Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 03.10.2020 во всех областях

  1. 6 баллов
    Создатели игры S.T.A.L.K.E.R. поздравили игроков с одиннадцатой годовщиной со дня выхода второго официального аддона - Зов Припяти. Поздравительное сообщение сопровождалось изображением Скадовска.
  2. 6 баллов
    Разработка основного сюжета модификации «True Stalker» полностью закончена! Это девять глав истории, имеющей несколько вариантов финала игры. Прохождение всех квестов должно занять у игроков около тридцати часов. При этом, создатели старались разрабатывать задания максимально разнообразными, без скучных квестов на поиски предметов или про главного героя-терминатора, расстреливающего толпы противников на своем пути. Вместо этого делалась ставка на задания с расследованиями, мистикой, исследованием локаций. Многие такие квесты дополнялись сложными кат-сценами и озвучкой персонажей. Авторы надеются, что игрокам придутся по душе их идеи и сценарий сюжета. Далее предстоит не менее серьезная работа - доработать то, что сделано, и добавить то, чего моду откровенно не хватает. В данном случае имеются ввиду какие-то геймплейные элементы, графические улучшения и, разумеется, побочные квесты. Параллельно будут проходить тесты и исправляться ошибки. Мод выйдет в релиз сразу, как только будет готов на все 100%! Надеемся, этот день уже не за горами! AP-PRO.RU, 2020 г.
  3. 5 баллов
    Мне лично эта фича вообще не нравится. Ладно бы, если перезарядка заметно замедлялась при спринте, но полный ее запрет - этого я не понимаю. Так что, этого не будет.
  4. 4 балла
    03.10.2020 ~ Множество мелких фиксов; ~ Доработан блок Детектор модификаций; ~ Улучшено качество изображений к новостям на главной странице; ~ Восстановлены награды со старого сайта по запросам пользователей. Спасибо @Hardtmuth @Belka @_professor_Sakharov_ @AziatkaVictor + Добавлена панель с ссылками на представительства AP-PRO в социальных сетях; + Добавлена панель категорий новостей на главной странице; + Добавлены новые подборки модов: Для слабых пк - https://ap-pro.ru/lowpc/ Standalone моды - https://ap-pro.ru/standalonemods/ Короткометражки - https://ap-pro.ru/short/ Моды с озвучкой - https://ap-pro.ru/soundedmods/ Прочие коллекции - https://ap-pro.ru/collections/ + Добавлена страница Dead Air в каталог модов (Без отзывов, из-за статуса незаконченной версии) https://ap-pro.ru/stuff/zov_pripjati/dead-air-098b-r280/
  5. 4 балла
    "Cyka blyat", рвота... Серп и молот на зажигалке, ГГ хлещет водку из горла, портрет Ленина во всю стену в квартире (а не в административном помещении). Короче, увидел набор штампов и стереотипов, свидетельствующих о том, что продукт ориентирован, в первую очередь, на западных игроков. Графика и стилистика вроде бы приятные. Возможно, и геймплей получится интересным. А вообще, не стоило вставлять всемирно известный мат в первые секунды ролика. Почему-то западные товарищи воспринимают трагедию на ЧАЭС как диковинный аттракцион. Игра про ликвидаторов должна быть серьёзной. Достаточно просто мысленно поставить себя на место тех Людей: кого-то отправили ликвидировать последствия, кто-то вызвался добровольцем. Но большинство из них, в итоге, пожертвовали здоровьем. Но задачу выполнили. А кто-то погиб. Отдали самое дорогое - свою жизнь. Ликвидация аварии на ЧАЭС - это про мужество, самопожертвование, силу воли. В принципе не понимаю, какие тут могут быть шутеечки. Красавцы, ещё бы slav squat сюда добавили и песню "Наркотик не класс, я еду на хардбасс". Весело же, посмотрите, какую мы для вас восточноевропейскую экзотику приготовили!
  6. 4 балла
    Поздравляю! Надеюсь, что True Stalker всё-таки выйдет в этом году
  7. 3 балла
    Опубликована большая подборка новых скриншотов с подземных локаций в модификации «Dead Air 1.0». Здесь стоить отметить эффектные приемы с источниками света. Напомним, что с большей долей вероятности модификация выйдет в конце 2020 года. AP-PRO.RU, 2020 г.
  8. 3 балла
    Не в обиду будет сказано, но так уже задолбали эти разговоры про реализм... Ребят! Это ИГРА!!!!! Хотите реализма? Тогда после ранения выходи из игры и месяц не заходи в неё. залечивай ранение... И вообще, никаких аптечек, если тебя ранили, то противник обязательно добьёт, так что лежи отстреливайся пока не добьют... А то какой то выборочный реализм нужен.... Честное слово, у многих уже идёт путаница, смешиваются понятия жизнь и игра...
  9. 3 балла
    Проверьте в первую очередь два начальных ангара и автомастерскую. Также труп может появиться в сквозном вагончике возле дома с пробитой крышей. Труп не пропадёт, пока огнемёт не будет поднят.
  10. 2 балла
    STALKER CS: Final stroke 0.9 Авторы: monk, Kirgudu. Тестер: -Xan39- Размер архива: 1 часть 867 Мб, 2 часть 877 Мб Порядок установки: 1) Русская лиц-я версия ЧН 1.5.10 2) STALKER CS: Final stroke 0.9 После установки начать новую игру. Не предназначен для Enhanced Edition! Примечание: мод OGSM CS 1.8 CE Fixes уже включён в данный архив, отдельно ставить не надо. Представляем вашему вниманию STALKER CS: Final stroke. STALKER CS: Final stroke — это переосмысление мода OGSM CS 1.8 CE Fixes, призванный во первых устранить, по возможности, недочёты дефолтной игры, дать дальнейшее развитие модам Old Good Stalker Mod: Clear Sky 1.8 Community Edition и OGSM CS 1.8 CE Fixes. Плюс просто захотелось добавить разных «красивостей», которые не влияют на баланс игры, но привносят разнообразие в игровой процесс. Сборник обновлён 17.09.2026 Ссылки: Часть №1 https://disk.yandex.ru/d/2BiqCFk1L91Q9g, Часть №2 https://disk.yandex.ru/d/RIBG_q-Rm2WdCw Техподдержки не будет! Объявление (31.12.2023) Мод будет выкладываться в виде технических сборок, претензии приниматься не будут, но про баги/вылеты пишите. Levels CS Rebirth (Old Good Location Pack) Выкладываю недоделанный проект Levels CS Rebirth (или ещё вариант названия, Old Good Location Pack). Суть мода: переделать и улучшить локации, избавившись от багов оригинальных локаций, привнести новое, а так же сделать локации, известные нам ещё по ТЧ, чуть более похожими на свои прототипы. Так же предполагалось, что данный пак локаций подойдёт как к дефолтной игре, так и любому моду, где не изменялись локации. Авторы сборника GSC, Chriotmao, monk. Хотя моя роль была мелкая - тестер, генератор идей, постоянное нытьё. Пак локаций хоть и работает, но всё равно только для посмотреть! Но если кто возьмётся доделать, то против никто не будет. Ссылка: https://disk.yandex.ru/d/tlmL104sA4RxUQ
  11. 2 балла
    SGM 2.2 + оружие из STCoP WP 3.3 Фикс 19.03.12 и фикс-аддон от makdm включены. Изменения по моду/балансу: Изменения по оружейке: Список оружия: Список аддонов: Скриншоты: Ссылки на скачивание: Установка и дополнения: Мои другие сборки: Не забываем чистить папку shaders_cache перед новой игрой! Рекомендуется прописывать префикс -no_staging к ярлыку при видеокартах 4 Гб+ во избежание вылетов по памяти. Работает на DX10-11. Инструкция.
  12. 2 балла
  13. 2 балла
    Случай. Аномалия может выварить арт, не выварить или выплюнуть с теми же свойствами, но восстановленный. ТО же и с варкой нескольких артов в одной аномалии. Лучше с периодичностью в несколько минут закидывать, чтобы шанс на преобразование всех увеличился. Иногда аномалия может позже положенного срока трансформировать артефакт.
  14. 2 балла
    Ну что ж, наконец добил данное творение до его конца. В целом - мод мне понравился. Достаточно интересный сюжет, оружейная составляющая, локации - все это мне вкатило. Касательно сюжета - не банален и даже в некоторой степени уникален. Я ни разу не заскучал пока бегал в моде, это большой плюс. Продолжительность мода - вполне удовлетворяет, он не затянут до невозможности, но и не короткий. Оружейный пак - хороший, точно также вкатил. Локаций много, они интересные. Очень вкатил Росток, в сам CoC я не играл, поэтому объединение его с Дикой Территорией в одну локу мне вкатило, очень даже интересно. Наполнение локаций нормальное, мутантов, аномалий и оппонентов всегда достаточно. Что не понравилось. Очень утомили тупорылые ваншоты от врагов. Жопа припекала конкретно на Аномальном лесу, когда монолитовцы с вонючего калаша без ничего выпиливали меня на расстоянии 100+ метров ваншотом. Касательно фичи с сном и водой, сильно прямо эти темы меня не напрягали, сонливость появлялась чаще всего вне каких то замесов, за исключением X11, но там это мне не сильно помешало. Касательно стабильности - все моменты решались патчами. А остальная часть вылетов - подозреваю связана с моим слабым железом. В общем и целом - мод хороший и достоин внимания и прохождения, хотя бы ввиду того, что моды появляются не часто. Автору огромный респект, я не чувствую того что мое время было потрачено зря, хоть и жопа погорела местами неплохо. Жду новых работ от автора, ибо потенциал есть, нужна лишь дополнительная помощь, дабы работы не выходили сырыми и недопиленными в разных моментах.
  15. 2 балла
    Не уплывет, как любит говорить товарищ Борода.) С праздником всех, дата удачно совпала с выходными.
  16. 2 балла
    Этот тайник находится под плитой где завал в переходе слева у стены будет плита там смотри. Дополнено 18 минуты спустя Нашёл ?
  17. 2 балла
    Да, можно. Автор сразу обозначил этот момент. Поэтому и отвечает по мере возможности, постарайся это понять. Лихо!) Не хотел, просто РПГ внушает до сих пор.) Подождем, нам не привыкать.) Так и коллекция, надо полагать, не сразу появилась, верно? Терпения и удачи тебе.
  18. 2 балла
    Чтобы рюкзак вмещал больше, нужно установить фикс по ссылке рядом с ссылкой на модификацию, и надевать новые рюкзаки, более вместительные - их без труда можно найти у сталкеров и военных, мародёров и барахольщиков и т.д. Темнота в моде встречается часто, с этим будем работать, отсутствие миникарты - добавление хардкора в игру. Спасибо за обратную связь, ждите обновлений!
  19. 2 балла
    Модификация вышла неоднозначной, одни элементы смотрятся просто замечательно, а другими поражаешься, не понимая, как подобное можно было допустить и главное - зачем, ибо в них нет совершенно никакой необходимости. Начну с однозначных преимуществ. Во-первых, это локации. Большая их часть изменена в той или иной степени, какие-то совсем не узнать, другие лишь местами дополнены объектами, что вносит существенное разнообразие в исследование игрового мира. Их наполнение также радует, множество тайников, мусора, аномальных зон. Надеюсь, текущие территории будут использованы и в иных модификациях, сколько уж можно на оригинальных бегать? Во-вторых, это платформа. Фишки СоС здесь работают исправно, единственный их недостаток - возможное вступление в конфликт с сюжетом, когда симуляция жизни ломает тот или иной квест, пусть и окончательно историю не стопорит. В-третьих, это картинка. Она не поражает воображения, весьма типичная для Сталкера, при неправильной настройке может и вовсе смотреться страшновато, но если хоть чутка над ней повозиться, подстроить под себя, вполне десяток-другой живописных скриншотов наберется. Теперь пройдусь по тем аспектам, что либо могут вызвать вопросы, либо объективно не удались. Сюжет приемлемый, некий ремейк ТЧ с авторскими задумками и переосмыслением. Начало просто отличнейшее, концовка вменяемая, есть лишь 2 крайне сомнительных момента: обилие беготни, которую хоть как-то компенсируют проводники, осточертевшие перестрелки во 2 половине игры, когда на беззащитного ГГ посылают десятки бойцов Монолита, которые отправят его на тот свет с 1, максимум 2 попаданий даже не с самого мощного оружия. Было множество способов у разработчика этого не допустить: ввести напарников в особо жаркие моменты, банально снизить столь невменяемое количество врагов, снабдить игрока хотя бы на время тем, что могло бы усилить его, а не отправлять на верную смерть. Еще стоит упомянуть некую непроработанность повествования к последним часам сюжета, то ли разработчик устал, то ли забыл вырезать или доделать эти моменты, без спойлеров не объяснить, но, думаю, те, кто прошли модификацию, поймут, о чем речь. Геймплейные нововведения по началу воспринимаются с интересом. Жажда, сон, длительное использование предметов, ограниченные болты... Но с течением сюжета, нарастающим экшеном они начинают раздражать, не принося в игровой процесс и доли хардкора, а лишь мешая игроку. Финальный эпизод из-за них так совсем нелепым у меня вышел, когда ГГ, будучи сонным из-за приема препаратов, во время бесконечных перестрелок постоянно зевал, вслух подбадривая себя, а спать нельзя - "опасно", энергетики при том совершенно не помогают, еще и в глазах плывет, воду пьет, словно верблюд, тем временем ордами наступает Монолит. Явный конфликт геймплея и сюжета из-за его перенаправленности в один момент на пострелушки. Ну и самый явный недостаток модификации - стабильность, техническая часть. Встретить можно все - вылеты, мертвые сейвы, зависания сюжета, баги различной выраженности... а можно и не встретить, чистой воды лотерея. У меня возникли лишь серьезные проблемы с первым заходом на локацию Росток, довольно долго искал решение проблемы, помогла лишь полная переустановка + ресет. Кстати о нем, довольно интересное решение проблем, позволяющее без начала НИ устанавливать патчи, ранее подобное не встречал, пусть оно и несет за собой такие неприятные моменты, как исчезновение меток на мини-карте, пропажа тайников, удаление невыполненных доп. заданий. В заключении хотел бы поблагодарить разработчика, не смотря на недочеты, не пожалел о прохождении мода, в целом понравился, по сему, хотел бы увидеть продолжение, если не основного сюжета, то полу-секретного, который остался незавершенным, пусть и значительная часть игроков его даже не нашла, это интересно и ново, форма максимально ненавязчива, а подача и вовсе превосходит центральную сюжетную ветку.
  20. 2 балла
    Мод пройден Без всяких облегчающих правок, даже болты оставил не бесконечные, так веселее было, денег под лям, какие-то косяки решались ресетом, вылетов критических не наблюдал, единственное аниме ветку не прошел, все закончилось поиском инструментов для радио, просто надоело ресеты делать. Ну как по мне, это открытый бэта тест, много раздражающих псевдохардконых вещей, если бы автору хватило умений, мод получился бы не плохим, а так получилось, что получилось. Если подготовится, то все сложные моменты и локации проходятся быстро и весело. Развязка порадовала, довольно таки неожиданно, удачи в прохождении сталкеры.
  21. 2 балла
    Капитан Графоний в деле
  22. 2 балла
    Это - демонстрационная версия, созданная к определённому сроку, по-большему счёту дать возможность игроку посмотреть возможности данной песочницы. Сюжет будет доработан, фичи будут допилены, и так далее.
  23. 2 балла
    Тень121 ее сначала надо распаковать, прога для распаковки есть в faq в шапке, инструкции по распаковке в инете найдешь.
  24. 2 балла
    На фото спрятана пасхалка, отсылающая к дотошному пулеметчику:
  25. 2 балла
    Мы не народную солянку делаем, спасибо
  26. 2 балла
    А зачем?) Лучше же лить воду, показывать картиночки, футболки разыгрывать ? А игра, ну это дело последнее... Я надеюсь, что хотя бы к следующему году покажут геймплей хоть немного, если они конечно разрабатывают игру, и все это опять не "обман века" ?.
  27. 2 балла
    Статья выполнена на низком уровне, не содержит выводов, не представляет практического интереса и значимости. Нет определённой концепции, ничего не обосновывается, отсутствует теоретическая значимость. Не раскрыты проблемность, актуальность, научность, новизна, нет примеров и глубины, а сам текст не завершён, не структурирован, отсутствуют аргументы, выводы, анализ, чёткость формулировок и ясность. В тексте ничего не обосновывается. У меня сомнения насчёт статьи. Текст не отвечает требованиям. Статья не рекомендуется к публикации.
  28. 2 балла
    Репак на OLR 2.5 fix: Ссылка (Яндекс Диск) ~3.6гб Собран на основе OLR 2.5 + Fixx19 от Macron. Встроен Fixx45 (на момент публикации). Добавлены запреты на установку в папки с правами (Program Files, ProgramData и т.д.). Добавлен запрет на русские символы в пути установки. Встроенная проверка хешов основных файлов (exe-файл проверяется ручками отдельно). В конце установки запускается автоматически конфигуратор. Кому если нужно, качайте. Кто ядовитый пройди просто мимо, не надо яд расплескивать по форуму. P.S. Обновлять с выходами патчей буду, но по мере возможности. Вся информация будет в файле "Обновления.txt", что добавилось и что перекачать для обновления.
  29. 2 балла
    Да, заметил. Пофиксим в ближайшем обновлении.
  30. 2 балла
    Сочно и смачно, прямо лепота, спасибо.
  31. 1 балл
    Название: OGSR Mod Платформа: Тень Чернобыля Движок: OGSR-Engine x64 Дата выхода: 20 августа 2019 Разработчики Основные изменения Установка Проблемы и вылеты Скриншоты Ссылки Последний фикс Важное объявление Старая тема тут (пользуйтесь поиском!) - http://old.ap-pro.ru/forum/35-91972-1 Без приложенных к сообщению лога и сейва, посты читаются, но ответы можете не получить. Проблемы репаков тут не разгребают - обращайтесь туда, где качали.
  32. 1 балл
    Авторы: Proper70, Winsor, Akill, Buusty и другие. Тип: Глобальная модификация Платформа: ТЧ 1.0006 Дата: 28.12.2018 В Объединенный Пак 2.1 внесено громадное количество разных изменений, пройти игру по старой памяти не получится. Поэтому прежде чем начать играть, крайне советуем сначала прочитать информацию, размещенную ниже в спойлерах. Официальная тема мода "Объединенный пак 2.1" Официальные аддоны на мод ОП-2.1 Что нужно знать перед началом игры. Читать обязательно! Изменения в инвентаре и ПДА Облегчённое прохождение Новые локации Новые рюкзаки Изменения по квестам Различные изменения Технические моменты Установка Скачать
  33. 1 балл
  34. 1 балл
    Приветствую, сталкеры Ap-Pro! Первое что следует уточнить - данная тема согласована с администрацией форума и не является рекламой. Хочется подробнее рассказать о творческой части создания моих миниатюр и немного приоткрыть "техническое закулисье". Надеюсь это будет интересно ? Ранее эта информация нигде не выкладывалась, так что считайте это эксклюзивом ^_^ Ссылки: Сайт проекта: https://artefact86.com/ Группа Вконтакте: https://vk.com/artifact86 Вкратце: латунные миниатюры 45мм с обработкой (патинирование) по мотивам вселенной Сталкера, с попыткой в технически максимальную детализацию. Немного технической части (без особых подробностей, ибо секрет фирмы :D). Для начала следует описать последовательность процесса: сначала это дизайнится (нужно заранее знать, что именно и как ты моделируешь, полный концепт), далее моделируется в 3d, потом печатается (на определенном принтере и в определенном материале), потом создается мастер-модель (по сути штучное изделие), с неё снимается форма и изготавливается тираж. Вот пожалуй и вся основная инфа по процессу. Надеюсь сталкерам было интересно почитать ? Напишите мнение или критику - я открыт к обсуждению, это всегда полезно. Данную тему постараюсь вести как вспомогательную площадку с информацией о наборах и релизах. К слову следующий набор уже в процессе ?
  35. 1 балл
    Переезд на новый сайт многих застал, словно чернобыльская катастрофа. Вот так, впопыхах юзеры были вынуждены со скупой слезой эвакуироваться и оставить весь свой прогресс, все свои безусловно заслуженные награды, всю репутацию и сообщения на старом сайте, который отныне является не более, чем архивом. Так давайте хоть отметимся, чтоб знать, кто тут олд, или, как нынче модно выражаться, бумер. Я зарегистрирован с 2010 года. С этого сайта и началось полноценное знакомство с миром сталкера.? Так же не могу не отметить, что новый сайт стал по сути настоящей амнистией для всех забаненых, которые ранее скрывались. Интересно, сколько "старичков" вернутся под своими первозданными никами, как я??
  36. 1 балл
    Сегодня на ИгроМир Online 2020 в специальном выпуске Night City Wire разработчики раскрыли несколько секретов русской локализации, познакомили зрителей с актерами дубляжа и показали, как Cyberpunk 2077 звучит на русском языке! Похоже, что рейтинг 18+ для Cyberpunk 2077 выдан не просто так. В русском дубляже игры есть неприкрытый мат, причём он выглядит вполне органично. Ведь жизнь наёмников в Найт-Сити явно не сахар. Пользователи в комментариях к трансляции уже оценили этот аспект. При этом локализаторы заявили, что мат является важным элементом, который раскрывает характеры персонажей в зависимости от их социального статуса. Они также заявили, что эта локализация уникальна. Также было отмечено, что те, кто не хотел работать над подобными ролями, ушли из проекта, а озвучивание записывали лишь те, кто был готов произносить крепкие выражения перед микрофоном. К слову, как и ожидалось, Джонни Сильверхенд говорит не голосом Всеволода Кузнецова. Что касается других персонажей, то их озвучивали такие актёры: Егор Васильев (мужская версия Ви); Юлия Горохова (женская версия Ви); Илья Бледный (Джонни Сильверхенд); Иван Породнов (Джеки); Ингрид Олеринская (Джуди).
  37. 1 балл
    Нашёл ещё один глюкавый ящик, при разрушении которого происходит авария игры: Исправление добавил в общий архив.
  38. 1 балл
    Решил выложить свои небольшие правки. 1. Теперь у торговцев всегда будет полный ассортимент с начала игры. 2. 100% шанс спавна артов после выброса. На Болотах нафармить вспышек для декодера можно уже в начале игры. 3. Тайники стали богаче. Для полного эффекта нужны НИ либо ресет, но новые нычки, особенно с "Сыщиком", будут нажористее ? 4. Никакого дыхания и запотевания худа в шлемах, даже если опция на худ была отключена. В ридми чуть подробнее. Ассортимент, артоспавн, тайники, дыхание.7z
  39. 1 балл
    @Перевар, пройди чуть вперед и загляни в лежачую трубу. https://imgur.com/a/7VCQGJe.
  40. 1 балл
    kolamba80 Там же где ты и появился в Х-10. Рычаг на стене лифта дёрни. Дополнено 11 минуты спустя Все 4 нашёл. Задание не сработало.
  41. 1 балл
    Окей,мне кажется пора идти покупать билет в лотерею) 3 артефакта за выброс изменили свои свойства на положительные) Можно ли сразу 3 изумруда в одной аномалии преобразовать,или надо ждать пока каждый будет готов? Сейчас попробовал это сделать,варю 3 изумруда в 3 разных аномалиях.Но проблема в том что последний артефакт никогда не появляется,я подбираю первые два а последний как будто сквозь землю проваливается.В чем тут проблема?
  42. 1 балл
    Рико94 мы ещё ничего не решали насчёт транспорта, имеются лишь планы и мысли. 30%, что он у нас будет. Всё-таки в геймдизайн не совсем вписывается. У нас основная ставка на исследование, и мир нужно исследовать на своих двоих, а не проезжать все локации и сразу отправляться на условные Генераторы, плюс у нас вообще нет принудительной беготни. Я её терпеть не могу и пишу квесты таким образом, чтобы не пришлось посещать несколько локаций сразу, которые находятся не так уж и близко друг к другу.
  43. 1 балл
    @Impressionist, ну так никто это задание выполнять не заставляет, чай не сюжетное. А про ролл цветков и деморекорд я уже упоминал. @sputnik94, потрясающее терпение, респект ? Так тут же СоСовские тайники, т.е. половина всех инвентори_боксов уже с начинкой. Даже есть отметки нет, есть смысл обыскивать все ящики на предмет хабара, вооружившись картами локаций с отметками тайников. Пользуясь случаем, хотел бы спросить: при повышении репы у группировки скидка идет не только на то, что покупаешь у торговца, но и на то, что ему продаешь? Заметил, что при повышении репутации у ученых Резванов продает свои товары чуть дешевле, но при этом так же дешевле покупает у меня арты. А это меня никак не устраивает. Хотел бы знать, это я что-то нахимичил в геймдате, или это еще один баг.
  44. 1 балл
    Решил я еще поискать цветки, удалось найти аж 12 штук. Были места где росло сразу по 3-и шт. Случайно нашел, очень интересный ствол, тайник был без метки...
  45. 1 балл
    под спойлером P.S Для общего развития - клац сюды
  46. 1 балл
  47. 1 балл
    Hi guys ? Long time no see ? I am writing cause I have just seen this post here. There is a chance that some of you might remember me as I have been a Lead Designer for the Misery mod for CoP from versions 2.0 to 2.2. Many things have changed since then - and now I am the Project Leader for Chernobyl Liquidators Simulator game that you are talking about here ? Please be patient with us - we've only been actually working on this game from scratch since March this year (so its like 7 months now) and our team only consists of 7 ppl at this moment (and there have been only 5 of us for majority of the time). I know that many things are not correct yet - such as scales on the dosimeter and some props are not perfectly fitting yet (such the the microwave oven - we will replace all the with 100% authentic models as soon as we can). Needless to say - I want this game to follow the very best traditions of Stalker, Misery and other mods which I have been a part of for more than 10 years of my life. So - please have some patience and tolerance to inconsistencies, we are working our asses out to make the thing as good and authentic as it can be. I also really want to have in it the deep, difficult gameplay that Misery has been so famous for. This is the same beloved child of mine as Misery was for 5 years or so :). I will be looking into this thread frequently - should you guys like to ask any questions or have any suggestions I will try to reply as soon as I have some time on my hands. Cheers to you all! Marcin aka trojanuch
  48. 1 балл
  49. 1 балл
    Наше счастье - в наших руках. Я тоже устал круги наматывать по Зоне в поисках Вспышек. И внес небольшие изменения в игру. Теперь из бойцов Монолита выпадают Вспышки после их безвременной кончины. С некоторой вероятностью, довольно большой. Удобно, доставка Вспышек прямо к месту их употребления. Открыть архив. Забросить в папку с игрой. Наслаждаться сюжетом. Новая игра не нужна. vspishki.7z
  50. 1 балл
    Как раз в перспективе планировался безумец-одепт-монолита с рпг-7 ? Но ты раскрыл все мои планы ._. Нее, инфа будет ощутимо раньше НГ ? В октябре, полагаю. Пока все в процессе. Конечно это не новый набор, а пока только одна миниатюра.. но я уверен, вам понравится)

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования