Перейти к содержанию

DimonPatron

Сталкеры
  • Публикаций

    238
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент DimonPatron

  1. DimonPatron

    THE FOOLS

    Со шмотками правильно, в начальной шляпке, как-то по апгрейду платечик грустно было, один чел всё
  2. Да ёпта, опять у меня генераторы пошли через одно место. Ну значит снова дроп на генераторах
  3. Первый раз проходил эту лабу без проблем, свободовец затупил в трупах и его ещё удачно полтер зажал какой-то хренью. А вот когда проходил на другие концовки....снорки тут имба, если бы они были группировкой, они бы подмяли борова под себя довольно быстро.
  4. Ага, действительно она. Меня ещё смутило, что там лестниц нет, и я сначала не пошёл туда. Дополнено 33 минуты спустя Где искать тайник кочерги? Про радиацию формулировка больно размытая, тут ещё во время радиации всё белеет, что сильно усложняет поиск Дополнено 5 минуты спустя Нашёл тайник. Ему бы наводочку поточнее, что-то типа Мод шикарный, то что автор сделал за 3 месяца это круто. Не без огрехов, баланс конечно на троечку. Но это всё перекрывается квестами, диалогами(наконец-то люди общаются матом, без всяких мля млин блин) и сюжетом. Открыл 3 концовки. Но это ладно, чисто придирки, в остальном получил удовольствие от мода.
  5. Словил тупняк, что за "галерея"? Впервые слышу этот термин для тёмной долины
  6. Прошёл х18 с первого раза. Но уже дохну от бомжей на ростке по квесту бармена. Бандиты тут какие-то жирные слишком, урон впитывают как военные, при этом сами очередь в голову дают хлеще чем эти же самые военные. Ну и порой ловлю не засчитывание урона, когда стреляю из-за укрытия. Всё хорошо, но когда вот такие моменты+васянские сохранения, весь кайф игры убивается
  7. Это бы работал, еслиб на ящики не было ограничений по объёму))) Что принуждает к ещё одной душиловке, по поиску замков.
  8. Читаю комментарии и возникают вопросы, а давно народная солянка переросла в оп-2.2 без шизовых квестов? Какой-то гринд вечный требуется, суходроч и прочие механики для удлинения геймплея.
  9. Принеси тыщу пёсьих хвостов, сбегай через 5 локаций? Ух, такие квесты можно штамповать каждую неделю
  10. Спасибо, сохраню на всякий, но к моду в ближайшее время пока всё равно не хочется прикасаться. Все соки выжал.
  11. Механика ради механики. Отчасти соглашусь, но всё равно в этом мало что интересного
  12. Что-то я не осилил эту душиловку. Прошёл основной сюжет тч, уже бегаю по восточной припяти и начались квесты с забегом через все локи. При этом, артефакты умирают, новые варить сложно, так как сон не всегда доступен. Грёбанное магазинное питание, врагов миллион и дрочить эти магазины надоедает где-то на середине. Какая-то шиза с хилом, почему если хилиться через экзу, то падает выносливость? Как итог, геймплейно сильно задушили своими васянскими механиками игру. А ну и охренительные квесты "нам короче надо вынести блок пост, привези брдм, пушки, снарягу,а пока ты это нести будешь, ты вынесешь раза в 3 больше военных, чем на квестовом блок посту".
  13. обожаю эти сталкер моды, где сохранения сделаны через одно место. Ведь так прикольно из-за тупняка нпс всё переигрывать. Убил плотей, причет ныкается под ёлкой
  14. Не нашёл прост про это инфы. Наслышан, что мод хардкорный, инфы нет, вот и не понятно.
  15. Тыщу лет назад проходил оригинал, и задушился машинами(ну не нужны они в сталкере с кривой физикой). Тут я так понял их убрали? Что тут по нычкам? Воруют ли сталкеры из них? Как организовать свой тайничок?
  16. Можно как-то отключить сюжетное удаление артефактов? ппц бред, и так деградация есть, так ща перешёл на локацию и у меня всё сдуло
  17. Не читая гайды, тут можно заруинить прохождение, что придётся отгружаться?
  18. Господа, нашёл в интернете мод на сохранения, сейчас бегаю по подземке агропрома, вроде всё окей. Хрен знает, если сломается, то сам виноват, всё равно без мода я бы не прошёл подземку. nlc_mod_sav_221110.rar
  19. Спасибо, ещё один бесячий момент пофикшен. Конечно понимаю, есть любители тактикула, но хочется насладиться атмосферой, а не смотреть на худ шлема.
  20. Когда пробовал вкатываться в нлс, то на 3.7 встречал мод с сохранками, единственное ограничение на моей памяти, это нельзя сохраняться в бункере сидоровича. Вот и подумал, может тут что-то сделали
  21. 15 лет моду. Мощно. Интересный подход глав создателя, даже в какой-то степени согласен с этим, по минимуму дрочить гайды и наслаждаться игрой. Я конечно надеюсь, тут нельзя запороть себе прохождение. Вот бы добавить систему сохранений без костров и вообще кайф. Нет кучи времени для игры, бывает надо выходить, а кастрика-то и нет рядом.
  22. А вот с артефактами классная фича, странно, что почти нигде не используется. Это прям реально побуждает искать и варить артефакты, и начальные артефакты не такие бесполезные могут быть(нашёл кровь камня на -3 к радейке и +100% к здоровью, потом дрожащими руками до сохранки бежал)
  23. Да зачем душить, не понимаю античита в одиночной игре. Каждый играет, как он хочет
  24. Мощно, но тут я так понял ещё много на везении завязано. У меня вот химера была при битве с бесом, как я её мансил, не забываемо. За автосейвы спасибо, яб сдох в реальности на агропроме каждый раз бегать военных убивать.
  25. Да это я понимаю, но для меня хардкор, это когда честно, а никогда бандит держит вплотную магазин гадюки, а я обмякаю от пм.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования