Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 14.08.2021 во всех областях

  1. 4 балла
    Появилось первое видео новой модификации от Zaurus`Crew, получившей название «Поиск. Prequel»! Ролик демонстрирует небольшую кат-сцену на локации Припять, где снова будет неспокойная обстановка. Также стало известно, что первая глава мода будет называться Спящий. Разрабатывается проект все также на платформе «OGSR Engine». Напомним, что ранее за авторством Zaurus`Crew выходила трилогия «Апокалипсис», «Упавшая Звезда» и «Последний сталкер». AP-PRO.RU, 2021 г.
  2. 3 балла
    Вау! Zaurus`crew снова в деле. Не ожидал уже, если честно. Думал, что "Последний Сталкер" реально последний мод от этой команды. Так сказать, точка. Кстати, у меня этот мод на позиции #1 в моем личном рейтинге модов. Авторам - успехов. Жду с нетерпением. Ролик - ни о чем, понять что-то решительно невозможно. Но не за ролики мы любим эти моды, а за сюжет, диалоги, характеры. За нарратив. Тут zaurus нет равных. Отличная новость!
  3. 3 балла
    ааа...и...что? Бред а не ролик.
  4. 3 балла
    Небольшой апдейт. Сборка оттестирована до конца. Вроде всё работает, сейвы не бьются, фатальных ошибок нет. Осталось пройтись по патч-ноуту, что накидал за тест, исправить все, что отловил, а так же постараться ещё кое-что доработать (баги с объемом в том числе). Затем - буду собирать репак, быстро проверять его на работоспособность (поскольку раньше таким не занимался), и релизить сборку. Скорее всего успею в этом месяце. Затем может ещё успею сделать пару фиксов (если потребуется), и придется уезжать. После этого дальнейшая разработка вестись не будет. Спасибо всем за внимание к моему детищу, это был мой первый опыт в моддинге, и он был незабываем. Уже есть планы на сюжетный мод, но это в далёком будущем,)
  5. 2 балла
    Youtube Группа ВКонтакте Автор: Артём Якушев Дата: 20.09.20 Платформа: Зов Припяти
  6. 2 балла
    Если инженер такой неизлечимый алкоголик, то почему он по утрам не похмеляется?Весь день бухает, вечером хлопнет пузырь, закусит консервой, через 8 часов проснётся - жрать хочет, а про водку вспоминает только через пару часов. Это не реализьм, так не бывает. Я знаю.
  7. 2 балла
    Нельзя. Жекан всё-таки не на все руки мастер, один работает. Допустим, супер-графику делать и новые локации/модели - не его стихия (в отличие от некоторых других модмейкеров). А вот в сюжетах, скриптах, необычных геймплейных нововведениях и кат-сценах он превзошёл многих мододелов. Про "объединения с другими мододелами" сказки можно не заливать, сразу говорю. Он в команде OGSE был и, насколько знаю, ничего хорошего из этого не вышло (читайте интервью Жекана, какого года - не помню). Мододелам за работу не платят, поэтому, работая на чистом энтузиазме, команды частенько распадаются. И стоит понимать о разногласиях, разных видениях у каждого человека. Жекан делает то, что умеет, и то, что ему нравится. Его никто не ограничивает. И многие ценят такое вот творчество, что есть прекрасно. Каждому своё, как говорится.
  8. 2 балла
    проще добавить в продажу, а не устраивать забеги на марафонские дистанции из-за копеечной водки. и не мешало бы подсвечивать элементы для ремонта-апгрейда,что к чему подходит, в голове их названия держать что ли или записывать? слишком много времени на это уходит в пустую, особенно когда много приблуд для апгрейда, каждый читать к чему он.
  9. 2 балла
    Подскажите, пожалуйста, названия треков, которые играют с радио возле Патрона. Уж больно классная и интересная музыка. И вроде бы что-то знакомое, но все равно не знаю, где я раньше это слышал.
  10. 2 балла
    С алкоголизьмом надо решительно и беспощадно завязывать в модах ибо эт ни хрена не выбор-бухаешь плохо не бухаешь тож плохо-ясно море что кто то где то чем то излечит но пока квесты выполнять это тяжко-мне контролера шиздить надо а херой с вертолетиками прицелиться не могеть- такой "футбол" надо оставлять на выбор а то принудительно делают из хероя алконавта-так и до следующей локи не добраться ! ? Всем удачи и всех благ!
  11. 2 балла
    дык наймы сами запросили звездюлин -не сталков же сдавать-а то что гусь масхалатный не убиваем эт зря-все должно убиваться если двигается даже танки? мутный квест в церкви какой то-грохнул нечисть взял разбитый пда и противогаз и чрез окно залез к рюкзаку-берешь что внутри а до молотка рукой подать но переносит вниз и что далее?ключа нет а пда данные техники не извлекают, а наймы (когда блин успели) грохнули песика возле верта падлы-проще по новой начать да и бесконечные квесты на зачистку надоели ибо только зачистишь чрез пять минут на том же месте тоже самое и почему нельзя после в отказ пойти типа "а вы хрена тут сидите сами зачищайте". гусь этот что коллекционера хабар себе отмел то же гонять его по всей локе то еще удовольствие -что нельзя типа его подранить да допросить с пристрастием после взрыва пенька? все заново начинать в лом а первое впечатление уходит из за странных местами скриптов- Шарик золотой много лучше а все что на ЗП какое то мульбтяшное получается ! всем удачи и всех благ!
  12. 2 балла
    ZonaChe ну если только так... Установил крайнюю заплатку, загрузил игру - всё штатно, без проблем.
  13. 2 балла
    Всем привет! Посколько в моде огромное количество стволов и тайников не хватает чтобы их распределить, что если эту проблему решить путём добавления новых локаций в мод: - Свалка; - Тёмная Лощина. - Бар; - Дикая Територия; - Янтарь; - Лиманск; - Госпиталь; - Радар; - ЧАЭС ТЧ и ЧН; - Припять ТЧ + ЗП. - подземки. С мода Геонезис Аддон добавить квесты на поиск лаб по Х - лабам( и другие). Таким образом такое количество стволов будет вполне оправдано. Часть оружия добавить во фриплее. Плюс по возможности реализовать циклические квесты.
  14. 2 балла
    Свежий Retrieval_mod_fix (340КБ) яИDeX..., из группы.
  15. 2 балла
    Парни, благодарю вас всех что подняли тему по дополнениям, фиксам, бинам и модам именно для 1.4007! Надеюсь, они не канут в Лету!
  16. 2 балла
    ChuniMuni Благодарю! Бины обновил еще при первой установке игры. Уже прямо целая коллекция доп модов набирается.))) Хорошо, что у вас имеется доступ ко многим "утерянным" дополнениям. Hunter Так точно командир! Приказ выполнен.?
  17. 2 балла
    Вот рабочий сейв с последней версии.
  18. 2 балла
  19. 2 балла
    https://cloud.mail.ru/public/oCTr/QrThUm3iy Мод на анимацию предметов - еды, напитков и медикаментов. Будут работать только с обновленными бинами от Валеры. Вроде в шапке этой темы они есть.
  20. 1 балл
    Название: Реборн: Двойники - «Исток» Платформа: Чистое Небо | Патч: 1.5.10 Разработчик: Er Дата релиза: 31 декабря, 2019 г. Официальный сайт: reborn-stalker.ws(сайт закрыт) Двойники - «Исток» — третья часть приключений Шрама - Возрождённого. Новая часть серии вновь предлагает игроку продолжительный сюжет, затрагивающий более восьмидесяти локаций! Но сюжет станет далеко не единственным развлечением. В игре более 30 миссий наёмника. На первый взгляд они могут показаться однообразными. В основном принести заказчику баночку с биоматериалом какого-то определённого мутанта. На самом деле каждая такая миссия таит в себе не мало приключений, т.к. для выполнения нужно идти куда-то, попутно исследовать локации, на которых не смотря на кажущуюся пустоту, практически везде можно найти приключения на свою пятую точку. Кроме того некоторые из них выводят на сюжетные линии. Все миссии идут в строгой очерёдности, независимо от того кто их даёт. Исключения - миссии от некоторых группировок, которые дают только они(свобода, наёмники). А потому эти миссии обязательны к выполнению. Без них сюжет не срастётся. Введение в игру таких "сущностей" как возвращенцы придаёт геймплею особую остроту, ибо любая казалось бы незначительная ситуация в момент может стать фатальной для ГГ. Приятной игры. Особенности модификации: Хронопарадигма - описание третьей части: Наставление перед началом игры: Загрузка и установка: Скриншоты: Интро:
  21. 1 балл
    ✔️ Название: MonolithUI Разработчик: Enframed Платформа: OGSR Engine / S.T.A.L.K.E.R. SHoC 1.0006 (ограничено) Данное дополнение заменяет текстурно-звуковую состовляющую элементов пользовательского интерфейса: главное меню, окно загрузки/сохранения/настроек; инвентаря, худа; окно обыска/торговли, кпк. Официальный сайт: bar-reaktor.stalker-worlds.games Новая документация по адаптации будет после версии 18.3 Проект приостановлен, но не отменен! Разработка продолжится с 2025 2026 года
  22. 1 балл
    Загрузить Universal Extractor 2.0 Внимание: В операционных системах использующих Контроль Учётных Записей (UAC) запуск программы рекомендуется производить от имени Администратора. Разработчик: Омар "Dordex" Гуртуев Версия программы: 2.0 - 31.12.2015 Разрядность ОС: X64 & X86 (32-bit) Универсальный распаковщик игровых архивов серии S.T.A.L.K.E.R: Распаковка ТЧ, ЧН, и ЗП всех версий (1.0006, 1.5.10, 1.6.02); Распаковка билдов (на данный момент программа насчитывает 15 сборок);
  23. 1 балл
    ► Платформа: OpenXRay ► Стадия разработки: ОБТ Основная цель модификации – добавление всего оружия из игры Escape from Tarkov.
  24. 1 балл
    труп может спавниться в разных местах
  25. 1 балл
    Благодарствую дружище прошел все арт на поясе подсвечивает когда тайники но вот что бухим что с похмела по лабе лазить никакое удовольствие-така цветомузыка и колбасит хероя что уже хочеться забросить до поры ибо играть невозможно-а впереди еще дофигищщи движений и надо четкую правку или таблетосы какие от этой синьки! цикличные квесты танкиста делаю когда рядом пробегаю и их можно и игнорить накрайняк. всем удачи и не злоупотребляйте ибо водка яд пейте лимонад!
  26. 1 балл
    Эндрю посмотри видео от Секретчика на тюбике "как поставить" этот мод-если все по порядку делать то усе получится!
  27. 1 балл
    Кладбище Техники - великолепно. И сюжет, и квесты и сама локация, и туман. И кое-какие новые находки в механиках. Пасхалки. Юмор. Постмодернизм - вот это всё. Придраться не к чему, всё просто отлично. Но это побочный квест, как ни крути, который к основному повествованию никаким боком не относится. А вот основной сюжет провисает, и чем дальше - тем сильнее. Это странно. Побочные квесты лучше и интереснее главного квеста, основы всей истории.
  28. 1 балл
    Во-во по пять бутылок каждый день, это совсем не про "реализьм".
  29. 1 балл
    где на лесопилке топор? что за любовь такая ко всем этим молоткам,топорам кувалдам? честно говоря задолбало уже, так же как и взрывающиеся тайники- да фича интересная, только она интересна раз 5-10, потом это уже начинает подбешивать. что то затон совсем одна беготня туды-сюды-принеси-найди-убей.....
  30. 1 балл
    Вот зашел я на кладбище техники и что вы думаете? Там все стабильно и плавно, даже при записи и открытых вкладках браузера) Дополнено 48 минуты спустя Есть у кого-нибудь фикс этого наемного убийцы? Сил моих уже нет, мало того, что он сильно мешает играть, так еще и атмосферу на кладбище техники портит. Вот ходят зомби, ни одного живого человека, пустота и тут откуда ни возьмись этот хрен с горы за спиной спавнится
  31. 1 балл
  32. 1 балл
    Я очень рад ! Первая причина, по которой я люблю моды Зауруса, это диалоги - очень реалистичные, взрослые и живые, где больше нигде таких нет. "Упавшая звезда" мой любимый мод.
  33. 1 балл
    Подтверждаю. Установил три фикса один за другим, игра нормально загружается и грузит старые сохранёнки. Новая игра не нужна после установки этих фиксов.
  34. 1 балл
    Стабильно, но без форума не пройдёшь.
  35. 1 балл
    Доброго времени суток. Нет не канут в Лету.))) У меня RAID архив из 5 винчестеров, плюс все моды в облаке, для удобства. Дополнено 6 минуты спустя Battemen aka Mr. Pred Вроде только первая и вторая версия были тут выложены. Возможно выходило обновление до версии номер 3, но об этом необходимо спросить в ВК на официальной странице группы, посвященной Lost Alpha DC.
  36. 1 балл
    Теперь понятно что за мужик бегает и причём тут подболотники. Это отсылка на Катамаранова из сериала Внутри Лапенко. ?
  37. 1 балл
    Нормальные зомбики. А так всё вроде ничего выглядит. Успехов в разработке. Вот такое вот жду.
  38. 1 балл
  39. 1 балл
    Toymaker Спасибо за правки . Надеюсь что с ними другим будет легче проходить эту модификацию .
  40. 1 балл
    Вопрос про гранаты к подствольным гранатомётам - большая часть из выстреливаемых не взрывается, повисая в пространстве за полметра до точки попадания. Иногда некоторые взрываются, но как бы с небольшой задержкой, да и сам взрыв, создаётся ощущение, взаимно перепутан с взрывом гранаты из РПГ - у РПГ-гранаты он сильно меньше, у гранаты из подствольника большой. Не смог, как ни пытался, понять из файлов причину сбоя. Может быть кто подскажет что-нибудь по этому поводу? Сделал набор правок, кому надо берите: Ссылка Дополнение: Наконец-то удалось заставить правильно работать гранаты для подствольников и РГ6, обходным способом: Ссылка Ещё правка - качающегося прицела: Ссылка Кстати, набор товаров торговцев не полностью отображается, если загрузится со сделанного внутри области его обитания сохранения. Для полного отображения списка товаров нужно либо при заходе в область дойти до торговца без сохранения-загрузки на местности, либо перезайти в область из соседней. Расстояние подбора вещей изменяется тут: gamedata\config\system.ltx значением take_dist (по умолчанию равно 2 метра) Расстояние показа названия\имени при нажатии F: gamedata\config\creatures\actor.ltx значение pickup_info_radius (в метрах)
  41. 1 балл
    В общем сделаем по-человечески ( через логику), а не костылём... Добавляем в xr_conditions нашу функцию function is_heli_alive( actor,npc ) --' Вернёт true, если наш объект жив (взял из bind_heli) if not npc then return false end return bind_heli.get_heli_health( npc:get_helicopter(), db.storage[npc:id()] ) > 0.005 end И далее во всех файлах kat_hosp_z2_enemy_*.ltx Добавим новое условие. Во все on_info где идёт переключение на схему remark@helicopter_fire, например: on_info2 = {+hospital_heli_start_attack !hit_by_actor =health_le(0.95)} remark@helicopter_fire on_info2 = {+hospital_heli_start_attack !hit_by_actor =health_le(0.95) =is_heli_alive} remark@helicopter_fire
  42. 1 балл
    Продолжаем делать звуковые версии рассказов. ☕
  43. 1 балл
    Найдите файл _g.script, откройте его и в самом вверху поменяйте строку log_full = false на log_full = true и сохраните изменения! После чего грузите сейв, после вылета киньте логи 10 строк до fatal error. Но думаю, что там будет что-то связанное c xr_logic.script или функции set_save_marker в _g.script Сдаётся мне, автор сего чудо-пака, решил перестраховаться, на случай, когда, как раз, модели могут быть изменены. А может быть и автор сознательно решил, после тестов и отладки воспользоваться этой движковой функцией. Как говорится, работает - не трогай!
  44. 1 балл
    Всё, главный секрет мода раскрыт, заканчиваем разработку и сливаем билд!
  45. 1 балл
    На здоровье, сталкер. Меня это вымораживает, что квестовые предметы появляются в пустых и многократно осмотренных ящиках. Ну как так-то?
  46. 1 балл
    Да, это конечно не Самара, и не Урюпинск, и не Пермь… Но тоже ничего
  47. 1 балл
    Ну судя по подаче текста в новости с меня должны были трусы слететь от радости, но этого не произошло (к счастью, наверное). Ну разрабатывается и разрабатывается, для мододелов наверное хорошая новость, для пользователей же... Ну для тех кто до сих пор на минимальных настройках в моды играет (земля стекловатой), для крепких средне-высоких конфигураций (ну поковыряться в настройках, подождать модов/патчей), ну а для истинных "королей" с RTX, могу только поздравить, все 59 кадров с лучиками и отражением в лужах ваши. (нет серьезно, заявленные системные требования КОНЧЕННЫЕ).
  48. 1 балл
    Спасибо, нет СПАСИБИЩЕ за сталкера Инферниса)
  49. 1 балл
    Сколько было проектов за столь продолжительное время на других движках и что? Хоть 1 до релиза дошёл? Не, ну конечно пожелаем удачи, но все мы знаем что будет.
  50. 1 балл
    В связи с частыми вопросами по поводу релиза мода публикуем и закрепляем пост о состоянии, в котором находится модификация. Пост в закрепе будет обновляться по мере закрытия пунктов. Перевод текстов на другие языки [In Progress] [Выполняется]

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования