлено более 15 багов, связанных с миссией On the Edge, включая проблемы со смертью после входа в клуб Залесье, баги, которые мешали исцелению, позволяли мутантам проникать внутрь и другие.
    - Исправлено множество проблем с незначительными инцидентными миссиями, в том числе ошибка, из-за которой этап журнала об ученых был отменен вместо завершения после диалога с вопросом, был ли у игрока уже ошейник мутанта, и ошибка с вводящим в заблуждение маркером в задаче "Получить ошейник у мутанта".
    - Исправлены многочисленные проблемы в миссии Видения Истины, из-за которых игрок мог не появляться при загрузке предыдущего старого сохранения, “аномалия”, из-за которой скиф мог становиться враждебным, ошибка, из-за которой игрок не мог начать диалог со скифом, и другие вещи.
    - Исправлена ошибка, из-за которой игрок не мог начать диалог с командой после победы над ней во время миссии "Последнее желание".
    - Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог получить софтлок, ранив Рихтера и сделав его враждебным во время миссии "Последнее желание".
    - Исправлена ошибка, из-за которой он покидал свое место на балконе, пока игрок сражался с ним во время миссии Assault on the Duga.
    - Исправлена ошибка, из-за которой он застревал во время миссии Нападение на Дугу.
    - Исправлена ошибка, из-за которой игрок не мог помочь солдату, окруженному во время миссии "Как в старые добрые времена".
    - Исправлена ошибка, из-за которой игрок был мертв в лагере Тишины во время миссии "Как в старые добрые времена".
    - Исправлена ошибка, из-за которой игрок не мог прогрессировать в миссии Тонкая Материя, если он крал предметы миссии до начала миссии.
    - Исправлена ошибка с отсутствием игрока во время миссии "Акт милосердия".
    - Исправлена ошибка, из-за которой окно оставалось закрытым во время миссии "Принятие желаемого за действительное".
    - Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог застрять в вентиляции под зданием ARL во время миссии "Принятие желаемого за действительное", если направлялся туда до разговора с .
    - Исправлена ошибка, из-за которой не открывался диалог миссии после убийства слепых собак в миссии Воздушный бой.
    - Исправлена блокировка, с помощью которой невозможно было начать диалог после выключения во время миссии "По горячим следам".
    - Исправлена ошибка, из-за которой побочная миссия "Знак Надежды" была недоступна после завершения миссии "По горячим следам".
    - Исправлена ошибка, из-за которой он отсутствовал на месте выполнения миссии во время или после эмиссии, если миссия "Знак Надежды" была завершена.
    - Исправлена ошибка с бесконечным появлением на химическом заводе во время миссии Побег из Клетки.
    - Исправлена ошибка, из-за которой игрок не мог завершить этап изучения журнала Эхо - станция для миссии Мертвая частота, если он был обнаружен до получения информации от team Bravo.
    - Исправлен режим скрытности во время миссии "Король холмов".
    - Исправлена ошибка, из-за которой после загрузки сохранения отключались элементы управления и горизонтальные перемещения камеры.
    - Исправлена проблема с непроскакиваемым черным экраном после финального ролика в миссии "Туда и обратно".
    - Исправлена проблема с отсутствием вступительного ролика в миссии "Туда и обратно".
    - Исправлена ошибка блокировки, из-за которой объективный разговор с Чернокнижником о Хомяке не мог быть завершен, если игрок убивал до того, как заговорил, во время миссии "В огне".
    - Исправлена ошибка с активной миссией "Бандитский разгром" после возвращения груза игроку.
    - Исправлена ошибка, из-за которой тело игрока исчезало, когда его убивали во время призыва.
    - Исправлена ошибка, из-за которой пользователи становились враждебными после атаки во время миссии "Пересменка".
    - Исправлена ошибка, из-за которой пользователи могли получить доступ к непреднамеренным областям в локации "Красная крепость".
    - Добавлены доспехи с пси-защитой для задачи "Получить пси-броню" во время выполнения задания Ad astra на aspera.
    - Исправлена ошибка с простаиванием насосных станций в регионе Болот во время выполнения задания Ad astra на aspera.
    - Исправлена ошибка, из-за которой вы находились в лазарете во время миссии "Счастье для всех".
    - Исправлена ошибка с программной блокировкой, из-за которой ответы приходили дорогой ценой, миссия не продвигалась после того, как вы были убиты после эмиссии.
    - Исправлена ошибка, из-за которой миссию "Темные времена" нельзя было завершить после разговора во время выброса.
    - Исправлена ошибка, из-за которой можно было появляться в закрытом гараже во время миссии "Граница".
    - Исправлена ошибка, из-за которой он мог исчезать во время боя.
    - Исправлена ошибка, из-за которой он не умирал после уничтожения последнего монитора во время боя с боссом.
    - Исправлена ошибка, из-за которой могло отсутствовать местоположение маркера, если Эмиссия начиналась во время приближения игрока, ответы приходили в локации с заданиями по цене.

    - Исправлено более 250 ошибок и блокировок.


    • Побочные миссии и столкновения в открытом мире


    - Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог убивать зрителей во время боев на арене в Rostock.
    - Исправлена ошибка, из-за которой враги могли покидать Арену во время эмиссии в середине миссии Freedom Colosseum.
    - Улучшен баланс для боев на арене в Rostock.
    - Исправлена ошибка, из-за которой руководство в центре Дворца культуры Энергетик можно было использовать после точки невозврата во время миссии "Внизу".
    - Исправлена ошибка, из-за которой миссии не могли быть завершены после сигнала
    - Исправлено, когда появляется после того, как Вадик Фейерверк начинает воспроизводить мелодию.
    - Исправлены ситуации, когда NPC A-life убивали Серегу Рута, Сеню Петлю и Харика Куртку.
    - Исправлено, что NPC блокировал проход в некоторых областях с планкой 100 Рад.
    - Исправлена репутация техника защиты.
    - Исправлена ошибка, из-за которой встречи с at Agroprom Underground не начинались после завершения "В поисках былой славы" от Spark.
    - Исправлена ошибка, из-за которой оружие оставалось предметом миссии после убийства NPC, что давало задание найти его.
    - Исправлена ошибка, из-за которой NPC из деревни новичков пропадали после миссии "Легенды зоны".
    - Исправлена ошибка, из-за которой пользователи могли оставаться запертыми внутри, когда они стреляли в перед закрытием двери.
    - Отключен спавн в перед активацией в НИИЧАЗ
    - Исправлена ошибка, из-за которой встреча со сталкером-попрошайкой не начиналась после возвращения Монолита
    - Исправлены некоторые проблемы в диалоге с NPC на Химическом заводе.
    - Исправлена ошибка, из-за которой игрок телепортировался после получения от него награды на уровне 100 рад.
    - Исправлена ошибка, из-за которой игра могла зависать во время диалога в миссии "Дело чести".
    - Исправлена ошибка, из-за которой игрок не мог найти encounter with после окончания миссии "Все, что осталось".
    - Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог отсутствовать на локации миссии "Звуки музыки" после разговора с ними во время эмиссии.
    - Исправлена ошибка, из-за которой игрок не мог прогрессировать в миссиях после окончания миссии "На грани".

    - Исправлено еще более 100 ошибок.


    • Открытый мир и исследование


    - Исправлено, что шаровая молния иногда застревала во время передвижения в деревне Опачичи.
    - Исправлено, что иногда артефакты не появлялись в аномалиях арки.
    Улучшена физика мертвых тел.
    - Исправлено повреждение снаряжения игрока, когда игрок приседал в Razor.
    - Исправлена проблема с исчезновением трупов.
    - Исправлена растянутая текстура на некоторых деревьях в открытом мире.
    - Исправлена ошибка с аномалией ядовитого облака idle VFX.
    - Исправлена ошибка с появлением крысиных стаев над пещерой в Mist archanomaly.
    - Исправлена ошибка, из-за которой персонажи становились мокрыми в сухих местах после загрузки последнего сохранения.
    - Исправлена ошибка, из-за которой резкие изменения погоды происходили в 4:30 утра и 23: 59 ночи.
    - Исправлено, что аномалия блуждающих огней не всегда порождала свой артефакт.
    - Исправлена ошибка, из-за которой аномалия архи Бульбы иногда не появлялась.
    - Исправлена ошибка, из-за которой трупы, не подлежащие разграблению, появлялись на границе между регионами Кордона и Малой зоны.
    - Исправлено, что игрок не мог добраться до артефакта возле "Заброшенной деревни" на болотах.
    - Увеличьте дистанцию для боевого лая.
    - Исправлена ошибка, из-за которой NPC застревали в дверном проеме во время выброса в Zalissya hub.
    - Исправлена ошибка, из-за которой неигровые персонажи могли появляться и застревать на изолированных поверхностях (автомобили, коробки и т.д.).
    - Улучшены визуальные эффекты проникновения пуль.
    - Улучшена имитация ткани для трупов неигровых персонажей.
    - Исправлена проблема с наклейками крови.
    - Исправлена ошибка, из-за которой удаленные участки окружающей среды ночью казались слишком яркими.
    - Исправлена ошибка, из-за которой анимация пробуждения зомби перезапускалась каждый раз, когда игрок отводил взгляд.
    - Исправлена ошибка, из-за которой иногда выброс, начатый во время ролика, не заканчивался.
    - Исправлена ошибка, из-за которой копатели вокруг кучи шлака не переставали быть агрессивными по отношению к игроку после окончания боя.

    - И некоторые другие улучшения.


    • Экипировка игрока и настройки состояния игрока


    - Исправлена ошибка, из-за которой шлемы не имели защиты от Psi и Rad.
    - Исправлена ошибка, из-за которой доспехи "SSP-100 Discovery" и "SSP-99 Ecologist" не имели защиты от PSI.
    - Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли установить обновление для свинцового контейнера на костюм PSZ-5V Guardian of Freedom.
    - Дым становился менее интенсивным при выстрелах из оружия с глушителем.
    - Исправлен перелом руки при прикреплении магазина к пулемету.
    - Исправлена видимость пули в магазине во время перезарядки.
    - Добавлен плеск при попадании болтов в поверхность воды.
    - Исправлена ошибка, из-за которой при выгрузке после изменения типа патронов вылетали пустые гильзы вместо пуль.
    - Улучшено прерывание анимационных эпизодов с перезарядкой оружия и использованием расходных предметов.
    - Исправлена ошибка, из-за которой при бросках на дальние дистанции пропадал звук удара затвора.
    - Незначительные исправления внешнего вида прицелов.
    - Исправлена ошибка, из-за которой предметы не расходовались при использовании с помощью горячих клавиш быстрого слота.
    - Исправлена ошибка, из-за которой улучшения основного оружия применялись к установленным подствольным модулям.
    - Незначительные исправления анимации заклинившего оружия.
    - Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог одновременно оснастить детектор основным оружием.
    - Причина смерти теперь корректно отображается на экране смерти.
    - Исправлена ошибка, из-за которой игрок врезался в стену или другой объект, выполняя скрытое убийство в ближнем бою рядом с ним.
    - Исправлена ошибка, из-за которой отсутствовали частицы VFX для psy phantoms при стрельбе рядом с их моделями.
    - Исправлена ошибка, которая могла приводить к потере управления после игры на гитаре.
    - Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог получить неограниченную грузоподъемность, улучшая необорудованную броню.
    - Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог получить неограниченную выносливость после запуска диалога в положении сидя на корточках.

    - И было устранено более 50 других проблем.


    • Настройки игры и меню


    - Обновлены внутриигровые руководства для улучшения взаимодействия с пользователем в первый раз.
    - Исправлена ошибка, из-за которой при приближении игрока к месту выполнения миссии случайным образом появлялось новое оружие с экипировкой в руках.
    - Исправлена ошибка, из-за которой игрок не мог поменять местами сравниваемое оружие во время торговли.
    - Включены обновления для костюма X7.
    - Добавлена возможность отмены отсоединения предустановленных модулей в меню обновления.
    - Добавлены уникальные метки для мутантов с электрическими ошейниками.
    - Переработан интерфейс системных уведомлений о полученных предметах.
    Обновлены описания нескольких улучшений брони.
    - Исправлены ошибки, из-за которых маркеры миссий на NPC исчезали навсегда после того, как NPC становился враждебным по отношению к игроку.
    - Удалена возможность торговать с NPC на базе Noontide.
    - Переработаны несколько элементов пользовательского интерфейса в меню обновлений КПК.
    - Переработан дизайн нескольких значков в меню КПК.
    - Исправлена ошибка, из-за которой пользовательский интерфейс дерева обновлений непоследовательно менял направление при переключении между различными видами оружия.
    - Исправлена отсутствующая анимация смены типа боеприпасов на геймпаде.
    - Исправлено появление индикации угрозы после закрытия главного меню.
    - Исправлено отсутствие звука прокрутки мыши в КПК.
    - Исправлено, что параметр устройства вывода сбрасывался после перезапуска клиента.
    - Исправлена ошибка, когда после загрузки определенного файла сохранения появлялся черный экран.
    - Удалено избыточное всплывающее окно при сбросе настроек до значений по умолчанию.
    - Были переведены настройки качества масштабирования в настройках.
    - Цвет маркера тайников изменен на фиолетовый.
    - Исправлена ошибка, из-за которой технические специалисты не могли установить некоторые улучшения брони.
    - Исправлено, что броня обнаружения SSP-100 не могла быть улучшена ни одним техническим специалистом.
    - Исправлена ошибка, из-за которой расходные материалы не могли быть применены через быстрые слоты.
    - Исправлена ошибка, из-за которой перекрестие не появлялось после перезагрузки, если кнопка R была нажата повторно.
    - Исправлена проблема с прокруткой внутри заметки в КПК.
    - Исправлена ошибка, из-за которой пользователь двигался медленно и не мог разогнаться после загрузки файла сохранения, созданного, когда пользователь наклонялся.
    - Исправлена ошибка с опцией "HDR White Point".

    - И почти 100 других "аномалий” были исправлены в этом разделе.


    • Достижения


    - Исправлена ошибка, из-за которой не удавалось получить достижение "Четыре ветра".
    - Исправлена ошибка, из-за которой не удавалось получить достижение "Бинго".
    - Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли разблокировать достижения в магазине EGS.


    • Сохранения


    - Исправлена ошибка, из-за которой игрок не мог загрузить существующие сохранения после неожиданного завершения игры и процесса steam.
    Исправлена ошибка с отсутствующими файлами сохранения после жесткой перезагрузки ПК \ Xbox.


    • Другие улучшения


    - Более 15 обновлений локализации и озвучки.
    - Более 40 настроек звука и громкости различных типов.
    - Более 20 улучшений внешнего вида некоторых персонажей и NPC.

    И более 500 исправлений для
    - Листвы.
    - Мерцание текстур.
    - Ошибки в навигационных сетках.
    Коллизии.
    - Ошибки в позиционировании объектов и контекстных действиях.
    - Исправления, связанные с VFX.
    - Неразрушаемые объекты.

    И многое другое.


    • Лайк 5
    • Мастер! 3
    • Сталкерский лайк 1
    • Аплодисменты 1
    • Хабар 2

    Авторизация  

    Читайте также



    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать учетную запись

    Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти
    cryptopterius

    tonic Америка всегда хочет быть первой! Она же С2 финансирует и аутсорсит, поэтому будет игрой века! Вне всякого сомнения - игра тысячелетия! :8d1457c3-acf3-4663-829c-f5f3e4f8c956:

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    ZOleg73
    4 часа назад, felex_gallardo сказал:

    Оо прогрев пошёл.  Тебя пси собака покусала чтоли?  У него в нативе 1080р 40 фпс должно быть с фрейм тайм 20-30мс .с длсс 50 фпс. А он на 2к играет в 70 - 90 фпс :d5fd8082-f98c-41df-9163-d08cb3c5c135:

    i?id=aec04d07385b5701b987b8408b35195a_sr


    Дополнено 33 минуты спустя

    Я походу выбрал рубрику шутки за 100:whatthe: 

    Ну ты и больной придурок!

    Сам не видел - а трындишь.

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    cryptopterius

    Прогуляемся с сосычем в а-лайфе 2.0

     

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    felex_gallardo
    59 минут назад, ZOleg73 сказал:

    Ну ты и больной придурок!

    Сам не видел - а трындишь.

    Аго пока писал пятки не ошпарил?

    :4f228b5c-e001-4b77-ba06-c5ac01c62451:

     

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    ZOleg73
    7 минут назад, felex_gallardo сказал:

    Аго пока писал пятки не ошпарил?

    Сталкеры из С2 тебе струёй ошпарят.

    • Смех 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    finalist

    Британец снова удивил. Поставил нац.язык GSC и решил полетать камерой за монстрами та НПС
    Всё-же Алайф 2.0 стал работать как следует. Лишь надо его добалансировать в плане логики существ:

     

    Изменено пользователем finalist

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    cryptopterius
    4 минуты назад, finalist сказал:

    Британец снова удивил.

    Этот британец любит исследовать зону, походу нравится ему С2.

     

    Изменено пользователем cryptopterius

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    felex_gallardo
    3 минуты назад, ZOleg73 сказал:

    Сталкеры из С2 тебе струёй ошпарят.

    Ты глатанул уже кипяточка. Твоя видеокарта тоже походу скоро перегреется :d5fd8082-f98c-41df-9163-d08cb3c5c135:

    • Смех 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    ZOleg73
    3 минуты назад, felex_gallardo сказал:

    Ты глатанул уже кипяточка. Твоя видеокарта тоже походу скоро перегреется :d5fd8082-f98c-41df-9163-d08cb3c5c135:

    Ха-ха-ха! Петросян!

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Ruthl3ss
    5 часов назад, finalist сказал:

    Британец снова удивил. Поставил нац.язык GSC и решил полетать камерой за монстрами та НПС
    Всё-же Алайф 2.0 стал работать как следует. Лише надо его добалансировать в плане логики существ:

     

    Особенно в моменте, где на буквально рядом с кровососом заспавнило отряд хрюшек, по скрипту. То есть, они не входили в онлайн-купол. Вы совсем слепые все? Каким местом спавн отрядов рядом с другими отрядами стал A-Life'ом? Боже...

    Изменено пользователем Ruthl3ss
    • Мастер! 1
    • Аплодисменты 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    StariyStalkKRG
    9 минут назад, Nomad™ LIVE сказал:

    E0l0gQc.jpeg

    :4f228b5c-e001-4b77-ba06-c5ac01c62451:

     

    Безымянный.jpg


    Дополнено 0 минут спустя

    Где там криптозелиус со своими восхищениями!?

    Изменено пользователем StariyStalkKRG
    • Лайк 1
    • Мастер! 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    cryptopterius

    Nomad™ LIVE Все по плану, обт 2 с расширенным а-лайфом, не полным еще. Прыгающие плоти порадовали, сосыча замочили как зверские жабы болотные, затоптали нежного комарика, кричал, сопротивлялся.

     Правда потом не понял от чего сами плоти откинулись после долгого маршброска до моста с локомотивом, аномалия иль радиация, либо сосыч все же пустил свиньям кровушки, а сталкеры добавили дырок побольше.

    Изменено пользователем cryptopterius

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Nomad™ LIVE

    После ДУГИ так и не играл, это толи на первом апдэйте, толи на втором, мобы тупо сыпали с неба до тех пор, пока уг5 начинал вылетать из-за переизбытка оных:4f228b5c-e001-4b77-ba06-c5ac01c62451:

    Изменено пользователем Nomad™ LIVE

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    cryptopterius
    5 минут назад, StariyStalkKRG сказал:

    Где там криптозелиус со своими восхищениями!?

    Это тест, я же говорит идет второй бета-тест, нужна новая игра! Кого вы слушаете? Кепок, что говорят новая игра не нужна, лол!

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Nomad™ LIVE

    3GU3mfk.jpeg


    Дополнено 2 минуты спустя

    Вот после такого забил на эту ДИЧЬ

    PvXQES2.jpegPtZ3xfZ.jpegB8ozo7g.jpeg

    • Сталкерский лайк 1
    • Смех 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    cryptopterius
    3 минуты назад, Nomad™ LIVE сказал:

    пока уг5 начинал вылетать из-за переизбытка оных

    Ну я офигел от такого а-лайфа, фанаты показывают только часть карты, а там такой насыщенный бой со всех сторон и гранатами кидаются как снежками, смешно падают неписи и встают. Лично я уже не встал от такого веселого а-лайфа, С гранатами надо что-то делать, это ж писец. Бой должен быть скоротечнее на порядок после применения гранат.

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Nomad™ LIVE

    И ещё текструы с каждым новым апдэйтом всё хуже, и хуже становятся, их тупо режут, в релизной версии зачастую были хорошими, с первым патчем уже пошло мылко, явно готовят текстурный пак после выхода рэфрэшэй от КУРКИ.

    Изменено пользователем Nomad™ LIVE

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    cryptopterius

    Nomad™ LIVE ну может в настройках введут опционально, что ты хочешь? Больше а-лайфа или качественных текстур? Я думаю это еще один тест на разнообразие игры по выбранным опциям. Меньшее качество, больше а-лайфа. Лично мне такой цирк в зоне не интересен, туда-сюда бегают караваны ботов. 

    Тут нужно разграничить караваны и не устраивать цирк у тебя под боком. Должен быть экспедиционный караван, военный, бандитский и сталкерский. И все привязаны к своим территориям. Кроме бандитских и наемников. А так каша получается со снежками из гранат. Ну и те что экспедиционные, из ученых они далеко на севере и с долгом в основном. Вот это я понимаю - а-лайф.

    А так смешно получается. Сидишь где-нибудь на кране и смотришь на цирк со снайперки: свиньи растоптали сосыча, сталкеры облажались с изодранными свиньями, свиньи откинулись на мосту после приличного марщ-броска, на их место пришли бандиты и сталкеры поиграть шумно в железные снежки.

    Изменено пользователем cryptopterius

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Nomad™ LIVE
    2 минуты назад, cryptopterius сказал:

    качественных текстур

    Конечно же.

    На Олай мне вообще фиолетово)

    Особенно на такой как на скринах выше:4f228b5c-e001-4b77-ba06-c5ac01c62451:

    Вообще б его отрубить, чтоб тот затуп пройти, и забыть уже об этом НЕДОРАЗУМЕНИИ!

    Изменено пользователем Nomad™ LIVE
    • Лайк 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    cryptopterius
    1 час назад, Nomad™ LIVE сказал:

    Вообще б его отрубить, чтоб тот затуп пройти, и забыть уже об этом НЕДОРАЗУМЕНИИ!

    Игры это сложно, поэтому лучшие игры делают сами игроки. Разрабы никогда не играют в свои игры.


    Дополнено 11 минуты спустя
    1 час назад, Nomad™ LIVE сказал:

    Особенно на такой как на скринах выш

    Ну я думаю поправят, хотя с сосычем странно немного, этот хищник ютится в подземках, зданиях и болотных избах. Предпочитает сырость, темноту и ночь. Он не шастает размашисто на открытом пространстве в полдень. И это мы еще не видели гуляющую химеру, этот монстр вообще всю зону порвет. А электра - имба! :u1F4A3:

    Изменено пользователем cryptopterius

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Nomad™ LIVE

    БОЛЬШОЙ ПАТЧ НА 110 ГБ Основные изменения

     

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    cryptopterius

    Продолжаем исследовать зону глазами любопытных иностранцев

     

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    StariyStalkKRG
    3 часа назад, Nomad™ LIVE сказал:

    чтоб тот затуп пройти, и забыть уже об этом НЕДОРАЗУМЕНИИ!

    КОЕ КАК Я ДОШКАНДЫЛЯБАЛ ДО ПРИПЯТИ. Надеюсь ещё один стрим, через силу, и снести нафик это нечто. Пусть сами разрабы проходят ИГРУ ГОДА.

    • Лайк 1
    • Дурка 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Nomad™ LIVE
    6 минут назад, StariyStalkKRG сказал:

    КОЕ КАК Я

    Меня не пустило, мб на апдэйте 1.111111111 пустит, когда-то:4f228b5c-e001-4b77-ba06-c5ac01c62451:

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты




  • Скачать моды

  • AP-PRO.RU в социальных сетях