Перейти к содержанию
  • Детектор модификаций

  • Плохая компания 2: Масон


    После событий в Припяти Масон бежит без оглядки подальше от мёртвого города. И вот начинается история: Кордон, деревня новичков, подвал. Масон, напротив него очередной собутыльник сталкер по прозвищу Гвоздь, в который раз поведал историю своей жизни, благо, слушатель понимающий, а спиртяшка не даёт погаснуть ностальгическому костру. После третьей распитой бутылки героя уносит в чудесный мир, где явь не отличить ото сна: его поглотило то ли собственное воспалённое сознание, то ли Зона нашла лазейку в его разум... в общем, ему почудилось, что прошлое, так часто им поминаемое, настигло в образе призрака давно минувших дней. Полупрозрачная фигура, однако, не мстить вернулась, а лишь напомнить, что Масон должен исполнить предназначение и помочь своим друзьям, которые затерялись где-то глубоко в Зоне. Масон боится и прогоняет духа, но мысль об искуплении грехов прочно засела в его мозгу. И станет ли герой другим, теперь зависит только от вас...



    Похожие моды


    Обратная связь

    Присоединяйтесь к обсуждению

    Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
    Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

    Гость

    Gunslingerrrr

       10 из 10 пользователей отзыв оказался полезным 10 / 10 пользователей

    Мод...Мод!..Шедевр!

    Хочу сразу написать автору огромное спасибо за то,что он сделал.Я следил за историей с самого 1го мода. и полностью видел эволюцию мододела.Точнее её сумасшедший скачек.Этот мода-ограненный алмаз.Играется как Жекан.Точнее ощущение,что это история Жекана,но от разработчика,у которого работает логика и он умеет просчитывать ходы игрока и сделать так,что мод не будет сломан.Абсолютная свобода в квестах,даже импровизация награждается тем,что она не сломает квест.Давайте по порядку:

    Оружие-стандартная ЗП.

    Сюжет-становление человека Человеком.Из минусов-не совсем видно как Масон превращается из алкаша в человека.Во время игры,чтобы открыть часть квестов (а не открыть их-преступление против человечества),нужно накидаться,что не вяжется с тем,что Масон бросает бухать.Есть некоторые огрехи во второстепенных квестах,а точнее то,что есть исходы которые никак нельзя предположить и некоторые квесты заканчиваются не так как вы ожидали.

    Графен-ЗП красив в оригинале.

    Скрипты-это отдельная тема.Скриптов просто тьма,и  самое главное,они не поломаны.Почти.Было пара зависания скриптов,но нет такого,что они ломают игру с концами,и иди начинай с нуля.Перемещение по ПДА,заметки Масона,подсказки,перки-это уровень ААА игры,автор-ну просто бомба.

    Два замечания,типа личная придирка.1-Техники-это круто,но не круто то,что не все они апгрейдят снаряжение.Часто бесило это ограничение инапример,найдя экзоскелет,носишь его с собой до техника в Рыжем Лесу.Непонятки не дают плюсов к игре-они немного бесят.ПО сути мелочь,но попортить может игру.2-Не отбирайте у игроков снаряжение без возможности получения назад.Я уже планировал идти с Анакондой до финала игры,но меня обломали.Я так и не нашел ЗАКОННОГО пути чтобы забрать вещи с Бара,поэтому давайте хотябы шанс чтобы получить вещи обратно.

    Время игры: Пройден несколько раз

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Vlador

       7 из 7 пользователей отзыв оказался полезным 7 / 7 пользователей

    Плохая компания 2: Масон наглядно демонстрирует, что геймплейное наполнение, сюжет и техническое состояние куда важнее внешней оболочки, ведь, как пример, будь здесь всё вышеперечисленное на низком или среднем уровне, но с впечатляющей картинкой и прочими финтифлюшками, мод вряд ли бы смог вызвать какой-то ажиотаж и оказаться таким востребованным. Понятное дело, что если бы мод имел впечатляющую оболочку вкупе с однозначно отличной начинкой, то, соответственно и восторгов было бы больше, но случай у нас тут не такой, поэтому что имеем — то имеем.

    По крайней мере, автору удалось сделать две поистине важные вещи: первую — реализовать настоящую нелинейность, которой даже большинство реальных игр не способны похвастаться — и вторую — выжать из оригинальной игры всё, не прибегая к созданию или использованию кардинально новых крупных элементов (как пример, локаций; здесь все из трилогии, за исключением финальной), что тоже в своей степени похвально.

    Имея за спиной пройденные Плохую компанию и Связного я надеялся, что основной сюжет будет напрямую продолжать их историю, но по факту здешний сюжет (если так можно выразиться) это что-то навроде большой самостоятельной песочницы с квестовыми линиями практически на любой вкус, так как основного сюжета здесь почти нет, вернее, он полноценно присутствует только на финальной локации, до неё главный герой посвящает своё время путешествию на север и личностному самопознанию, параллельно вляпываясь в множество разных историй, как впечатляющих, так и нет (но стоит понимать, что здесь нет ни одного «проходного» квеста). В квестах присутствует большое количество мистики и фантастики, часть из них обоснована логично (как на Янтаре), а часть из них есть просто констатацией факта без внятного контекста, и это не то, чтобы критично, но разные вопросы однозначно вызывает.

    Как я упоминал ранее, здесь присутствует реальная нелинейность, настоящая, которая означает, что исход какого-то квеста может повлиять на доступность разного будущего сюжетного контента (это не тот случай, когда конкретный квест может проходиться по-разному и вообще ни на что не влиять), что очень даже похвально, это, по сути, главная фишка мода, что благополучным образом влияет на реиграбельность и глубину общей проработки. Помимо нелинейности мод способен похвастаться подобием полноценной постановки с использованием кат-сцен (к слову, безупречно исполненных) и озвучки, а также различными GUI-интерфейсами и прочими приёмами повествования, это уже вторая, последняя поистине важная особенность, которая выделяет проект из основной массы.

    Правда, несмотря на наличие большого количества проработанных квестов, качественной реализации повествования, а также тру-нелинейности, пожурить тоже есть за что. Например, персонажей можно было прописать лучше, а диалоги сделать более «живыми», чтобы была хоть какая-то эмоциональная привязка, но из персонажей, к сожалению, мало кто запоминается по-настоящему, если вообще никто, а диалоги, несмотря на то, что их в целом много и написаны они грамотно, прыгают по качеству от «нормально» до «великолепно», но в целом текстовую составляющую оценить можно на довольно высоком уровне, ведь текстов здесь очень много и откровенно плохих из них нет вообще, особенно если сравнивать в этом аспекте с большинством других модов на ЗП.

    Подводя итог, сюжетную составляющую хочется особенно похвалить, несмотря на откровенно спорные концовки, среднюю озвучку, почти отсутствие «настоящего» сюжета и не лучшую проработку персонажей. С оговорками, но в сюжетном плане на комплексном уровне сейчас это лучший мод на ЗП.

    Конечно, после сюжета наиболее важной составляющей здесь является геймплей. Он примерно как в оригинале, но с кучей подтяжек в плане баланса и экономики, с качественно наполненными локациями и большим количеством различных механик, которые задействованы не так часто, как хотелось бы, но которые действительно приукрасили и без того увлекательный геймплей. Если не считать пару-тройку необязательных механик (по типу сайта Шустрого), вопросы вызывают только оружейный пак и боевая составляющая — с этим дела, конечно, чуть лучше, чем в оригинале, но в нынешнее время это уже какой-то моветон: стрелять из местных пукалок скучно и даже в каком-то смысле неприятно, большинство перестрелок и того вовсе пресные, при том, что их здесь достаточно. Но хоть оружейка не целиком и полностью оригинальная, и на том спасибо.

    В остальных аспектах, не считая практически идеального технического состояния (за что огромный плюс), мод ничем особо не похвастается. Озвучка персонажей, как я ранее отмечал, довольно средняя, большую часть из неё попросту не расслышать из-за фоновых звуков, музыки и тому подобного, учитывая что у подавляющего числа актёров вряд ли было высококлассное оборудование и прекрасная дикция, тут могло бы помочь наличие субтитров в том или ином виде, но в целом, как говорится, «сойдёт», благо какая-то часть озвучки вышла вполне сносной, хотя в большинстве своём она действительно ничем не блещет и даже имеет изъяны как технического характера, так и в плане актёрского исполнения; музыка и прочие звуки, если вкратце, звёзд с неба не хватают, но свои конкретные функции исполняют правильным образом. Графическая составляющая почти без изменений, но есть подтяжки в плане освещения и теней, а также некоторой части текстур (растительность, асфальт, земля и т. д.), по итогу здесь в плане визуала никаких особых изысков нет, но выглядит достаточно приемлемо и глаза, что важнее всего, не мозолит.

    Оценки:

    Геймплей: 8.5\10
    Графика: 6.5\10
    Сюжет: 9\10
    Звук: 8\10
    Стабильность: 10\10
    Оружейный пак: 6+\10
    Тексты и диалоги: 8.5+\10
    Атмосфера: 8\10
    Качество\Уровень исполнения: 8.5+\10

    Общая оценка: 9\10

    Вердикт: лучшая сюжетная «песочница» на сегодняшний день, что имеет ряд уникальных особенностей; это безоговорочно главный мод 2021 года и один из лучших на ЗП в истории модостроя.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    SWEAW

       5 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 5 / 5 пользователей

    Подождал, пока спадет первичная волна ажиотажа по этому моду, чтобы максимально беспристрастно и объективно подойти к прохождению. Перед этим на всякий случай прошел первую Плохую Компанию, которая действительно оказалась не особо хорошей, но хотелось верить, что хотя бы сюжетную базу можно будет при прохождении второй части вспомнить. Что ж, с сюжета, пожалуй, и стоит начать.

    Он.. крайне спорный. С одной стороны, много персонажей, адекватно написанные диалоги, местами довольно обширная вариативность, относительно ровный темп повествования. С другой, это же многообразие персонажей оборачивается негативно, когда количество хитросплетений и твистов на квадратный метр зашкаливает, и становится трудно уследить за сквозной историей. Также не помогают делу и псевдофилософские заметки ГГ, которые, по идее, должны лучше его раскрывать, но бесконечный пафос и пространные рассуждения ни о чем правильных мазков в общую картину не добавляют. И практически полностью мистическая вторая треть мода выглядит очень надуманно и вычурно для сталкера, хотя это уже, конечно, вкусовщина.

    Геймплей - вот золото этого мода, а конкретно на локациях Кордон, Темная Долина и Генераторы. Минимум беготни благодаря грамотному фаст-тревелу, удобные режимы сна\ожидания, действительно вариативные квесты, интересные фишки и "случайные" (скриптованные, разумеется, но подача умело маскирует) события действительно отлично насыщают сами по себе довольно пустоватые локации. К сожалению, чем дальше по сюжету, тем линейнее становятся квесты, а количество побочных активностей резко уменьшается. Вся мистическая часть почти полностью линейна, а некоторые квесты буквально копируют оригинальную трилогию в разных аспектах, хотя и свежим идеям места немало нашлось. Ну и, разумеется, порадовала продолжительность - мод не слишком долгий, чтобы успеть наскучить, но и не очередная короткометражка на два часа, так что стабильные 10 часов здесь вполне отыгрываются не без удовольствия.

    Если геймплей - золото, то катсцены, безусловно, бриллиант модификации. Разумеется, это не уровень постановки ААА-игр от крупных студий, но в рамках сталкера, его модов и в принципе движка, работа действительно выглядит лучше всего, что было до этого. Озвучка, к сожалению, этим похвастаться не может, но звучит вполне достойно, хотя ГГ мог бы быть и менее деревянным в эмоциях.

    Теперь негативные моменты, которые не то чтобы очень значительные, но все-таки могли быть и лучше. И если оригинальная графика и погода впечатление не портят, то вот оригинальная оружейка со слегка измененными текстурами и звуками уже немного напрягают, не в контексте баланса, а в контексте эстетики и разнообразия. Как говорится, камон, ребят, левые затворы в 2021. Пару раз всплывают ломания четвертой стены и обращения автора мода напрямую к игрокам, а порой и его рассуждения об этих самых игроках, которые моду - как пятое колесо, ломают погружение и выглядят скорее высокомерно. Ну и есть относительно небольшой, но важный логический косяк с квестом на Янтаре, где в нужное место нельзя попасть физически, но можно с помощью фаст-тревела - крайне неинтуитивно и не очень хорошо с точки зрения геймдизайна.

    Подытоживая - очень даже достойный мод с сюжетом для любителей мистики, который стоит потраченного времени. Без минусов не обошлось, но геймплей и катсцены эти минусы значительно перевешивают.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Phantom-88

       4 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 4 / 4 пользователя

    Эта история продолжает сюжет модов «Плохая компания: Связной» и «Плохая компания». Автором модификации является уважаемый в сталкерских кругах разработчик Михаил Зарубин. И в ходе работы над проектом он хотел воспроизвести в данной истории свои переживания через призму видения Главного героя – сталкера Массона.

    Лично я не играл в модификации серии «Плохая компания», хотя стоило, поскольку для мода «Плохая компания: Связной» есть даже украинская локализация. И именно поэтому мне было довольно непросто разобраться в происходящем в ходе сюжета «Плохой компании 2», потому что он, к тому же, довольно запутан и насыщен разного рода событиями. Поэтому если кто захочет играть в данный мод, то сначала рекомендую ознакомиться с прошлыми частями или хотя бы глянуть на прохождение на YouTube.

    Сталкер Массон, за которого мы, конечно, и будем играть – персонаж очень неоднозначен, имеет темное прошлое и будет иметь не менее темное и неясное будущее. В сюжете второй части все начинается с того, что наш Главный герой просыпается в подвале в деревне нубасов, рассказывая своему собутыльнику – сталкеру по имени Гвоздь – о своей печальной жизни. Во время рассказа истории лились из Масона рекой, а вливал он в себя водку тоже чуть ли не рекой. Поэтому когда на него нападает белка, он наконец понимает, что пора покончить с этим и взяться за дело, а именно – найти своих друзей, застрявших в Центре Зоны.
    Однако все мы знаем, что добраться до Центра Зоны довольно непросто, поэтому Масону понадобится хорошее снаряжение, а для этого он должен отработать свои долги у старого хрыча Сидоровича и заработать новое оружие и броню и раздобыть карты для прохода сквозь аномальные земли.

    Главная особенность модификации «Плохая компания 2: Масон» заключается в значительной вариативности прохождения большинства задач, где своими решениями можно изменить судьбу многих персонажей, с которыми Масон будет иметь дело. Здесь нет ни одной банальной задачи «принеси-подай-иди-к-черту-не-мешай». Судьба самого Масона от этого не изменится или изменится не существенно.

    Во многих сюжетных моментах мы будем наслаждаться очень качественно исполненными кат-сценами от первого лица. Я еще ни в каком другом моде на S.T.A.L.K.E.R. не видел столь классно проделанных кат-сцен именно с видом от первого лица. Здесь однозначное «браво» разработчику. Хотя в ходе прохождения многих сюжетных моментов Главный герой слишком часто будет получать по своей башке. Да и понятно, что в таких сюжетных моментах будет иметь место озвучивание персонажей. Оно здесь исполнено на среднем уровне. Слышно, что работали любители с любительским оборудованием. Но не забываем, что это бесплатный мод, который делали на чистом энтузиазме, поэтому нет смысла жаловаться на данный аспект. А вот диалоги написаны очень хорошо: их интересно читать, нет тон текста, зато есть много различных отсылок на другие моды и игры.

    Автор во славу постарался очень разнообразить игровой процесс. Первое, о чем следует сказать, это дополнительный личный КПК Главного героя со многими новыми и невиданными нигде раньше функциями. Если заметки Масона с его мыслями в ходе прохождения сюжетных линий – это вполне привычное дело, тогда как вам целый сталкерский Интернет?! Естественно, его масштабы очень незначительны, но исследовать его довольно интересно. Благодаря этому КПК можно «прокачивать» своего персонажа, но это не просто фича ради фичи, а полноценная механика, потому что усовершенствование некоторых навыков открывает вам новые вариации прохождения многих задач. Через этот КПК мы будем производить быстрые перемещения по территориям, но они доступны только в пределах одной локации. Разработчик же уверял, что постарался дать максимальную свободу игроку, но по факту свободного исследования Зоны можно и не мечтать. На новые территории вы попадете только благодаря прохождению основного сюжета. Сами же локации здесь, в основном, знакомы нам из оригинальной серии игр и других модов, но исследовать их, в принципе, интересно, потому что по Зоне разбросано немало всяческих тайников.

    Реализовали здесь и свою систему крафта, но он необходим только для выполнения некоторых квестов, да и то не факт, потому что эти задачи можно выполнить иным образом. Однако чего здесь очень не хватает – так это хороший оружейный пакет. Играть с ванильными стволами в эпоху, когда есть полно всяких Gunslinger-ов, Boomsticks and Sharpsticks или StCoP Weapon`s pack-ов совсем не круто. Оружие из оригинала уже давно морально устарело и каждый серьезный мод должен иметь хорошую оружейную составляющую. В чем была проблема добавить тот же StCoP Weapon`s pack – я не понимаю. Если же автор не мог сам адаптировать его, то почему он не обратился к кому-нибудь за помощью??? Я думаю, что такому уважаемому разработчику, как Зарубину, непременно кто бы помог с этим.

    Здесь присутствует какая-то неповторимая атмосфера. Есть немало и мистики, и горора, и детективных историй. Однако с мистикой в определенных моментах явно переусердствовали, а особенно переусердствовали с демонологией. Местами ты понимаешь, что такая «мистика» – это уж слишком для привычного нам Сталкера. Кто играл во вторую часть, непременно понимает о чем я, а кто не играл, то пусть будет готов к значительному отклонению от канона оригинальной серии игр в некоторых моментах.
    Следует заметить очень хорошую стабильность данной модификации. Если вы будете играть в нее на более или менее адекватном компьютере, то проблем с вылетами у вас, скорее всего, не будет вообще.

    "Плохая компания 2: Масон" для многих игроков стала настоящим открытием среди сталкерских модов. Мало кому удавалось реализовать столь вариативное прохождение со многими интересными сюжетными поворотами. Однако ввиду отсутствия нормальной оружейной составляющей и наличия некоторых идей, которые достаточно на любителя, то от меня 8/10.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Albert_Wesker

       2 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 2 пользователя

    Итак, вот наконец дошли руки. 

    И честно говоря, даже некоторая растерянность, не могу подобрать правильно слова, чтобы подвести какой-то итог. 

    Начну так - вкусно, но мало. И кто-то не согласится, ведь сюжет тут не на час и не на два, хватает сюжетной беготни, хватает постановочных сцен, хватает вариативности, но все равно - мало, хочется ещё. 

    Я не стану расписаться по стандартным пунктам стабильность/сюжет/баланс... мне все понравилось как есть и главное (лично для меня) нет бестиариевого мусора, по типу пауков, билиотекарей, каких других кривовоткнутых мутантов, только стандартный лорный набор и немного уникальности (ну не стану спойлерить). 

    Тут как известно анонсировано длс к данному моду, что бы хотел добавить в желание от себя - ещё 1-2 локи, в обстановке полной секретности и что просто так на них не попадешь, только при соблюдении особой вариативности сюжета. Вот прям база у мода просто отменная, есть куда его расширять, сюжет основной, сюжеты побочные, легенды, сталкернет))), можно ещё многое допилить и развить. Поэтому автор надеюсь порадует. 

    И вернусь к тому, чем начал, вкусно, но мало. 

    P.S. Автора стоит поддержать. Такие моды уникальны и не зря в списке лучших. И есть шансы в этом рейтинге ещё выше подняться. 

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    mikser98

       2 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 2 пользователя

    Это было нечто.
    Модификация оставила только положительные эмоции, сюжет просто на высшем уровне.

    Стабильность - это точно про эту модификацию, за все прохождение не было ни одного вылета, ни одного бага.

    Побочные задания выполнялись с очень большим интересом и что очень замечательно, так это то, что почти у каждого такого задания были разные варианты развития события.

    Графика осталась прежней, но все такой же радующей глаза.

    Оружейку не затронули, оно и ладно, очень сильно скучал по этим ламповым моделям оружия. 

    Озвучка  порадовала, были слышны многие знакомые голоса, в очень качественном исполнении.

    Автору огромнейшее уважение что за прошлые модификации, что за этот шедевральный проект. В конце прочитал что задумано DLC, так что будет чего ждать.

     

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Ivan999

       1 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 1 / 1 пользователь

    Доброго времени суток сталкерня.

    Обзор будет весьма краток.

    Самый большой и жирный плюс мода - это его стабильность, не одного вылета, зависания, краша и прочих атрибутов большинства модов.

    Качественные диалоги, мини квесты, случайные события, дополнительный личный КПК с возможностью прокачки, перемещения по локации, подсказками и раздумьями ГГ, а также нынче уникальная способность - выхода в местную сталкерскую сеть.

    Сюжет весьма интересен и проходиться на одном дыхании до конца "Бара 100 рентген", однако после, мод будто переворачивается с ног на голову и начинается сплошная мистика и откровенная бредятина (в первую часть не играл, но читал краткое ее описание в кпк). Квесты в подземельях янтаря так я воще не понял, что? зачем? для чего? мужик этот в плаще с лицом кровососа, потом сектанты в рыжем лесу????? WTF. Но как ГГ попадает на "Генераторы" сюжет возвращается в приличное русло и с удовольствием проходиться до самого конца. Ах да, пару квестов с специальными очками тоже очень разбавил геймплей, это в новинку! 

    Подытожим: Все хорошо за исключением этой "странной" части в сюжете игры.

    Всех люблю и целую ;*

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    bagoman

    · Изменено пользователем bagoman

       14 из 15 пользователей отзыв оказался полезным 14 / 15 пользователей

    Ну вот и прошел я эту модификацию, и хочу немного высказаться на её счёт. Данный мод не показался мне цельным продуктом поэтому я разделил его на три части, каждую из которых можно оценивать отдельно.

    Итак первая часть это локации от кордона до бара, включительно: здесь всё сделано интересно и с огоньком, есть чем заняться, и в центральный сюжет нас только вводят понемногу, а в остальном мы занимаемся локальными проблемами, задания здесь динамичные, но при этом ты не чувствуешь себя стесненым, локации интересно изучать и спешить совсем не хочется. Катсцены от первого лица выполнены довольно интересно, чувствуется неплохая операторская работа. В целом эта часть игры мне понравилась больше всего, 10 из 10.

    Вторая часть это дикая территория, янтарь и рыжий лес. Здесь свободы действий как будто меньше, задания становятся более унылыми но и среди них ещё встречаются хорошие и интригующие квесты, которые приятно проходить. Подземки реально пугают присутствием чего-то нечеловеческого. Но в то же время сюжеты уклоняются всё более в область сверхъестественного и строящегося на своей, одному автору понятной логике. Но играть всё ещё интересно, всё ещё хочется ничего не пропустить, и даже  попробовать иное развитие событий. Скорее понравилось, чем нет 9 из 10.

    Ну и третья, последняя часть. Для меня она получилась довольно спорной, потому, что здесь на сцену выходит его высочество сюжет. И если все предыдущие локации были созданы чтобы изображать некий путь, который проделал герой к центру зоны и, к счастью, с главным сюжетом связаны не были, то теперь всё иначе. Теперь всё происходит только в угоду сюжету, но при этом сам сюжет не пытается заинтересовать. Масон это просто Масон,  как и все остальные герои, их действия бессмысленны: ни лиц, ни характеров автор им не дал. Оказавшись в гуще сверхъестественного они просто плывут по течению, их воля здесь не нужна. Они даже не пытаются выбраться из этой заварухи, свято веря что вот-вот закончится контракт и они окажутся на свободе. В подобное положение попадаю и я, игрок, потому что я не улавливаю нити повествования, я вижу только сверхъестественное, которому вовсе и не нужно мое понимание. Сюжет подаётся так что невозможно понять что и почему произошло, автор просто ставит игрока перед фактом. Недаром здесь упоминается "гениальный" сценарий Метро 2033 со своим "атомный взрыв уничтожил информационные поля, где находились ад и рай". Вот так просто, произошло то-то и то-то, а как или почему оно произошло никто не объяснит , ведь это сверхъестественное, а стало быть и объяснить невозможно.

    Это что касается сюжета, а насчёт самих заданий могу сказать что генераторы это сплошная бессмысленная духота, не было ни минуты, когда я бы наслаждался процессом. Не говоря уже об таких остроумных вещах, как отстрел непробиваемых зомбей, когда казалось что у автора окончательно кончились идеи. Мне показалось что на генераторах сам автор уже ненавидел свой мод и хотел поскорее отвязаться. Моя оценка 5 из 10 за несколько хорошо озвученных атмосферных диалогов. Всё остальное прошло абсолютно мимо меня.

    Моя оценка моду 7 из 10 за шикарное начало. Сюжет не зацепил совсем, лучше бы его не было, честно.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Wolfstalker

       83 из 91 пользователь отзыв оказался полезным 83 / 91 пользователь

    Сам никогда не оставляю отзывы, но в данном случае, считаю своим долгом это сделать! После первых 5-ти часов игры отметил для себя великое множество положительных особенностей.

    Первое - мод за это время не закончился! Да, наконец, у нас вышла продолжительная модификация! За это время, при неспешной и вдумчивой игре, вы пройдете только стартовую локацию.

    Второе - глубокий сюжет. Тут просто море разных историй! Есть центральная линия сюжета, которая обрастает мелкими квестами и ответвлениями. На каждом шагу для вас приготовлен какой-то кусочек лора мода, какие-то легенды и активности для игрока.

    Третье - качественные диалоги. Тут не выкатывают простыни текста. Все, вроде как, коротко, но понятно и логично. Читать одно удовольствие. Понимаешь собеседника с полуслова. Автор мода явно любит писать тексты, и у него это хорошо получается.

    Четвертое - стабильность. Это бывает далеко не всегда, наслаждаться игрой, а не бороться с вылетами и техническими затыками. Думается, проблем с играбельностью не будет. У меня 0 вылетов и 0 глюков. 

    Пятое - вариативность сюжета. Ее тут достаточно. Тут герой может работать на бандитов, на военных, быть хорошим сталкером, или стать не очень хорошим сталкером 🙂 Выбор есть, и уже в начале игры закрадывается мысль, что здесь требуется повторное прохождение с альтернативным выбором в диалогах.

    Шестое - кат-сцены. Респект. Сценки сделаны качественно. Очень годно подошла озвучка оригинальной игры. Ее использовали грамотно. Что касается авторской озвучки, то можно поставить твердую четверку. Не актеры дубляжа озвучивали, конечно, но звучит не плохо. 

    Седьмое - всякие функции и фичи. Сделан новый КПК с заметками, перками главного героя, с советами, и, внимание, интернетом! Тут постарались хоть немного, но развить тему сталкерской сети. С удовольствием позалипал в интернетике, сидя в деревне новичков 😄

    Восьмое - свежие идеи. После взятия квестов у тебя есть интрига, что будет дальше! Избитой банальщины здесь крайне мало. В квестах закладываются абсолютно новые идеи и развязки, которые мы не видели в других модах. 

    Я могу посоветовать данный мод, определенно. Автору спасибо, качественная работа! Посоветую таки начать играть с ремастера первой части Плохой Компании. Он распространяется вместе с модом, если что. Так поймете по сюжету гораздо больше. 

    Время игры: Только начал играть

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    DimonPatron

       19 из 21 пользователь отзыв оказался полезным 19 / 21 пользователь

    Решил написать отзыв на этот мод, ибо оставил он двойственные впечатления.  Мод сильно напоминает моды от Жекана, та же мистика, зона это что-то потусторонее. Но в этом моде мир больше похож на оригинал.

    В плюсах выделю.

    1. Новые механики. Автором добавлены много новых механик, некоторые можно доработать, некоторыми можно и не пользоваться, а о некоторых узнаешь не сразу. Заказ оружия у шустрого на самом деле простая, но в тоже время гениальная вещь.

    2. Стабильность, не считая квеста на последней локации, ниразу не встречал вылета или какого-то ступора, мод на редкость проходим. Проходил без фиксов.

    3. Озвучка, понравилась озвучка, немного криво звучит Ашот(не помню как его зовут, в сюжете) в остальном хоть и любители, но голоса подходят под персонажей.
    4. Квесты и сюжет. Каждая локация это рассказ какой-то мини истории, даже то что некоторые истории похожи на истории рассказанные в каких-то других модах, подача автора уникальна, есть и повороты, есть и мистика, есть и просто пиф паф. В баре автор сумел меня удивить, после моей мысли "а поновее ничего нет?", поновее навалили полную тарелку.
    5. Нелинейность, она здесь есть, и она реально работает.
    6.Катсцены, господи, это просто 10 из 10. Моментами я забывал что играю в сталкер, и думал что играю в калл оф дути, поставлены круто,анимации и камера работают, как в ААА играх, даже не привычно, что в сталкере так можно.
    7. Удобство, даже не знаю как назвать этот пункт, но играя в этот мод мне было комфортно играть, не считая некоторых косяков на янтаре и генераторах. Если с кем-то куда-то надо придти, то гг телепортируется. 
    Система быстрых перемещений есть и самое главное, ОЖИДАНИЕ. Это просто удобно, есть квест в 18 вечера? Ты не спишь, а просто ждёшь, при этом хилишься. 
    И теперь минусы.
    1. Квесты и сюжет. Да, это как плюс так и минус, ибо основная история, обрывается на полуслове, некоторые квесты не совсем ясно объясняются из-за чего можно тупить ходить, некоторые линейки квестов хотелось бы побольше. 
    И всё. Кроме таких минусов мелких, не увидел чего-то такого, за что стоило ругать мод.
    Про графику ничего сказать не могу, сильных переделок не увидел, если они вообще были.
    И резюмируя, мод понравился, мод создан явно не на одно прохождение, но после прохождения нет чувства насыщения, хочется ещё и ещё.
    Многим модмейкерам взять бы на заметку, как надо делать скриптовые сценки, как надо делать хоррор атмосферу и взаимодействие с нрс.
    Такие моды редкость, их надо проходить, их надо помнить, на них надо ровняться или делать лучше.
     

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Farind

    · Изменено пользователем Farind

       6 из 7 пользователей отзыв оказался полезным 6 / 7 пользователей

    Начиная прохождение этой модификации я бы настроен довольно скептично, поскольку прошлые моды автора оставили мало положительных впечатлений.  Играть же я начал из-за отзывов.  И после "нескольких" (об этом ниже) прохождений мой скепсис был одновременно оправдан, так и нет.

    Начну.

    Сюжет оставил двоякое впечатление. Качество "побочных" историй скачет от ничем не примечательных до одних из лучших в модинге.  Расписывать их не вижу смысла, но скажу, что в целом проходить их интересно, и за побочные истории мод достоин быть в топе 15. Но не все так гладко.

    Для начала нужно отметить, что побочных квестов тут практически нет. Поэтому термин "побочные истории" сюда не подходит, ведь пока игрок не пройдет сюжетную линию на локации, то покинуть её он не сможет. Хоть мне и понравилось проходить сюжетные линии локаций, но есть пара и недостатков.

    • В некоторых диалогах автор сам забывает, что пишет. Особенно остро это видно в х-18. Пример: мы видим прошлое, где военный спрашивает ученого, где документы. Не получив ответа он его убивает. После чего покидает лабораторию. Конец катсцены. Дальше идет следующий диалог со сталкером, с которым гг должен исследовать лабу:

    Отшельник: Ты в порядке?

    Масон: Что это было?

    О: Прошлое.

    М: Я кое-что слышал: речь шла о каком-то излучении. Установка ещё работает?

    Откуда, блин, там установка взялась? О ней вообще ни слова не было. И потом эту установку в течение всей х-18 будут упоминать в разговорах. Как её восстанавливают инопланетяне, как она отпечатывает события и сохраняет их, что позволяет увидеть их в качестве галлюцинации - и при этом игроку так и не объяснят, что за установка, кто её построил и для чего! И в этой лабе дофига подобных моментов. Упоминается какой-то договор с инопланетянами, ученый который хочет что-то наперекор военным. Откуда Нло, как они связаны с людьми и зоной; что за излучатель и какая катастрофа из-за него произошла - вообще не понятно о чем этот сюжет и зачем он нужен.  Точнее некоторые ответы игрок получит, но все ровно будет находиться в недоумении. И при этом инопланетяне будут упоминаться в финале и игрок даже увидит их(?). Мало того, что вся эта история сумбурная, так и ещё на мой взгляд, нло делать в сталкере нечего. Никогда не понимал авторов, которые пытаются впихнуть их, тем самым разрушая лор выстроенным GSC. Мистику то легко прикрутить, учитывая природу Зоны, но Нло... Блин, это же не Пикник на обочине.

    • Некоторые диалоги довольно большие, при этом наполненные множество "деталей", которые нужно запомнить. Но происходит обратная ситуация, и многое забывается практически сразу. И это несмотря на то, что, вроде, всё написано по правилам русского языка и в них рассказываются довольно интересные вещи. Можно было бы подумать, что это я тупой, но тем не менее я хорошо помню все важные детали  Золотого шара, Возвращение в Зону и Catalyst спустя год(ы), а в этих модах далеко не три пары страничек текста. Здесь же я не смог запомнить довольно много деталей, даже не смотря на то, что по сути прошел мод больше трех раз. Но, возможно, это я просто стал старым и глупым. ¯\_(ツ)_/¯
    • Также есть проблемы с философией. Некоторые мысли довольно интересны, но многие довольно наивны, при этом разбавленные "водой".
    • Автор включил в сюжет практически все что можно. Тут и НЛО, и Мистика, и "Боги" есть. На мой взгляд нужно придерживаться чего-то одного. Не сказал бы, что это прям такой большой недостаток, но всё же возникает чувство "переборщения".
    • Лор у мода довольно неустойчивый, что мешает полностью погрузиться в сюжет. Действие мода происходит после отключения выжигателя, но при этом: жив боров, а база сталкеров на месте; свобода переселилась на армейские склады после войны группировок, тем не менее она почему-то в лоре мода всегда была в темной долине. В х-18 появились какие-то инопланетяне, хотя в оригинале в этой лаборатории создавали мутантов при помощи пси-излучения, и многое другое... Автору следовало либо придумать свой лор полностью, то есть без стрелков и выжигателей, либо грамотно вместить свой сюжет во оригинальную временную линию. 

    Проблема же главного сюжета в том, что игроку просто плевать на отряд Грифа. Все настолько плохо, что у меня в оригинале смерть Призрака и его "нет, Клык, я его не брошу" вызывает больше эмоций. Это весомый просчет автора, ведь на этой группе практически завязан весь сюжет линии модов. Это героя что-то связывает с ними, а вот игрока... Несмотря на то, что я прошел плохую компанию и связного, мне было абсолютно плевать на отряд, ведь автор не наделил их никакими чертами характера и даже не дал никакой предыстории. Единственный из отряда, кто хоть как-то выделяется, это Шакал, да и то он является по сути копиркой Вано. Это проблема тянется ещё с плохой компании, поэтому автору нужно было либо отказаться от сюжета с группой, либо раскрыть хоть как-то персонажей.  И лучше было сделать это ещё в Связном, что укрепило бы фундамент для сюжета второй части. Проблему усложняет также и то, что отряду не так уж сильно и нужна помощь Масона. Они спокойно чилят у себя на хуторе и не испытывают больших проблем. Все живы и никто не ранен. Впрочем даже если это было бы не так, то не сильно бы все изменилось.

    На мой взгляд эту проблему можно было решить вот таким способом:  в определенных моментах сюжета (игрок покинул Кордон, Дошел до Бара, Потерял сознание на ДТ во время "проверки" наемниками, и т.д) сюжет перескакивал бы на отряд грифа и игрок брал бы под свое управление одного из членов отряда. Не уверен правда можно ли переименовать персонажа на платформе Зова Припяти, в отличии от ТЧ. Но можно было бы удалить раздел с профилем игрока в стандартном кпк, а раздел с достижениями перенести в новый кпк в инвентаре.  Каждый раз геймплей был бы за нового персонажа с их миссией. И во время этих "флешбеков" показывалось, что происходит у отряда в данный момент времени и параллельно с этим раскрывая их характеры и истории.  Повествование было бы довольно мрачным. Как никак небольшой отряд против всего Монолита, в центре аномальной Зоны, наполненной необъяснимыми явлениями. Членам отряда приходилось бы принимать тяжелые решения, которые бы влияли на группу и взаимоотношения внутри неё. Например во время одной из миссий перед персонажем под контролем игрока встал бы выбор: бросить раненного друга и преследовать лидера Монолита с важной информацией или спасти его? В первом случае отряд получил бы важную информацию, которая влияет на концовку или боеприпасы с медикаментами.  Раненный товарищ погиб , что сильно  усложнило взаимоотношение с другим членом отряда, который был близок с погибшим, что  приведет в будущем к конфликту.  Если же персонаж спас товарища вместо инфы или припасов, то это сильно бы усложнило геймплей в будущих "флешбеках", и могло привести к усложнению общей ситуации из-за чего пострадал бы уже совсем другой член отряда.

    В общем я долго могу расписывать этот вариант, но если кратко, то его суть сделать сюжет более неоднозначным. Нельзя просто будет выбрать "правильный" вариант, и всё будет тип топ. Игрок должен будет смириться с последствиями своих решений, которые нельзя будет переиграть в ту же секунду, ведь к чему они привели он узнает далеко позже. К тому же он будет испытывать больше сопереживания к отряду, видя его ситуацию и зная, что к приходу Масона там вообще может никого не остаться в живых . Да, мод получился бы совсем другим, ведь автору нужно было бы отказаться от другого контента, чтобы создать мод за то же время. Но, на мой взгляд так было бы правильнее. Ведь по сути вся серия посвящена отряду Грифа вместе с героем Масоном, а значит и львиная часть сюжета должна быть посвящена им. Вместе с их историями и взаимоотношениями.  Сейчас же моду больше подходит название "В поисках себя", ведь Масон постоянно занимается моральными терзаниями у себя в заметках, а в конце сюжетной линии в Рыжем лесу может получить ответ о своем смысле жизни.

    Ну и говоря о сюжете и истории нельзя промолчать об концовках. Их всего две и обе зависят от выбора в последние пятнадцать минут игры. Всё. Остальные ваши решения не имеют никакого значения. О них даже не будет упомянуто в эпилоге.

     

    Отдельно хотелось бы высказаться об вариативности мода. Автор, конечно, загнул со полной свободой выбора, но тем не менее это - самый вариативный мод, на данный момент. Игрок частенько будет ставать перед выбором, который повлияет на сюжетную линию. Только нужно отметить одну вещь. Выборы тут, как в играх от Bioware. То есть у твоего выбора есть последствия, но какого-то нового контента в будущем ждать не приходиться. Поэтому, когда я решил перепройти мод, чтобы увидеть новый контент, то получил лишь разочарование. Да, если поступить иначе, в некоторых моментах можно получить новые квесты. Только по сути ты получаешь ту же историю, но просто под другим соусом. А с учётом того, что концовка от выборов не зависит и эпилога нет, то становится как-то совсем печально. Но, это мои проблемы. Сам придумал - сам разочаровался. Хоть мод не годится, что переигрывать его за короткий промежуток времени, но через условный год подобное отлично зайдет.

    Чтобы мой труд не стал Сизифовым я решил написать небольшой гайд по выборам. Вы можете найти его в теме мода, при помощи поиска "варианты прохождения" на 126 странице. Читать только если вы уже прошли мод, а иначе спойлеры!

    Также говоря о достоинствах модах нельзя не упомянуть отлично поставленные катсцены. Тут без всяких "но" - получилось прекрасно.

     

    Теперь о геймплее

    Автор создал новый кпк, который имеет несколько разделов, а также дает игроку новые возможности.

    Интернет - очень интересная фича, но вот необходимость в ней небольшая. Дело не в том, что она плохо реализована -  она просто не нужна моду. Сталкерская сеть состоит всего из пяти страничек:

    • Страница разработчика (то есть автора), где есть немного информации о моде и авторе.
    • Сайт сталкеров, где есть совсем немного новостей, которые за игру лишь раз обновяться. И объявление об охоте за головами. Все цели будут убиты за одну сюжетную линию. Ну и лохотрон в виде, угадай число от 1 до 9.
    • Сайт долга с минимум информации, который никак не задействован.
    • Сайт Шустрого, где можно заказать оружие и его доставят на выбранную локацию. Только вот потребности в этом нет вообще. Будет хватать и тех пушек, которые игрок найдет по прохождению.
    • Сайт сканеров артефактов появится после одного мини-квеста на Кордоне. Показывает есть ли в  аномалиях на локации артефакты и какие. Потребность в этом небольшая, ведь игрок быстрее закончит сюжет на локе и покинет её прежде чем артефакты заспавняться во второй раз.

    Вот и весь интернет с его пользой. Эта функция имеет огромный потенциал, но только в глобальных модах, вроде ОП-2, Аномали или НЛС. Но вот в модах на менее 20 часов ей делать нечего. Автор молодец, но, на мой взгляд, время на его создание он потратил зря.

    Быстрое перемещение - функция, которая позволяет телепортироваться на определенные точки. Очень полезная фича, которая экономит много времени. Практически в каждом моде не хватает подобного, хотя фича и не новая. Ещё в sgm (2010 год) было нечто подобное.

    Навыки - функция интересная, да и все навыки полезные. Понравилось также и каким образом игрок получает очки для прокачки. Одно достижение - одно очко. Игроку на выбор дается четыре навыка:

    • Дипломат - навык убеждения. На мой взгляд лишний навык. Ведь при нем "правильные" ответы становятся очевидными.  Игрок понимает, что он ничем не рискует, говоря ту или иную цветную фразу. Учитывая вариативность мода лучше бы все варианты ответов были доступны изначально.
    • Торговец - скидка у торговцев от 10 до 50%.
    • Меченый - самоисцеление в критической ситуации.
    • Взломщик - некоторые тайники под замков, поэтому без этого навыка их не открыть. Можно было бы расширить эту систему добавив уровень сложности тайникам и различное оборудование для их открытия.

    Заметки - ну тут понятно.

    Подсказки - помимо очевидного, в этот разделе находятся информация об сюжете прошлых модов серии.

    Легенды - мне нравятся, когда какие-то детали мира упоминаются ещё до своего появления, но не совсем понятно зачем нужен этот раздел. Я думал информация постепенно будет обновляться, и герой будет складывать мозаику той или иной легенды, опрашивая сталкеров, исследуя локации, проходить побочные квесты, покупать информацию... В итоге все легенды (кроме одной) подтверждаются по сюжету. 

     

    Собирательство и Создание.

    Игрок может сделать по чертежам четыре устройства из радиотехнических деталей, которые разбросаны по всей локации. Также можно купить как устройства, сразу в собранном виде, так и детали.

    • Локатор - находит кпк по айпи. Нужен только для одного квеста.
    • Радио - позволяет ловить радиосигналы. Нужно для трех двух квестов.
    • Эхолокаторы - сканеры, которые будут показывать есть ли на точке монстры. Можно будет установить их в темной долине для охоты - абсолютно бесполезного занятия.
    • Взрывчатка - нужна будет для трех квестов.  

    И вот ради этого хлама, я как дурачок обшаривал каждый угол с зажатым F.  На мой взгляд эта часть геймплея - аппендикс данного мода. Вообще не понимаю, что интересного в подобном времяпровождении. Одно дело, когда лазишь по углам в поисках тайников или обшариваешь одну подлокацию, и совсем другое, когда ищешь по сути не нужный хлам на всей локации. Тот факт, что это не обязательно, лишь усугубляет ситуацию, ведь игрок этого не знает. Модинг приучил его весь не стандартный хлам собирать и оставлять в тайниках, ведь не знаешь когда оно может понадобиться.

    Мне кажется стоило полностью вырезать все эти детали и чертежи, а устройства сделать квестовыми предметами. 

    Озвучка - конечно, плюс за нее, но то что она любительская очень сильно ощущается, конечно, не история борова, но и далеко не пространственная аномалия. Игра актеров и качество звука скачет по качеству от квеста к квесту. Очень часто приходиться прислушиваться, чтобы разобрать что шепчат персонажи. К примеру из-за этого практически не понял о чем переговоры по квесту "радиопомехи". И так плохо слышно, так и ещё и шумы.

     

    Раздражающие или бесящие вещи

    Перед этим похвалю автора за то, что наполнил и раскидал по локации довольно много тайников, что добавляет к желанию обследовать локацию

    • Слишком много вырубаний. Зависит от ваших выборов, но в некоторых вариантах игрок получит по башке довольно много раз для не столь большого мода
    • Радиопомехи. Б**, столько времени потратил на поиск этих точек и ради чего? Ничего. Вообще. Ну, не доработал квест, и хочешь сделать это в будущем, это понятно. Но почему, автор,  нельзя написать это в верху темы, в разделе "важно"?! Хотя чтобы вырезать этот квест будет достаточно убрать четыре записки и один диалог.
    • После сюжетной линии в баре у игрока отберут все. И деньги и снарягу. Насовсем. А еще половина игры. Зачем я лазил по аномалиям и собирал артефакты; нафига я взламывал тайники и тягал хабар к торговцам; зачем я обыскивал мутантов? Я тратил свое время, чтобы в будущем оно окупилось, но вместо этого я просто слил его в унитаз. Ведь деньги нужны были по сути только ради покупки и улучшение снаряжения. Всё остальное вообще нет необходимости покупать. Блин, я ещё как дурачок купил переходы на старые локации и побегав туда сюда, чтобы продать все ненужное барахло на старых локах, и перетянув нужное в бар. Нафига шарился по мусоркам в поисках инструментов и деталей? Улучшения не сильно то и нужны, детали не такие дорогие с учетом того, что деньги по большой части нужны лишь для создания устройств. Автор, одно дело, когда я читаю как что-то потерял персонаж книги, что вызывает сопереживание к нему, и совсем другое, когда я тратил время на фарм, чтобы в конце получить фигу. Да, игрок с дикой территории может уйти с намного лучшей снарягой, чем потерял. Но, обидно не за потерянные вещи, а за потерянное время на фарм этих вещей.
    • Зачем уникальное оружие на калибр 5.56, если патроны можно купить только в баре, а после бара у игрока отберут всё?
    • Отсутствие геркулеса в продаже.
    • Охота в темной долине - пустая трата времени. По ней бегают только собаки, кабаны и плоти, части которых нужно продавать "партиями" за пятьсот рублей. В итоге я больше времени потратил на собирание деталей для сканера, чем на саму охоту. И снова: на локацию игрок больше не вернется.

    Итог

    С учётом вышесказанного моя оценка восемь, и то, только потому, что десятибалльная оценка на сайте работает как пятибалльная, где оценка семь - это средний мод в 2021 году.

    Время игры: Пройден несколько раз

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Leg3nd

       11 из 13 пользователей отзыв оказался полезным 11 / 13 пользователей

    Что ж. Пару минут назад закончил сие творение и первое что приходит в голову - это были очень интересно потраченные 15 часов жизни. Ввиду ограниченного времени (из-за отхода в армию -__-), мне пришлось залпом проходить этот мод, хотя обычно интересные моды я привык растягивать и получать больше удовольствия от прохождения. Но не суть, перейдем к самому продукту.

    Сюжет. Признаюсь честно, из всей линейки я прошел собственноручно только Связного и то, было это пару лет назад, но за счет подсказок в КПК и реально прикольного комикса в папке с игрой смог освежить память о серии модов. Что касается сюжета - захватывает практически сразу же, я как только установил и зашел проверить работоспособность, поиграв минут 20 сразу понял - я потрачу весь понедельник чтобы это пройти от и до. И я не был разочарован. Вариативность сюжета? Присутствует и еще как присутствует. Прокачивая интересные навыки, которые не придуманы для галочки, а реально могут влиять на прохождение того или иного квеста - мое почтение за это. Сам сюжет вполне понятен, интересен и не скучен в прохождении. Мотивация героя хоть и слегка не понятна местами, но в целом пойдет.

    Локационнный пак, как и оружейный - дефолтный и меня это радует, ибо мой ноутбук не позволяет играть в шедевры графики и этот мод даже с аддоном на HD оружие и графен позволили мне насладится модом без каких то сильных проблем по кадрам.

    Новые системы. Ну тут я могу сказать только одно - мое огромнейшее почтение. Этот КПК - я реально давно ничего подобного не видел. Мне реально интересно было лазить в нем, читать подсказки, гуглить что то в этом сталкерском интернете. Вообщем это реально классно и автору огромный респект за это. 

    Квесты. Претензий к ним также нет. Если я правильно заметил, то нет ни одного квеста по типу принеси подай и это отлично. Каждый квест интересно проходить, каждый квест уникален в чем то и отличается от остальных. Я реально жалею что я пропустил квест с Психом и квест с тайным грузом (ибо рацию поздно заполучил, жаль что не было какого то упоминания того что стоит ее собрать/купить).

    Еще раз отмечу отличную стабильность мода. Хоть и рекомендовалось играть на динамике, но я играл на статике и переключится пришлось только на Генераторах, на которые меня пускать игра не хотела и зависала.

    Этот мод можно сравнить на выходе с проектом того же Жекана, Возвращение в зону или же Игрой Душ: Эксельсиор, ибо по интересности эта модификация не только не уступает им, но и местами превосходит даже, по моему мнению естественно.

    Вообщем автору я выражаю огромнейший респект, очень жаль что таких людей в модострое Сталкера маловато, но те что присутствуют хоть раз в пару лет но стреляют реально годными релизами. Надеюсь через год, придя с армии я смогу поиграть в очередное творение этого человека, я бы очень этого хотел. В целом, я высказал все что хотел сказать)

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Igonnaplay

       5 из 6 пользователей отзыв оказался полезным 5 / 6 пользователей

    Это сюжетный мод и этим все сказано.
    Сюжет в целом хорош и вариативен. Только концовка у меня какая-то странная - мне дали в лицо и пришли какие-то "гуманоиды" афроамериканцы. Что это? Кто это? Да я вообще не знаю!.. Ранее не встречались. В начале пару раз даже нить потерял что к чему, кто что кому должен и тд. Но затем, перечитав все заметки, всю вводную в личном КПК, все вроде нормализовалось. Сюжет свою функцию выполняет, он держит игрока в игре и что будет дальше интересно. Потому что в другом случае тут делать нечего.
    Геймплейно игра максимально пресная. Да есть хорошие фичи но в целом они не спасают. Первые где-то 70% игры Зона полностью "беззубая" и какой-то оппозиции кроме кабанов да собак не встретить. Масону тяжело только в сюжете и в катсценах. По зоне ему гуляется легко и не принужденно даже на Мастере.
    Графон стандартный, вот Локации, мало того что уже приевшиеся, так еще и нельзя путешествовать куда хочешь. Это прям удар в пах, как это в зоне и нельзя идти куда хочу? Сюжет решает куда вам идти. Почему после янтаря не открылся путь на Кордон я так и не понял. Или почему заимев Компас я не мог идти куда хотел? Опять же из Янтаря на Кордон, компас же куда хочешь проводит. Оно то так, но не в этом моде, в этом моде он проводит только куда сюжет ведет. Сюжет тут интересный и это очень круто, автору огромный респект за это. Но видеоигра это не только сюжет.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Кейдар

       7 из 9 пользователей отзыв оказался полезным 7 / 9 пользователей

    Здравствуйте, Михаил! 
    Пишу Вам с целью поблагодарить за такой прекрасный мод, который заставил меня не отрываться от компьютера целых два дня! (я реально практически все выходные просидел и играл на одном дыхании) 
    Атмосфера на уровне, диалоги шикарные, вариативность на уровне оригинального Зов Припяти, даже в разы лучше. 
    Очень необычные развязки квестов, интересные задания с интересным исходом. Когда сам догадываешься как попасть к Валерьяну - игровой оргазм (я не раз буду использовать это определение в дальнейшей) 
    Весьма крутое и гениальное решение сделать из сталкерских баек, которых ты и в оригинале начитался, и у костров наслушался - отдельные события, в которых ты сам можешь взять участие и проверить на себе! 
    Как же хотелось при прохождении оригинала встретить ту же "тварь из ангара" или Черного Сталкера... Вы просто наполнили этот пробел в моей жизни, это очень крутая задумка, игровой оргазм. Используйте этот конструктор в следующих проектах. 
    Какая же крутая идея со сталкерским интернетом! Идея гениальная и громкая, но в то же время громкая и сложнореализуемая. От части она мало раскрыта, но, чёрт! Как же чертовски атмосферно сидеть сидеть в ПДА и читать новости игровой вселенной, проверять оружие в наличии у Шустрого, или смотреть кого можно пришить за копеечку. Это игровой оргазм 😄 От этой идеи ни в коем случае нельзя отказываться, а наоброт - использовать и улучшать. 
    Заметки главного героя как отдельный вид философского искусства, как же точно и вдумчиво некоторые мысли интерпретированы в игровую вселенную, читаешь и задумываешься, браво! 
    Отдельно хочу похвалить вариативность прохождения и вариативность игровых действий. То чувство, когда твои действия приводят к каким-либо интересным последствиям и они тебе что-то дают, но при этом для продвижения по сюжету их делать не нужно - это феерия! Вот что отличает профессиональные моды от любительских. Это я сейчас пишу про то, когда ты можешь многократно выпить и подружиться с военными, тем самым открыв для себя новые возможности и места. Очень круто. 
    Огромное уважение Вам, что уделили внимание любопытным игрокам и их усилиям в исследовании локаций. Я сам такой игрок. Играю в игру уже очень продолжительное время, практически лет 12, и все локации из оригинальной трилогии знаю вдоль и поперёк. И какой же кайф был найти на крыше АТП Абокан, или же в кузове грузовика возле восточного тоннеля Детектор "Медведь", или же обыскивая обычные тайники из трилогии, найти на каком-то неприметном дереве в рюкзаке записку Снайпера (как же я потом посмеялся, когда после прохождения в гиде узнал, что на соседней ветке была СВД, которую я не увидел :D). А когда я нашел "Прибой" в Рыжем Лесу - умер от удовольствия. Правда жалко, что не поиграл с ним в итоге. Про экзоскелет на ДТ узнал в гиде тоже после прохождения. Большой Вам респект за это! 
    Не могу не похвалить систему навыков, очень интересно и в стиле RPG. Но в итоге получилось, что интересные только два навыка - взломщик и дипломат. И то, шпилек в игре настолько много и стоят они так дешево, что я прокачал "взломщика" на 1 пункт и забыл полностью. Остальные навыки несомненно полезные, но в тоже время не такие нужные и без них играется отлично. 
    Большой респект за множество качественных кат-сцен. Озвучка придаёт погружения, хотя и выполнена в любительском качестве. Но без неё были бы не те эмоции, весьма крутое решение. 
    Сюжетная линия Егеря и Куратора классно прописана и реализована, интересная кульминация на Янтаре с этим персонажем 
    Так же хочу отдельно похвалить все действия мода, которые разворачиваются на локации "Генераторы". Это шикарно, сюжет на этой локации проходится не как игра, а как фильм. Ты прям в каком-то боевике, все очень интересно. Штурм подземелий с группой по эмоциям сравним с первым прохождением Путепровода в "Зов Припяти" 
    Так же я хочу похвалить за главного антагониста. Он прописан шикарно. Умный злодей, которого действительно считаешь таковым, очень сильная работа над текстами. 
    Чеховское ружьё в виде Психа из Тёмной Долины, которому я так и не помог, потому что убил торговца бандитов - шикарно.

    Я всё прохождение думал о том, что же случилось с тем сталкером. И тут в конце это ружьё стреляет, когда Сербин рассказал про приёмник и судьбу этого бандита. Я был приятно шокирован. Вашей работой со сценарием. Это был крутой момент. 
    Так же спасибо Вам, что наконец-то в сталкерском модинге кто-то круто реализовал такую легенду, которая тянется ещё с лора ТЧ, как клондайк артефактов. Просто шикарно, очень интересные и крутые идеи.

    Вы один из тех модмейкеров, который сделал мод ничем не хуже гения сталкерского модинга Жекана. Я выражаю вам большую благодарность от всего сталкерского комьюнити, вы продели большую работу! Жду с нетерпением Ваши новые проекты!

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Darkest

       6 из 8 пользователей отзыв оказался полезным 6 / 8 пользователей

    Первая модификация, которая заставила меня её пройти несколько раз за один период времени.Очень был восхищен вариативностью сюжета и сюжетными поворотами. Можно написать о том, что работа перевыполнила свои ожидания. Хочется также встретить обещанный DLC c такими же хорошими качествами. 

    1. Самый главный плюс, который я написал выше - вариативность сюжета. С каждой новой игрой можно найти что-то новое или отличающийся вариант моментов, ведь все зависит от реального игрока. От уровня к уровню встречаешь что-то необычное и загадочное, а ведь интерес в таких случаях "подогревается" из-за желание проходить все дальше и дальше.                 
    Да, для кого-то мистический жанр может не понравиться, но в такой обертке он подходит в самый раз.
    2. Кат-сцены также выполнены вмести с вариативностью действий. Вы можете быть в этой сцене в нескольких местах и персонажи также будут разные с разными диалогами и озвучкой. 
    3. Новые геймплейные фичи просто радуют душу. Список плана действий при штурме на Генераторах, новый ПДА главного героя, квестовая пьянка и т.д. Очень был удивлен такими новаторскими идеями.
    4. Авторская озвучка просто еще один большой плюс. Может в каких-то моментах бывают плохое качество записи или без интонации актера озвучки, но и без этого все просто отлично. 
    5. Стабильность. Бывали особо не критичные происшествия, но автор быстренько их исправляет. Для таких работ это даже хороший показатель. 

    Но теперь пришло время написать и о особо отрицательных моментах 

    1. Сюжетные паузы. Они возникают в том случаи, когда ты сам должен понять, что во время сюжетного ожидание следующего квеста надо пойти найти или спросить нужного персонажа о дополнительных заданиях. 
    Также хочется напомнить о не доделанных дополнительных поисковых квестов на радиосигнал и записки неизвестного. 
    2. Локации из Тени Чернобыля (Росток и Генераторы). Не знаю как, но мне кажется, что локации из оригинального ТЧ не подходят на аддон Зова Припяти. На этих уровнях встречаются ошибки ( летающие объекты, неправильная геометрия и т.д.) 

    И напоследок хотелось пожелать автору продолжение данной модификации, пусть даже и в DLC формате .Также естественно поблагодарить за такую большую работу в сталкеровском мире модов! 

    Время игры: Пройден несколько раз

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Commandor

       3 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 3 / 4 пользователя

    С первого раза пройти этот «шедевр» в день релиза мне, к сожалению, не удалось, благодаря «идеальной стабильности» мода (застопорился сюжет, помочь, конечно, никто ничем не смог), и я потратил 3 часа прохождения в пустую. Обманутый и раздосадованный я решил отложить прохождение мода на некоторое время, чтобы после уже начать с чистого листа. Попытка №2 увенчалась успехом.

    + Геймплей.
    Контента добавлено порядочно. Оружие из оригинала, но добавлены предметы для крафта всяких приборов и электроники. Баланс достаточно странный. Некоторые мутанты получились слишком живучими. Например, 2 попадания дроби в упор слепого пса могут не убить или только лишь 46 выстрелов (92 попадания дроби) из двустволки в упор псевдогиганта убивают. Это именно в упор, все дробинки условно попадают в цель, разлёта нет. Как-то многовато даже для такого мутанта. А вот баланс в боях с людьми не сильно отличается от оригинального ЗП. Экономика переработана в лучшую сторону. Цены стали более адекватными, ассортимент у торговцев имеется, зарабатывать есть возможность и желание.

    Интересная получилась система навыков. Их всего 4, но каждый может сослужить свою роль и это радует. Из этого ещё вытекает система взлома закрытых ящиков с лутом. Простая, но понятная и удобная система, которая разнообразила геймплей. Добавлено быстрое перемещение, что помогла убрать лишнюю беготню из мода. Трофеи с мутантов можно собирать, это положительно сказывается на экономике и геймплее в целом. Тем более, что части тела мутантов достаются по простой и справедливой система: 4 копыта кабана с одного кабана, 2 стопы снорка с одного снорка и т.д. Но не со всем мутантом можно снять трофеи (псевдогигант, тушкан, зомби). Тайники и лут на локациях переработаны и с этим получилось хорошо. А вот искусственный интеллект нередко тупил, особенно во время боя. Это касается людей-противников. Они иногда прямо во время боя переставали обращать на главного героя внимания и стремились занять свои позиции, на которых они изначально заспавнились. И бывало, что противники изначально не реагировали на выстрелы и попадания со стороны главного героя. Поэтому немало боёв становились скучными и простыми.

    В финальной локации геймплей очень порадовал, потому что там появились интересные задания с разными подходами (всё это обусловлено сюжетом). Поэтому в финальной локации геймплей немного улучшился, хоть и до простоты гениальным способом.

    + Сюжет.
    Основной сюжет, в целом, получился неплохой. Начало интересное и интригующее. Путь через всю Зону в виде опасного приключения с разными историями на разных локациях мне тоже понравился. Понравилось, как на разных локациях разворачиваются свои события, свои истории, в которых главный герой принимает участие. Но ближе к концу, как по мне, сюжет начинал сдавать. Не в плане накала и экшена (этого наоборот становилось всё больше), а в плане логики и атмосферы. Дополнительные задания неплохие, хоть их не очень много, так как большинство условно дополнительных заданий на самом деле являются необходимыми для получения основных квестов. Но всё равно эти дополнительные задания отлично дополняют основную сюжетную линию.

    Конечно, обязательно надо отметить вариативность и выбор в моде. Выбор действительно имеет значение и его достаточно много. Создавать разные линии сюжета в зависимости от выбора – это как создавать сразу несколько разных сюжетных модов, потому что это именно выбор, а не его иллюзия, как часто любят делать создатели не только модов, но и игр. К тому же всегда приятно иметь выбор во время прохождения. Так что за выбор отдельно уважение.

    Философии по ходу сюжета очень много, она разнообразная и даже с ней перебор, что порой чуть ли не каждый персонаж начинает отвлекаться от темы и генерировать собственные цитаты на определённую философскую тему. Это выглядит как-то неестественно, особенно в некоторых сюжетных ситуациях. Философию нужно подавать не в лоб, а аккуратно и не навязчиво; не кучей и от каждого говорящего столба, а понемногу и порционно.

    Теперь логика повествования. С ней тоже иногда возникали проблемы. Порой её можно оправдать наличием мистики, которой в моде много и, в большинстве случаев, она реализована хорошо, даже отлично. Но бывает, что логика становится слишком странной и некоторые вещи притянуты за уши.

    Персонажи получились разнообразные. Некоторые из них раскрыты и очень даже интересно, с разных сторон (например: Валерьян, Воронин или Отшельник). Некоторые просто получились хорошо раскрытыми типажами (например: Миклуха, Сидорович или Боров). Но некоторые получились немного шаблонными или скучными (например: Миронов, Бюрократ или Артист). Сам ГГ неплохо раскрыт. Диалоги тоже получились разные. Некоторые неплохо написаны, а некоторые странные или сухие. Опять же в некоторых диалогах и записях идёт поток философии и всё и чем больше такого появляется, тем скучнее становиться. К тому же иногда в диалогах проскакивают мелкие опечатки, но что важнее – логические ошибки, когда персонажи будто начинают путаться в своих же словах, сказанных не так давно. Заметки ГГ написаны неплохо, они привязаны к ситуациям и половина этих записей опять же состоит из философских изысканий. Качественно сделаны кат-сцены и режиссура сюжета в целом. Приятно видеть качественные кат-сцены (к тому же от первого лица). Концовок целых две, которые определяются выбором в финале.

    + Графика.
    Приятный и удобный интерфейс. Средненький оружейный пак, анимации которого взяты будто прямиком из ЧН (спорное решение, как по мне). Новые модели персонажей и мутантов отличные. Они не выделяются из атмосферы, смотрятся гармонично и они качественно сделаны. Текстуры не сильно поменялись, локации взяты из ЧН. Absolute Nature сыграл немалую роль и улучшил растительность и окружение. Освещение тоже неплохо смотрится на всех локациях.

    + Атмосфера.
    Зона показана добротно. В ней полно тайн, опасностей, мистики и того, чего человек не способен понять. Группировки сталкеров показаны не менее качественно: конфликты честных сталкеров и бандитов, разборки среди бандитских авторитетов, борьба за власть, «Долг» и «Свобода», «Монолит», сектанты Нептуна.

    Мистики и атмосферных, порой пугающих моментов, в достатке и это лично меня порадовало. Но иногда атмосфера сворачивает, на мой взгляд, куда-то не в ту сторону или перебарщивает. Например, пришельцы, которые были банально раскрыты через стереотип НЛО в виде летающей тарелки. То есть тема пришельцев (раз уж её вообще решили вставить в атмосферу Зоны, что само по себе спорная и непростая в реализации задача) была банально слита, получилась неоригинальной, появились так же быстро как и исчезла и плохо вписалась в общую атмосферу.

    Ещё немало пострадала реалистичность происходящего (моя любимая). Я понимаю, что Зона и мистика, к этому вопросов нет, но некоторые моменты выглядели странными или глупыми. Например, бесшумный псевдогигант в X-18, который спавнить по скрипту в комнате, которую игрок уже прошёл и исследовал. То есть этакий бесшумная тихая огромная туша, которая непонятно где пряталась всё это время и внезапно появляющаяся после того, как главный герой покопался в электрическом щитке. Плюсую к этому классику ближе к концу, когда все в сборе и 5 отважных сталкеров (включая главного героя), которые осознано идут на самоубийственную миссию, попутно философствуя, выносят толпы врагов и остаются полностью невредимыми. То есть, не потерь, не даже ранений. Типичный боевик из 1990-х. Естественно, такое плохо сказывается на реалистичности и атмосфере соответственно. И другие разные моменты.

    + Оптимизация.
    Вылетов у меня не было ни одного, за это благодарю. Фризов не было. Лагов, в целом тоже, не считая финальной локации. Вот на ней с FPS всё стало печально. Постоянные просадки и средний 30-40 FPS. И баги различные, вроде анимаций NPC и прочего. Опять же в финальной локации баг с освещением несколько раз происходил. И баг с сюжетом (возможно, со скриптами), который, например, у меня случился при первом прохождении, когда сюжет застопорился и дальнейшее прохождение оказалось невозможным. Это тоже печально.

    + Звук.
    Качественный и приятный звук окружения. Музыка добавлена в сюжетных местах и просто по радио. И музыка неплохая, на мой вкус. Саунд дизайн качественный: различные звуковые эффекты в кат-сценах и в окружении. Со звуком в целом проделана хорошая работа с использованием наработок оригинальных частей серии и серии «Метро 2033». Авторская озвучка сюжета (в кат-сценах и прочее) присутствует. Она получилась неплохая, но актёрская игра порой оставляла желать лучшего. Особенно слабо главный герой озвучен. Его текст в кат-сценах и в остальном просто зачитан будто по бумажке и всё, без каких-либо попыток отыгрыша и раскрытии персонажа или его эмоций.

    Качественный, отличный мод с реальным выбором, неплохим сюжетом и атмосферой. Но он не является шедевром (как часто любит выставлять его автор, при всём уважении). Но это однозначно большой прогресс в работах автора, что меня очень радует (вспоминая предыдущие моды разработчика, которые я проходил), это главное. Большая проделанная работа и качественный мод. Конечно, рекомендую.

    Геймплей: 8.5/10
    Сюжет: 9/10
    Графика: 9/10
    Атмосфера: 8/10
    Оптимизация: 7/10
    Звук: 9/10

    8.4/10

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Rez

       11 из 15 пользователей отзыв оказался полезным 11 / 15 пользователей

    Это просто ШЕДЕВР! Уже сколько лет моды не вызывали у меня столько эмоций, как "Плохая Компания 2: Масон". На прохождение данного мода у меня ушло 20 часов (это все квесты и исследование территорий на предмет тайников).  И так, все разлаживаю по полкам... Начинаю с плюсов:

    1) Очень глубокий сюжет, за которым очень интересно наблюдать и все это было подпитано интригой: "что же будет дальше?";

    2) Интересные дополнительные квесты. Некоторые из не разбросаны по картам метками и придется их находить с помощью диалогов - историй некоторых персонажей;

    3) Очень интересные и качественные диалоги. Все из них просто ясные, внятные и понятные. Видно, что автор мода, на мой взгляд, начитанный и любит писать тексты;

    4) Персонажи. Некоторые из них четко прописаны со своим прошлым и почему они решили попасть в Зону;

    5) Нелинейность. После просмотра несколько видео от Ютуберов я всегда удивлялся тому, что они пытались найти то, до чего я не мог сообразить и то, как по-другому у них начал разворачиваться сюжет в определенных локациях. И все эти нюансы в будущем проявляются через диалоги и кат-сцены;

    6) Интересные механики и функции. У главного героя присутствует КПК, в который на протяжении всего он добавляет заметки. Есть сталкерская сеть, через которую можно проводить очень интересные манипуляции. Разбор и создание "гаджетов" и так далее;

    7) Кат-сцены. Разработчик очень грамотно подошел к их созданию: все сделано качественно, грамотны использованы звуки и голоса персонажей;

    8)"Золотая Середина". Разработчик мода очень сильно постарался гармонично распределять темп игры: где-то нагоняет жути, где-то немного стрельбой, где-то интересными диалогами, где-то разбавляет кат-сценами - и благодаря всему этому мод не успевает вам надоесть;

    9) Стабильность. За 20 часов игры с установленными аддонами не было обнаружено ни одного вылета (играл на освещении directx 11). Но, к сожалению, имелся 1 баг (разработчик уже осведомлен по этому поводу), и он не заметный.

    Минусы, но скорее - это моя придирка:

    1) Озвучка главного героя. Она звучит очень потешно.

    Ну и еще мод оставляет после концовки немало вопросов, которые, я надеюсь, будут решены в большом, по заверению разработчика, DLC.

    Определенно всем советую пройти данный мод! Была проделана очень качественная и титаническая работа всего одним(!) разработчиком. Если вспомнить, то все качественные сюжетные моды были сделаны всего одним разработчиком: например, "Ветер Времени". Рекомендую перед началом данного мода пройти "ремастер" версию оригинальной "Плохой Компании", чтобы понять суть происходящего в сюжете.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Стэнли Болдуин

       10 из 14 пользователей отзыв оказался полезным 10 / 14 пользователей

     Спустя 2 дня прохождения , я закончил сюжет на Кордоне.. на долбаном , оббеганым вдоль и поперек Кордоне, и это было интересно настолько , что я почти не юзал фаст тревел, который тут есть кстати. Ну вот, уже начал рассказывать про мод и даже забыл про нумерацию, а теперь по порядку:
    Плюсы:
    1) Сюжет . Это черт возьми шедевр . Разумеется это не так, это замечательная модификация, а оценка "шедевр" вызвана сравнением с другими модами. 
    История продолжает события "Связного" и " Плохой компании", и я бы порекомендовал Вам пройти их, для лучшего понимания происходящего , но если не хотите , то автор предусмотрел пояснение этих двух модов в ПДА. Обойдусь без рассказа, ибо это займет еще три часа, Вы сами должны лицезреть это.
    Скажу только то, что повествование происходит довольно интересно, иногда с интригой, выполнение заданий не вызывает скуки, чувства хардкора или приземленного геймплея .
    2) Вариативность. Собственно это фишка модификации, и это не просто варианты в диалоге:
    1) Хорошо
    2) Я подумаю ( в следующем диалоге идет "я подумал, согласен").
    Выбор того или иного варианта не ведет к какому то унылому игровому опыту, быстрой концовке игры , и так далее ,ибо все варианты вашего выбора продуманны автором и хорошо реализованы . Ваш выбор зависит не только от того какой вы костюмчик будете носить, выбор зависит от того по какой истории Вы будете идти. Вместе с этим тяжеловато скатиться в образ полного героя или полного быдлана. Собственно вариативность вызывает реиграбельность, можно переиграть и как бы выглядел этот момент с другого взгляда, и таких моментов у меня накопилось немало, а я только перешел на вторую локацию( и то не факт что я нашел все моменты). Так что если будете играть в это, не брезгуйте начать новую игру и пойти по другому пути.
    3) Геймплей . Ванильный ЗП на уровне сложности Сталкера или Ветерана (интересным считаю то , что в Плохой компании есть два уровня сложности, в первой части это новичок и мастер, во второй сталкер или ветеран.). Никаких сложностей или чрезмерного упрощения вы не встретите, все реализовано лояльно к игроку , при этом не погружая его в теплую ванну. Экономика балдежная, очень порадовало то, что я не вышел с Кордона с 20 к+ рублей , да и топ снаряги не было. 
    Автор порадовал новыми механиками - новый ПДА с полезными функциями ( подсказки , интересные заметки ГГ, фаст тревел и ... интернет). Понравилась возможность нажраться в деревне новичков (не избегайте возможности напиться, это откроет вам новые квесты и интересные мини-сюжеты).
    4) Стабильность . Ни одного вылета и ни одного зависания , бага и прочей требухи на момент выхода из Х-18. Приятны и довольно быстрые загрузки.
    5) Кат-сцены . Это база, что еще сказать. Вот к чему надо стремиться модификациям , особенно понравилось то что они от первого лица, что прям погружает в атмосферу происходящего.. эти шаги, эти развороты камерой. А флешбеки это вообще отдельная история, буквально веришь в происходящее.

    Прочие плюсы: про данные плюсы не вижу смысла что то рассказывать дополнительно:
    1)Качественный звук, который то успокаивает то нагоняет жути. 
    2) У автора явно нет проблем с грамматикой и построением диалога , размышлений персонажа.
    3) Локационный пак. Казалось бы, локаций всего ничего, но насколько проработанная каждая из них.
    4) Атмосфера. Атмосфера классического сталкера тут сохранена и лишь в некоторых моментах дополняется чем то новым, а вот в редких случаях , что то может пойти не так...

    Нейтрально для меня, но для кого то может быть минусом ( а может и плюсом).
    1) Оружейный пак. Да да да, лево-затворное оружие, каменный век, где мой ганслингер и все дела. По крайней мере оружка не прям оригинальная , а улучшена в качестве, хотя бы за это спасибо . Но вот по моему лучше было бы адаптировать FWR - переработанная оригинальная оружейка с право-затворным оружием , вот это точно бы зашло моду. А установка Ганслингера заняла бы колоссальное время.
    2) Нарушение канонов оригинальной трилогии. Изначально при прохождении первой части у меня были размышления по поводу хронологии событий: это сиквел ЗП или приквел?  Убийство одного важного персонажа в первой части , опустевшая после военных Прачечная говорит о том, что это сиквел. Но вот ПК2М заставила меня задуматься снова: Живой Боров , восстановленная база сталкеров на Кордоне и те же ключевые персонажи ... В конце концов я думаю что происходящее это эдакая параллельная вселенная , что с одной стороны развязывает руки автору, с другой может вызвать недовольство игроков.

    И так, что можно по итогу сказать:
    Этот мод, это то чего не хватало очень долгое время : целостная , вариативная, продуманная история , которая хорошо работает не в первый и последний час повествования , а равномерно разложена по всему моду, дополненная доп. квестами , новыми механиками игры , кат-сценами , и многим другим. Советую всем к прохождению, Вы явно не потратите свое время зря. Данный мод вполне заслуживает места в "пантеоне" классики сюжетных модов на ЗП , таких как Ветер Времени, Путь во мгле и Пространственная аномалия.
     

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    4udik

       5 из 7 пользователей отзыв оказался полезным 5 / 7 пользователей

    Мод- шедевр. Автор мода  - гений.

    Прошел мод три раза по трем разным путям. Три прохождения, которые не повторяются почти ни в чем. Ни один квест почти не повторился, всё новое. Как будто каждый раз совсем другая игра. Десятки новых квестов, кат-сцен и поворотов сюжета.

    Огромная свобода персонажа - не обязательно делать то, что написано в задании по квесту, можно что-то отчудить по-своему, и это тоже предусмотрено игрой. И будет новое ответвление сюжета. Вообще, сюжет ветвится постоянно. Совершенно новый текст каждый раз в Заметках на КПК Масона, в зависимости от каждого вашего выбора. А ситуация выбора возникает постоянно. Новые варианты концовки.

    Вариативность просто фантастическая. При третьем прохождении у меня в бункере на Янтаре было всего 2 человека - Миронов и Сахаров. А Егеря и Свала не было. Ну и квесты совсем другие. То же и на Дикой Территории. Да и везде. На Генераторах, конечно, особого разнообразия нет, там уже как по рельсам. А вот на других локациях - огромное разнообразие.

    Озвучка хорошая, мне нравится. Главный герой - Масон - озвучен странно. Как будто он на диване лежит и сквозь дрёму свои реплики произносит. А вот все остальные - очень хорошо озвучены. Что большая редкость для модов.

    Квесты вполне бодрые и разнообразные. Нет ни одного "принеси 10 хвостов собак". Есть, конечно, ветка про охотников в Темной Долине с такими примерно квестами, но ее можно смело пропустить целиком.

    Вообще, большинство квестов - не обязательные. Но интересные! Чего только стоит один квест с артефактом "Бумеранг" или второстепенный квест с артефактом "Череп Скряги" из 17 (семнадцати!) последовательных этапов. И каждый этап с кат-сценами. Это нельзя объяснить - в это нужно играть.

    Короче, чтобы оценить мод, надо пройти его по-разному минимум 3 раза. И то, думаю, я не всё еще увидел.

    Отдельно хочу отметить тексты диалогов. На чистом русском языке и почти без ошибок - бальзам для глаз. Тоже огромная редкость для модов. Тексты вполне хорошие.

    Сюжет - конфетка. Это мод не про стрельбу, он про глубокие философские штуки - жизнь/смерть, свобода воли и прочее в том же духе.

    Автор мода, Neptun , гениален. Ну, или близко к тому. Спасибо за великолепный мод!

    ///Удивительно, но при первом прохождении мод не раскрывается во всей красе. Поэтому, если в первый раз вам не понравилось - начните с самого начала, но играйте немножко по-другому - и вы будете приятно удивлены///

    Кат-сцены - отдельный вид искусства в этом моде. Автор умеет их делать, и делает с удовольствием. Все скрипты работают безупречно, а скриптовых сцен тоже море.

    О стабильности. Ни одного вылета, зависания. Никаких тормозов или лагов. Мод крайне стабилен. Что не может не радовать.

    Играю на древнем ноутбуке со встроенной видеокартой, на динамическом освещении на средних настройках всё летает!

    Новые механики хороши, работают без сбоев.

    Графика - стандартная. Но главное в моде - сюжет или, точнее, сюжеты. Графика не раздражает - и уже хорошо.

    Множество пасхалок и отсылок.

    /мелкие огрехи есть, но автор вносит исправления-фиксы, поэтому огрехов с каждым днем все меньше и меньше/

    Реиграбельность 100%. Рекомендую!

    Время игры: Пройден несколько раз

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Takke

       5 из 7 пользователей отзыв оказался полезным 5 / 7 пользователей

    Вот и пришло время подводить итоги. Наконец-то, в мои руки попал большой сюжетный проект, который было интересно проходить от начала и до конца. Поехали по ключевым пунктам:

    Сюжет. Тут можно писать действительно много. Сюжет получится отличным в целом, хорошим в мелочах и прекрасным в деталях :).
    Для понимания - я проходил и "Связного" и "Плохую компанию", и уже тогда у сюжета были задатки чего-то большего. Михаил придумал хороший каркас с большим потенциалом для написания разных историй. Несмотря на то что ПК2, по идее, заканчивает основную историю, проект можно и нужно развивать дальше. Этот самый "каркас" получится очень универсальным - на него можно "навесить" много историй дополняющих и развивающих придуманный автором лор. Насколько это получится уместно зависит от автора. Это что касается в "целом".

    Если говорить про мелочи, то их предостаточно. Многие необязательные активности играют на общую историю, раскрывают персонажей, добавляют маленькие кусочки в общий пазл. Это здорово, это по-взрослому, это то, чего не хватает многим любительским проектам. Очень понравились некоторые лирические отступления (например, монолог Тихого на генераторах, связанный с клондайком), казалось бы мелочи, но именно они раскрывают персонажей с разных сторон, заставляя верить в них и запоминать их.

    Единственное, что не позволяет проекту (с точки зрения сюжета) выглядеть по-настоящему "взрослым" - это озвучка. Увы, она очень смазывает восприятие, но тут ничего не поделать. Она держит планку любительской работы, но так как все остальное претендует на высоты повыше, то проседания по озвучке бросаются в глаза.

    Еще хочется отметить катсцены, которые достойно вплетены в историю и погружают еще больше. Есть даже хорошая попытка в интерактивную катсцену, что похвально (я про момент с Проклятым ПМм).

    В общем, про сюжет можно много писать и в этом проекте он заслуживает, чтобы про него много писали, но, пожалуй, хватит.

    ----------------------------------------

    Лучше немного расскажу про геймплей. Тут тоже есть куча всего о чем хочется рассказать, но пройдусь по основным моментам.

    Во-первых, огромное спасибо за систему быстрых перемещений. Тот случай, когда беготни в моде действительно много, но такая фича отлично сглаживает негативные впечатления, связанные с этим. 

    Во-вторых, дополнительный КПК хорош и удобен, респект за удачный UI и полезные фичи. Такой КПК хорошо смотрелся бы в любом проекте, просто развивая лор, так сказать, в "ширину", а не в "глубину".

    Пару слов про систему прокачки. Можно было бы сделать лучше, ИМХО. По итогу из всех пунктов действительно нужны лишь два: одно очко стоит вкинуть во "Взлом", еще три в "Дипломата". Далее качать смысла особо и нет, ничего не потеряете. "Критикуешь - предлагай" - скажете вы и будете правы. Я-бы убрал пункт со скидками у торговцев, потому что обосновать их довольно трудно - ну не будут прожжёные скупердяи зоны делать огромные скидки сталкеру с ровного места. Пусть скидки зарабатываются конкретными делами и квестами, так будет правильнее. Зато вместо этого пункта, в прокачку можно добавить что-то вроде "Мастер паяльника". Очень часто бывало так, что нужно собрать какую-нибудь приблуду, а компонентов не хватает. Прокачивая навык, можно было-бы уменьшить количество необходимых деталей для сборки, а также увеличить количество получаемых деталей при разборке хлама.

    И да, было обидно когда у меня отобрали полностью вкачанную Севу, а буквально через несколько квестов выдали полностью пустую Севу :D. Вообще, у автора есть мания отбирать все нажитое непосильным трудом. Такое, вроде бы, бывало и в прошлых работах Михаила (надеюсь, ничего не напутал), но какой в этом смысл я решительно не понимаю. Но и огорчаться поводов не то чтобы много - разжиться необходимым можно легко и быстро.

    ----------------------------------------

    К стабильности ноль вопросов. Ни единого вылета, бага, затыка за всю игру не встретил. Проходил с фиксами и дополнениями (оружейка плюс абсолют).

    ---------------------------------------

    Вот и пришло время подводить итоги. Можно много говорить про этот мод, но лучше все-таки взять и пройти. Я отлично провел время за игрой в него, чего и вам рекомендую. Мы получили стабильный сюжетный мод со своей интересной историей, фишками и лором, а это точно достойно похвалы. Спасибо Михаилу за огромную проделанную работу, не представляю где от брал мотивацию на такой долгий период разработки, просто снимаю шляпу.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Босс

       5 из 7 пользователей отзыв оказался полезным 5 / 7 пользователей

    Мод оставил после себя крайне положительные впечатления, хоть и осталось достаточно недосказанности, которую, возможно, пофиксит прохождение за секту (сейчас я прошел за сталкеров и в секту Жреца вступать отказался).

    Перейдем к оцениванию.

    1. Сюжет. Он прекрасен, многообразен, действительно не линеен и что самое главное, его тут достаточно. Наконец-то вышел полноценный мод, а не столь ненавистные мне короткометражки. В моде вам постоянно нужно делать выбор, и от вашего выбора действительно что-то меняется, можно сохранятся перед ним и сразу же переигрывать и видеть разные векторы развития одной и той же ситуации. Да, в сюжете присутствует много мистики и паранормальных явлений, но я не вижу ничего плохого в этом, ведь мы играем в игру с мутантами, аномалиями и артефактами.

    2. Геймлей. Количество нововведений и фишек, которые добавил автор самолично, можно сравнить разве что с SGM на ЗП, который еще много лет назад сделал GeJorge. Огромное количество работающих приборов, второй личный ПДА, сталкерская сеть и много что еще... Мод даже к концу игры не перестает удивлять разными приблудами и это очень хорошо!

    3. Стабильность. За всё прохождение первой сюжетной ветки (~20 часов) у меня было всего 2 вылета, и они не были критичными. В остальном же был стабильно высокий ФПС и никаких просадок!

    4. Диалоги и озвучка. В игре очень много диалогов, если вы не любите читать, вам будет трудно проникнутся сюжетом 🙂 Но, что весьма важно, в моде присутствует озвучка, и что необычно для модов, она сделана на весьма высоком уровне! Мало к чему можно придраться! Респект.

    5. Кат-сцены. Их не очень много (они не бесят), они сделаны качественно и отлично дополняют сюжет. Видно, что над ними автор постарался, как и над всем остальным. 

    6. Различные реплики персонажей из оригинальной игры очень сильно придают атмосферности и погружению в мир Зоны! Очень понравилось.

    7. Звук. Над ним тоже проведена громадная работа, особенно в подземельях или в Рыжем Лесу...

    Из небольших недочетов могу отметить отсутствие оружейного пака и графических модов, но это было сделано для того, что бы в мод смогли сыграть все, кто захочет! Может, кто-то когда-то и добавит надстройкой. 

    На днях вернусь к прохождению и продолжу сюжетную ветку уже за Жреца, возможно, еще дополню отзыв.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    ТоварищMr.STALKER

       5 из 7 пользователей отзыв оказался полезным 5 / 7 пользователей

    Вот и пройден этот прекрасный и мистический путь)

    Мод оказался качественным проектом, видна рука мастера, особая благодарность за наполненный игровой процесс множеством сюжетных поворотов, порадовала и мистика, ее как раз в меру. По сравнению с предыдущими проектами автор заметно вырос.

    Ну а теперь самое главное - критика

    1 - Как по мне мод получился очень хорошим, сюжет не нагружает сильной беготней "принеси подай", многое проходится интуитивно и наводки на прохождение квестов часто прослеживаются в диалогах.

    2 - По орфографии есть недочеты, но для МЕНЯ они не критичны. Они никак не портят общее впечатление от диалогов.

    3 - Диалоги в некоторых местах как по МНЕ сильно растянуты, кажется что Масон не бывалый сталкер, а новичок. 

    4 - Квесты вполне понятны и проходимы с ходу, единственный момент, скорее всего для многих игроков, был на "Янтаре" - квест с поиском ПДА Ореста - я наткнулся на него случайно, просто изучая локацию в ожидании сборки пси-шлема Сахаром, хотя перечитав диалог повторно, Сахар явно намекает, что Орест долгое время проводил на заводе, но нам то на завод нельзя. Вот здесь стоило бы дать наводку на то, что Орест нашел более быстрый проход на завод, чтобы не идти через главные ворота ( проход в стене из ЧН ), в остальном все проходится на среднем уровне напряжения мозгов.

    5 - Карта - без сомнений многих шокировало ее отсутствие на локации "Генераторы", я понимаю что это сделано специально ( т. к. на генераторах базируется монолит и глушит сигналы спутника, это мое личное мнение ), но мне это ни как не помешало.

    6 - Игровой процесс -  почти до самого конца мод набирает обороты, интригуя и затягивая интересом КТО? ЗАЧЕМ? ПОЧЕМУ? и еще много вопросов было при прохождении, но вот финал мода как резко сбил напряжение, всего лишь взять базу и вот он конец. Хотелось бы больше мистики, больше экшена и неожиданных поворотов.

    P. s. Меня, как фаната игры и таких модов, все порадовало. Я проходил мод с большим наслаждением, полностью погружаясь в игру, пусть и в 25 фпс макс!! Михаил, желаю вам удачи в ваших следующих проектах, пусть они будут такими же яркими и затягивающими, а может и еще лучше)) Так держать))

    Время игры: Пройден несколько раз

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Злой Волк

       13 из 19 пользователей отзыв оказался полезным 13 / 19 пользователей

    Итак мод пройден и можно с чистой совестью писать отзыв. Что же ждет игрока в этом моде? 5 лет разработки, восторженные отзывы на этом сайте, 10 из 10 на кончиках пальцев от Вульфа - очень многообещающе. На столько что я даже прошел преведущие 2 мода чтоб прям полностью погрузится в это творение модостроя. 
    А теперь уже глядя на мод своими глазами.
    Плюсы :
    1) Наконец то не короткометражка а полноценный мод
    2) Множество квестов (тут я имею ввиду именно количество квестов, а не качество)

    3) Стабильность в плане вылетов (именно вылетов не было не одного, но о техническом состоянии мода ниже)
    Ну а на этом плюсы для меня и закончились.

    Минусы:
    1) Невменяемый сюжет, напоминает Франкенштейна который сшит из отдельных кусков. Я играл без перерыва и при этом я терял нить сюжета несколько раз. Постоянные потери сознания ГГ, какие то появления в непонятных местах ради диалога из пары фраз и потом снова телепортация...
    2) Графика.....2021 год и мы видим чистый ЗП....даже установив аддоны что были вместе с модом я не почувствовал разницы, особенно странный выбор оружейного пака.
    3) FPS. При графике чистого ЗП мод умудряется скатываться в 30 фпс после того как играешь в него больше часа. Т.е. как только я включал мод у меня было  80-100 фпс, играю час и он падает до 30.....делаю сохранение перезапускаю игру и в том же месте где у меня было 30 снова становится 100...
    4) Использован ход где ГГ теряет свои вещи...очень спорный ход особенно когда он применяется несколько раз подряд.
    5) Присутствие мистики в моде само по себе не плохо, но тут это скорее в какое то фэнтези переходит....
    6) Озвучка....озвучка ужасная. И дело тут не в самих голосах, тут как говорится на вкус и цвет... Я понимаю что мод озвучивается любителями и т.д. Но блин, ГГ постоянно говорит настолько отрешенным тоном будто ему вообще все равно на все происходящее вокруг, при этом сами слова что он произносит говорят совсем об обратном.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    LIJyTHiK

       4 из 6 пользователей отзыв оказался полезным 4 / 6 пользователей

    В целом отличный мод, но вот по ощущениям автор слишком много всего придумал и "не дожал".
      Вот вроде есть локатор, по которому можно отследить ПДА сталкера через его айди. Крутая штука, но используется всего раз, и то в сюжете(Лично в моем прохождении).
        Есть радио, через которое, по слухам, можно уловить какие то голоса прошлого, но в итоге оно нужно только для квеста(?) с пропавшим грузом (Который я не смог завершить, блинб).
       На информационной страничке ПДА показано множество типов значков вопроса, типа значок доп. заработка, значка показывающего последствия решений, ну и че то еще(Точно не помню, т.к. пишу обзор спустя примерно недели 2-3 после прохождения мода). По итогу желтый значок(доп. заработок) = артефакты для Егеря(Куратора), значок показывающий последствия моих решений появился у меня всего один раз(Спойлерну, этот значок указывал на труп Ловца, и появился он у меня потому что я не бухал с алкашом в подвале, а позже, при переигровке(по причине того, что у меня не было денег), я все же побухал и этого значка уже не было). А, ну и еще третий(Или второй) значок у меня появлялся тоже всего один раз, но он указывал на старого знакомого ГГ.
       В игре есть интернет в ПДА. Круто, очень, но там всего пара страниц. Главная страница, страница Долга и страница Шустрого (Ну и может еще парочка, я мог не все запомнить).
        Меня конечно могут проклянуть, но по моему, было бы очень круто, если все эти фишки прикрутят на какой нибудь CoC (Ну или другие моды с фриплеем), там они бы смотрелись очень уместно, как по мне.
        Еще в моде есть мистика. Мистика была и в прошлых частях этой саги, и хоть я ее не очень люблю то за это минус ставить не буду, т.к. это что то типа канона этого мода.
       Сюжет, ну, он оригинальный это точно, не помню еще мода где ГГ стремился в центр Зоны для того чтобы прийти на помощь товарищам которых он бросил, а после спился. В плане хорош он или нет ничего сказать не могу, т.к. никогда такое не умел оценивать, но для галочки скажу что да, он хорош.
      Стабильность просто на высшем уровне, у меня даже оригинал чаще вылетал, всегда когда появлялся какой нибудь долгий фриз игра не вылетала, а продолжала стабильно работать (Кто то писал что у него ФПС после часа игры понижался до 30, у меня лично такого не было)
       Отдельную похвалу хочется дать за то, что автор переписал оригинальные ответы на вопросы в стиле "Что нового в Зоне?" или типа того, не часто такое встретишь. Ну и за то что разбросал всякий лут по локациям, это тоже прикольно
      Чего бы мне хотелось лично, так это добавление каких нибудь цикличек, по типу отстрела мутантов на Кордоне, т.к. при своем первом прохождении я чет затупил и по итогу у меня не набралось под конец всех квестов 20к и пришлось переигрывать. (Ну кто ж знал что Валерьян не дает квест, если я попытаюсь себя повести профессионально и не заинтересуюсь в его делах). Ну и еще хотелось бы чтобы была нормальная карта на последней локе, а то не очень удобно.
      В целом, мод мега хорош, но в номинации мод года я все же проголосую не за него. Увы, но сердцу не прикажешь 

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Malon

       2 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 3 пользователя

    Дамы и господа, это не мод - это МОДИЩЕ... Буквально 5 минут назад прошёл данную модификацию и подчеркнул для себя, что это тот мод, в который я буду играть как минимум ещё один раз, а это такая реедкость, я просто в шоке. Сюжет просто бомба, Я и автор явно на одной волне, к тому же сюжет не линеен вообще, можешь идти как по основе, так и изучать локации и другие истории, а их предостаточно.  Катсцены очень хорошо сделаны, хоррор моменты реально заставляют понервничать (особенно янтарь).   Если посмотрите профиль, я в отзывах всегда расписываю плюсы/минусы, но тут если и есть минусы, они незначительны, они малы, ничтожны. Сюжет, вариативность, диалоги, геймплей, просто огонь. Я даже умудрился ПРОПУСТИТЬ некоторые квесты, диалоги, когда смотрел некоторые моменты на ютубе, что меня зацепило очень сильно - я всегда стараюсь проходить по максимуму. В этой модификации, чтобы пройти по максимуму, нужно её перепроходить, не иначе... 

    Мод огонь, 10/10 заслуженно. Пусть все говорят что хотят, для меня это мод не то что месяца/года, десятилетия!!!!!!!! Мод вызвал большой наплыв эмоций, чего я не получал очень и очень давно. Спасибо! 

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв