Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 13.12.2021 во всех областях

  1. 5 баллов
    Гружу файлы, описание установки уже обновил. Дополнено 29 минуты спустя Ссылку на мегу обновил, весь мод в одном месте (см. порядок установки).
  2. 2 балла
    Доброго времени суток Сталкеры! Я всегда хотел поучаствовать в моддинге нашей любимой игры и хотя не имею нужных навыков, для себя всё же делал различные модификации в звуковых решениях в модах, в которые играл. Однако как композитор-любитель Я могу внести и что-то от себя. Друг настаивал на том, что бы Я предоставил этот трек публике и не забрасывал его в ящик, надеюсь вам будет по душе и с моей стороны на этом не закончится. -- -- !Важно! Данный трек представлен в лицензии "Creative Commons CC0" и распространяется свободно без ущерба авторских прав. Его можно брать в любую модификацию, делать с ним видео да и вообще всё что угодно, ограничений нет. -- Ссылка на скачивание: https://disk.yandex.com/d/7V4wpV_wGufjIw -- Ссылка на видео:
  3. 2 балла
    Классика жанра, где засветилась прекрасная Хип. Редкий случай, когда лучше один раз самому прочитать, нежели довольствоваться анонсами.
  4. 2 балла
    Может надо кому. В окне срезания частей мутантов "Взять всё" на кнопку X как в ящиках https://disk.yandex.ru/d/aaw2a-2N3HAPBQ
  5. 2 балла
  6. 2 балла
  7. 2 балла
    Немного фиксов меню и локализация: - Локализовано на русский язык лого в главном меню и при загрузке игры. - Исправлено ошибочное изменение формы (из круглой в эллиптическую) "шестерёнок" в главном меню. "Решётки" теперь перекрывают "шестерёнки" как и задумано. - Во всех игровых меню, где это требуется, исправлено окружение в областях видеовставок. Теперь не видно швов (в частности, на широкоформатных разрешениях) и несоответствий при переходах. - Окно подтверждения выхода в Windows (и в главное меню) сдвинуто немного влево, чтобы его не перекрывало "увеличительное стекло". - (Опционально) Включен эффект увеличительного стекла в меню. (В Final Update он выключен.) Ссылка
  8. 2 балла
    Собрали всю информацию о S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля за сегодня в один ролик: новые игровые скриншоты, пересказ статьи от PC Gamer, эксклюзивные концепт-арты, изображения моделей персонажей, а также бонус - модель мутировавшего Оленя в лучшем качестве. Приятного просмотра! AP-PRO.RU, 2021 г.
  9. 1 балл
    Название: WAR IN ZONE Жанр: Глобальная пошаговая стратегия Дата выхода в ранний доступ: 16.12.2021 Минимальные системные требования: ОС: Windows 7, 8, 8.1, 10, 11 Процессор: Pentium E2140 (или любой двухъядерный процессор) ОЗУ: 1 ГБ Видеокарта: Nvidia GeForce 7300 GT (или любая видеокарта с поддержкой OpenGL 2.1 и 512 MB памяти. Большинство видеокарт созданные после 2005 года поддерживают эту игру) Место на диске: 2 GB Движок: Собственный, написанный с 0 специально для этой игры Ссылка на скачивание: Discord проекта: >тыкни сюда< Игра полностью бесплатная, никакого платного контента, без какой-либо встроенной рекламы которая всех достала и т.д. Игра создавалась и будет распространяться "как есть" по принципу "от фаната для фанатов" Мультиплеер уже есть. В игре нет какого-либо тактического боя, где вы командуете бойцами на поле боя. Вместо него просто автобой. Какие-либо графические выкрутасы в игре отсутствуют. Всё достаточно скромно. Буду благодарен, если расскажите о игре друзьям!
  10. 1 балл
    Разработчик адаптации: rnm_016 Платформа: Тень Чернобыля + OGSR Engine v2.1.293 Текущая версия: 1.0 Дата выхода: 29.11.2021 Описание: Перенос модификации РМА 1.1 (Восстановление старого сюжета) на движок OGSR и адаптация оружейного пака FWR CoP Edition + несколько исправлений от себя
  11. 1 балл
    Youtube Группа ВКонтакте Автор: Артём Якушев Дата: 20.09.20 Платформа: Зов Припяти
  12. 1 балл
    После событий в Припяти Масон бежит без оглядки подальше от мёртвого города. И вот начинается история: Кордон, деревня новичков, подвал. Масон, напротив него очередной собутыльник сталкер по прозвищу Гвоздь, в который раз поведал историю своей жизни, благо, слушатель понимающий, а спиртяшка не даёт погаснуть ностальгическому костру. После третьей распитой бутылки героя уносит в чудесный мир, где явь не отличить ото сна: его поглотило то ли собственное воспалённое сознание, то ли Зона нашла лазейку в его разум... в общем, ему почудилось, что прошлое, так часто им поминаемое, настигло в образе призрака давно минувших дней. Полупрозрачная фигура, однако, не мстить вернулась, а лишь напомнить, что Масон должен исполнить предназначение и помочь своим друзьям, которые затерялись где-то глубоко в Зоне. Масон боится и прогоняет духа, но мысль об искуплении грехов прочно засела в его мозгу. И станет ли герой другим, теперь зависит только от вас...
  13. 1 балл
    Посвящается Антону Ганину Название: «Плохая компания 2: Масон» Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Разработчик: Михаил Зарубин Приветствую! Я, Михаил Зарубин, представляю глобальный проект «Плохая компания 2: Масон» для игры «S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти» версии “1.6.02”. Эта модификация прямо продолжает моды «Связной» и «Плохая компания» и своей целью имеет продемонстрировать совершенно новый подход в создании сюжетных модификаций. Уделите ещё немного времени для меня. Пять лет шла разработка модификации, и этот факт я тщательно скрывал, на мой взгляд, некрасиво хвастать тем, чего ещё нет на самом деле. Сейчас всё по-другому: модификация готова, и вы можете абсолютно бесплатно скачать её и насладиться игрой без ограничений. Быть может, вам не всё понравится, но я так вижу сталкер, и я действительно в одиночку всё это сделал, оцените хотя бы мой труд. В данный момент своей жизни мне очень требуется ваша поддержка, в том числе и материальная. И в отличие от других я прошу поддержки не за какие-то выдуманные перспективы ещё не выпущенного мода, а за реально готовый продукт. Вы не только наградите меня за проделанную работу, но и также с мотивируете продолжить разработку: у меня ещё много идей, которые хотелось бы реализовать. Visa: 4276 2600 1942 3887 WMID: 319541934483 WMZ: 196035199667 Контакты: ВК: Михаил Зарубин Instagram Moddb: BC2M Patreon
  14. 1 балл
    Главное направление мода - расширение игрового процесса, улучшение графики и добавление новых сюжетных линий. Переработана система симуляции жизни. Сталкеры теперь чаще путешествуют по Зоне, от чего игровой мир постоянно меняется. Каждая локация была переработана, чтобы помочь передать ощущение заросшей и относительно нетронутой Зоны. Помимо свободного исследования уровней присутствует и сюжетный режим. Игрок сможет пройти четыре ветки квестов. Имеется возможность подключить войну группировок.
  15. 1 балл
    Название: SWTC | Weather Total Conversion Mod Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Разработчик: Vincent_Vega Weather Total Conversion - этот графический мод помимо таких достоинств, как невероятное разнообразие, отличается тем, что являет собой целостную художественную структуру и проработанную концепцию. Автор хотел придать игре неповторимый, атмосферный вид, и дать ей новое дыхание и взгляд с другого угла.
  16. 1 балл
    Stern-13 Ты скачал мод? Если да, то залей пожалуйста на Гуглдиск, с Меги хрен скачаешь.
  17. 1 балл
    Всем привет. По квесту "шпион" на антенне Радара обнаружил тайничек с запиской, там говорится про схрон в лесу. Кто нить в курсе где он находится?
  18. 1 балл
    странник появится если при первой встрече с кастетом не вмешиваться. раненый будет при задании сидора. вариативность мода зашкаливает. автор не зря пять лет трудился.если пенсию повысят-премирую
  19. 1 балл
    Раненый, если мы об одном и том же говорим, в Темной Долине. Не на Кордоне. Хотя и на Кордоне тоже бывает, но это другой. Странник появляется не сразу. Значит, что-то не сделали/пропустили. Дополнено 0 минут спустя Можно будет вернуться из Бара. И с Сидора стрясти свои копеечки.
  20. 1 балл
    Перевар, можно в Баре купить у Информатора карты с переходами и вернуться.
  21. 1 балл
    ммм... не заметно, что там перепаковано или вообще что поменялось. Дополнено 6 минуты спустя и за пять часов ожидания, спасибо... для скачивания по 3 гб.
  22. 1 балл
    Возможно пора создавать раздел "Васянки!" ?
  23. 1 балл
    Если я не ошибаюсь, ( вы про проход с рыжего леса)то там вроде батарейка нужна.
  24. 1 балл
    Аналогичная херня. Собрал приблуды для "севы" военному технарю. Не берет. Ну хрен с ним с болезным. А тут под железным лесом шарахался трупики искал, ну и за одно все что лежит на виду, нет так полез под верстак и взял проволоку и слышу замяукало, что то выполнилось. Смотрю, а техник военный помечен маркером, побрёл сдавать на бронь хлам. Выходит что проволока с Затона лучше по качеству чем с Бара? Очень много лишнего собрали в кучу, надо голову иметь как дом советов, я уже пол блокнота исписал.
  25. 1 балл
    почему вы всё воспринимаете как баги? Он приходит после 15 часов дня, и если вы просто не дождались этого времени, это не значит, что он забагался...
  26. 1 балл
    Осторожно, спойлеры Прошёл таки данный мод и осталось ну очень противоречивые чувства, одной стороны ну очень годные катсценочки, сюжет, подача и атмосфера с другой много нареканий по поводу собственно самого геймплея. Самый раздражающий факт, что в моде персонажа грабят раз пять, забудьте о фарме (всё равно заберут кровные) идите просто линейно по сюжету, здесь не нужно заниматься собирательством, да и циклических квестов толком то нет. Фарм по сути отсутствует в игре, а это ведь основная часть геймплея, за что и был любим сталкер многими, чувство некого фриплея. И опять же, нам не дают даже лазить по локациям туда обратно, можно купить переходы, но зачем? Лазить по изведанным местам не нужно, что в свою очередь опять убивает фриплейность, к тому же на середине игры просто отрезают возможность вернуться в начало. По поводу сюжета опять же двояко, вроде всё круто, мистически, порой и страшно....но уж слишком наворочено, целая каша из сериалов икс файлс и пси фактор, НО сделано это очень и очень достойно, к тому же мод ни разу не вылетел (вроде). Ещё на финальной локации подкосило то, что не было нормальной карты, она то есть, но в диалоге с персонажем и всё надо запоминать, да локация не большая, но всё же не понимаю в чем была проблема добавить её в ПДА. Не смотря на все минусы и довольно серьёзные, я жду продолжения ну или хотя бы новый мод от этого автора, потому как чувак у меет делать хорошие катсцены и прикручивать к ним сюжет, нажеюсь некоторые замечания будут учтены. Жаль нельзя поставить 7,5, а вот до 8 всё же не дотягивает.
  27. 1 балл
    @LENA_DДело за малым: поросль , облезлая или выгоревшая краска на фасаде, трещины и прочая "пакость" в умеренном колличестве, сделают своё дело) Удачи в нелёгком труде) Крепко обнимаю)
  28. 1 балл
    Очень красиво) Но некоторые фасады зданий слишком новенькие. Возникает чувство, что их немного покусали) Кусь-кусь)
  29. 1 балл
    Затычка для тех, кто сдал одному нпс больше 1 документа с лабы (или собирается сдать), чтобы не пропадали с продажи новые товары после 2 и более документов. Больше 1 смысла нету сдавать, обновление только при первом документе. У кого стояла правка на обновление товаров раз в сутки - в каждом конфиге в строчке resupply_timeout = 259200 надо поменять на 86400. При проблемах с правкой пишите в личку https://disk.yandex.ru/d/KGkdkqsH6uBErg Дополнено 2 минуты спустя Тень121 сохранку киньте около техника, интересно глянуть, сам не брал ее
  30. 1 балл
    От условностей не убежишь. Ну тут также - условности. Дополнено 1 минуту спустя Приблизил все статистики стволов к стволам из оригинальной игры. Ну теперь зумит побольше, это сразу заметно.
  31. 1 балл
    а остаются лишние? Думал, всем по одному, и разработчики быстро пофиксят сдачу больше 2 доков. Позже тогда поправлю сдачу больше двух Дополнено 1 минуту спустя Petrenka у меня был. Он в обычном диалоге про лечение, там будут варианты и насчет интоксикации, переломов, инфекции
  32. 1 балл
    Вундукот Не тестировал, но должны работать в любом случае, даже если в extended и были добавлены новые стволы, то 1.4007 будет просто использовать те звуковые файлы, что соответствуют имеющимся в игре видам оружия, лишние звуки просто не будут задействованы. Это просто пак новых звуков, их можно удалить в любой момент из папки mods, при этом сохранение не пострадает. При удалении или отключении мода, звук пушек вернется в дефолтное значение. Так что ставьте и не переживайте, игру вы не сломаете.
  33. 1 балл
    Ну что можно сказать. Ждем, ребята, ждем. Правда не знаю насколько хорошо впишется в игровой геймплей новая группировка. Не спорю, на памяти у нас у всех еще остались моды в которых тоже были группировки ради группировок, но тут действительно какой то гибрид. Варта как по мне могла бы быть просто объединением сталкеров одиночек, как это например было с отцом валерьяном во время событий чистого неба. Хотя... Мы ведь с вами помним что в зове припяти были слова о том что свободовцы и долговцы уставшие от продолжительной войны пополняли ряды вольных сталкеров, да? Учитывая этот факт, можно сказать что варта могла появится как раз из таких вот ребят. В любом случае, давайте не будем торопить события и кормить себя какими либо ожиданиями раньше времени. Я верю что Серега не подкачает и порадует своих фанатов.
  34. 1 балл
    Скачал, запустил. Ничего лишнего не устанавливал. На первой же мисси на Кордоне бандиты бессмертны. На любом уровне сложности. Два рожка из АКС - для них слишком мало. Притом, что дружественный НПС в начале без проблем полёг с 1-2 выстрелов. Что может быть не так? P.S. Пробовал поиграть с Затона, но после добавления мода, игра все равно начинается с Кордона. Дополнено 19 минуты спустя Разобрался. Надо было всего лишь снова подойти к какому-то хуесосу, чтобы задание обновилось. Охуительно, что я могу сказать. Дополнено 10 минуты спустя Квесты - я ебал просто. У мододелов фишка такая - делать всю активность на основе беготни и постоянного набивания брюха ГГ едой и водой? Они думают: "Бля, в это еще можно играть! Давай наваливай больше хардкора! И чтобы ГГ бегал с локации на локацию по 10 раз! И жажда пусть его ебет каждые пять минут, а пиво с газировкой ее утолять не будут. Вот! Теперь заебись!". Как скипнуть эту хуйню и перейти к Затону на стандартную квестовую линейку? Мод "Начало на Затоне" я добавил. Но ничего не происходит. Поиграл пару часов и уже заебался от тупости и бесполезности местных квестов. А, ну еще если есть возможность порезать потребление еды и воды, напишите, как это сделать, пожалуйста.
  35. 1 балл
    Это шейдер window такой эффект дает. Для "чистой" игры можно заменить на model_aref Дополнено 17 минуты спустя Ga2z зацени, каку бяку замастрячил: https://www.amk-team.ru/forum/topic/8243-vashi-pravki-dlya-stalker-zp/?do=findComment&comment=1405113
  36. 1 балл
    Ну вот и прошел я эту модификацию, и хочу немного высказаться на её счёт. Данный мод не показался мне цельным продуктом поэтому я разделил его на три части, каждую из которых можно оценивать отдельно. Итак первая часть это локации от кордона до бара, включительно: здесь всё сделано интересно и с огоньком, есть чем заняться, и в центральный сюжет нас только вводят понемногу, а в остальном мы занимаемся локальными проблемами, задания здесь динамичные, но при этом ты не чувствуешь себя стесненым, локации интересно изучать и спешить совсем не хочется. Катсцены от первого лица выполнены довольно интересно, чувствуется неплохая операторская работа. В целом эта часть игры мне понравилась больше всего, 10 из 10. Вторая часть это дикая территория, янтарь и рыжий лес. Здесь свободы действий как будто меньше, задания становятся более унылыми но и среди них ещё встречаются хорошие и интригующие квесты, которые приятно проходить. Подземки реально пугают присутствием чего-то нечеловеческого. Но в то же время сюжеты уклоняются всё более в область сверхъестественного и строящегося на своей, одному автору понятной логике. Но играть всё ещё интересно, всё ещё хочется ничего не пропустить, и даже попробовать иное развитие событий. Скорее понравилось, чем нет 9 из 10. Ну и третья, последняя часть. Для меня она получилась довольно спорной, потому, что здесь на сцену выходит его высочество сюжет. И если все предыдущие локации были созданы чтобы изображать некий путь, который проделал герой к центру зоны и, к счастью, с главным сюжетом связаны не были, то теперь всё иначе. Теперь всё происходит только в угоду сюжету, но при этом сам сюжет не пытается заинтересовать. Масон это просто Масон, как и все остальные герои, их действия бессмысленны: ни лиц, ни характеров автор им не дал. Оказавшись в гуще сверхъестественного они просто плывут по течению, их воля здесь не нужна. Они даже не пытаются выбраться из этой заварухи, свято веря что вот-вот закончится контракт и они окажутся на свободе. В подобное положение попадаю и я, игрок, потому что я не улавливаю нити повествования, я вижу только сверхъестественное, которому вовсе и не нужно мое понимание. Сюжет подаётся так что невозможно понять что и почему произошло, автор просто ставит игрока перед фактом. Недаром здесь упоминается "гениальный" сценарий Метро 2033 со своим "атомный взрыв уничтожил информационные поля, где находились ад и рай". Вот так просто, произошло то-то и то-то, а как или почему оно произошло никто не объяснит , ведь это сверхъестественное, а стало быть и объяснить невозможно. Это что касается сюжета, а насчёт самих заданий могу сказать что генераторы это сплошная бессмысленная духота, не было ни минуты, когда я бы наслаждался процессом. Не говоря уже об таких остроумных вещах, как отстрел непробиваемых зомбей, когда казалось что у автора окончательно кончились идеи. Мне показалось что на генераторах сам автор уже ненавидел свой мод и хотел поскорее отвязаться. Моя оценка 5 из 10 за несколько хорошо озвученных атмосферных диалогов. Всё остальное прошло абсолютно мимо меня. Моя оценка моду 7 из 10 за шикарное начало. Сюжет не зацепил совсем, лучше бы его не было, честно.
  37. 1 балл
    очень жду!буду играть на минимальных минималках всех обнял поцеловал!
  38. 1 балл
    Melkii трансмутатор получаем по квестам от Кузнецова, но вообще для прохождения он необязателен.
  39. 1 балл
    Трансмутатор только для удобной варки артефактов, на прохождение он не влияет.
  40. 1 балл
    Всем привет, хочу сказать огромное спасибо @Gydrometill и @Hunter и всем кто помогал им, за проделанную работу по сбору модов. Вы очень круто все собрали и организовали. В одном месте все максимально удобно собранно??
  41. 1 балл
    Мод по времени я прошёл быстрее предыдущего ранее про Ермака. Из мода было убрано вот что : переносимый вес стал меньше на 10 килограмм, нельзя спать совсем, отсутствует система торговли, диалоги сделаны на основе озучки, артефакты можно искать только после диалогов никак иначе. Ремонтный набор теперь вечный и им можно постоянно ремонтировать пушку. Три локации в моде на которых только беготня, перестрелки случаются если встретил враждебных к тебе противников. На третьей локации Ермак вырубается после того, как забрал чемодан с деньгами и он как лунатик начинает идти по мирному полю, иначе не объяснить как он попал в вагончик на границе барьера. А то что он прошёл подземелья путепровода Припяти и лабораторию Х18 можно списать за иллюзию, которую он видел пока бродил по локации Армейских складов. Концовка вообще удивила тем, что он агент монолита. Из наёмника в монолит перескочил, напоминает книгу враг монолита только там гг был отставным офицером СБУ. Оружейный пак остался хорошим, а вот мутанты немало проблем доставили особенно бюреры от которых так просто не уйти. Я кидал парочку лимонок и они на время от меня отставали.
  42. 1 балл
    Играть не во что... Давно читал восторженные отзывы о ганслингере, или как там... Скачал. Что имеем - пда, нафиг оно такое, анимации предметов - тошнота, убогие анимации оружия, зачем, зачем все это, зачем вы мододелы тратите на эту чушь свое время!? Модельки оружия отстой, видали лучше. Графика я не специалист, но зае быть ежиком в тумане. Парни вы точно так думаете, что когда ниху не видно это крутая графика? Когда через час глаза вытекать начинают? Ганс по моему слишком переоценен. После 2 часов игры снес все это нафиг. Нет модов, но и это нафиг не уперлось.
  43. 1 балл
    Смешная шутка....
  44. 1 балл
    Tyrob vs Maximouse))) Вам не жалко дизлайков друг для друга?)) Вы бы хоть подписались друг на друга - так удобнее следить и искать, куда дизлайк поставить)))
  45. 1 балл
    Нашел в инете две старых версии SWTC к ТЧ. Т.н. "GOLD" и "SILVER". Датированы примерно 2013 годом. Скачал, залил в ВК, на случай, если со временем файлообменники откиснут. А ВК останется и никуда не денется, по идее. По сути, просто для истории. Кидаю сюда, потому что тем с этими версиями на сайте не нашел, а делать какую-то тему самостоятельно - фобненько, скажем так. А тут никому не помешает. Сменить расширение файла с ".txt" на ".rar". Пароль "password" Внутри архива ещё два архива с самими папками модов. Вся эта кутерьма с паролем, переименованием в .txt нужна была, т.к. ВК не принимает все подряд расширения. И я пытался замаскировать архив и его содержимое. Всё! https://vk.com/doc-33673634_618702647 (удалил) Переделал ссылки, что б было без васянства (никаких паролей, только изменить расширение файла с ".r" на ".rar") и обе версии раздельно: SILVER: https://vk.com/doc-33673634_629670481 GOLD: https://vk.com/doc-33673634_629670618
  46. 1 балл
    Мод развращение, простите, возращение шрама 2. Если вы хотите вновь окунуться в сюжет 2010 года, то этот мод явно для вас. Вас ждут умопомрачительные забег туда-сюда в поисках всякого сталкерского и не очень хлама, который как правило находится за пределами карты, нравоучение от автора "атата, шрам бы так не поступил" под звуковой эффект от Эндрю Крэмера, хотя квестовые персонажи сами прут на самовыпил (у меня так Костя пёр на турели), полуголые девицы на дверях, тверк филейной части ведьмы прямо над головой Шрама и многое-многое другое. Ударяясь в ретроспективу самых лучших моментов мода, я не могу не вспомнить как часы ужасов мешали в прохождении того или иного квеста, что ОЧЕНЬ РАЗНООБРАЗИЛО ГЕЙМПЛЕЙ, И НИ РАЗУ НЕ БЕСИЛО11!! Сюжет. Вы можете меня закидать восковыми головами сидоровича, но сюжет в лучших традициях мелодрамы канала Россия-1. Слезами и соплями я залил всю клавиатуру, пришлось новую покупать. Стабильность. Я являюсь "счастливым" обладателем "стабильной" версии (качал естественно с ап-про), при котором каждый заход на локацию сопровождался стабильными вылетами. Например вылеты на базе свободы, когда проходишь в один из проходов. И ох уж я не думаю, что дело во мне, или в том, кто выкладывал мод сюда. Резюмируя - мод отличный, если выключить пк, выключить в комнате свет, забиться в угол и закрыть глаза. 3 из 10 золотых монеток.
  47. 1 балл
    Кусок модостроя Судя по увиденному, автор данной модификации не повзрослел на те самые 10 лет, которые прошли с момента первой части, и не принял во внимание ее ошибки. Плюсы: 1. Музыка. Не блещет саунд во многих местах, но кровь из ушей точно не польётся 2. Оружейный пак. Неплохие модели, неплохие звуки. Стрелять приятно. С характеристиками беда правда, но это редко. 3д прицелы правда глаз напрягают, но в принципе сносно 3. Графика. Движок ОГСР. Если уметь крутить ползунки в настройках будет красиво, и даже не будет лагать. Если уметь конечно... 4. Стабильность. Забыл упомянуть, что игра действительно работает весьма стабильно. За те 5 часов игры, которые я в ней провёл, был только один вылет. Собсна, игра действительно подлагивает первые 5 секунд после загрузки, так что во время файтов не советую сохраняться. Минусы: 1. Сюжет. Все ещё не блещет и похож по стилю на те самые фанфики существ школьного возраста. Где-то лучше, где-то похуже, но чаще на одном уровне. Лучше написаны только те части, которые были добавлены именно в ВШ2. В них виден прогресс. Маленький. 2. Квесты. Унылые и скучные. Сопутствующая им тонна текста (графомания тобишь) разнообразию не способствует. Отмечу "юмарески" и прочие попытки рассмешить игрока, как особо стыдные. Первые два-три часа игры вы проведёте на кордоне-свалке-болотах. И в это время вы будете просто бегать туда-сюда. А первый квест, где Димон идёт черепашьим шагом вообще огонь. Дошел до блокпоста быстрее него и отошёл на пять минут пить чай. Когда подошёл обратно, Димон только-только подошёл. Конечно дальше будут и получше, но до них придётся потерпеть... К слову, автор оправдывает это тем, что Димону некуда торопиться. ЛОЛ, зато игрокам есть куда, МНЕ есть куда, у кого-нибудь личная жизнь есть всё таки. Лично у меня и девушка и работа лол, проделывать ТАКОЕ... эмм... "вдумчивое прохождение" лично я не собираюсь. Простите, мне времени жаль. Плюс опять же дополню, половину квестов можно было урезать, если бы Шрам научился бы нормально общаться по кпк с работодателями. А ещё просто сократить "телепортами" такие нелепые "беговые дорожки" на которых ничего не случается. 3. Диалоги. Собсна, выше я уже описал большую часть диалогов в игре. Если в солянке/ОП вы испытывали дикий приступ кринжатуры (да, именно так. Стыд и срам короче) то и тут будет также. При некоторых диалогах можно пробить себе череп фэйспалмом, будьте осторожны. 4. Ненужные геймплейные моменты. Да, я про рюкзаки. Имхо, в модах такого рода им просто нет места. Выглядят они ну очень коряво в такого рода модификациях. Это как если бы в какой нибудь ОП запихнули бы разгрузку из НЛС. Кхм, был такой мод, если не ошибаюс... Туда же поиск тайников и вещей, необозначенных метками. Туда же переносимый вес. 5. Беготня. К середине игры Шрам занимает первое место на Олимпиаде по лёгкой атлетике на сверхдальние дистанции. Этим вы будете заниматься добрую часть игры. Наслаждайтесь) 6. Убирание "легкого" лута в начале. Зато на болотах и после им можно будет обмазываться. Хоть какой-нибудь баланс портится уже после первого перехода на агропром, как бы автор не старался это исправить. Туда же нелогичность в квестах. Ученый сначала говорит о том, что даст нам ОЦ Грозу, но у него 10 патронов в ней, а в следующем задании нам выдают научный комбез ПЕГАС, и пачек этак десять патронов к калашу. А потом ещё и СВД с автоприцелом (ладно, до него надо сбегать и стащить с блокпоста. А ТАМ ТО ОН ОТКУДА ВЗЯЛСЯ?). И ещё до кучи всякой дряни. А еще ящик с броником и патронами с аптечками и бинтами на болотах на насосной станции. И ещё пара десятков дальше по игре... Тут мои полномочия как бы всё... 7. Оформление. Васянское. То самое, с... особями женского пола с вырвиглазными скинами и озвучкой. Также и про оформление некоторых квестовых нпц, никак не вписывающихся в игру. А, еще загрузочные экраны как отдельная форма искусства. Про бункер Сидора уже сказали) Если таки решитесь сыграть, то советую установить правки на вес+выносливость+объем, иначе игра покажется слишком унылой. Спасибо за внимание) Upd. 29.06.2021 Почитав что тут пишут, я решил дополнить отзыв, т.к. я в порыве справедливости забыл упомянуть некоторые вещи. Приятно, что некоторым отдельным личностям мой отзыв греет не только сердце, но и еще одно место)
  48. 1 балл
    Довольно уникальный мод, коих мало. Не смотря на то, что мод на всеми любимый сталкер и место действий происходит где-то вселенной сталкер, но проходится этот мод совсем не как сталкер. Если быть точным, то этот мод превратили Сталкер в визуальную новеллу. Этот мод точно не зайдет тем, кто привык к классическому сталкеру и кому то и дело дай пострелять - за всю игру мы НИ РАЗУ не стреляем (максимум пара боев на ножах). Мод точно зайдет тем, кто любит мрачную атмосферу, сюжет, хорошо прописанные диалоги и персонажей. Из недостатков выделил бы беготню, ибо побегать там изрядно придется. + квесты по типу покинуть с каким-то персонажем базу и обследовать точку, а потом назад вернуться в лагерь и так по кругу - утомляют. Плюс некоторые видеовставки (начальное интро + на блокпосте) аля Шындовс Муви мейкер мне показались ни к селу, ни к городу. Я, конечно, понимаю, что это такой вот закос под арт-хаус, но на деле никакого смысла не несет, кроме того, что там написано, и выглядит нелепо. В целом, мне зашло и, в какой-то мере, понравился подход к финалу.
  49. 1 балл
    пол обоймы с АК в бандита в курточке - а он нагнулся чуть и орнул "ай бля" вот это реализм... Разлет пуль....ужас просто.. как же я обожаю сталкер
  50. 1 балл
    Стрельба такая же отвратительная, как и в самом СГМ.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования