Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 24.10.2021 во всех областях

  1. 5 баллов
    Название модификации: X-Ray Multiplayer Extension (тема разработки) Платформа: Зов Припяти Разработчик: xrMPE Team Дата старта ОБТ: 19 января, 2020 г. Сетевые режимы в ОБТ: «Оборона/Defence» - сетевой режим, который предлагает игрокам принять участие в обороне дружественных лагерей от волн наступающих монстров с различной сложностью и вариациями спавна. В перерыве между волнами игроки смогут пополнять снаряжение из ящиков, в которых будет появляться рандомный лут. Специально для режима было сделано несколько сопутствующих механик. Например, если игроки будут держаться вместе, то смогут значительно поднять устойчивость к мутантам. Для успешного прохождения всех волн не помешает слаженная командная игра. Сезонное событие «Зимние истории» - кооперативный сюжет для двух игроков, где предстоит помогать сталкерам, заниматься исследованием и проводить время в весёлой компании. Игроки побывают на сияющем от белого снега Кордоне, столкнутся с густым снегопадом, что выпадает под завывающий ветер и перекрывает обзор настойчивому путнику, а также почувствуют домашний уют, который оберегает каждого сталкера от холодной зимней вьюги. Кроме того для совместного прохождения было создано свыше десятка квестов и прописанных персонажей с индивидуальной озвучкой. - Временно убрана из игры до следующего обновления. «Зов Припяти - Кооператив» - Майон СБУ Дегтярёв, заручившись поддержкой своей группы, отправляется на территорию Чернобыльской Зоны Отчуждения на поиски пропавших военных вертолётов и для расследования причин провала операции Фарватер. ПРИСОЕДИНЯЙТЕСЬ К НАМ: ПОДДЕРЖАТЬ РАЗРАБОТКУ ФИНАНСОВО: Также вы можете поддержать нас через сбор в ВКонтакте. Подробнее о модификации / Авторы: Скачать, установить и настроить: Решение проблем, техническая информация и консольные команды: Скриншоты: Видео: ВНИМАНИЕ! Мы не несём ответственности за версии модификации, скачанные не с официальных ресурсов, а также за проекты, созданные на основе нашей модификации и не поощряем использование наработок до полноценного релиза проекта.
  2. 5 баллов
    Для скачивания стала доступна новая версия мультиплеерной модификации «X-Ray Multiplayer Extension» с режимом «Defence». В игровом процессе появились новые механики, адаптирован известный оружейный проект «Gunslinger» с некоторыми поправками и дополнениями. Кроме этого в обновлении содержатся новые карты: Застава, Деревня новичков, Пространственная аномалия и доведённый до ума Барьер. Обновлено и добавлено множество анимаций персонажа, доработаны интерфейс и звуки. В технической начинке появилась новая сетевая библиотека и многое прочее. Игровой процесс, как и раньше, завязан на защите лагеря от противников, к которому по сети может присоединиться несколько напарников. Подробное описание и инструкции по запуску мода вы можете найти у нас на форуме. Скачать\подробнее Оставить отзыв\оценку Проголосовать AP-PRO.RU, 2021 г.
  3. 4 балла
    Уважаемые игроки! В данный момент мы занимаемся решением проблем со скачиванием и запуском игры. Мы обязательно оповестим всех, когда ситуация разрешится. Приносим извинения за неполадки и спасибо всем за понимание.
  4. 3 балла
    Сделал баг-фикс небольшой. Он больше походит на затычку, чем на полноценный патч.
  5. 3 балла
    Наработки локаций из закрытого «Смерти Вопреки 3» используют в «S.T.A.L.K.E.R.: New Project»! Об этом на днях сообщили разработчики мода, дополнив информацию несколькими новыми скриншотами локации Свалка. Также стоит сказать, что уже долгое время в команде проекта находится один из левел-дизайнеров «СВ 3», а именно модмейкер под ником Болотный доктор. Игроки могут его знать, как автора известного мода «Путь во Мгле».
  6. 2 балла
    Stukler архив мода идет целиком. Никакие архивы, по отдельности скачивать не нужно. Для упрощения: торрент
  7. 2 балла
    Всем привет! Даю шутку юмора: 1. Работа с SDK - на "ты", сложностей нет. Я только думаю, а программа уже сама расставляет объекты на локации. 2. Написание скриптов - два пальца обоссать. Причем пальцы все время мокрые. 3. Программирование квестов - левой рукой. Правая занята - пишет скрипты.... и постоянно стряхивает капли с двух пальцев. 4. Встал в 6-00. В 7-00 улетел на работу.... Вернулся в 20-00. Пару часов уделил семье. Время 22-00. Когда будем пилить Сталкер? Ответ очевиден : уходим с работы в реале, живем на пожертвования сталкерского сообщества и пилим мод СВ3. С учетом того, что все члены моей команды займутся разработкой, в месяц необходимо около 400 000 российских рублей. Эта та сумма, которую члены моей команды зарабатывают в реале в месяц. Года за два, думаю, возможно управимся. Как только 10 000 000 соберете. сразу звоните. Возможно начнем пилить....
  8. 2 балла
    Ну доля правды есть, что в хобби сроки не ограничены и есть любовь к делу. Насчет остального - не согласен. В любом случае, спасибо за адекватный ответ. И извини за "осла" пожалуйста, на эмоциях сказал) спасибо что не ответил негативом на негатив
  9. 2 балла
    К хобби требования должны быть выше, потому что на работе тебя заставляют что-то делать в срок, а занимаясь чем-то из любви к этому - ты можешь сделать лучше, потратив больше времени, сроков-то нет. Глупо не воспользоваться такой возможностью, если она есть. На работе есть строгие дедлайны. Благодаря этому игры выходят на половину готовые или не выходят вовсе. Деньги заплачены, сроки выставлены, кто-то заболел/умер/в трудной ситуации - не успел выполнить свою часть. Да и, как правильно подметили, творческий процесс тяжело поддаётся работе в срок. Важно то, что не вышедшая игра или любой другой проект, который обещали сделать - расстраивает людей. И у них есть право расстраиваться. Право осуждать разработчиков. В конечном счёте, они пообещали выпустить игру и многие её ждали. Это право у людей есть для того, чтобы в дальнейшем люди знали цену вышедшим проектам. Знали, что ребята из команды Фотографа или Мизери - мод довели до ума. В отличие от NLC, к примеру, которую Сяк забросил, насколько я помню. Конечно, причины для забрасывания проекта могут быть разными. Гибель близких, переезд в другой город, финансовые трудности или банальное выгорание. Но о конкретных причинах никто рассказывать не стал, насколько я понял из этой темы. Так чему и кому сострадать тогда? Может, им просто надоело. Это не вызывает уважения. Но, радует, что хотя бы наработки оставили, а не как обычно. Значит, хотя бы капля уважения к своим фанам у них осталась.
  10. 2 балла
    Вот так нужно убегать?
  11. 2 балла
    Баг с одной из dll, скоро будет поправлено
  12. 2 балла
    Ремонтный мод ITS Mod Repair от Mechanic для версии 3.5 от 300zx Ссылка та же https://disk.yandex.ru/d/r_uIAWqswJ9JQw Кстати, рекомендую движок и шейдеры в версии от 300zx обновить.
  13. 2 балла
    Короче. Знаю, что многим нужна команда demo_record 1, которая отключена в этом моде. Что бы включить, создается ярлык xrEngine.exe и в поле "Объект", после пути, через пробел, прописывается: -developer В моем случае получается так: "Q:\Games\S.T.A.L.K.E.R. - OGSR\bin_x64\xrEngine.exe" -developer
  14. 2 балла
    Все ссылки теперь рабочие, приносим извинения за это недоразумение. ?
  15. 2 балла
    Вот что бывает, когда ты делаешь свой мод и попутно помогаешь делать ещё несколько модов другим командам. В итоге ни 1 из трёх модов не выйдет в полноценном виде.
  16. 1 балл
    Ермак: Пути неисповедимы [Не требует наличия оригинальной игры!!!\ "Скачал-играешь"] Миссия в Припяти закончена. Ермак вымотался после дороги на Свалку. Его путь наемника почти закончен, осталось забрать свою награду у местного бармена и безбедная жизнь на большой земле ему обеспечена. Но это Зона, истории здесь не заканчиваются хорошо...
  17. 1 балл
    тока отечественным и пользуемси на зло врагам тем паче что и вражины и прочие наймиты в этом моде дюже "уважають калаши словно укурились анаши"-? эт в смысле на них же, как на фашистов во времена второй мировой, типа вся гейропа работает, а снабжение то вот видимо с яко бы "сгоревших" складов Украины-да, видно не перевелись еще Шматки Шерстюки и иже с ними кто банчит направо налево боеприпасами да валынами на землице украиньской дабы" щэ не вмэрла! " a Вот патчи то не особо помогають -поставил шестый а с детехтуром энтим все тож -вылет -перейти на другу локу тоже вылет но автосейву загружаем и опля -техномагия-все загружается -и то счастье.? спецом после складов решил пройти через бар дабы побочки сдать, да по дороге хабар подсобрать ,хоть и даром не надь ведь всего дофигать ! да и двинул с бара чрез свалку в темную да чрез х18 на радар ибо желаю и- правильно сделал ! я ж там в темной в прошлый кон подзабыл залезть в тайну комнату Гари Швондера где дюже радиэйшн и в окно не просто влезть- там в солянках завсегда антенна да записка от Киркора валяетси- а там документик ! правда он вроде и не проясняет всю картину маслом но за вирус чутка проясняет- вааще то в моде энтом документы везде искать надоть ибо раскидало их по всей ивановской а не всегда наводки за это есть! информации к размышлению так же немало, но вот и ранее мне не по сердцу было что всех героев чзо в моде сделали врагами-кроме Клыка всех уже в белых кедах повидал ! пойду к верту в лесок на радаре да на сигнал о помощи тока сдается мне что некому там помогать ужо! ? всем удачи и всех благ!
  18. 1 балл
    Фикс Сахарова, закинуть по пути gamedata\scripts\xr xr_effects.script
  19. 1 балл
  20. 1 балл
    Ворону отдавай смело .
  21. 1 балл
    1beer Маленький, не особо важный косяк остался всё же , если вдруг детектор вытащить из слота то обратно его руками не запихать, вылет! Но можно найти сундук , крест , труп и выложить туда, потом взяв его он сам прыгнет в пустой слот без вылета! Правда в х16 надо быть уже с пустым слотом для детектора в трупе Васильева , с ним такая фишка не проканает((
  22. 1 балл
  23. 1 балл
    Полный бред несешь. Лучше помолчи. Любому творческому проекту нужна поддержка со стороны в виде похвальных отзывов и ожиданий. Поэтому и выкладывали скриншоты, а не "пиарились." И не путай хобби с работой, как уже сказали. Из-за таких вот ослов желание делать моды думаю убавляется. Хорошо что не все люди в сообществе такие. Люди для тебя старались, а тебя еще что-то там задело, мда уж. И это им решать, втихаря творить или нет. И ни о каких обязательствах речи не было кроме как в твоей голове
  24. 1 балл
    Ты не путай Работу и Хобби. Мало ли в чем ты там уверен, всем насрать. Умников таких дофига — только от вас нет ничего полезного. Команда СВ имеет за спиной несколько реализованных проектов и плюс участие в разработке еще нескольких параллельно. Не получилось завершить проект по различным причинам, ну так тому и быть. Главное, что наработки не пропадут даром.
  25. 1 балл
    Это я понял. Но ошибка то указывает на несовместимость Винды
  26. 1 балл
    За это не дают рецептов. Дополнено 1 минуту спустя Na_Skille попробуй команду что Denikius написал.
  27. 1 балл
    flush !c.spawn_obj quest_case_05
  28. 1 балл
    Всем привет! Как я понимаю, лаунчер сейчас ничего не скачивает? У меня после предложения установить игру ничего не происходит. Сразу играть предлагает Дополнено 0 минут спустя Не установлена игра. Лаунчеру нечего запустить. Превышен лимит со скачивания игры на сервере. Ждем обновлений.
  29. 1 балл
    Obligator По идее достаточно просто добавить в диалог несколько веток со стороны НПС (Он должен случайно выбрать одну из них)
  30. 1 балл
    Киборг молодой человек, успокойтесь. У всех эта проблема и некоторые другие. Разрабы ведут работы по устранению неполадок.
  31. 1 балл
    UnWorld аналогично, все ждём инфы
  32. 1 балл
    Недавно снова решил пройти мод SRP, скачал с гитхаба текущую версию (1.1.4) - пока всё норм, но вот новые отряды ЧН на болотах не спавнятся, чего только не делал - и спал и помогал предметами (уж сколько помогал !) - ни в какую, после прохождения сюжета на кордоне вернулся (ну думаю, щас попрёт) - хренушки, но хоть задание для зачисток мутантов появилось, таким образом с чуваком с насосной станции (он там один и был) дошёл через болота и руины деревни до выхода на агропром (теперь там не будут спавниться ренегаты, кроме Северного хутора) - а новых отрядов нет (F5 - F9 тоже не канает), попробую ещё с агропрома прийти, может тогда ч0-то сдвинется ! Кстати, decane добавил новую фичу - убрал излишнее раскачку оружия при шаге вбок (стрейф), думаю, пойдёт и для оригинала и многих модов на ЧН, т.к там только исправленая анимация для оружия, точнее для камеры (как я понял)
  33. 1 балл
  34. 1 балл
    А еще есть пословица звиздить- не мешки ворочить. Вы понятия не имеет сколько времени надо, чтобы сделать ту или иную модификацию (или хотя бы просто одну локацию того уровня как в СВ3), какие были у людей обстоятельства и все такое прочее. К тому же забываете одну простую вещь. Это свободное творчество. Когда могли- делали. Дальше не смогли- закрыли и показали что сделали. Все просто. Тут нет обязательств работодателя, который платит и исполнителя, чтобы что-то с нас требовать. Дополнено 8 минуты спустя Новые лиды так решили. Никогда не поддерживал такой подход. Смешно. Насколько я помню лид вешал реквизиты в шапке и толку от них не было. За все время пару человек лишь оказали приватную спонсорскую помощь, один из которых я. Чего вы хотите от СНГ-сообщества? Тут только: дайте все и сразу, фу говно играть не будем, CoC лучше всех.
  35. 1 балл
  36. 1 балл
    X-Ray Multiplayer Extension: РЕЛИЗ ОБНОВЛЕНИЯ 0.7.3 Доброго времени суток! Для данного патча был адаптирован известный оружейный проект Gunslinger Mod и внесены некоторые собственные правки, также обновлено и добавлено множество анимаций персонажа, доработаны интерфейс и звуки. Кроме этого в обновлении содержатся новые карты для режима Оборона: Застава, Деревня новичков, Пространственная аномалия и доведённый до ума Барьер, а также множественные исправления и дополнения, в числе которых новая сетевая библиотека SteamNetworkingSockets и свежие механики в режиме Оборона. Подробнее можно узнать из данного видеоапдейта: 0.7.3 CHANGELOG Загрузка, установка и настройка: Решение проблем, техническая информация и консольные команды: ПРИСОЕДИНЯЙТЕСЬ К НАМ: ПОДДЕРЖАТЬ РАЗРАБОТКУ ФИНАНСОВО: ПОМОЩЬ В СОЗДАНИИ ВИДЕОАПДЕЙТА: - Диктор (русский язык): Рустам Османов - Диктор (английский язык): Wavey Gaming Adventure - Перевод (английский язык): Сергей Крашенников - Перевод (польский язык): Anton Gorodecki Мы благодарим команду Stalker Nexus за помощь в создании лаунчера, Хамзата «STRIFER» Исупова из Gunslinger Mod за содействие, Дмитрия «Jaba» Купецкова за 3d модели, Сергея Крашенникова за помощь с переводами и полезные советы, AP-PRO за публикации о проекте и лично Алексея «Wolfstalker» Просандеева за содействие, Ивана Исаенко и Рустама Османова за помощь в озвучке, а также всем, кто так или иначе посодействовал разработке данного обновления: P.S. Также хотим добавить, что xrMPE Team в текущий момент требуются: - Левел дизайнер (X-Ray SDK и 3D редакторы); - Опытный 3D Аниматор (помощь с First Person); - Программист C++ (преимущественно - сетевой). Вы можете написать нам здесь, в сообщения сообщества в ВКонтакте, либо на нашем сервере Discord.
  37. 1 балл
  38. 1 балл
  39. 1 балл
    А вот тут тоже есть авторский замысел. Правда, сам я ни разу никого там не оставлял. Как-то душа не позволяет оставлять своих на смерть и мучения.
  40. 1 балл
    Был небольшой перерыв, в связи с переездом в другой город. Сейчас написан сценарий с большей частью диалогов. Сейчас работаю над локациями. Надо продумать ещё пару сцен. Скоро начну делать сами квесты:)
  41. 1 балл
    Эх, щас буду фармить минусы. Как бывший мейкер, могу себе позволить. ? Итак, как говорил в свое время один известный ногомячист- ваши ожидания это ваши проблемы. Модмейкерство это свободное творчество. Как живопись. Как автор видит- так и делает. Нравится- не нравится, спи моя красавица. Я как автор, никому ничему не обязан. Моды делаются в первую очередь для себя. И я делаю так как я хочу. И как бы это грубо не звучало- на мнение конечного игрока в итоге мне глубоко похеру. Не хочешь- не играй. Можешь делать лучше или по-другому- делай лучше или по-другому. Не нравится, хоть обосри весь монитор слюнями в своих жалких попытках меня задеть. Критику я буду воспринимать если только я захочу и если только она адекватная. Мне глубоко побоку понравица ли конечному Васе Залупкину или Ване Иванову, то что я в пьяном угаре на ночь глядя за полгода наваял или нет. Так как делал все это, потому что я так хотел, тратил на это свое время, деньги и прочие ресурсы. И дело ни в ЧСВ, ни в том что я мудак или в чем-то еще подобном. Все просто. Это свободное творчество, за которое потребитель не платит мне как создателю ни копейки. Вы игроки, можете потребовать с мейкеров, только в случае оплачиваемости их услуг или конечного товара. А на нет и суда нет. Когда же до вас всех, мамкиных критиков нулевых годов выпуска это дойдет? И все дальнейшие рассуждения на эту тему- это лишь переливание из пустого в порожнюю. Впрочем похеру. Живите дальше в своих розовых мирках, считая что вам кто-то, что-то должен. И ваше мнение что-то значит и кто-то обязан вас слушать. Модератор, я кончил, можешь закрывать тему и выложить этот пост в шапку, как ответ всем подобным суждениям. ?
  42. 1 балл
    ОООчень спорное утверждение... А уж называть авторов эгоистами тешащими своё ЧСВ, это вообще за гранью.... Одно дело, когда Вы купили машину, и переделали её под себя... И другое дело когда Вам дали машину покататься, а вы перекрасили её в жёлтый цвет, поменяли колёса, сняли движок.... Так как Вам так хочется... Всё зависит от направленности мода.. 1. Запакованные архивы, это не блаж, чтоб спрятать контент, а логическое действие, движок намного быстрее работает с файлами, запакованными в игровые архивы. db и xdb. Конкретно, если мод из геймдаты грузится 2-3 минуты, в запакованном виде 20-30 секунд. при переходах вообще 5-10 секунд.. 2. Античит, это прежде всего желание разработчика закрыть мод от рукоблудов, которые сначала наковыряют в файлах, а потом бегут в тему мода, жаловаться что у них баги в моде. При этом умалчивая что до их рукоблудства этих багов небыло... Неговоря а танках, первое что делается в открытых модах, переносимый вес 10 тонн и прыжок 50 метров (Образно), Тот кто будет говорить что добавляет чуть чуть веса. +50 кг к примеру и чуть чуть прыжок +2-3 метра, просто болтун, если есть возможность ввалить по самое нехочу, то и ввалят по самое не хочу, чтоб меньше думать.... 3. Спавнер, это ПЕРВОЕ что убивает совершенно любой мод, кто бы что тут не доказывал... Основная масса модов всё равно расчитано на поиск, а кто и что будет искать если есть спавнер? Накидал что нужно и вуаля, я прошёл мод.... Тот кто будет говорить что это не так. просто болтун!!!! Представим, стоит банкомат открытый, в нём лежат бабки, Вам надо 100 рублей, вы пойдёте их зарабатывать?????? НЕТ!!!! Вы пойдёте к банкомату и напихаете полны карманы халявы.... Если автор решил сделать определённое задание в моде, будь добр выполни это задание... Если не нравится, просто пройди мимо мода. А прикрываться тем что не заспавнился какой то предмет и нужно добавить его спавнером, это отговорка на шару..)) Не заспавнился предмет, пиши автору о баге и пусть исправляет баг...
  43. 1 балл
    Так нлс это видение сталкера от Сяка,до многих это не доходит видимо...
  44. 1 балл
    Да реально, как они смеют. Рендер не переписывать. Чем они вообще занимаются там...
  45. 1 балл
    Фотку посмотри на ней план как тайник найти под опорой . Это один из исходов Патрона , можно оставить его сидеть на своём месте в диалогах смотри до того как к аномалии его повезёшь . Дополнено 3 минуты спустя Лучше с наймами дружить .
  46. 1 балл
    Тень121 Такая же фигня. Скачал все с АМК и заново прошел. До Припяти все норм. Как Дошел до Припяти-все мертвые зависы. Первый раз играл , все брал отсюда из шапки. Тоже Припять не смог пройти. Хотя меня уверили , что все вычищено. Знаю еще пятерых. которые бросили из-за вылетов и зависов в Припяти.
  47. 1 балл
    Блин, короче, пока кладу сборку на полку. Пока что сборка непроходима, тут нет смысла искать баги, надо исправлять абсолютно все квесты. Какая-то каша из диалогов, непонятно откуда начинающихся, непонятно как заканчивающихся без любых действий, без добавления задания, меток, без своевременного квестового спавна. Куча квестовых диалогов с какими-то инфопоршнями, на которые ничего не повешено. Ладно бы хотя бы выдавались задания, спавнились нормально квестовые предметы, нпс не спирали квестовые предметы, но в большинстве квестов этого нет, они тупо висят мертвым грузом в кпк либо просто как обычный непонятный диалог. Как итог - квесты никак не оттестировать, никак не пройти. Причесывать надо каждый квест, каждый диалог переписывать чтобы была хоть какая-то логическая последовательность, добавлять выдачу задания (с таким количеством квестов нереально все запомнить), добавлять спавн квестового предмета только после взятия задания, а не с начала игры, чтобы не скапливались в нычке непонятные предметы. Артов слишком много, смысла в варке артов нету, мне даже не получилось собрать их для рецептов, а если и сваришь - даже на южных локах можно найти арты лучше по показателям. Автору терпения в причесывании сборки, очень не хватает квестов в коках. С удовольствием потестю когда будет действительно бета, а не пре-альфа как сейчас, щас проходить квесты невозможно и в тестерах нету смысла. Если только геймплей потестить, как обычный фриплейный кок с новыми мутантами пока что побегать можно
  48. 1 балл
    CarlKuwait https://drive.google.com/file/d/15FsLjIhFkCIUd6EEHxzf_HXteli44e3K/view?usp=sharing
  49. 1 балл
    Новый пистолет-пулемёт АЕК-919К «Каштан» в полноценном обновлении 0.10 модификации Project X: Reloaded. Модель / Текстуры: Vostok Games, Robbie. Анимации: STRIFER, Robbie. Звуки: Project Reality, Robbie.
  50. 1 балл
    Обновил интерфейс под стиль ТЧ и переделал функционал. Стоимость ремонта увеличена (опционально). Адаптация под чистый Final Update 12: https://disk.yandex.ru/d/JX5AlNL7eWJH6w