Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 27.09.2020 во всех областях
-
7 балловСоздатели модификации «Выбор» выкатили уже шестой по счету отчет о разработке. Угадаете, о чем пойдет речь? Как и прежде – об экипировке! Теперь нас решили познакомить с работой разгрузочных жилетов, что помимо показанных ранее бронежилетов является неотъемлемой частью экипировки. Некоторые разгрузки будут являть собой готовые решения с определённым количеством различных карманов, а другие же получат удобный интерфейс для навешивания подсумков. Всего будет 7 видов подсумков: для магазинов М\АК серии и аналогичных по габаритам, а также для пистолетов, для гранат и медицины. Имеются утилитарные большие, что выполняют роль подсумков для барабанных магазинов, утилитарные малые для россыпей патронов, а также подсумки для сброса магазинов, куда будут помещаться отстрелянные магазины. В каждый подсумок вы можете поместить только подходящие для него предметы. Все предметы, помещённые в подсумок, будут доступны для быстрого использования - быстрая перезарядка магазина, вместо лазания по рюкзаку, быстрое извлечение необходимой медицины, быстрый доступ к гранате и многое подобное. Стоит упомянуть, что некоторые подсумки также имеют 3D-интерфейс, что позволяет повесить на них некоторые виды подсумков. Также некоторые разгрузки являются чехлами для бронеплит - использование таких жилетов невозможно одновременно с бронежилетом. Плиты будут визуально разрушаться с попаданием в них пуль. Cтоит отметить, что модели подсумков в дальнейшем будут улучшены. Помимо разгрузочных жилетов были добавлены разгрузочные пояса и слот для их экипировки соответственно. Совместно с разгрузками они позволят игрокам использовать ещё больше различных подсумков. В одном из будущих отчетов авторы все также обещают приоткрыть завесу тайны о сюжете и лоре модификации. AP-PRO.RU, 2020 г.
-
5 балловОбновил вчерашний фикс. 'Infinity' build 1333, Sep 26 2020 (release) - исправлен баг когда декодер для взлома дверей забирал несколько артов вместо одного - в справочнике открылась вкладка с достижениями где написано как их получить - возможно исправлен баг когда скрипты не отрабатывают некоторые события - гопники на кордоне пропадают при ресете - возвращено описание у меток переходов - исправлен баг когда музыка возвращалась к значению 0.1 даже если было выбрано иное - исправлен баг когда динамические аномалии работали если были выключены в настройках (выключенное состояние по прежнему требует новую игру или ресет) - труп мутанта можно залутать только 1 раз - деньги с трупа больше не падают если он до этого был залутан сталкером - метка и переход на локацию теперь синхронизированы: если переход недоступен метки на карте не будет - исправлена проблема не позволявшая попасть в "пик минимума" во время работы Выжигателя Мозгов УСТАНОВКА ДЛЯ ТЕХ КТО ИГРАЕТ ПЕРВЫЙ РАЗ: 1. Установить фикс(ы) в папку database, согласиться на замену файлов. 2. Запустить Dollchan.exe УСТАНОВКА ДЛЯ ОСТАЛЬНЫХ: 1. НЕ устанавливая фикс(ы), запустить игру, загрузить сохранение. 2. Выйти в меню (кнопка Escape), нажать кнопку 8 (не цифровой блок). В игре появится сообщение об успешном сохранении данных. Закрыть игру. 3. Установить фикс(ы) в папку database, согласиться на замену файлов. 4. Запустить игру, начать новую, пропустить диалог и оказаться в коморке Сидора, затем выйти в меню, нажать там 9. 5. Произойдет перезапуск с выдачей всех предметов, сюжетной инфы и пр.
-
3 баллаСоздал аддон, меняющий характеристики основных артефактов, добавляющий различные свойства "мусорным" артефактам, и не только это. Как всегда, на мод дб ?
-
3 баллаЧтоб игра не вылетала при уничтожении БТР (только для 11.5 версии мода): https://yadi.sk/d/vJx2VqAGjnGY_Q
-
2 баллаDiscord ModDB Название: Last Fallout Overhaul | Актуальная версия: 1.5.15 Full Платформа: Чистое Небо - Advanced X-Ray | Патч: 1.5.10 Разработчик: Ceasar(acs) | @Hrust Дата выхода: 27 июля, 2020 г. | Последнее обновление: 14 декабря, 2024 г. Last Fallout Overhaul — глобальная модификация, разрабатываемая на базе модифицированного движка игры Чистое небо. Добавлены и восстановлены некоторые старые локации: Объединённые в одну большую территорию локации Завод «Росток» и Дикая территория, Тёмная лощина, Припять, Подземелья Юпитер, Завод «Юпитер» и Затон. Переработаны также и уже используемые локации. Добавлены и восстановлены некоторые побочные квесты на новых локациях. Настройки игры также получили различные расширения и новые опции: система шлемов, стимуляторы, обнаружение артефактов без детекторов как в LA и множество других особенностей.
-
2 баллаНазвание: ANDron Original Addon Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Разработчик: ANDron23 Актуальная версия: 0.7.3 Модификация, призванная расширить и улучшить оригинальную игру, вернуть контент, утерянный во времена билдов и предыдущих частей, а также внести новшества, расширяющие атмосферу и геймплей оригинала. Данная модификация прежде всего рассчитана на ценителей оригинальной атмосферы, а также любителей билдовской тематики или же просто для тех, кто желает разбавить ванильный Зов Припяти разнообразием.
-
2 баллаНу что, сталкеры? Наконец, релиз! Перед Вами сейчас представлена модификация "История Одного... А, впрочем, неважно..." (Челлендж мод 3.0). Мод представляет из себя хардкорную песочницу-полуфриплей с 8 режимами игры, небольшим сюжетом и 40 локациями, новыми группировками, новейшим геймплеем и нереальным опытом, которого вы ещё не встречали! Особенности: Скачать модификацию: ССЫЛКА НА МОД ССЫЛКА НА ФИКС (ОБЯЗАТЕЛЬНО) P.S: Мод в разработке, возможны баги и вылеты, обязательно пишите о них, тем самым поможете улучшить проект!
-
2 баллаОттуда, загадка природы) Трогать руками ее не надо. Дополнено 0 минут спустя Вроде бы от шмона трупов. Дополнено 1 минуту спустя Это все не поможет. Занимайся своими делами, здоровье ниже желтого значка не падает. Дня через три исчезнет.
-
2 баллаАвтор проекта «S.T.A.L.K.E.R.: Unreal Engine 4», опубликовал свежую порцию новых скриншотов, на которых продемонстрированы окрестности локации «Кордон» и «Болота». Ранее разработчик уже делился новыми скриншотами с изменённой локации «Кордон».
-
2 баллаСмена движка обновлена! -Теперь папка gamedata вся не сноситься при установке Multitread x64 noAVX, сносятся только выборочные файлы. Ссылка та же в шапке темы.
-
2 баллаПонимаю, но с другой стороны, Блендер развивается, и будет дальше развиваться, судя по тому какие деньги и какие компании в него вкладываются, можно засидеться и сильно отстать. Потом захочешь (понадобиться), а будет уже гораздо сложнее переходить с 2.7, скажем на Блендер 5.0, чем сейчас 2.7 на 2.9. Ну это так, чисто мои рассуждения. Дело твое конечно. Успехов тебе!
-
2 балла
-
2 баллаНа локации поляна на складах в подвале в металлическом ящике комбез монолита гранит-м1 на скрин шоте указал ,техник Лысый полностью грейдит его все 3 ветки c монолитовца взял всс винторез, там же нашел в тайниках шлем сфера-08 и арм.бронижилет ещё с бандитов выбил вепрь-12 молот восстанавливаемый и арт золотая рыбка вес+10 , вторая золотая рыбка выпала в пеньке перед переходом на росток , с х-27 комбез эколог не тащите хоть есть одна полоска его не восстановишь , в баре на переходе в дикую территорию с лева в рюкзаке выпала свд с глушителем , удачи сталкеры . )
-
2 балла
-
2 балла@Stgs - восстановлены все имеющиеся награды. Дополнено 1 минуту спустя @Никсон - восстановлены все имеющиеся награды.
-
2 балла
-
1 баллАвтор: DaaGuda Дата: 08.11.2017 Платформа: SDK 0.7 От автора: "Иногда просматривая темы с вопросами о SDK и т.д. вижу, что некоторые люди до сих пор используют AiWrapper (или как его там?) и другие устаревшие инструменты. И тогда я решил сделать полный комплект SDK, который полностью настроен, достаточно только распаковать архив и запустить сам SDK."
-
1 балл
-
1 баллАвтор модификации «Global Stalker Weather Rework» опубликовал скриншоты с теста низинного тумана. Как сообщает разработчик, туман был предоставлен модмейкером LVutner.
-
1 балл
-
1 баллОпубликован сентябрьский отчет о разработке проекта «Area of Decay». Создатели рассказали игрокам о новой территории на карте, и о результатах работы над графикой и многими другими поправками. На локации «Тёмная Лощина» появился грузовой порт, где расположены ржавые, скрипящие портовые краны, севшие на мель корабли и болотистая местность близь реки Припять. На этой же локации появился шарообразный пси-радар с внутренними помещениями и некоторым оборудованием. Множество поправок сделано уже на имеющихся территориях. Защитные гермодвери обзавелись анимациями при открытии и закрытии, добавлены работающие шлагбаумы на некоторых дорогах Зоны, доделана пустынная местность на Болотах, а все объекты на Кордоне обзавелись «логическими» звуками. Материалы теперь звучат более естественно. На 80% произведена замена текстур моделей зданий на качественные аналоги в разрешении 2К. Работа в этом направлении еще будет продолжаться. В дальнейших планах разработчиков – расширять глобальную карту дальше на север. В нее войдут «Лиманск» и объект «Чернобыль-2». Новое обновление будет доступно для загрузки в Steam Workshop уже 27 сентября. Напомним, что проект разрабатывается на движке DayZ. AP-PRO.RU, 2020 г.
-
1 баллhttps://yadi.sk/d/SpysKmx7_FkH5g Всех перебил, задание закрылось. Дополнено 6 минуты спустя Тебе к третьему надо идти по поверхности, т.е. обратно через мост, там другой спуск будет
-
1 баллДа он не пропадает, он на самом верху моста, по наклонной балке поднимись к нему. А вобще проблем с этим квестом не было. От тебя первого слышу.
-
1 баллЕсли у вас чистая игра и вы ещё не ставили ни один из патчей и не играли вообще, то вам нужно просто закинуть патч как полагается в папку с игрой (в папку database). Никаких ресетов не нужно. Ресет нужен для того, чтобы установить патч, если вы уже играли и имеете определённый прогресс по снаряжению и прошли определённые квесты по сюжету. Ресет позволяет продолжить играть с последней сохранённой точки, при этом не потеряв снаряжение и выполненный квесты. Своеобразная система "антиНовая игра". Если играли и имеете определённый прогресс, то нужен ресет.
-
1 баллСпорная тема. Серьёзным его считать нельзя по ряду причин, но и от откровенного треша он далеко ушёл. Каждый сам для себя решает. Дополнено 1 минуту спустя Сюжет сейчас дорабатывается, в данный момент он очень короткий. Эта версия, по-большому счёту, лишь демонстрация возможностей данной песочницы.
-
1 баллЯ б кинул, но ссылки на посторонние интернет-ресурсы без разрешения администрации запрещены.
-
1 балл
-
1 баллЕсли убрать русифицированный спавнер из правок, то файл с болтом не мешает. Сейчас играю.
-
1 балл
-
1 баллЕсли кому интересно - тот самый гигантский мутант, которого можно было увидеть на скриншотах. Естественно, под спойлером:
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллВыглядит достойно, интересно и всё также по-Тарковски. Ждём-с.
-
1 балл
-
1 баллTormentor По грибу в теме где то писали если только не на старом сайте осталось , сам я за ним не ходил хотя знал где искать но забыл .
-
1 балл
-
1 баллВсё намного проще. Недалеко от места, где бегают химеры, есть подъём в гору, достаточно чуть наверх продвинуться. Это мёртвая зона для мутантов, они подбегают к подножию и кружат рядом, химеры не прыгают. Ориентир - напротив, по левой стороне дороги, есть радзона. Единственной проблемой может быть пси-удар альбиносов, тогда ГГ невольно становится доктором Блэром из "Нечто", при учёте, что метание ствола пришлось на пустой магазин.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллЭх, за что только не ругали мод в теме на форуме. За батарейки, за стрельбу, за стабильность и кучу всего ещё. Я читал сообщения, параллельно проходя модификацию, и все ждал когда же я встречу все эти трудности с отсутствием батареек, надоедливой жаждой, постоянными вылетами, нехваткой патронов, сломанным рендером и кучей всего остального. Ждал, ждал, ждал... И внезапно игра закончилась, а я так и не дождался этого всего. Теперь обо всем по-порядку: О сюжете и его реализации первым делом. И тут все хорошо, но не без шероховатостей. История не особо сложна, в меру банальна, но в целом планка нормальная для любительских модификаций. Местами очень сильно проседает, в частности глава 3. Её я еще не раз упомяну в рецензии. Это сплошная беготня по Аномальному лесу - огромной, пустой локации, явно заточенной под транспорт. Причем, беготни там много, но потенциал локации так и не раскрыт, что самое обидное. Всю игру носился по абсолютно пустому (здание администрации с зомбями не в счет) лесу туда-сюда, а в район построек, что в центре локации, даже не заглянул, потому что смысла нет - сюжет туда тупо не заводит. Увы. Финал тоже какой-то смазанный, обрывает посреди замеса, начинаются многочисленные скриптовые переходы между локациями, в общем черт знает что. А потом бах и все. Конец. Никакого послесловия, никакой морали, абсолютная пустота. Всю игру мы бегали ради того чтобы узнать кто такой Безымянный. В итоге в нас бросили пару фраз, нисколько не раскрыли персонажа и все. Геймплей и реализация. Тут я вижу целую кучу претензий к непомерному хардкору, условностям, батарейкам и прочему. Но едва-ли разделяю эти мнения. Все сделано хорошо, кроме того самого Аномального Леса. Не устану повторять, что локация пуста и ужасно огромна, из-за чего сильно наскучивает, так еще и поднимает на поверхность проблемы с непомерной меткостью и нечеловеческой внимательностью НПС. Объясню: вся локация (вернее не вся, а та часть, по которой нам предстоит побегать) - это огромная поляна с расставленными деревьями. В какой-то момент на ней начинают спавниться монолитовцы, которые достанут вас на любом расстоянии, с любого оружия, сквозь любые кусты. И влепят вам смачного ваншота. Это сильно напрягает конкретно здесь. В других местах несложно спрятаться и проявить какую-нибудь хитрость. Куда бОльшая куча неписей была в тех же х18 и х11, а моя экипировка в тот момент была хуже, но это не стало проблемой от слова совсем. Что касается остального, то проблем не увидел. Батареек в моде горы; пить гг хочет только тогда, когда юзает медикаменты, а это происходит не так уж и часто (аптечки нужны крайне редко, ведь почти всегда выстрел хоронит вас мгновенно); патронов кучи; денег на экипировку хватает (разве что апгрейд выльется в копеечку). Ах да, чуть не забыл. Чертов декодер каждый раз требует артефакт из электры, это местами сильно портило впечатление, особенно в х18. Заселение своеобразное. Спавн какой-то сумбурный и рандомный. Есть точки спавна, на которых каждый раз происходит всякая вакханалия, а еще после ресета количество химер превышало все мыслимые и немыслимые пределы. Но лагерей и безопасных мест было достаточно, техников и торговцев тоже. Разве что проводника на Кордоне не помешало бы увидеть, но да ладно. Локационный пак хороший. Кордон вообще 10 из 10. Да и в целом тут была бы одна похвала, если бы не Аномальный Лес... Графика и оружейный пак классные. Нужно только с умом все настроить, немного докрутить пару конфигов и будет все отлично. Стабильность средняя. С самого начала поставил другой движок, отключил решейд, настроил графику и вылеты посещали меня крайне редко. Скриптовых затыков не случалось, кроме кейса для Сидоровича, но сюжет это не стопорило, мне не мешало, да и фикс вышел, что исправило проблему. В дальнейшем ставил все фиксы и проблем не знал, кроме нескольких вылетов по памяти. Итог. Увы и ах, но не смотрится мод с оценкой "отлично" и даже "хорошо". Слишком много шероховатостей, спорных моментов и сомнительных решений. Допилить тех. сторону, убрать ваншоты, сделать что-то с проседанием и утомительной беготней в главе 3 и будет 8/9 очень легко. А пока 6 баллов. Вот ставлю и жалею, честно. На CoC итак мало сюжетных проектов, а тут еще и мод запиленный в одиночку. Причем, я не хочу принижать ценность труда - прекрасно вижу как много сил и времени вложено... Спасибо автору за труды и всем остальным за внимание.
-
1 баллМод просто божественный. В нынешнюю голодовку по релизам этот кусочек особенно важен для модостроя. Скачал очень быстро и уже залип. Плюсы: Автор очень смело поступил ломая стереотипы и вырезая группировки, кучи аномалий, это глоток свежего воздуха. Очень хороший реализм. Интересный сюжет. Проработанные режимы. Отличный аи, можно пройти стелсом, разве не об этом мы мечтали? В этом моде можно отыгрывать полностью своего персонажа, от кровожадного маньяка до добросовестного героя. Я бы мог перечеслять плюсы очень долго, но просто сыграйте в этот шедевр. Минусы: Их нет!!!!
-
1 балл
-
1 баллТиен, только, фыркнула на выходку Мелкой. - Я и без тебя знаю, что у меня все красивое. - Пробубнила она в след последней. Упоминание про "нужные женские штучки" обрадовало девушку. Такие вещи нужны всегда, даже во время войны. - Пойду и я тоже. Тиен посмотрела на Брома. Она аоднялась, слегка потянулась и направилась к выходу. Вечерело. Тием вздохнула вечерний воздух, и направилась к медблоку.
-
1 баллЗапуск на Steam версии: загрузка игры из Steam установка мода AA2.1 установка русификатора установка патча: ссылка на пост с патчером пример установки патча поверх мода AA2.1 - напримере Steam Rip (Youtube видео)
-
1 баллНа официальных ресурсах игры S.T.A.L.K.E.R. 2 появилась новое gif-изображение! Как и в прошлый раз, нам показана узнаваемая местность из оригинальной трилогии, в сравнении до и после аварии на ЧАЭС. Теперь предлагается взглянуть на церковь на Болотах. Примечательно, что арты сопровождались цитатой: «Мы слишком долго сидим в этой чёртовой трясине! Мне уже начинает казаться, что в мире больше ничего нет, кроме Болот. А кто-то говорил мне, что раньше топей здесь не было — так, равнина, на ней поля, сёла, хутора...» Изображение ВКонтакте AP-PRO.RU, 2020 г.
-
1 баллНет там моего вылета. Нет у меня в папке thumbs.db. Нет у меня файлов XP. Нет у меня стима и его версии. Какой идиот насоздавал этих папок database и mods?? трудно все файлы оставить просто в gamedata?? Только время тратить на распакову, файлы нормально не отредактировать. Руки бы пообламать.
-
1 баллПри попытке выпить водки - игра вылетает напрочь. FATAL ERROR [error]Expression : !m_error_code [error]Function : raii_guard::~raii_guard [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp [error]Line : 748 [error]Description : d:\sio\gamedata\scripts\gwr_eatable.script:146: attempt to index global 'messenger' (a nil value) Так что теперь, по трезвянке всё проходить? Так и вижу эти диалоги: - Эй, Бледный, выпьешь водки? -Не, я с синим завязал наглухо. Давай лучше чифирнём.
-
1 баллСим моим модераторским сообщением заявляю, что ДАННЫЙ ПРОФИЛЬ NightGuard настоящий!
-
1 балл
