Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 01.02.2022 во всех областях
-
5 балловЧто-то уже как то абсолютно ровно, выйдет, не выйдет, без разницы если честно, а уж доверять словам "пиар-менеджера" это явно дело последнее... Интерес к вселенной угасает медленно но верно, к модам тем более, уже больше двух лет к ним не притрагиваюсь... Да и выходят в основном дро4ильни пот типу ОП2, и прочие бездарные моды.
-
4 баллаСталкер - Новое Время. Научный Подход 1.0 (Remake) Ученый должен искать истину, ценить ее дороже своих личных желаний или отношений. (Николай Гаврилович Чернышевский) Новое Время Новое Время. Судьба Наёмника Автор: @Graff46 Тип: Сюжетная модификация Платформа: OGSR Engine (свой форк) ВК Youtube Git Hub Есть патчи
-
4 баллаВсем привет, зная о большой продолжительности мода, решили сделать список циклический заданий в онлайн таблице. Присутствует возможность комментирования. Огромное спасибо порталу "Логово сталкеров" за предоставленную информацию Таблица с ЦЗ AziatkaVictor закрепи пожалуйста в шапке)
-
4 балла
-
3 баллаСовременной игровой индустрии нельзя доверять. Мы не видели, что из себя представляет игра, а есть уже предзаказы с разными версиями, Все понятно с вами: 1) Игры нет даже близко и в помине, т.к. если бы все было так, как красиво поете, то хотя бы ролик с геймплеем можно было предоставить как делают уважаемые и адекватные разработчики, хотя бы на какой-то первой локации побродили бы по кустам да среди аномалий да постреляли пару бандитов, да хотя бы на тестовой локации, где просто геймплей обкатывается, а так.. 2) С НФТ состричь не удалось как с предзаказов, теперь приуныли и перенесли релиз (понятно, что видимо не последний раз), но очень надеюсь как фанат модов прошлой части, что все же что-то выпустите, чтобы потом могли бы допилить модами (вы же и их поддержку обещали напоминаю) 3) Жалко, что теперь Microsoft не имеет на вас такого влияния как THQ, в прошлый раз, чтобы вам прислали специального человека, который бы надавал по мягкому месту и разъяснил, что такое хорошо и что такое плохо, а то как бить себя кулаком в грудь и называть точную дату и до последнего клясться, что точно без переносов и все готово, а вот набирать денежки с предзаказов горазды 4) Боль про кооп я оставлю внутри себя, просто она есть.. ладно, пилите только мультиплеер для стрижки денег со скинчиков, вместо создания атмосферы (да, я помню про ваши 30 нарративных дизайнеров и посмотрю как они умеют делать свою работу на выходе, если таковой будет.
-
3 баллаЯ про фанатов и спрашиваю) то что разработчики отошли от дел я знаю, слежу за новостями всегда. проходить бету я не хочу. Только полностью сделанный, расширенный и доработанный продукт принимаю) даже в первые версии не играю, жду когда выйдет 2.0 или 30.0 или extended, remaatered, и т д) ждать мне не сложно, в комп вообще не играю, есть чем заняться в реальной жизни. Играю только вот если вышла финальная версия со всеми дополнениями и правками от фанатов. Подождем лет 5, думаю кто нибудь возьмется и доработает
-
3 баллаТакое "улучшить" уже нельзя ибо на это "изделие" никакого "шоколада" не хватит !??Херой при резких "без объявления войны" переменах климата и времен года склеивал тупо ласты от голода, а сюжет в нелепых диалогах невнятен весьма!
-
2 баллаПроект основывается на xrEngine от Morrey и призван улучшить графику S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl до уровня S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Техническая информация: Поддержка DX10 и DX11 DOF Sun Shafts Dynamic wet surfaces SSAO, HDAO, HBAO и другое Разработчики - Morrey, Lambdist, Deathman и другие. Дата Альфа и Бета тестирования, а также выхода будет объявлена в сообществе или на канале объединения. Сообщество - https://vk.com/nocturning_games Канал - https://www.youtube.com/channel/UCfYy0lHEl_NxjT0Sg0Jjn4w
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаСахарову принеси 4 трактата, и после иди к Волку, начнется линейка квестов на поиски экзы Черного Дока.
-
2 баллаAingard Тактика такая: 1) первые метки, которые ты получишь - все ложные. Подходишь значит точно в центр области и активируешь триггер смеха. 2) после 4 смешков появятся остальные метки. 3) Теперь проходишься по всем оставшимся. Так-же: триггер со смехом или тайник всегда находятся в центре области. О, вот откопал: тут же где-то неделю назад было целое исследование этого тайника. Вот короче скрины карты, где может быть тайник. https://disk.yandex.ru/d/axmiqoW_vmEIDw
-
2 баллаБудет крутой SDK, возможно будет и допил.. Да и на мододелов я бы тоже не надеялся, в индустрии уже много примеров как умельцы десятилетиями пытаются улучшить багованные игры, только понаделуют кучу вариаций с одинаковыми проблемами. Надо же как-то Григоровичу получить золотой миллиард далларов, вот и делает супергеройку про сталкеров по канонам голливуда и тупой массовой культуры, паразитировании на ностальгии, напомню роль Григи в разработке предыдущей частей была мала. Это не последняя афёра которую мы увидим Факты и материалы против GSC, из положительного на их стороне только красивые слова Дополнено 15 минуты спустя Сталкеру 2 нужен народный герой Лохотрон, который вздрогнет всю эту конспиративную братию))).
-
2 баллаОчень рад что наше комьюнити стало трезвее смотреть на проект
-
2 баллаКакая разница когда, иди по своим делам или их нет... Дай человеку отойти. его только оживили, а ты к нему с вопросами)))
-
2 баллаПривет с gameru! Поддержка маски террейна на r1 для ТЧ. Работает на видеокартах с поддержкой "Shader model 2.0" и выше, в общем на всех, что выходили с середины нулевых. https://disk.yandex.ru/d/T3edvVKu8u17_A
-
2 баллаЧерез туннель можно в х 16 заходить , если Семёнов дал переход и попросил найти для него прибор.
-
2 баллаЭтот переход можно будет открыть со стороны РЛ . Переход в РЛ получить можно у Сахарова и у Волкодава. Дополнено 4 минуты спустя Gambit ПДА можно Шинкарю отдать если возьмёт , в ранних версиях ему сдавал.
-
2 балла
-
2 баллаGydrometill у вас взрываются ящики, исчезают НПС, пропадают патроны. При правильной установке мода на чистую игру такого быть не должно. На первой странице темы человек тоже поначалу уверял, что игра чистая, и он ничего не менял. Дальнейшее расследование привело к страшному открытию... ?
-
2 баллаПисал выше - слишком много файлов уже перелопатил (в частности спавн), нужна будет НИ, которую начать будет лучше уже с версией 1.1. Из того, что сейчас в работе/готово: РПК74 добавлен в игру, ему прописаны немного видоизменённые апгрейды от АК74. Рюкзаки для тайников и ремкомплекты для брони полноценно добавлены в игру. "Правая" и "Левая" руки "Монолита" добавлены в игру (кого из вырезанных персонажей ещё добавлять, даже уже не знаю, вроде таковые закончились). Модели NPC пока поправлены не все ("толстяки"), всё никак руки не дойдут. На днях соберу всё воедино, перепакую и попробую посмотреть, как будет выглядеть апгрейд брони прикрученный на пробу. Также из ближайших планов на добавление: два квеста из моей старой сборки на ТЧ, сценка с ослеплением ГГ фарами "Камаза" в подземке Припяти. Также всё это время готовлю отдельный список в гуглдоках всей брони с характеристиками для удобства и список всех визуалов NPC с подробным описанием (текстуры, инклуды) - для возможных дополнений.
-
2 баллаПодождите детки, Дайте только срок, Будет вам и белка, Будет и свисток. Проклятый ПМ - не уникальный. За всю игру их можно набрать десяток, если не больше. И к моменту встречи/расправы с Дьяволом, такой ПМ у вас точно будет. Автор это предусмотрел. Один из вариантов расправы с Дьяволом очень яркий. Прямо в лучших традициях Голливуда. Прям кино.
-
1 баллНазвание: OGSR Mod Платформа: Тень Чернобыля Движок: OGSR-Engine x64 Дата выхода: 20 августа 2019 Разработчики Основные изменения Установка Проблемы и вылеты Скриншоты Ссылки Последний фикс Важное объявление Старая тема тут (пользуйтесь поиском!) - http://old.ap-pro.ru/forum/35-91972-1 Без приложенных к сообщению лога и сейва, посты читаются, но ответы можете не получить. Проблемы репаков тут не разгребают - обращайтесь туда, где качали.
-
1 баллМежду сборками 1865 и 1935 два месяца (09.08.04 — 14.10.04 соответственно). И не только два месяца, но и еще пачка сборок. Однако остановимся на этих двух, как если бы между ними никаких других сборок не было. Сборка 1935 лежит в папке «stalker-dream-16oct04», намекая на законченность. Крайне сомнительно, чтобы билд в папку с таким названием вложил кто-то из реальных разработчиков. Чего не скажешь о фанатах, среди которых эта сборка считается наиболее полной версией «того самого». Их не смущает даже то, что это первая сборка, в которой одна из локаций отъехала на тотальный редизайн (до релиза не доберутся практически все из имеющихся). Смущает лишь нестабильность из-за недоработок AI (основная причина). Сборка 1865, по официальной версии, предназначена для тестирования A-life. От билда 1935 отличается, по той же официальной версии, «альтернативными» локациями, отсутствием проработанной звуковой составляющей и спауна. Больше вроде как не отличается ничем. Чем две сборки отличаются между собой в реальности? Пропустим, что между ними были и другие сборки. Сборка 1865 — это последняя сборка, в которой у бота могут закончиться патроны. Начиная с 1935 патроны у бота не заканчиваются никогда, хотя по инерции в 1935 бот еще берет что-то из инвентаря (у покойника в инвентаре количество патрон может быть разным). Сборка 1865 — это последняя сборка, где на ботов действует радиация, они могут проголодаться, и так далее. То есть, взаимодействовать с игровой средой так же, как и игрок (за вычетом шутерной части). Начиная с 1935 таких параметров у них уже не будет никогда. Сборка 1865 — это последняя сборка, где боты живут своей жизнью, собирают артефакты, оружие, патроны, ПДА, и так далее. Начиная с 1935 сборки они будут жить так, как им предписал режиссер, своей жизнью они уже не будут жить никогда. Сложно понять, о каких недоработках AI может идти речь, скорее нужно говорить о тотальном упрощении. В результате это две разные игры на одних и тех же картах (с одинаковыми моделями, анимациями и текстурами). В каком-то интервью А.Прохоров заявил следующее. В 2004 году Сталкер сделан, геометрия есть, наполнение есть, оно симуляционное. Но попытки тестировать, проходить игру, дали понять, что это не играбельно, это невозможно пройти. Игроку нужно встретиться с человеком, а этого человека нет, потому что его съела собака на уровне три. И если он туда придет, то действительно увидит труп этого человека, и можно даже будет найти какую-то информацию. Но игрок никогда не догадается, что на самом деле он умер вон там. И тогда было принято решение, что все. Симуляцию в узду, симуляцию нафиг, скрипты, скрипты, скрипты, и понятное каждому скриптование. А теперь вопрос на миллион. А о каком именно билде говорит А.Прохоров, поиграв в который разработчики поняли, что это не играбельно, это невозможно пройти? После чего приняли решение, что все, симуляцию в узду, симуляцию нафиг, скрипты, скрипты, скрипты, и понятное каждому скриптование …
-
1 баллI am dead , желаю скорейшего релиза) Дополнено 25 минуты спустя I am dead , также заметил, что у вас в дисе есть установщик, было какое-то обновление. Вы проводите отдельную работу над движком? Или ваша версия OGSR не отличается от той, что можно скачать здесь?
-
1 баллВикт диалога не будет, колбы №1 и №2 можно продать посыльному доктора Пильмана. третью колбу найдёшь только в файлах игры, в самой игре её нету И ДА - это недоделанный квест Jek@na
-
1 баллдвижок модифицированный с коллбеком нажатий клавиш? В оригинальном движке нажатие клавиш не отловить. Не уверен, будет ли это смотреться нормально, при замене оружия на другое наверно будут опускаться руки
-
1 баллДорогие друзья, суть проблемы: все збс, играет, летает и т.д., но как только пытаешься открыть раздел задач в пда, фигачит зеленого жука и до свидания. Кто шарит подскажите пожалуйста, как это исправить? [01.02.22 20:48:49.786] * [x-ray]: economy: smem[count: 0, lengths: 0 K, overhead: 0 K, saved: 0 K] [01.02.22 20:48:49.786] Starting measure [01.02.22 20:49:01.183] * MEMORY USAGE: 2640565 K [01.02.22 20:49:07.444] [01.02.22 20:49:07.444] FATAL ERROR [01.02.22 20:49:07.444] [01.02.22 20:49:07.444] [error]Expression : xml_doc.NavigateToNode(path,index) [01.02.22 20:49:07.444] [error]Function : CUIXmlInit::InitScrollView [01.02.22 20:49:07.444] [error]File : ui\UIXmlInit.cpp [01.02.22 20:49:07.444] [error]Line : 1240 [01.02.22 20:49:07.444] [error]Description : XML node not found [01.02.22 20:49:07.444] [error]Arguments : task_root_item:childs_list [01.02.22 20:49:07.444] [01.02.22 20:49:07.444] [01.02.22 20:49:07.444] stack trace: [01.02.22 20:49:07.444]
-
1 баллНеплохой ствол пока не надыбаешь именной Воронина!У него износ ноль повдоль,ежели конечно не будешь им как дубиной псевдышей гонять !
-
1 баллMesser. Stalker , тогда подумаю над тем, чтобы попробовать. Забыл спросить. Мне показалось, или Вульф озвучивал одну несколько фраз военного, когда героя выкрали и заставили включать электричество/чинить трубы? По моему его голос был) Дополнено 46 минуты спустя У меня было примерно такое же лицо, когда я пытался пропрыгать по ящикам и бочкам через кислотный пол хд Дополнено 47 минуты спустя Messer. Stalker , добрался до этой двери, к счастью пользоваться читом не пришлось - дверь была просто открыта. Помимо записей про лечение, там будет что-то ещё? Или это и есть концовка? Дополнено 30 минуты спустя Пройдено. В предисловие напишу, что если кто-либо заинтересуется модификацией — рекомендую проходить её ДО Lost Alpha DC, чтобы не портить себе экспериенс. «Тёмную тропу» действительно можно полностью пройти, но присутствует много недоработок. + Была проведена работа над некоторыми локациями. Какие-то изменены частично, в других изменения кардинальные, например в баре-росток (который оброс необычными аномалиями) . В моде много неиспользованных или ещё более чем в LA пустующих мест, но используемые в сюжете локации сделаны неплохо. + Появился новый контент в виде мутантов, аномалий и артефактов. Не скажу, что все новые мутанты подходят под реалии зоны, но учитывая закрученность местного сюжета, это можно простить. + Сюжет и повествование сделаны на уровне. Присутствует много новых персонажей, озвучка тоже неплохая, на слух записана на нормальные микрофоны. Сначала может показаться, что завязка странная, или вовсе «тупая» , но советую позволить моду раскрутиться) - Оптимизация плохонькая. Кому-то повезло пройти мод без вылетов, а вот у меня они были частым гостем. Не могу сказать точно, при каких именно обстоятельствах они происходили, но к сожалению не было возможности вылечить их. По сравнению с DC ощущается, что движок не правился. Эффекты (например взрывы гранат или туман от аномалии) вызывают жуткие просадки, некоторые другие эффекты выглядят странно и ненормально (в некоторых случаях у персонажей белели глаза, или свет падал на них так, будто они были из металла) . Возможно, это можно было исправить лазаньем по настройкам, но я не стал рисковать. В общем, помимо вылетов, все болячки ванильного движка здесь присутствуют (подгрузки неписей, просадки и т.д.). Рекомендую почаще сохраняться. - Геймплейные «доработки» показались мне лишними, а некоторые вообще не допилены. Например, в игре появились слоты под артефакты и патроны, но кажется эту фишку не успели доработать, так как присутствует очень малое количество брони, на которой есть, хотя бы, 2 слота под арты. То же самое касается модификаций — за всю игру мне не попался ни один загружаемый апдейт брони или оружия, это тоже не допилено. То есть, у вас не получится полностью вкачать свою любимую броню у техника. Не понравилась установка кодов на тайники. Мало того, что они нигде не записываются, так ещё ваш собственный хабар может стать недоступным, если вы забудете записать код. Узнав об этом, я начал делать метки рядом с тайниками, указывая коды от них, но момент уже был упущен, и некоторые тайники так и остались недоступными. - Спавн мутантов в некоторых местах поломан, особенно в тёмной долине. Там на вас могут напасть где-то под пятьдесят собак и псевдо-собак, а потом ещё кабаны, плоти и свиньи. Возможно, такая недоработка перекочевала с версии LA, на которой был сделан мод. - Баланс работает очень странно. Если в DC он был постепенным, то здесь вам может попасться крутая пушка после пролога, а по локациям могут быть разбросаны целые пачки артефактов, будто игра впадает из одной крайности в другую, хотя изначально готовит к тому, что с вами никто шутить не будет. В целом, ощущения после прохождения остались положительные. Пусть некоторые моменты заставляли ловить фейспалм или напряг — меня ни разу не посещало желание дропнуть мод, а это уже хорошо. Конечно, я бы порекомендовал подождать каких-либо обновлений, но не факт что про мод вообще когда-нибудь вспомнят. Так что, в целях ознакомления с творчеством, его можно пройти. У автора было много технических проблем, так что удивительно, что у него удалось сделать мод таких масштабов. В любом случае, даже если он решил отказаться от обновлений, считаю что такое количество проделанной работы достойно похвалы)
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллGraff46 у тебя картинка в шапке, там написано: OGRS Engine)
-
1 баллРецепт на Мамины бусы находится в трупе на Тесле под упавшим деревом , он в нём появляется когда задание на пропавшею Экспедицию делаешь. Разрабы писали что Султан берёт хороший арт за ствол , да и я хороший отдавал . Один человек пошёл за рецептом в шахту после выхода из х 16 , рецепта не было. Дополнено 1 минуту спустя RabindranathTagore вот этот человек и не нашёл этот рецепт в шахте .
-
1 баллЯ и сам делаю репаки - грешен. И даже играю в чужие репаки, например, "Последний Сталкер" от Zaurus`Crew существует исключительно в виде репаков от самой команды создателей мода, хоть 32-битная версия, хоть 64-битна на движке OGSR. В моем личном рейтинге - это лучший мод на Сталкер всех времен и народов. Но! Один кривой репак от какого-нибудь рукожопа рушит всю стройную картину мира. Я только из этих соображений.
-
1 баллВчерашний стрим обработан. S.T.A.L.K.E.R. Мод"Последний сталкер". OGSR Engine x64.Стрим#6. Timecodes from Langolier.
-
1 баллСегодня много всего сделал, нашел первый тайник Стрелка в Припяти, Вольтметр нашел и сдал (получил ПЗУ), Секреты учёных, текстолит, инструменты Василию отдал + сдал цикличку Химику и получил много классных артов и топорик ?
-
1 баллПопробуй скачать все библиотеки Майкро софт Визуал и установить их , а так же Опен Ал.
-
1 баллВ условиях строжайшей секретности разработки S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля до игроков периодически все же добираются свежие факты и новости об игре! Мы готовы вам представить подборку всех подтвержденных и достоверных подробностей за минувший январь! Как и всегда – в удобном видеоформате, без кликбейтов, обсуждения слухов и фейковой информации. Приятного просмотра! AP-PRO.RU, 2022 г.
-
1 балл
-
1 баллMesser. Stalker я от упавшей звезды о последнем сталкер узнал, его на 5 кругов прошёл)
-
1 балл
-
1 баллMelya Тогда обрати внимание на NLC 7 Reincarnation Light Edition, очень годная сборка.
-
1 баллНа старом харде, сохранился старый билд LA за 28.02.2011 (build 4403, Feb 23 2011). Если кому надо, позже залью.
-
1 баллЕсли играешь с динамическими аномалиями , то сохранился, закинул в аномалию арт и спи на этой локации. Если не с динамическими , то можно уходить с локации. Арты вырождаются при Выбросе , кроме устанавливаемых рюкзаков-нычек , можно перед Выбросом убрать все арты в рюкзак под ногами , о Выбросе предупреждают крики ворон. Также арты вырождаются в определенных зонах , но не сразу , а могут выродиться на следующей локации , ещё арты вырождаются при попадании в сильный очаг радиации.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллДавно хотел оставить под этой модификацией отзыв, но все руки не доходили. На дворе сентябрь 2021 и пора бы осуществить задуманное. Итак: начну с небольшого вступления, затем раскрою недостатки и положительные стороны модификации Dark Path Начало событий стартует, после известного похода Стрелка к Центру Зоны - "Генераторам" незадолго после этого, случается локальный выброс, который изменил всю территорию Зоны отчуждения. Наш главный герой - решает отправиться во всемирную Зону полного отчуждения, в поисках наживы - на так называемом "Клондайке" не менее легендарном месте на просторах Зоны. Герой прибывает в Зону, где начинается его история. Положительная сторона + - Модификация базируется на платформе Lost Alpha - Модификация имеет уникальный вступительный ролик - Саундрек в главном меню(моё почтение) - Переделанные локации оригинала Lost Alpha - Экономика - Наличие озвучки - Оптимизация(по сравнению с релизной версии ОБТ на голову выше) за все прохождение ни одного вылета - Несколько концовок (три штуки) - Локация "Бар" или "Металлургическая фабрика" имеет ужасающий вид(в хорошем смысле слова) Биологические наросты, биомасса, толстенные столбы "ржавых волос" - Уникальные сцены - Тематика начала ядерной войны - Новые уровни/локации - Уникальные видеоставки, построенные на базе Lost Alpha - Новые мутанты "Анархиды", "Наблюдатель" - Новые артефакты - Поляны с артефактами(на всех локациях есть большое количество артефактов разного вида, и все они находятся в куче) - Жабье вернулся!!! - Зона изменилась и стала в разы опаснее - Новая техника(истребители/бомбандировщики НАТО) - Новая/старая группировка "Последний день" - Новый-переработанный инвертарь Lost Alpha Отрицательная сторона - - Нелогичность сюжета, в некоторых местах - Мало дополнительных заданий - Имеются небольшие грамматические ошибки - Система подачи электричества/ремонт насосов сделана на угад В заключение: я прошел модификацию полностью два раза. Я не стану снижать общую оценку из-за нескольких отрицательных пунктов. Достойное продолжение Lost Alpha Все ошибки/недоработки связанные с оригиналом(Lost Alpha) не считаются. Разбор идет только касаемо модификации. Я советую всем опробывать данный проект, если вы по каким-то причинам упустили его из виду. С уважением, Messer!
