Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 17.11.2020 во всех областях
-
2 баллаАвтор адаптации «GUNSLINGER» под «Sigerous 2.2» анонсировал новый проект! Главная идея нового проекта схожа с концепцией «SGM 2.2» - расширение оригинального аддона Зов Припяти, как по части игрового процесса, так и за счет реализации новых квестов и сюжетных линий. Разрабатываемый мод получил название «S.C.O.P.E» (Stalker Сall of Pripyat Extended). Более конкретные планы и идеи авторы обещают раскрыть на этапе их реализации. Базироваться модификация будет, разумеется, на «GUNSLINGER Mod». В настоящий момент для просмотра доступно шестиминутное видео. AP-PRO.RU, 2020 г.
-
2 баллаКровик получился не плохо но больше похож на что -то из обитель зла .
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаУ меня вчера была та же проблема, но разрешилась. Попробуй мой порядок действий, может получится. Я загрузил сейв до прихода сообщения от Глухаря (оно приходит, когда подходишь к Соснодубу) и не приближаясь к Соснодубу пошел к ВНЗ, порешил там двух кровососов (1-й этаж и подвал), после зачистки уже отправился к точке, где приходит смс, и когда я пришел к ВНЗ Глухарь меня послушно ждал у входа, квест продолжился и был благополучно пройден.
-
1 балл
-
1 баллСсылка:Архивы(берите последний пре релиз) Source Code:github Discord Сервер:Ссылка Платформа:Windows(x32,x64)
-
1 баллГлавное направление мода - расширение игрового процесса, улучшение графики и добавление новых сюжетных линий. Переработана система симуляции жизни. Сталкеры теперь чаще путешествуют по Зоне, от чего игровой мир постоянно меняется. Каждая локация была переработана, чтобы помочь передать ощущение заросшей и относительно нетронутой Зоны. Помимо свободного исследования уровней присутствует и сюжетный режим. Игрок сможет пройти четыре ветки квестов. Имеется возможность подключить войну группировок.
-
1 баллНазвание: Зимний Снайпер Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.0.2 Разработчик: Eugenium Зимний Снайпер - это этакий небольшой подарок в честь новогодних и рождественских праздников, небольшой сюжетный проект в зимнем сеттинге, цель разработки которого - насладиться зимней атмосферой в сталкере.
-
1 баллГруппа ВК Важные моменты В случае вылета Ваши пожелания Различные вопросы Правки Автор: nPu3PaK (Александр Оверин) Платформа: Call of Chernobyl Дата: 22.10.20 Dead Air Revolution - это аддон на Dead Air, сделаный на основе Dead Air 0.98b и Dead Air Rebalance 1.2.5, приносящий более 300 новых квестов. Главная особенность аддона это медленное изучение зоны за счет выполнения заданий и получения переходов на другие локации. Имеется новая система бартера предметов и улучшения снаряжения с помощью крафта. Кроме того множество различных изменений баланса, различные правки геймплея с возможностью выбора и не только...
-
1 баллtolyan366 и такой ещё вопрос, юзаю флешку "динозавра", при приближении к месту спавна тайника происходит вылет.
-
1 баллЭтот 74 под пулемётный патрон падают с зомби в экзах да и с остальных тоже !!! Так как видимых отличии от ак 74 почти нет , может и продают и выкидывают или вовсе не подбирают, вот и не могут найти)))
-
1 баллSamaritans , чуть позже, но добрался до этого квеста. Я не знаю твой стиль игры, конечно. Но я на мастере прошел с третьего захода. Если б первых два раза меня рассветовцы не валили, пытаясь сосычей вьющихся вокруг вынести, прошёл бы, возможно и с первого. Потерял всего одного бойца. Конечно, перед стартом квеста, попылесосил ВНЗ от наемников (они и в стоковом SGM могли навалять неслабо). Ветер Свободы на ГГ, рабочий инструмент - Хищник, вторичка - Р226. Дополнено 2 минуты спустя Это "пулемет" Зулуса. Вручается тебе за доблестное спасение тушки Зулуса от голодных снорков. По сути, тот же 74-й, только снаряжающийся патронами от ПКМ. Убойная штука, но разброс и отдача удручают. Да и коробы ПКМовские собирать нужно, их мало в продаже. Ах, да. В версии 1.11 эта вундервафля еще была у ведущего сквада бандитов, которые Шевченко шли выносить, и у Моргана. В 1.2, видимо, порезали. Или великий рандом работает.
-
1 баллУ Именного 6 рандомных точек спавна: На металлическом пандусе второго этажа маленького здания, над рельсами На крыше этого же здания На крыше вышки, которая посреди цементного стоит В туннеле под цементным, у входа, который внутри вышки На верхушке водонапорной башни, которая на крыше главного корпуса цементного На железном куске воздуховода, который слева от входа в 2-х этажное здание, если на вход смотреть лицом НО! У меня, например, ни в одной из точек его не было. Забил, ушел дальше. Через пару игровых дней прихожу валить там полтергейстов, а они в меня этим винторезом бросаются, ироды. Видимо под текстуры провалился изначально.
-
1 балл
-
1 баллПожалуйста ) Да, видимо, Глухарь неадекватно реагирует на любую живность рядом с ВНЗ, поэтому надо зачищать всё заранее, а кто и в каком количестве из мутантов заспавнился там - это уже рандомно у каждого игрока. Будем знать )
-
1 баллПосмотри файл config.h в шейдерах, там можно много параметров настроить. Попробуй поставить на минимум motion blur в опциях, если включен. И установи опцию "Уменьшение яркости освещения ламп и костров". Может ты как раз это имеешь в виду: Странно, но сейчас посмотрел Болота с погодой из SA - и на димнамике и на статике нормально. Не знаю, что раньше у меня не так было. В патче верну погоду из SA на Болота. На статике, правда, при дневном солнце террейн слишком пересвечен. На лестницах, это в движке по-моему. При открывании любого инвентаря думаю можно будет даже в главном меню переключение сделать. Вроде можно какую-нибудь неиспользуемую мультиплеерную консольную команду задействовать для флажка на переключение опции. Жалко, что с настройками шейдеров такое не прокатит, нужны обязательно консольные команды, чтобы в главном меню сделать опции. В 2.1 добавлены только мягкие вода и партиклы по-умолчанию, они ни на освещение, ни глобально на картинку не влияют. Остальное в опциях - более светлая картинка в игре и уменьшение освещения от костров и ламп. В user.ltx в 2.1 по графике только r1_lmodel_lerp увеличен до 0.33 - "Управление линейной интерполяцией модели освещения. Увеличение немного украшает текстуры, например, вид оружия."
-
1 балл
-
1 баллKalat ну есть такая уверенность что ты сам знаешь правильный ответ))) Да и квест побочный и ни чего не изменит)) Так что пропустил и пропустил!
-
1 баллДержи в двух . Я вот у Сидора и у Воронина держал , в х 8 ходил Лукашу с Бара всё переносил.
-
1 баллТы можешь всё в одной нычки хранить и в контейнерах и без , если сумма содержимого перевалит за 1.700.000 то всё равно подрежут .
-
1 балл
-
1 баллВообще-то не копались даже, просто переходили. Но там не срослось вообще ни с чем. Так что сейчас LW на зп это просто LW. Как новая точка отсчета. Но к сожалению без моделеров продвигается допил очень медленно, приходится каждый раз со стороны просить помочь.
-
1 баллПривет!) Это Черный Сталкер испытывает тебя!) Ситуация дерьмовая конечно, но надо, отдохнув чутка, не опуская руки, не бросать Дело/хорошее Дело/! Терпения и удачи тебе, ну а мы будем терпеливо ждать!)
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллА в контейнерах арты считаются? Вообще, как бы, игра их не видит В Лиманск надо, к Михалычу, за наводкой на травку
-
1 баллНу почему так то?Единственный мод,который меня по настоящему заинтересовал((Жесть.Чтож,могу только посочуствовать автору и попросить не опускать руки-я уверен на 100%,что подобных модов не сделает никто,кроме вас-именно в этом ключе.Ваш замысел - лучший в модострое.Желаю вам удачи и жду новостей.
-
1 баллciklopq Да пролежат самое главное чтоб хабара не слишком много было . Существует фишка для хамиков если хабара будет на сумму больше чем на 1.700.000 кажется то нычку будут обносить . Так что сильно не хамячь .
-
1 балл
-
1 баллТакой вопрос. Будет ли переделан пнв? Чтоб красыво было и атмосферно в темноте усираться. А то в оригинале такое чувство что не пнв включил, а зеленкой глаза промыл.
-
1 балл
-
1 баллВсем привет! Здесь несколько вариантов озвучек талантливого человека, нас команда! Пишите, пожалуйста, в личку! Есть студия звукозаписи, цель примера: продемонстрировать данные актёра! ?Любите сталкерский моддинг! Ура!
-
1 балл
-
1 баллAspirinSGD, ЕМНИП, снести файл `localization` в `gamedata\configs` и проверить ещё раз. Если не помогло, то снести всю папку gamedata и запустить опять ?
-
1 баллПосмотрел, вертолет иногда промахивается, поэтому один из товарищей Толика выживает. Насчет того, что Толик может стоять раненым - тут сложнее. Для схемы ухода неписями в кавер в xr_wounded, в action_wounded:initialize, строчка self.object:wounded(true) была закомментирована. По всей видимости, из-за этого Толик мог стоять, а не падать в состояние раненого. Если ее раскомментировать, то непись при желании пойти в укрытие стоял на месте и отыгрывал анимацию ковыляния. То есть self.object:wounded(true) не давала ему двигаться. Я в action_wounded:initialize раскомментировал эту строчку (как и должно быть в оригинале и в патче lvg_brest), а чтобы непись двигался в укрытие уже в action_wounded:execute (при выборе укрытия) прописал self.object:wounded(false). Насколько я понял, self.object:wounded(true/false) влияет на анимацию, но не влияет на возможность лечить нпс аптечкой. Проверил, работает. Но, по-хорошему, нужно с кем-нибудь из профессионалов по логике нпс проконсультироваться. Если кто-то из читающий эту тему хорошо разбирается в логике нпс, подскажите тогда. В исключении уборки аномалий есть какие-то на Свалке, я не смотрел какие именно. Возможен другой вариант - выброс случился, например, когда игрок был на Кордоне, но на Свалке не произошли определенные события по сюжету, поэтому аномалии на Свалке в этом случае вообще не поменяются. В 2.1 как раз есть опция "Более светлая картинка в игре на динамике". Может и на 1.2 верну потом. Не очень понял про это. Недоставание оружия у торговцев? А что с перезарядкой? Дополнено 10 минуты спустя Фикс xr_wounded для версии 2.1: http://www.mediafire.com/file/q23vgzyrhqz5cea/fix1.7z/file
-
1 балл
-
1 баллвидать ты что то накрутил там, потому что у меня ай5 8400, 1060 и настройки стоят максимум и 11др, плюс сверху еще HD пак НПС, и в игре стабильно 90 фпс, иногда падает до 88, если хочешь нормальный ФПС не крути нечего в настройках, заходишь в расширенные и ставишь готовый пресет и все, вуаля у тебя 90 фпс или больше. У меня больше 90 не выдает потому что я ограничил через энвидио. Дополнено 9 минуты спустя sidoy52 а адаптировано ли оно под рс18 вообще? Дополнено 10 минуты спустя на 11 играй да и все, некогда не было проблем с ним в Аномали.
-
1 балл
-
1 баллОбновил шапку. Добавил всех актеров. Модмейкеры - пользуйтесь, актеры - добавляйтесь! ?
-
1 баллИнтересно, радует что современную оружейку все чаще и чаще используют в модах, ведь приятные глазу пушки и анимации, делают пол игры.
-
1 балл
-
1 баллНекогда не ложи в одну нычку два ремящик и в рюкзаке не переноси два. Также сторайся возле нычек не пользоваться им.
-
1 баллКордон, Свалка, Агропром, Тёмная долина, Бар, Дикая Территория, Военные склады, Радар, Янтарь, Припять, ЧАЭС. Болота, Лиманск, Рыжий Лес. Абсолютно все подземки. Сколько лет подряд выходят модификации, которые несут в себе новые, необхоженые по 1000 раз локации? И даже Мертвый город (которые не перестанет быть Мертвым городом, даже если назвать его Иванковским райцентром), Кишка, Туманная чаща и другие есть в 95% модификаций. И ничего своего.
-
1 балл
-
1 баллВ данный момент служит чисто декорацией, если придумаем как его задействовать, может быть будет доступен для исследования.
-
1 балл
-
1 баллВыпустил новые версии мода. Все ссылки в шапке обновлены, в том числе на адаптации других модов. Изменения версии 2.1: Изменения версии 1.2: Версию 1.2 не тестировал. Но изменений там немного и они тестировались на версии 2.1. Добавлена адаптация мода "Опасные НПС". Все НПС стали немного умнее и гораздо опаснее. Намного раньше замечают противника и без промедления открывают огонь на поражение. Во время боя намного быстрее двигаются, меняют позиции и ведут почти непрерывный огонь. Ссылка на дополнения от пользователей пока что убраны из шапки, т.к. нужно под новые версии мода переделывать. Для адаптации оружия из NLC можно из новой версии адаптации OGSW взять particles.xr и scripts/remove_buggy_objects.script. При добавлении этих файлов можно будет стволы NLC легко адаптировать для обеих версий RMA 1.1.5 + SA - редактирование all.spawn не понадобится, т.к. в файле remove_buggy_objects.script будет удален АКС-74 в тисках у Скряги. Фоновый звук в Саркофаге от пси-установки - psy_voices_1, насколько я понял. Только, похоже, что он замиксован как-то скриптами, а заткнуть его можно в config/scripts/sar_monolith_noise поменяв eff_intensity = 0. В версии 2.1 это сделано.
-
1 баллЭто здорово, и все же зубастые руки, на мой взгляд, не в тему. Такие голодные грабли больше подошли бы другой, не менее известной игре, только там не ЧЗО.) Комар получился на пять с минусом.) Еще кто-нибудь из мутных планируется?
-
1 баллНебольшая сводка новостей за последнее время. Так как долгое время не было никакой информации - специально собрали для вас скриншоты со всех локаций. Качество графики|высокие Разрешение|FullHD. 1. Локации. - произведен редизайн большинства уровней - создание собственных и рипы моделей из других игр для локации - появление одной новой локации "Топи" - все уровни самодельные, отчасти переделанные и не встречающиеся в оригинальной трилогии игры - устранение багов и недоработок - оптимизация финального уровня "Химический завод "Луч" " 2. UI - интерфейс - избавление от оригинальных элементов UI в сторону современного интерфейса - новый худ - новые загрузочные экраны для всех локаций 3. Сюжет - в игре планируется 6 глав основного сюжета, не считая второстепенных сюжетных линий - заселение и наполнение уровней на завершающем этапе - реализация сюжета на начальном этапе 4. Звук - замена старых и введение новых звуков (окружение, звуки выстрелов, ГГ и т.д) - написание собственного эмбиента 5. Оружие, НПС и прочее - переписана и дополнена система поведения оружия во время стрельбы в сторону реалистичности - масштабная правка баланса - изменение логики поведения НПС во время боя - добавлено новое описание всем игровым предметам - разработка собственного пака моделей НПС
