Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 29.10.2021 во всех областях

  1. 3 балла
    Жив, цел, сборку делаю. Добавлено несколько тайников в Мёртвом городе. Ещё хочу на Болоте сделать тайники, чтобы хоть как-то оживить локацию. Завтра сделаю штучек пять там и выложу снова на ЗБТ сборку.
  2. 3 балла
    Я польщен, не стоит благодарностей.
  3. 2 балла
    Тиен старательно пыталась запомнить все, что говорил ей ее "муж". Особенно тяжело ей давался повтор его имени. После очередной попытки, она жалобно посмотрела на " мужчину". - Можно я буду звать тебя любимый? И не дождавшись ответа сунулась в очередной тайник. Правда, шарить там кй не очень хотелось. Тиен и так страдала от отсутствия возможности поухаживать за собой. И копаться в очередной грязи, пусть, даже, и ради важного дела ей не очень хотелось. Она, чуть, брезгливо перебирала вещи лежащие там. И результат был соответствующий. Тиен ничего не смогла найти. - Что-то ничего не ищется... Она встала, отряхнула руки и продолжила наблюдать, как Мел... Ваз-ген... копается внутри.
  4. 2 балла
    Дюже много телодвижений! За комментируй gamedat_у (--gamedata) и будет тебе счастье, прошёл- комент убрал.
  5. 2 балла
    Весело встречают! Дополнено 20 минуты спустя KERIXFIX337X и смех и грех. Долговцы стоят как укуренные, может и не долговцы вовсе, а свободовцы в овечьей шкуре. ? По направлению из Бара, хлынул такой сюрприз ? В переходе с пяток убитых наемников и бандитов.
  6. 2 балла
    Кому хочешь . Что тебе нужней , Кеп с насосной даст ствол на выбор и бензин халявный , а Демьян Слюду на половину испорченную . А папка с доками у ГГ остаётся её не кому сдавать не надо , когда будет доступен диалог за маятники у Петренко ты увидишь сам . Дополнено 24 минуты спустя ZEE Последний Фикс ставил ? Если нет то вот скачай и установи https://drive.google.com/file/d/1MAzLc8ckT2b3r6yTzOUhtept23nzGOZk/view С Шустрым порядок действий такой , говорим с Петрухой выбираем диалог не атаковать , а поговорить с Волком . Идём к Волку говорим - говорим с Петрухой - идём на АТП говорим с бандитом и Шустрым - идём к Волку говорим забираем вещи подходим к Петрухи говорим с ним и идём в Кишку обходя АПТ так чтоб ГГ не увидели бандиты . Так же приходишь с Кишки и идёшь до Элеватора так чтоб ГГ не заметили бандиты , скидываешь все вещи в ящик чтоб не одного патрона не осталось и идёшь на АТП отдаёшь ПДА говоришь с Шустрым и сразу уходишь в сторону моста чтоб Шустрый в офлайне дошёл сам до деревни . Для выполнения этого квеста есть условия он на время . После сдачи документов Волку и разговора с Сидором надо сразу идти на выручку Шустрого . Дополнено 32 минуты спустя St.alker Твоё сохранение у меня работает нормально .
  7. 2 балла
    qwerty12 Ну если очень постараться то можно и после диалога выжить, ну а так обрати внимание на нехарактерное оружие для долговцев. Обратил, насторожился, спрятался за деревом и пострелял всех. Вступать с ними в беседу не обязательно. Только аккуратно при убийстве этих нпс порой бывает вылет.
  8. 2 балла
    Вульф, будь поделикатней с гостем, а то Зона снова накажет))
  9. 2 балла
    Модель новичка в куртке и противогазе из сурвариум хорошая привязка имеет бампы и спекуляр хорошо вписывается в атмосферу (Версия для ТЧ) https://disk.yandex.ru/d/i2sk1hgilxP4WA
  10. 1 балл
    Название: Heavy Remaster Автор: LoidRus Платформа: Call of Pripyat Доброго времени суток, игрок. Твоему вниманию представляю свой проект под названием Heavy Remaster, в котором я обновил графическую, геимплейную и квестовую составляющую игры. Подробней почитать о нём ниже.
  11. 1 балл
    Мод добавляет в игру около полусотни новых моделей оружия, имеющих собственные, проработанные анимации и озвучку. Все образцы вооружения могут улучшаться с помощью обновленной системы апгрейдов, а для установки стали доступны новые обвесы. Например, оптика с функцией 3D-прицеливания, лазерные целеуказатели, штык-ножи, тактические фонари и многое другое. Этим работа в моде не ограничилась. Было сделано большое количество новых особенностей, что помогло ощутимо дополнить антураж в перестрелках.
  12. 1 балл
    Need More Artefacts 1.0.1 Платформа: ЗП 1.6.02 Дата выхода: 16.03.2021 Дата выхода последней версии: 31.10.2022 Разработчик: Dante Благодарности: Ga2z за вдохновение. Misery за помощь с модом. Мысли по поводу улучшения или дополнения модификации, а так же о встречающихся зеленых жуках приветствуются в комментариях. UPD. Если нужна адаптация к какому-либо моду, тоже пишите, помозгуем. Так же если делаете сами адаптацию к чему-либо, сообщайте в комментариях.
  13. 1 балл
    Название: На Болотах Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Это небольшая сюжетная модификация, действия которой происходят на Болотах. Опытный сталкер по прозвищу Кощей возвращается в Зону, находит на Болотах недавно открывшийся бар "Под Куполом" и начинает работать на бармена. Всё идёт хорошо, как вдруг начинают происходить странные вещи: застрелился часовой, на бар напал отряд Зомбированных. Кощею вместе со своим другом Медведем предстоит разобраться, что же тут происходит.
  14. 1 балл
    Название: Осколки Прошлого Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Разработчик: PRYteam Дата релиза: 1.08.2021 Группа Вконтакте: Осколки Прошлого Особенности: - Новый сюжет - Новые проработанные квесты - Редизайн локации - Адаптирован оружейный пак STCOP 3.4 - Авторская озвучка - Собственный саундтрек О сюжете: Модификация "Осколки прошлого", базирующаяся на оригинальной игре S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти, погрузит вас в лихие события развернувшиеся для нового человека в Зоне совсем не так, как он ожидал. Примите на себя роль рядового сталкера по кличке Ворон, который только пришёл в зону вместе со своим другом Павликом. фикс 0.2, устраняющий проблему с картой и критическим багом в квесте с Сидоровичем, также он устраняет вылет, который происходит при входе в дом с трупом в квесте Черного Сталкера ( спасибо слесарю 6 разряда и АзиаткеВиктору), нужна Новая Игра Внимание! В релизной версии мода будет расширен сюжет на локациях Кордон и Свалка(да, будет добавлена локация Свалка и написан сюжет на ней, который будет переплетен с уже существующим сюжетом мода), в чем соль. Нам требуются актеры озвучки, особых критерией нет, желательно писать в группу мода, спасибо за внимание.
  15. 1 балл
    Группа ВК Название: Возвращение в Зону | Статус: Открытое бета-тестирование Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Разработчики: Jek@n-Limon Дата выхода: 10 августа, 2021 г. Возвращение в Зону - новая модификация от автора культового проекта Золотой Шар! В новом моде заготовлено два основных игровых режима: «Приключение» и «Выживание».
  16. 1 балл
    Перезалили сборку. Ну неужели нельзя было сразу с патчем сделать!!!? Снова танцы с бубном. Тестировать нужно было на предмет косяков разрабу. Желающих бы вагон нашлось, только свисни. Дополнено 1 минуту спустя Дико извиняюсь. Это же ОБТ.
  17. 1 балл
    Retr_0 Да... именно так. на скрине сбоку где это сделать...
  18. 1 балл
    Retr_0 Так назничь им один материал... Но учитывай, что те же бутылки, имею общую текстуру но имеют другие шейдеры - стекло, а кружка - металл... Для этого и деляться по материалам...
  19. 1 балл
    Где? Дополнено 0 минут спустя Я знаю, я гений. ? Дополнено 3 минуты спустя А, я понял. Так это всё из релиза вытащено. А в релизе это осталось с билдов, где был Петух. Так ещё и текстурки в файлах PX нету. Но иконка для патронов есть. Дополнено 23 минуты спустя @1beer, патч/фикс вышел. Ссылка в шапке.
  20. 1 балл
    qwerty12 , это дерево в сторону базы которое или в сторону барьера? Дневник на том дереве, которое в сторону барьера.
  21. 1 балл
    Ты когда нибудь сделаешь инструмент для модов?
  22. 1 балл
    Честно говоря, не помню уже, что именно даёт вынос базы. Но что-то даёт. Если не вынести, то дальше могут возникнуть проблемы. Да и вынести её не проблема. Переход в подвале напротив гастронома переносит (не помню куда именно) куда то в ту степь. На Болотах, чтоб не нарываться и не воевать со сталкерами и ЧНовцами можно пробежать за пределами локи(за колючкой) напрямки. А обратно я всегда пользовал переход "между звёздами". Не рабочая, потому, что ей никто не пользовался. Файл удалился за невостребованностью. Чтоб не летать делай вид от третьего лица и всё. Ну а стрелять, всё равно переключаться придётся.
  23. 1 балл
    Ирбис оцени левелдизайн СФЗ
  24. 1 балл
    Как Ирбис относится к тому, что давным-давно разработчик мода "Первые Дни Зоны: Создание в тумане" на него наехал посредством одной пасхалки у себя в моде. Как по мне, такое не культурно. upd: Если что дай ему линк на сообщение.
  25. 1 балл
    Сказал бы, что это один из тех модов на Playground Но тут изменили худ
  26. 1 балл
    St.alker у меня нормально загрузился твой сейв.
  27. 1 балл
    Каждая локация несет в себе историю? Ирбис касался этого, когда делал разбор лок?
  28. 1 балл
    Салют! Мои вопросы, наверное, не подойдут к самому началу стрима. Но немного попозже, думаю, можно к ним вернуться. 1) Можно немного рассказать про историю разработки LOST WORLD: ORIGIN. Какое отношение у Ирбиса к модам о предыстории Стрелка ( "Группа Стрелка" и "Тайна Зоны. История Стрелка. Пролог")? 2) В чём серия Lost World лучше модов на СоС? (атмосфера, сюжет, геймплейные фишки). Сможет ли новая версия LW занять игроков, искушенных новыми мясными тирами на СоС? 3) Какие идеи из модинга можно было бы перенять ПЫСам для С2? Я слышал интервью Сергея Тена, но всё же считаю, что хорошие идеи у комьюнити и мододелов есть. И о этих удачных задумках ПЫСам обязательно напомнят после релиза, если их не будет в игре. К примеру приведу выявление свойств артефактов через учёных, как в LW. 4) О модах на X-Ray. Что будет с модингом после релиза С2? Стоит ли мододелам мучаться ради банальных сюжетов, в которых снова предлагается разгадать тайну Зоны (Кордона, Агропрома), выполнить доп квесты для уже порядком надоевших персонажей, имена которых кочуют из мода в мод ( в каких только модах не было персонажа по имени Маркус), а также искать вновь потерянные инструменты для техника. Не хочу никого обидеть, но такие моменты в новых модах как минимум вызывают недоумение и вопрос: "Неужели нельзя было придумать что-то оригинальное?" 5) Топ 10 модов от Ирбиса и отдельно топ фриплейных модов за всю историю модостроя. Всегда интересно узнать выбор разработчиков, а не только игроков. Благодарю за ответы! Хотелось бы пожелать Ирбису сил и терпения в разработке мода!
  29. 1 балл
    Yaroslav_A_Litvinov , "дикое" масштабирование пришло прямиком из чистого ОГСМ ЧН, а туда (практически без изменений) - из дефолтной игры. Так что, ничего "дикого" ранее (с 2012 года) как-то не замечалось. Но если тебе что-то не нравится, то кто против? Бери и правь на своё усмотрение, меня же данная идея не заинтересовала, извини.
  30. 1 балл
    Без Ганса в ЗП уже играть не могу, а тут нормальный мод с адаптацией. Спасибо, что напоролся на видос Фладарки и откопал это сокровище.
  31. 1 балл
    Paradox27kms вот так сразу надо, а не ходить вокруг да около. Зачем tbl = inv_table?
  32. 1 балл
  33. 1 балл
    Ну по себе то равнять не надо... Если ты малыш, то не значит что все такие... а я то уж постарше тебя намного... Это первое... Второе никто не спорит что всё принадлежит пысовцам, но то что сделал я лично в плане контента и добавил в мод, принадлежит мне, как автору контента... да ради бога, делай для себя всё что хочешь, НО как правило, тот кто может что то сделать, сделает это не напрягаясь, распакует мод и поправит что нужно, а вот те кто у гугла выпросил как поменять вес , бег, и тому подобное, тупо сломает кривыми ручонками, и побежмит жаловаться в ТЕМУ РАЗРАБОТЧИКА что у него не работает.... Еслиб этого небыло, небыло бы и разговора... Очень смешно, для мода в котором выставлено всё по дефолту оригинала ЗП..))))) Куда ещё дефолтнее..)))) В 90% случаев это как раз и есть, и не докажешь что нет интереса, он им не нужен, главное танком пройтись, постреливая во все стороны и не думая... Напрягать то место где должен быть мозг не хочется... Ты сначала найди баг, а потом пиши про притензии... Не нужно равнять все моды... Ага.... И на выходе получится, то что и было, из жизни.... - бля, мод забагованный. собрал все бумажки. а что дальше делать???? - Выполняй задния которые висят! - Там только висит поговорить с Сидоровичем.... Для информации это самый первый квест мода, без него невозможно получить сюжет... Тупо спапвнером закидал себе что нужно и предьявил притензии... Вот про таких даунов и идёт разговор... В моде, который расчитан на поиск, кто будет что искать если есть спавнер???? Как будет выглядеть задание где всё расчитано на дальность и высоту прыжка, и вес стандарт, а игрок накрутил???? А потом в коментах, бля, гавно, прошёл за 2 часа, делать нечего.... Нормальные игроки. пройдут нормально. а вот как раз те инвалиды которые нормально, стандарт игры, пройти не могут, и поднимают эту бучу... им игра не нужна, им нужна галочка. что прошёл... У каждого своё видение игры, кто то хочет поиграть, они играют... а кто то поставить галочку, что игра пройдена, вот они то и предьявляют притензии... Это твои личные хотелки, не более. Тот кто хоть что то сделал своими руками, и знает что это такое. сделать самому, такие притензии предьявлять не будет. А дети. которые тяжелее писюльки ничего в жизни не поднимали, и ничего не делали, всегда только требуют...
  34. 1 балл
    Предположу что это тёмная долина
  35. 1 балл
    Смотрящий за ней просто уснет, когда в ней на берётся хабара больше чем на 350тыр.
  36. 1 балл
    Colibri Может вы не всё сделали для того чтоб поднять этот ПДА . Почитайте здесь условия .
  37. 1 балл
    Я так делаю и никого не донимаю своими проблемами, в случае чего, хотя, их и так нет.
  38. 1 балл
    Интересный ты конечно человек, Рувар
  39. 1 балл
  40. 1 балл
    #ХватитЖитьВМанямирках! #ХватитЖитьВМанямирках! #ХватитЖитьВМанямирках!
  41. 1 балл
    Смотрю с запозданием, сори за лаг :)) По поводу сетевой игры, у сталкера уже есть крутой задел на сетевую игру - битвы на арене в баре. Ассиметричный - мутанты против сталкера, 5х5, 3х3 и т.п. Короче, мясные короткие зарубы на арене между реальными игроками.
  42. 1 балл
    Ладно, так уж и быть, скину вам спойлер)
  43. 1 балл
    Эх, щас буду фармить минусы. Как бывший мейкер, могу себе позволить. ? Итак, как говорил в свое время один известный ногомячист- ваши ожидания это ваши проблемы. Модмейкерство это свободное творчество. Как живопись. Как автор видит- так и делает. Нравится- не нравится, спи моя красавица. Я как автор, никому ничему не обязан. Моды делаются в первую очередь для себя. И я делаю так как я хочу. И как бы это грубо не звучало- на мнение конечного игрока в итоге мне глубоко похеру. Не хочешь- не играй. Можешь делать лучше или по-другому- делай лучше или по-другому. Не нравится, хоть обосри весь монитор слюнями в своих жалких попытках меня задеть. Критику я буду воспринимать если только я захочу и если только она адекватная. Мне глубоко побоку понравица ли конечному Васе Залупкину или Ване Иванову, то что я в пьяном угаре на ночь глядя за полгода наваял или нет. Так как делал все это, потому что я так хотел, тратил на это свое время, деньги и прочие ресурсы. И дело ни в ЧСВ, ни в том что я мудак или в чем-то еще подобном. Все просто. Это свободное творчество, за которое потребитель не платит мне как создателю ни копейки. Вы игроки, можете потребовать с мейкеров, только в случае оплачиваемости их услуг или конечного товара. А на нет и суда нет. Когда же до вас всех, мамкиных критиков нулевых годов выпуска это дойдет? И все дальнейшие рассуждения на эту тему- это лишь переливание из пустого в порожнюю. Впрочем похеру. Живите дальше в своих розовых мирках, считая что вам кто-то, что-то должен. И ваше мнение что-то значит и кто-то обязан вас слушать. Модератор, я кончил, можешь закрывать тему и выложить этот пост в шапку, как ответ всем подобным суждениям. ?
  44. 1 балл
    ОООчень спорное утверждение... А уж называть авторов эгоистами тешащими своё ЧСВ, это вообще за гранью.... Одно дело, когда Вы купили машину, и переделали её под себя... И другое дело когда Вам дали машину покататься, а вы перекрасили её в жёлтый цвет, поменяли колёса, сняли движок.... Так как Вам так хочется... Всё зависит от направленности мода.. 1. Запакованные архивы, это не блаж, чтоб спрятать контент, а логическое действие, движок намного быстрее работает с файлами, запакованными в игровые архивы. db и xdb. Конкретно, если мод из геймдаты грузится 2-3 минуты, в запакованном виде 20-30 секунд. при переходах вообще 5-10 секунд.. 2. Античит, это прежде всего желание разработчика закрыть мод от рукоблудов, которые сначала наковыряют в файлах, а потом бегут в тему мода, жаловаться что у них баги в моде. При этом умалчивая что до их рукоблудства этих багов небыло... Неговоря а танках, первое что делается в открытых модах, переносимый вес 10 тонн и прыжок 50 метров (Образно), Тот кто будет говорить что добавляет чуть чуть веса. +50 кг к примеру и чуть чуть прыжок +2-3 метра, просто болтун, если есть возможность ввалить по самое нехочу, то и ввалят по самое не хочу, чтоб меньше думать.... 3. Спавнер, это ПЕРВОЕ что убивает совершенно любой мод, кто бы что тут не доказывал... Основная масса модов всё равно расчитано на поиск, а кто и что будет искать если есть спавнер? Накидал что нужно и вуаля, я прошёл мод.... Тот кто будет говорить что это не так. просто болтун!!!! Представим, стоит банкомат открытый, в нём лежат бабки, Вам надо 100 рублей, вы пойдёте их зарабатывать?????? НЕТ!!!! Вы пойдёте к банкомату и напихаете полны карманы халявы.... Если автор решил сделать определённое задание в моде, будь добр выполни это задание... Если не нравится, просто пройди мимо мода. А прикрываться тем что не заспавнился какой то предмет и нужно добавить его спавнером, это отговорка на шару..)) Не заспавнился предмет, пиши автору о баге и пусть исправляет баг...
  45. 1 балл
    Автор играл в нлс 7? Это на первый день гг себя плохо чувствует,нужно просто поспать и гг будет носится как сайгак+есть артефакты на выносливость.Переносимый вес зависит от костюма
  46. 1 балл
    Kataklysm гениальный мод, до такого еще никто не додумался, выпустить проект совсем без квестов.
  47. 1 балл
  48. 1 балл
    Половина амк-шных модификатов тоже вылетает при добавлении в детектор bone_id!=BI_NONE [error]Function : SArtefactDetectorsSupport::SetVisible Короче, задолбало, может кто захочет доковырять детектор - вот добавленные все арты (или почти все, мог пропустить) в детектор артефактов super, который у Сахарова продается "det_artefact_super". Только для доделывания детекторов или моделей артов, советую не играть с этой правкой, а то половина новых тч-шных артов при засветке детектором будет вылетать по костям. Ну или в файле gamedata\configs\items\items\items_artefacts.ltx в секции [af_base] в строчке "af_rank" поменять на 0, но тогда половина артов будет как в тч просто валяться без детектора https://disk.yandex.ru/d/iGHRd1enQibAPQ Дополнено 43 минуты спустя Только мне так с жарками везёт? Заспавнились прямо в проходе на кордоне на кпп у перехода на свалку и перед дверью у перехода в х-18,загораживая проход, и выбросы их не убирают. Или специально туда поставили Дополнено 46 минуты спустя По заданию найти магнит I в аномалии комета в тёмной долине, или арт спирают или он не спавнится. В остальных двух нормально забрал. Но вроде они в детекторы не добавлены, не помню, с правкой играю Дополнено 53 минуты спустя В трупе у выхода из х-18 есть сканер аномальной активности и сканер аномальных полей, они нужны? И какие-то документы, относящиеся к х-10 Дополнено 39 минуты спустя В х-18 в трупе Фримена зачем-то ключ Борова от х-18 Дополнено 45 минуты спустя В трупах на верхних этажах были записки о том, что код к главной двери 13698, но код старый подошёл. В трупе учёного около псевдогиганта была записка с кодом 12879xx, название бумажки намекает, что это от чего-то в х-18,но от чего? Вроде оригинальные ящики и сейфы не открываются Дополнено 45 минуты спустя Короче, в трупах там свалка и неразбериха
  49. 1 балл
    [Humboldt] , достаточно сделано плащей, как и переделана старая модель под новые визуалы.
  50. 1 балл
    Обнаружил такую проблему: полностью прокачанный Экзоскелет полностью выходит из строя после пару проходов через аномалии. Какие то патчи затрагивали этот момент? Так как раньше такого не наблюдал

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования