Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 14.11.2021 в Мод Отзывы

  1. 1 балл
    Мод оставил после себя крайне положительные впечатления, хоть и осталось достаточно недосказанности, которую, возможно, пофиксит прохождение за секту (сейчас я прошел за сталкеров и в секту Жреца вступать отказался). Перейдем к оцениванию. 1. Сюжет. Он прекрасен, многообразен, действительно не линеен и что самое главное, его тут достаточно. Наконец-то вышел полноценный мод, а не столь ненавистные мне короткометражки. В моде вам постоянно нужно делать выбор, и от вашего выбора действительно что-то меняется, можно сохранятся перед ним и сразу же переигрывать и видеть разные векторы развития одной и той же ситуации. Да, в сюжете присутствует много мистики и паранормальных явлений, но я не вижу ничего плохого в этом, ведь мы играем в игру с мутантами, аномалиями и артефактами. 2. Геймлей. Количество нововведений и фишек, которые добавил автор самолично, можно сравнить разве что с SGM на ЗП, который еще много лет назад сделал GeJorge. Огромное количество работающих приборов, второй личный ПДА, сталкерская сеть и много что еще... Мод даже к концу игры не перестает удивлять разными приблудами и это очень хорошо! 3. Стабильность. За всё прохождение первой сюжетной ветки (~20 часов) у меня было всего 2 вылета, и они не были критичными. В остальном же был стабильно высокий ФПС и никаких просадок! 4. Диалоги и озвучка. В игре очень много диалогов, если вы не любите читать, вам будет трудно проникнутся сюжетом ? Но, что весьма важно, в моде присутствует озвучка, и что необычно для модов, она сделана на весьма высоком уровне! Мало к чему можно придраться! Респект. 5. Кат-сцены. Их не очень много (они не бесят), они сделаны качественно и отлично дополняют сюжет. Видно, что над ними автор постарался, как и над всем остальным. 6. Различные реплики персонажей из оригинальной игры очень сильно придают атмосферности и погружению в мир Зоны! Очень понравилось. 7. Звук. Над ним тоже проведена громадная работа, особенно в подземельях или в Рыжем Лесу... Из небольших недочетов могу отметить отсутствие оружейного пака и графических модов, но это было сделано для того, что бы в мод смогли сыграть все, кто захочет! Может, кто-то когда-то и добавит надстройкой. На днях вернусь к прохождению и продолжу сюжетную ветку уже за Жреца, возможно, еще дополню отзыв.
  2. 1 балл
    Решил написать отзыв на этот мод, ибо оставил он двойственные впечатления. Мод сильно напоминает моды от Жекана, та же мистика, зона это что-то потусторонее. Но в этом моде мир больше похож на оригинал. В плюсах выделю. 1. Новые механики. Автором добавлены много новых механик, некоторые можно доработать, некоторыми можно и не пользоваться, а о некоторых узнаешь не сразу. Заказ оружия у шустрого на самом деле простая, но в тоже время гениальная вещь. 2. Стабильность, не считая квеста на последней локации, ниразу не встречал вылета или какого-то ступора, мод на редкость проходим. Проходил без фиксов. 3. Озвучка, понравилась озвучка, немного криво звучит Ашот(не помню как его зовут, в сюжете) в остальном хоть и любители, но голоса подходят под персонажей. 4. Квесты и сюжет. Каждая локация это рассказ какой-то мини истории, даже то что некоторые истории похожи на истории рассказанные в каких-то других модах, подача автора уникальна, есть и повороты, есть и мистика, есть и просто пиф паф. В баре автор сумел меня удивить, после моей мысли "а поновее ничего нет?", поновее навалили полную тарелку. 5. Нелинейность, она здесь есть, и она реально работает. 6.Катсцены, господи, это просто 10 из 10. Моментами я забывал что играю в сталкер, и думал что играю в калл оф дути, поставлены круто,анимации и камера работают, как в ААА играх, даже не привычно, что в сталкере так можно. 7. Удобство, даже не знаю как назвать этот пункт, но играя в этот мод мне было комфортно играть, не считая некоторых косяков на янтаре и генераторах. Если с кем-то куда-то надо придти, то гг телепортируется. Система быстрых перемещений есть и самое главное, ОЖИДАНИЕ. Это просто удобно, есть квест в 18 вечера? Ты не спишь, а просто ждёшь, при этом хилишься. И теперь минусы. 1. Квесты и сюжет. Да, это как плюс так и минус, ибо основная история, обрывается на полуслове, некоторые квесты не совсем ясно объясняются из-за чего можно тупить ходить, некоторые линейки квестов хотелось бы побольше. И всё. Кроме таких минусов мелких, не увидел чего-то такого, за что стоило ругать мод. Про графику ничего сказать не могу, сильных переделок не увидел, если они вообще были. И резюмируя, мод понравился, мод создан явно не на одно прохождение, но после прохождения нет чувства насыщения, хочется ещё и ещё. Многим модмейкерам взять бы на заметку, как надо делать скриптовые сценки, как надо делать хоррор атмосферу и взаимодействие с нрс. Такие моды редкость, их надо проходить, их надо помнить, на них надо ровняться или делать лучше.
  3. 1 балл
    Итак, я играл в мод несколько дней, смог им насладиться и мне очень понравилось. Почему? 1. Навыки То, что мододелы не часто практикуют, а если и практикуют, то всё это выглядит либо криво, либо непривлекательно, из за чего не хочется обращать внимания на такую функцию. В этом моде всё совершенно иначе. Навыки делают огромнейший вклад в игру. Каждый навык с новым прокаченным уровнем помогает тебе достигнуть новой цели и/или изменить ход игры. Это первый шаг в сторону реиграбельности. 2. Просто и со вкусом Сейчас большинство модов выходят уже напичканные различными ганпаками и новой графикой, но они не могут подарить нужные эмоции даже с новыми оболочками. В этой модификации изначально нет никаких улучшений, это практически ванильный Зов Припяти, но это не делает его хуже, а практически наоборот делает очень похожим на улучшенную версию оригинальной игры. 3. Очень интересный сюжет Когда я впервые зашёл в игру, то немного побродив уже не смог оторваться. В моде каждый раз происходят неожиданные повороты, которые заставляют игрока задуматься над тем, как поступать в дальнейшем и кого поддерживать. Мод зациклен не на основном сюжете, в нём есть не менее интересные доп. квесты. В некоторых моментах игры реально удивляешься неожиданному предательству и/или поддержке. 4. Катсцены С этой штукой многие мододелы не рискуют играть, так как зачастую получается очень плохо и только портит всю игру. Здесь же не так. Катсцены придают моду новый вид, ещё больше показывают насколько он похож на оригинал по качеству и даже на более самостоятельную игру. 5. Открытый мир Можно часами бродить по локации для того, чтобы искать тайники, материалы, а может быть и новые приключения, которые порой сами появляются в виде отметки на карте. Мир наполнен новым и неизведанным, всё хочется исследовать и проверять каждый куст. Это однозначно плюс.
  4. 1 балл
    Не могу дождаться конца прохождения, хочу поделиться впечатлениями сейчас, на данный момент ползаю по Тёмной долине. Это шедевр! 1) Атмосфера 10/10. Этот мод - один из вариантов того самого сталкера. Зона опасна, и каждый неверный шаг карается смертью или потерей кучи аптечек/бинтов/антирадов и т.д. Монстры представляют реальную угрозу, как и люди, подземелья наводят шороху в кишках. В общем, все сбалансировано и приятно. Билдовская атмосфера воссоздана на ура, на мой взгляд даже лучше чем в OLR 2.5. Монстры из диздоков здесь также присутствуют. Вроде как не все, но большинство. Эмбиенты - моё почтение. Может чуток звуки стрельбы у некоторого оружия слегка тускловаты, но это сущие мелочи. Зато как кайфово было исследовать локации и лутаться. На авторскую озвучку также не буду ругаться - она качественно сделана, чувствуются интонации персонажа. 2) Геймплей 10/10. Вот идеальный баланс, по моему мнению. Ты здесь не супермен, который может залететь на АТП и развалить всем кабину. Нужно мыслить тактически и не шелестить особо и всё получится. Ценовая политика в целом приемлемая, но стоимость детекторов - немного высоковата, ибо на первых локациях трубно было нафармить бабки на это всё. Аномалии представляют реальную опасность без детектора, как и мутанты. Так и ищешь взглядом камешек или другую возвышенность, чтобы методом Васяна отстреляться от кого-нибудь. Всё что есть в снаряжении - реально нужные вещи и каждой есть применение. Безопасные зоны - немного лучше, чем сохраняться у костров, и не так напрягает, так как играя вдумчиво можно не подыхать каждые пять минут. Тем более на локации она не одна и грамотно охватывают всё пространство локации. В общем, всё чики-пуки по этому пункту. Добавлю пару слов про прокачку - новая штука в сталкере для меня, но здесь всё лаконично и реально, наверное? Ведь в реальной жизни много торгуя, научишься о цене договариваться, будешь много стрелять и станешь метким и т.д. Вроде и это новшество к месту. 3) Графика 10/10. Оговорюсь сразу - я поставил галочку для любителей графона в инсталляторе. И словил визуальный кайф. Растительность, вода, оружейный пак, мутанты, погода - то, что доктор прописал. Всё очень приятно смотрится, никаких засветов, ни слишком темно, ни слишком ярко. Зона в разных локациях чувствуется по разному благодаря графике тоже. 4) Оптимизация 10/10. Всё супер и здесь. Ни одного вылета на данный момент, скрипты работают как часы, ни фризов, ни лагов на высоких настройках точно. На максималках стала чувствоваться подзагрузка - но это сам виноват. В общем авторы грамотно распределили ресурсы компьютера. 5) Сюжет 10/10. Конечно, он не был полностью новым для меня, с учётом того, что я играл в OLR 2.5. Но тем не менее было много новых квестов второстепенных, да и основные квесты были поданы под другому иногда. Сюжет всё также интригует и затягивает. Здесь тщательно отшлифована сюжетная линия, на данный момент у меня не возникло вопросов по поводу нелогичности сюжета. Всё гармонично и интересно. Вывод: Мод обязателен к прохождению каждому фанату стадкера, а билдомассонам - вдвойне. Ребята, которые это сделали - спасибо Вам от всей души, я испытываю огроменный кайф от Вашего творения. Просто снимаю шляпу.
  5. 0 баллов
    Вот и пройден этот прекрасный и мистический путь) Мод оказался качественным проектом, видна рука мастера, особая благодарность за наполненный игровой процесс множеством сюжетных поворотов, порадовала и мистика, ее как раз в меру. По сравнению с предыдущими проектами автор заметно вырос. Ну а теперь самое главное - критика 1 - Как по мне мод получился очень хорошим, сюжет не нагружает сильной беготней "принеси подай", многое проходится интуитивно и наводки на прохождение квестов часто прослеживаются в диалогах. 2 - По орфографии есть недочеты, но для МЕНЯ они не критичны. Они никак не портят общее впечатление от диалогов. 3 - Диалоги в некоторых местах как по МНЕ сильно растянуты, кажется что Масон не бывалый сталкер, а новичок. 4 - Квесты вполне понятны и проходимы с ходу, единственный момент, скорее всего для многих игроков, был на "Янтаре" - квест с поиском ПДА Ореста - я наткнулся на него случайно, просто изучая локацию в ожидании сборки пси-шлема Сахаром, хотя перечитав диалог повторно, Сахар явно намекает, что Орест долгое время проводил на заводе, но нам то на завод нельзя. Вот здесь стоило бы дать наводку на то, что Орест нашел более быстрый проход на завод, чтобы не идти через главные ворота ( проход в стене из ЧН ), в остальном все проходится на среднем уровне напряжения мозгов. 5 - Карта - без сомнений многих шокировало ее отсутствие на локации "Генераторы", я понимаю что это сделано специально ( т. к. на генераторах базируется монолит и глушит сигналы спутника, это мое личное мнение ), но мне это ни как не помешало. 6 - Игровой процесс - почти до самого конца мод набирает обороты, интригуя и затягивая интересом КТО? ЗАЧЕМ? ПОЧЕМУ? и еще много вопросов было при прохождении, но вот финал мода как резко сбил напряжение, всего лишь взять базу и вот он конец. Хотелось бы больше мистики, больше экшена и неожиданных поворотов. P. s. Меня, как фаната игры и таких модов, все порадовало. Я проходил мод с большим наслаждением, полностью погружаясь в игру, пусть и в 25 фпс макс!! Михаил, желаю вам удачи в ваших следующих проектах, пусть они будут такими же яркими и затягивающими, а может и еще лучше)) Так держать))
  6. 0 баллов
    Впервые оставляю отзыв, но для этого мода потеряю данную девственность Итак, кхм... О БОЖЕ КАКОЙ КРИНЖОВЫЙ МОД, АААААА Эти короткие диалоги так убивают! где мои разговоры на пол экрана?!?! Почему так много вариативности!?!? Меня что, насильно заставляют проходить этот шедевр несколько раз, чтобы увидеть какую то жалкую-другую судьбу героя?! Интернет в сталкере КРИИИИИИИНЖ, я дед с двумя советскими вышками не юзаю интернет, а тут его в эту игру впихали... Спасибо ._. Квестов много, это круто... Тут мне дальше ничего стёбного не приходит в голову, просто хорошие квесты, которые как-либо влияют на сюжет, либо нет) Внимание к деталям тоже похвально, я впервые вижу мод, в котором есть достижения с уникальными иконками! Мелочь, но приятно) Минусом можно посчитать то, что мод Связной не выложен вместе с этим модом, но есть пересказ, так что минусов... Нету? Либо же эпизод с пришельцами, как будто опять в моды Зауруса играю... Некоторые считают минусом то, что нет погодного мода и оружейки (Хоть и имеющийся в данный момент оружейный мод слишком ванилен, но хотя бы не 109 видов калашей), но... Можно ведь подождать адаптаций? Вас же никто не заставляет играть прямо сейчас ._.
  7. 0 баллов
    Приветствую, бродяги! Познакомился я с данной модификацией и теперь хочу поделиться своим отношением к данному проекту. Безусловно, это один из приятнейших и интереснейших модов, в которые я играл. Здесь есть множество интересных механик, интересных квестов и, в общем, можно себя занять. После вот такой прелюдии хочу конкретно перечислить то, что мне понравилось и что не понравилось: Плюсы: 1) Интересные механики. Для примера просто взять интернет. Никто же никогда не задумывался, почему в сталкере есть GPS? Почему метка игрока отображается и все прочее? А автор задумался, да еще и придумал выход в интернет, сайты, собственное приложение для гг ( говорю о поиске артов). Такая проработка меня очень порадовала. 2) Возможность взаимодействовать с миром. Здесь я хочу выявить именно возможность "Набухаться" и съесть кабана, который жарится на базе сталкеров на Кордоне. Лично я всегда смотрел на этого кабана в сталкере и постоянно появлялась мысль его съесть, а автор как-будто прочитал мои мысли. В общем, очень профессионально. 3) Скрытые возможности и РЕАЛЬНАЯ альтернатива действий. Здесь могу привести два примера: 1) Уже не секрет, что инструменты для калибровки находятся на базе военных. Туда можно прокрасться и просто аккуратно присвоить себе, либо Молодец, я доволен.... 4) Интересные побочные квесты. Они здесь очень продуманно вплетены в сюжет. Я испытывал большой интерес, пытаясь решить ту или иную головоломку. Более того, побочные квесты тут могут открыть альтернативу для прохождения. 5) Сюжет. Ничего тут говорить не буду, поиграйте сами и поймите, почему это шедеврально. 6) Наличие кат-сцен. Я выделяю этот пункт отдельно, потому что кат-сцены мне в большинстве модов не особенно нравятся, но здесь они сделаны на достойном уровне, лаконично дополняя картину происходящего. 7) Озвучка. Да, тут один голос, но звучит он хорошо, звук откалиброван, не слишком громкий, но и не слишком тихий. Очень радует наличие озвучки на качественном уровне в модификациях. 8 ) Мне понравился каламбур от Дьявола про то, что дьявол кроется в мелочах, не знаю, почему автор посчитал его несмешным. Выделяю этот пункт отдельно! Много плюсов да? Действительно, плюсов очень много, но есть один минус, который лично для меня не позволяет поставить этой модификации самую высокую оценку. 1) Технические проблемы. Технические проблемы - это Ахиллесова пята данной модификации. Начать можно с того, что я столкнулся с этим буквально с самого начала игры в модификацию. Опция "набухаться в хлам" перестала работать в какой-то момент. Возможно вы скажете: " Это же не влияет на сюжет." Я скажу: " Дьявол кроется в мелочах." Я узнал про секрет этого взаимодействия, решил это сделать, но не получилось. Переиграл один раз - опять не работает опция. Таким образом с определенного момента я переиграл раза 2 прежде, чем нашел именно тот момент, когда данная опция работает. Проблемы получилось избежать. Сейчас же я столкнулся с проблемой, что Отшельник в Рыжем лесу не появляется около пещеры. Что я только не попробовал: Переиграть с автосейва, переиграть от разговора с лесником, переиграть до того, как встретил Артиста, переиграть от переигрывания и т.д. Разве что, не попробовал переиграть с самого начала модификации. Честно говоря, переигрывать мне порядком надоело, я не хочу пытаться пройти этот момент другим способом, так как просто банально нет желания носиться по всему лесу в поисках сталкеров, которые могут знать про "Компас". Что я в итоге могу сказать. Интересные задумки, интересный сюжет, в целом, модификация интересная, но я ее на данный момент я уже не могу и не хочу проходить ее дальше. Судьба распорядилась так, что мой Масон не смог найти своих друзей.... P.S. я концовку сюжета не знаю, но он все еще мне кажется интересным! Бывайте, бродяги!
  8. 0 баллов
    Итак мод пройден и можно с чистой совестью писать отзыв. Что же ждет игрока в этом моде? 5 лет разработки, восторженные отзывы на этом сайте, 10 из 10 на кончиках пальцев от Вульфа - очень многообещающе. На столько что я даже прошел преведущие 2 мода чтоб прям полностью погрузится в это творение модостроя. А теперь уже глядя на мод своими глазами. Плюсы : 1) Наконец то не короткометражка а полноценный мод 2) Множество квестов (тут я имею ввиду именно количество квестов, а не качество) 3) Стабильность в плане вылетов (именно вылетов не было не одного, но о техническом состоянии мода ниже) Ну а на этом плюсы для меня и закончились. Минусы: 1) Невменяемый сюжет, напоминает Франкенштейна который сшит из отдельных кусков. Я играл без перерыва и при этом я терял нить сюжета несколько раз. Постоянные потери сознания ГГ, какие то появления в непонятных местах ради диалога из пары фраз и потом снова телепортация... 2) Графика.....2021 год и мы видим чистый ЗП....даже установив аддоны что были вместе с модом я не почувствовал разницы, особенно странный выбор оружейного пака. 3) FPS. При графике чистого ЗП мод умудряется скатываться в 30 фпс после того как играешь в него больше часа. Т.е. как только я включал мод у меня было 80-100 фпс, играю час и он падает до 30.....делаю сохранение перезапускаю игру и в том же месте где у меня было 30 снова становится 100... 4) Использован ход где ГГ теряет свои вещи...очень спорный ход особенно когда он применяется несколько раз подряд. 5) Присутствие мистики в моде само по себе не плохо, но тут это скорее в какое то фэнтези переходит.... 6) Озвучка....озвучка ужасная. И дело тут не в самих голосах, тут как говорится на вкус и цвет... Я понимаю что мод озвучивается любителями и т.д. Но блин, ГГ постоянно говорит настолько отрешенным тоном будто ему вообще все равно на все происходящее вокруг, при этом сами слова что он произносит говорят совсем об обратном.
  9. 0 баллов
    Спустя 2 дня прохождения , я закончил сюжет на Кордоне.. на долбаном , оббеганым вдоль и поперек Кордоне, и это было интересно настолько , что я почти не юзал фаст тревел, который тут есть кстати. Ну вот, уже начал рассказывать про мод и даже забыл про нумерацию, а теперь по порядку: Плюсы: 1) Сюжет . Это черт возьми шедевр . Разумеется это не так, это замечательная модификация, а оценка "шедевр" вызвана сравнением с другими модами. История продолжает события "Связного" и " Плохой компании", и я бы порекомендовал Вам пройти их, для лучшего понимания происходящего , но если не хотите , то автор предусмотрел пояснение этих двух модов в ПДА. Обойдусь без рассказа, ибо это займет еще три часа, Вы сами должны лицезреть это. Скажу только то, что повествование происходит довольно интересно, иногда с интригой, выполнение заданий не вызывает скуки, чувства хардкора или приземленного геймплея . 2) Вариативность. Собственно это фишка модификации, и это не просто варианты в диалоге: 1) Хорошо 2) Я подумаю ( в следующем диалоге идет "я подумал, согласен"). Выбор того или иного варианта не ведет к какому то унылому игровому опыту, быстрой концовке игры , и так далее ,ибо все варианты вашего выбора продуманны автором и хорошо реализованы . Ваш выбор зависит не только от того какой вы костюмчик будете носить, выбор зависит от того по какой истории Вы будете идти. Вместе с этим тяжеловато скатиться в образ полного героя или полного быдлана. Собственно вариативность вызывает реиграбельность, можно переиграть и как бы выглядел этот момент с другого взгляда, и таких моментов у меня накопилось немало, а я только перешел на вторую локацию( и то не факт что я нашел все моменты). Так что если будете играть в это, не брезгуйте начать новую игру и пойти по другому пути. 3) Геймплей . Ванильный ЗП на уровне сложности Сталкера или Ветерана (интересным считаю то , что в Плохой компании есть два уровня сложности, в первой части это новичок и мастер, во второй сталкер или ветеран.). Никаких сложностей или чрезмерного упрощения вы не встретите, все реализовано лояльно к игроку , при этом не погружая его в теплую ванну. Экономика балдежная, очень порадовало то, что я не вышел с Кордона с 20 к+ рублей , да и топ снаряги не было. Автор порадовал новыми механиками - новый ПДА с полезными функциями ( подсказки , интересные заметки ГГ, фаст тревел и ... интернет). Понравилась возможность нажраться в деревне новичков (не избегайте возможности напиться, это откроет вам новые квесты и интересные мини-сюжеты). 4) Стабильность . Ни одного вылета и ни одного зависания , бага и прочей требухи на момент выхода из Х-18. Приятны и довольно быстрые загрузки. 5) Кат-сцены . Это база, что еще сказать. Вот к чему надо стремиться модификациям , особенно понравилось то что они от первого лица, что прям погружает в атмосферу происходящего.. эти шаги, эти развороты камерой. А флешбеки это вообще отдельная история, буквально веришь в происходящее. Прочие плюсы: про данные плюсы не вижу смысла что то рассказывать дополнительно: 1)Качественный звук, который то успокаивает то нагоняет жути. 2) У автора явно нет проблем с грамматикой и построением диалога , размышлений персонажа. 3) Локационный пак. Казалось бы, локаций всего ничего, но насколько проработанная каждая из них. 4) Атмосфера. Атмосфера классического сталкера тут сохранена и лишь в некоторых моментах дополняется чем то новым, а вот в редких случаях , что то может пойти не так... Нейтрально для меня, но для кого то может быть минусом ( а может и плюсом). 1) Оружейный пак. Да да да, лево-затворное оружие, каменный век, где мой ганслингер и все дела. По крайней мере оружка не прям оригинальная , а улучшена в качестве, хотя бы за это спасибо . Но вот по моему лучше было бы адаптировать FWR - переработанная оригинальная оружейка с право-затворным оружием , вот это точно бы зашло моду. А установка Ганслингера заняла бы колоссальное время. 2) Нарушение канонов оригинальной трилогии. Изначально при прохождении первой части у меня были размышления по поводу хронологии событий: это сиквел ЗП или приквел? Убийство одного важного персонажа в первой части , опустевшая после военных Прачечная говорит о том, что это сиквел. Но вот ПК2М заставила меня задуматься снова: Живой Боров , восстановленная база сталкеров на Кордоне и те же ключевые персонажи ... В конце концов я думаю что происходящее это эдакая параллельная вселенная , что с одной стороны развязывает руки автору, с другой может вызвать недовольство игроков. И так, что можно по итогу сказать: Этот мод, это то чего не хватало очень долгое время : целостная , вариативная, продуманная история , которая хорошо работает не в первый и последний час повествования , а равномерно разложена по всему моду, дополненная доп. квестами , новыми механиками игры , кат-сценами , и многим другим. Советую всем к прохождению, Вы явно не потратите свое время зря. Данный мод вполне заслуживает места в "пантеоне" классики сюжетных модов на ЗП , таких как Ветер Времени, Путь во мгле и Пространственная аномалия.