Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 10.04.2022 во всех областях
-
5 балловНа данном этапе прохождения, тебя это беспокоит? У тебя же есть телепортатор с внушительным списком
-
5 балловАнонсировано официальное DLC для мода «Alone In Windstorm» под названием «Fallen Bear» Это сюжетно-локационное дополнение, которое расскажет нам еще одну историю из постапокалиптического мира вселенной «Метро» на движке X-Ray 1.6. Новый сюжет не будет напичкан сложными квестами с катсценами, но за счет богатой фантазии, разработчик надеется сделать интересными даже самые простые задания. Планируется введение в игру живых персонажей. На момент анонса создатель проекта уже успел реализовать некоторые наброски по локациям и почти на половину закончил написание сценария. Поскольку ведущий программист мода больше не будет принимать активное участие в разработке мода, геймплейная и графическая база игры останется прежней. Чтобы все получилось в лучшем виде, проекту сейчас требуются 3D-моделлеры динамических объектов и специалисты по работе с квестами и скриптами. Впрочем, при любом раскладе создатель мода не собирается затягивать разработку на несколько лет, а также имеет четкий план по выпуску проекта в каком-либо законченном статусе. Тема мода на форуме AP-PRO.RU, 2022 г.
-
4 баллаCrackpot В бум всегда сможешь сходить потом. И ещё не раз тебя тудой пошлют по заданиям.
-
4 баллаРадует, что модостроение продолжается и что комьюнити Сталкера развивается автономно и независимо от GSC. Кстати, считаю что уже пора убрать счетчик дней до релиза С2 с главной страницы. После агрессивно-токсичных русофобских заявлений GSC ее контент уже не имеет никакого отношения к франшизе Сталкер. Не менее 90% фанатов Сталкера- из России, на Украине как раз-таки почти никто про него даже не слышал, говорю как человек который не раз там бывал. Сталкер- это не GSC, Сталкер- это мы, фанаты ?
-
3 баллаБыстрый забег не поможет пробовал несколько раз . Прибегал тайник пустой . Попробуй завали и посмотри если репутация не упадёт то значит всё нормально .
-
3 баллаsumrak6835 Но про разработчиков никто почему то не думает, никто с этим старым рендером возится не будет
-
3 балла
-
3 баллаАдаптация модов на движок OGSR - выбор лентяев, ламеров, да и в принципе - дно. Если ты не умеешь работать с 1-ым рендером, хули ты суешься критиковать работу массы людей? Эта фраза НЕ к автору мода, на вышеупомянутом движке. Оффтоп наверное...
-
2 баллаНазвание: Winter in Chernobyl Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Разработчик: ANDron23 Winter in Chernobyl - это зимнее дополнение для S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти. Модификация вносит в игру конкретно зимнее время года, связанные с ним механики, и ничего более лишнего. Это позволяет упростить адаптацию мода к другим модам, оружейному паку и т.п. В игру была введена система замерзания, а также предметы для согревания, большое кол-во заснеженных текстур, зимний камуфляж сталкеров, различные мелочи(вроде снежка вместо болта, снеговиков) и многие другие нововведения, которые создадут приятную зимнюю атмосферу в игре.
-
2 баллаВ какой-то степени я рад, что дофига девелоперов поняли, что они тоже могут комбинировать графон из имеющихся источников, лет так 5 назад казалось, что какой нибудь PZ нельзя повторить и всё намертво уперлось в темп разработки и зависит только от одного девелопера, выйдет мод, значит будет значительный прогресс и интеграция наработок, образец который можно раскрутить, разобрать потискать вруках, собрать заново и понять как всё работает, таким образом оказав общее влияние на модинг..а если нет, ну не выходит мод, не получается..ну всё... сидеть вам в графене уровня complete 2009 десятилетиями и не вылезать...ну это очень досадно. На самом деле не так всё плохо, и были перлы в своё время в одиночном экземпляре, достаточно трудоёмкие... Shadow Of Chernobyl Update показал, что графон ушёл в массы в простые не претенциозные проекты, как в данном билде-мода, он перспективный, требует докрутки и доработки, после последнего AP-PRO Showcase 2021 стало понятно, что графически продвинутых модов станет больше, если раньше это был удел 2-их или трех уникальных долгостроев, то сейчас обыденное дело. Это БАЗА - такой графон должен быть по умолчанию в 2022 г. плюс минус отладка неба и цветовые фильтры, гильзы с правильной стороны и остальные мелочи, которые фиксятся в процессе. Если время назад всякие световые пятна переливающиеся на экране было неким обещанием, заявкой-хотелкой, пускай на тот момент присобачено в фотошопе, со временем фича была реализована и интегрирована в сталкерский модинг в общий доступ, другое дело, что использовали не всегда, или общая сумма всего не давало вау эффект. Комментарии к видосу с таймкодами. 0:14 - тут бросаются в глаза синие горизонтальные блики, но стоит обратить внимание на едва заметные световые пузыри на экране, на мой взгляд лучше бы смотрелось, если бы световые пятна были бы желто-оранжевые, а синий горизонтальный блик отсутствовал или заменены. (своеобразный закос под батлу) 1:40 - детальные и красивые блики на оружие ( из таких мелочей строиться графен) 2:27 - наполнение и обогащение сюжетно важных помещений деталями, в данном случае сцена выглядит словно из Metro last light, тайник Стрелка, чувствуется обжитым и осмысленным... 3:39 - плакаты, транспаранты и все в таком духе, с точки зрения разработчика плоская фигня с текстуркой, на деле способная внести разнообразия в сцену, в Showcase есть очень классный пример в Припяти, где в помещениях разбросаны транспаранты с лицами политиков времен СССР, к сожалению это редко и мало используют. 3:54 - драматический погодные эффекты, тут все зависит от автора, способен ли он подобрать какой-то уникальный скайбокс не от балды, а такой который идеально впишется в параметры погоды 4:07 - имитация псевдооснования на стеклянных поверхностях, как мне показалось по мимо банальных стёкл какой-то процент отражения есть у поверхности оружия и всяких деталях типа фильтров противогазов, конечно не чистое зеркальное отражение, что было бы неуместно, а ровно столько сколько художественно нужно для графики, производит впечатление 4:32 - очень впечатляющие играют блики на оружие + рендер красиво примешивает оранжевый свет солнца (да это уже 2-ое упоминание бликов оружия) 4:42 - обратите внимание на блики фильтра противогаза, то о чем я говорил ранее (мелочи из которых строиться графон) Тут конечно я далеко не все упоминаю, не вижу смысла как-то особо выделять блики на трубах или решейд под стиль Агрессора, есть общая сумма и общение впечатление от всего, да есть моды где отдельно что-то было ранее, некоторые из них так и не вышли, а не которые не смогли набрать нужной массы фич... Shadow Of Chernobyl Update в каком-то переносном смысле своеобразное спасение рядовго Графоуни, многие отправлялись спасать Графоуни, некоторые до сих пор спасают, некоторые думают, что Графоуни не существует или не возможен на X-ray... SOC UPD своего рода манифест продемонстрировавший, что Графоуни стал Базой, тем самым закрывая полемику на тему существования Графоуни и необходимости ждать его 10 и более лет. Жаль, что приписку Redux растащили на всякие сторонние проекты, в название данного мода она была бы заслужена и уместна. S.T.A.L.K.E.R.: Shadow Of Chernobyl Redux - если теперь смысл в этом проекте? На мой взгляд уже нет, знаю что многие готовы прощать любые временные затраты и нерасторопность любым безнадежным проектам, даже когда они теряют актуальность. Специально заюзал обложку этого мода. Добавлено 08/04/2022 Подкрутил настройки, эффект объемных лучей в подземке Агропрома сильно пожирает FPS не сильно влияя на картинку, тут исходя от возможностей железа и комфортного параметр можно выключать. Скрины с параметрами r2_sun_lumscale 1.55 r2_sun_lumscale_amb 1.9 r2_sun_lumscale_hemi 1.3
-
2 баллаЭто движковое, Загольский с подачи одного из разрабов 3.0 постарался. Ограничение в движке, защита не более 80%. Хоть обвешайся артами и в конфиге брони выставь 200%. Дополнено 1 минуту спустя На заводе, где спуск в х-18 , у меня он там спавнился. Пол дня искал.
-
2 баллапривет. херня какая то. хочу ранить грома, но с какого бы оружия не стрелял-убиваю его и Волозар смску шлёт - зря ты это сделал и сейчас ты умрёшь. и всё умер. как его ранить. это очаг семьи или кровавый эндшпиль-не разобрался. всё разобрался.
-
2 баллаRazorBaze , твоё предложение неприемлемо. Объясняю покороче: игрок увидев, что у НПС есть в инвентаре данный предмет, не будет даже и думать выкупать его. НПС'у просто прострелят голову и заберут всё даром. Мир сталкеров жесток.
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаRus80 Он берет в худшем состоянии, а у тебя он на половину целый.. Кинь в кисель на 1 секунду.
-
2 баллаТы сейчас сериозли? Даже если среди играющих в этот есть олдфаги, то я сомневаюсь, что они бы захотели играть на статике, лишаясь всех граф. фич, лишь ради какого-то олдфаговства. Плюс думай ещё о том, что почти во всех модах не то что статику, но и вообще лишь один R4 оставляют только. Потому что старые рендеры - какая-то блевотина, с которой иметь дело нет у них никакого желания. Дополнено 6 минуты спустя Если тебе так нужна эта статика, берёшь исходники движка, восстанавливаешь и фиксишь 100 лет его сам.
-
2 баллаНельзя ли поспокойнее ?! Все грамотные люди знают, что неграмотность в России в 21 веке зашкаливает. Но в этом нет вины форума. И этих людей на форуме обучить грамотности не удастся (они просрали 10 лет, специально отведённых для достижения этой цели). Этот аддон уничтожит имеющийся в gamedata\configs\axr_options.ltx, а вместе с ним ВСЕ настройки сложности, экономики, погоды, и много чего ещё. Лучше просто открыть этот файл в текстовом редакторе (тем же Блокнотом, например), добавить в самый конец файла 4 строки, и сохранить: [unlocked_factions] greh = true isg = true renegade = true BarmaGlot Совершенно случайно заметил в axr_options.ltx такую настройку: [global_keybinds] debug_demo_record = DIK_NUMPAD0
-
2 баллаВо первых, потеряешь время. Во вторых, может исчезнуть чувак у которого "Сумка Сахарова", потом вряд ли ты его найдешь. (Если та его не убил и не забрал сумку) Ну а в третьих, переход то есть?
-
2 баллаНа днях обновил дополнение. Подробный чейндж-лог можно посмотреть здесь. Ссылки на скачивание прежние: Google / Yandex.
-
2 балла
-
2 балла
-
1 баллОфициальный сайт Официальная группа ВК Релиз: Версия 1.4007 — 20.12.18 LA:DC — это гармонично объединенные элементы геймплея ЗП, ЧН, ТЧ и билдов Название: Lost Alpha DC | Актуальная версия: 1.4007 Платформа: Тень Чернобыля Разработчик: Dez0wave Team Дата выхода: 24 Декабря, 2017 г. «Lost Alpha Developer's Cut» - развитие модификации «Lost Alpha», разрабатываемая обновлённой командой модмейкеров. Основная задача DC: разнообразить игровой процесс и исправить все недочеты LA. Изначально Lost Alpha представлял собой попытку восстановить атмосферу старого доброго сталкера, но ближе к 2013'му году концепция поменялась и команда решила создать что-то своё и новое, используя лишь часть идей старых диздоков. В Lost Alpha Developer's cut приоритеты были ещё раз пересмотрены, так что теперь цель LA:DC — это гармонично объединить элементы геймплея ЗП, ЧН, ТЧ и билдов, привнести новые элементы в игровой процесс и графику. Статьи | Учебные пособия | Файлы | Дополнения | Видео
-
1 баллYoutube Название: Second Breath of Clear Sky Release Платформа: Чистое Небо | Патч: 1.5.10 Разработчик: @BestNitsky & @Jivilin Дата выхода: 29 декабря, 2019 г. | Последнее обновление: 20 мая, 2022 г. Second Breath of Clear Sky Release — глобальная модификация, которая улучшает многие компоненты оригинальной игры, что может стать поводом перепройти игру еще раз. За основу проекта взята модификация «OGSM CS 1.8». Поверх этого адаптирован новый графический пак, переработаны эффекты аномалий и добавлено новое оружие. Проведена работа над звуком и другими мелочами. Перенесены и адаптированы локации из «Anomaly 1.5.0».
-
1 баллНазвание: Игра Душ - Эксельсиор Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.0.2 Разработчик: © Ferveks Официальная группа: vk.com/excelsior_epilogue Аннотация: Есть такая примета... Если выступаешь в одиночку против отряда наёмников с бронетранспортером, который прикрывает еще один отряд наемников, то дело просто не может закончиться хорошо. По крайней мере, я пока жив. Игра продолжает развиваться, за ней наблюдает множество равнодушных глаз. Пешка хочет стать ферзём. Я не буду спрашивать получится ли у нее. Лучше я задам другой вопрос - "Является ли корабль, на котором заменили все детали, тем же самым кораблём?" С пафосом закончили - уже во второй раз. Когда-нибудь от него не останется даже воспоминаний. Список изменений: Локации: Техническая и важная информация: Загрузка и установка: Скриншоты: Часто задаваемые вопросы: Подсказки: Прохождение: Задворки сюжета: Благодарности разработчика: Есть группа ВК. В группе ВК есть кнопочка "Поддержать мод". Будет мод или нет напрямую зависит от полосочки рядом с этой кнопочкой. Может, добавить еще ссылок? Не слишком мало?
-
1 баллЕдинственный минус это отсутствие аддонов и нового оружия в продаже. А так адаптации хорошие
-
1 баллВ моде несколько видов дробовиков "Сайга" и "Вепрь"... Но, в любом случае, между итакой и сайгой/вепрем (обычные, не уникумы) по урону с огромным отрывом побеждает итальянец.
-
1 баллУж не знаю насколько "далеко" ты ушел но там цепочка событий "железобетонная" и после разговора с Кузей и прочими сам зашел на свалку далеко не сразу и вроде из Темной долины ,а при подходе к стоянке брошенной техники на свалке просто отстрелял издали всех наймов даже не взаимодействуя с долгарями и кпк нашел и долгари все целы! ??Удачи!
-
1 балл
-
1 баллInvincible Сорян, просто прочитал пост о вылете и вспомнил, что у меня были такие-же, а вот версию указать забыл. Виноват, исправлюсь. ?
-
1 балл
-
1 баллДоброго времени суток! Принес Петрухе лом-оружие по заказу, Меченный отказывается признавать, что у него в рюкзаке 5шт АК-74 и тем самым процесс встал, я сначала подумал, что 2 ствола лежат друг на друге и поэтому не считается, взял пятый, все равно.... Пробовал ножом покоцать, один удар и в 0%, сразу убит ствол... Что за баг?
-
1 балл
-
1 баллтак и сделал, благо еще в тайнике коллекционера, нашел прекраснейший "уголь" который дает хорошее сопротивление радиации, а в сочетание с "восходом" у меня еще и телепатия теперь +130(хотя играю на реализме) хех. Жаль конечно "Восход" стеклянный, но таков баланс, костюм любимейший но приходится играть крайне аккуратно и тратить много рекомплектов Дополнено 5 минуты спустя В БУМ после первого посещения проход будет закрыт? или попасть будем можно но выйти будет нельзя?
-
1 баллТолько что закончил основной сюжет, Автору огромное спасибо за модификацию! В ходе прохождения проблем/багов не встретил, разве что в Припяти спрятался в автобусе и мой отряд успешно меня в нем заблокировал так, что не выбраться
-
1 баллПеренес на Python со скрипом основные скрипты, которые я использовал. Для их работы нужно установить Python 3.8.9 как минимум если винда 7, более новые версии требуют уже винду 10-11 Данный скрипт переименовывает рекурсивно (во всех директориях от корня (в моем случае D:\\1\\1) и сабдиректориях) файлы по маске. В данном примере с mp3 в ogg import glob, os path = "D:\\1\\1\**\*" for filename in glob.glob((path + '.mp3'), recursive=True): os.rename(filename, filename[:-4] + '.ogg') Этот скрипт переносит рекурсивно файлы по маске в одну директорию import glob, os, shutil src_dir = "D:\\1\\1" dst_dir = "D:\\1\\1\\DEST" files = glob.glob(os.path.join(src_dir, "**/*.bnk"), recursive=True) for file in files: if os.path.isfile(file): shutil.move(file, dst_dir) Этот скрипт создает массово папки из списка (применял метод там, где файлы без директорий в одной куче) import os main_path = "D:\\1\\1" dirs = ['0-9','A','B','C','D','E','F','G','H','I','J','K','L','M','N','O','P','Q','R','S','T','U','V','W','X','Y','Z'] def create_folders_from_list(folder_path, folder_names): for folder in folder_names: if not os.path.exists(f'{folder_path}\\{folder}'): os.mkdir(f'{folder_path}\\{folder}') if __name__ == "__main__": create_folders_from_list(main_path, dirs) Этот скрипт создает для каждого файла по маске по названию (в данном случае BNK) отдельную папку и переносит файл туда. Часто использую с банками звуков BNK, ибо через foobar2000 распаковываю содержимое каждого такого файла в отдельную папку import glob, os, shutil folder = "D:\\1\\1" for file_path in glob.glob(os.path.join(folder, '*.bnk')): new_dir = file_path.rsplit('.', 1)[0] os.mkdir(os.path.join(folder, new_dir)) shutil.move(file_path, os.path.join(new_dir, os.path.basename(file_path))) Этот скрипт создает рекурсивный список файлов по маске в текстовый файл. Далее уже можно работать со списком, скажем, если вывести только названия файлов без их пути и создать папки по их названию через скрипт что выше был. Чтобы текст вывелся без указания пути, просто поменяйте там где directoryPath + extension на emptyPath + extension from glob import glob directoryPath = "D:\\1\\1\\**\*" emptyPath = "*" fileExtensions = ["txt", "bnk"] listOfFiles = [] for extension in fileExtensions: listOfFiles.extend(glob(directoryPath + extension, recursive=True)) for files in listOfFiles: txt = open('Общий список файлов по маске.json', 'a', encoding='utf-8') print((files), file = txt) Этот скрипт удаляет рекурсивно пустые директории. То есть допустим есть папка 111, в ней 5 пустых папок - они будут удалены и выведены в текстовый файл с указанием пути где располагались from pathlib import Path import shutil txt = open('Список пустых директорий.json', 'a', encoding='utf-8') def is_empty(folder: Path) -> bool: return not any(folder.iterdir()) def check_dir(path: str) -> Path: for p in Path(path).rglob('*'): if p.is_dir and not p.is_file(): if is_empty(p): shutil.rmtree(p) print((p), file = txt) if __name__ == '__main__': path = 'D:\\1\\1' check_dir(path) Ну а этот скрипт удаляет рекурсивно файлы по маске, использую метод часто, когда после конвертации остается куча всяких bnk в разных папках, можно конечно через поиск проводника, но там пока подгрузит пока найдет... import glob, os path = "D:\\1\\1\**\*" maska = glob.glob(path + '.txt', recursive=True) for name in maska: os.remove(name) Дополнено 42 минуты спустя https://disk.yandex.ru/d/NeANpmSq4hZQiw Правда вытащить удалось далеко не все
-
1 баллЭто оч круто. Как фанат сталкера, метро и Д. Лондона, кайфанул. За такое и задонатить не жалко! За игру пара вылетов была на ПЗ, ибо мое ведро с гайками едва тянуло эту локу, местами слоумо практически, поэтому не полностью обшарил 5ти этажки в середине локи, а в целом оч стабильный мод, вернее игра, полноценная. 11 дней один в пурге, побывал в каждом закутке, даже бункер почти весь обшарил, накрафтив фильтров. Даже не знаю к чему придраться, все зашло). Лута в игре более чем достаточно для выживания , мосинка имба, один выстрел и куча ништяков, 80+ патронов, нашел кучу бензина, кучу инструментов (ножи, топоры, молотки, ломы, всего можно найти по 2-3 шт) все места стоянок с буржуйкой были оборудованы схронами со всем необходимым. К концу игры бегал без карты и компаса. Концовка крутая! Жаль спойлернул ее народ, неожиданности не было, но комок в горле все равно стоял. Погоняю в выживание еще.
-
1 баллTyrob , спасибо просто в 9 дневнике написано следующий дневник шахматиста лежит в деревне с деревянным строением для скота всё обошёл но не нашёл сейчас пойду общаться с. Колмогором может быть тогда появится 10 дневник.
-
1 баллЗдравствуйте подскажите где искать 10 дневник шахматиста что-то я немного запутался.
-
1 балл
-
1 баллСамое парадоксальное, но SOC UPD это долгострой старше PZ ? Если я не ошибаюсь, разработчик Владислав начал активно ковырять сталкер еще до появления Shadows Addon (и как следствие PZ). Если тут есть олдфаги, то они помнят его под ником джЭдай, который участвовал в разработке NLT и FreeZone (надеюсь не ошибся в названиях). Потом все это трансформировалось в чисто графический мод, который в итоге и вышел. Кстати, это еще раз подтверждает тот факт, что долгострои таки выходят ?
-
1 баллЕсли много желающих будет, то можно и прикрутить. Дополнено 2 минуты спустя Да, это с оригинала ещё. В идеале было бы вообще по-другому это сделать. Ну там, вкладку отдельную в КПК добавить или типа того. Но, повторюсь, я не программист, как смог, так и сделал. Знаю об этом баге, но не знаю, из-за чего он возникает))
-
1 баллПереиграй, потому что ты не корректно перескочил на другую локу, т.е. либо тебя атаковали, муты или люди или другая опасность была, а ты свинтил, а это состояние зацепилось на всегда.
-
1 балл
-
1 баллLooks great! I wonder if it would work with this mod https://www.moddb.com/mods/stalker-cs-last-fallout-overhaul-combo-mod
-
1 баллУ него в профиле возраст был указан) И судя по указанному возрасту тут о бабульке надо уже говорить)
-
1 баллРазмер и форма антенны, чем больше-тем лучше работает для корабельных комплексов, ПВО, машины разведки и т.д. Т.е. для охраняемых и находящихся в относительной безопасности объектов. Сталкер же постоянно ходит в опасные рейды, встреча с недружелюбными себе подобными, всякие собаки-кабаны, плюс аномалии - в итоге все торчащее будет испорчено, отломано и погнуто. И возьми старые детекторы - складные антенны у отклика и ведьмедя размером с сам детектор, быстро достал и положил обратно. Плюс мы не знаем физических принципов работы детектора, на что он реагирует и нужны ли антенны больших размеров. По личному наблюдению - после приливов во время пляжного сезона т.н. "сталкеры" пылесосят берег с металлодетекторами в поисках украшений и обручальных артефактов - там совсем другой размер и форма антенны.
-
1 баллИ это хорошо. Значит, есть призрачная надежда на продолжение разработки.
-
1 балл
-
1 балл
