Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 10.04.2022 во всех областях

  1. 5 баллов
    На данном этапе прохождения, тебя это беспокоит? У тебя же есть телепортатор с внушительным списком
  2. 5 баллов
    Анонсировано официальное DLC для мода «Alone In Windstorm» под названием «Fallen Bear» Это сюжетно-локационное дополнение, которое расскажет нам еще одну историю из постапокалиптического мира вселенной «Метро» на движке X-Ray 1.6. Новый сюжет не будет напичкан сложными квестами с катсценами, но за счет богатой фантазии, разработчик надеется сделать интересными даже самые простые задания. Планируется введение в игру живых персонажей. На момент анонса создатель проекта уже успел реализовать некоторые наброски по локациям и почти на половину закончил написание сценария. Поскольку ведущий программист мода больше не будет принимать активное участие в разработке мода, геймплейная и графическая база игры останется прежней. Чтобы все получилось в лучшем виде, проекту сейчас требуются 3D-моделлеры динамических объектов и специалисты по работе с квестами и скриптами. Впрочем, при любом раскладе создатель мода не собирается затягивать разработку на несколько лет, а также имеет четкий план по выпуску проекта в каком-либо законченном статусе. Тема мода на форуме AP-PRO.RU, 2022 г.
  3. 4 балла
    Crackpot В бум всегда сможешь сходить потом. И ещё не раз тебя тудой пошлют по заданиям.
  4. 4 балла
    Радует, что модостроение продолжается и что комьюнити Сталкера развивается автономно и независимо от GSC. Кстати, считаю что уже пора убрать счетчик дней до релиза С2 с главной страницы. После агрессивно-токсичных русофобских заявлений GSC ее контент уже не имеет никакого отношения к франшизе Сталкер. Не менее 90% фанатов Сталкера- из России, на Украине как раз-таки почти никто про него даже не слышал, говорю как человек который не раз там бывал. Сталкер- это не GSC, Сталкер- это мы, фанаты ?
  5. 3 балла
    Быстрый забег не поможет пробовал несколько раз . Прибегал тайник пустой . Попробуй завали и посмотри если репутация не упадёт то значит всё нормально .
  6. 3 балла
    sumrak6835 Но про разработчиков никто почему то не думает, никто с этим старым рендером возится не будет
  7. 3 балла
    Еще немного скриншотов финального тестирования! Примерная дата выхода 26 апреля.
  8. 3 балла
    Адаптация модов на движок OGSR - выбор лентяев, ламеров, да и в принципе - дно. Если ты не умеешь работать с 1-ым рендером, хули ты суешься критиковать работу массы людей? Эта фраза НЕ к автору мода, на вышеупомянутом движке. Оффтоп наверное...
  9. 2 балла
    Название: Winter in Chernobyl Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Разработчик: ANDron23 Winter in Chernobyl - это зимнее дополнение для S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти. Модификация вносит в игру конкретно зимнее время года, связанные с ним механики, и ничего более лишнего. Это позволяет упростить адаптацию мода к другим модам, оружейному паку и т.п. В игру была введена система замерзания, а также предметы для согревания, большое кол-во заснеженных текстур, зимний камуфляж сталкеров, различные мелочи(вроде снежка вместо болта, снеговиков) и многие другие нововведения, которые создадут приятную зимнюю атмосферу в игре.
  10. 2 балла
    В какой-то степени я рад, что дофига девелоперов поняли, что они тоже могут комбинировать графон из имеющихся источников, лет так 5 назад казалось, что какой нибудь PZ нельзя повторить и всё намертво уперлось в темп разработки и зависит только от одного девелопера, выйдет мод, значит будет значительный прогресс и интеграция наработок, образец который можно раскрутить, разобрать потискать вруках, собрать заново и понять как всё работает, таким образом оказав общее влияние на модинг..а если нет, ну не выходит мод, не получается..ну всё... сидеть вам в графене уровня complete 2009 десятилетиями и не вылезать...ну это очень досадно. На самом деле не так всё плохо, и были перлы в своё время в одиночном экземпляре, достаточно трудоёмкие... Shadow Of Chernobyl Update показал, что графон ушёл в массы в простые не претенциозные проекты, как в данном билде-мода, он перспективный, требует докрутки и доработки, после последнего AP-PRO Showcase 2021 стало понятно, что графически продвинутых модов станет больше, если раньше это был удел 2-их или трех уникальных долгостроев, то сейчас обыденное дело. Это БАЗА - такой графон должен быть по умолчанию в 2022 г. плюс минус отладка неба и цветовые фильтры, гильзы с правильной стороны и остальные мелочи, которые фиксятся в процессе. Если время назад всякие световые пятна переливающиеся на экране было неким обещанием, заявкой-хотелкой, пускай на тот момент присобачено в фотошопе, со временем фича была реализована и интегрирована в сталкерский модинг в общий доступ, другое дело, что использовали не всегда, или общая сумма всего не давало вау эффект. Комментарии к видосу с таймкодами. 0:14 - тут бросаются в глаза синие горизонтальные блики, но стоит обратить внимание на едва заметные световые пузыри на экране, на мой взгляд лучше бы смотрелось, если бы световые пятна были бы желто-оранжевые, а синий горизонтальный блик отсутствовал или заменены. (своеобразный закос под батлу) 1:40 - детальные и красивые блики на оружие ( из таких мелочей строиться графен) 2:27 - наполнение и обогащение сюжетно важных помещений деталями, в данном случае сцена выглядит словно из Metro last light, тайник Стрелка, чувствуется обжитым и осмысленным... 3:39 - плакаты, транспаранты и все в таком духе, с точки зрения разработчика плоская фигня с текстуркой, на деле способная внести разнообразия в сцену, в Showcase есть очень классный пример в Припяти, где в помещениях разбросаны транспаранты с лицами политиков времен СССР, к сожалению это редко и мало используют. 3:54 - драматический погодные эффекты, тут все зависит от автора, способен ли он подобрать какой-то уникальный скайбокс не от балды, а такой который идеально впишется в параметры погоды 4:07 - имитация псевдооснования на стеклянных поверхностях, как мне показалось по мимо банальных стёкл какой-то процент отражения есть у поверхности оружия и всяких деталях типа фильтров противогазов, конечно не чистое зеркальное отражение, что было бы неуместно, а ровно столько сколько художественно нужно для графики, производит впечатление 4:32 - очень впечатляющие играют блики на оружие + рендер красиво примешивает оранжевый свет солнца (да это уже 2-ое упоминание бликов оружия) 4:42 - обратите внимание на блики фильтра противогаза, то о чем я говорил ранее (мелочи из которых строиться графон) Тут конечно я далеко не все упоминаю, не вижу смысла как-то особо выделять блики на трубах или решейд под стиль Агрессора, есть общая сумма и общение впечатление от всего, да есть моды где отдельно что-то было ранее, некоторые из них так и не вышли, а не которые не смогли набрать нужной массы фич... Shadow Of Chernobyl Update в каком-то переносном смысле своеобразное спасение рядовго Графоуни, многие отправлялись спасать Графоуни, некоторые до сих пор спасают, некоторые думают, что Графоуни не существует или не возможен на X-ray... SOC UPD своего рода манифест продемонстрировавший, что Графоуни стал Базой, тем самым закрывая полемику на тему существования Графоуни и необходимости ждать его 10 и более лет. Жаль, что приписку Redux растащили на всякие сторонние проекты, в название данного мода она была бы заслужена и уместна. S.T.A.L.K.E.R.: Shadow Of Chernobyl Redux - если теперь смысл в этом проекте? На мой взгляд уже нет, знаю что многие готовы прощать любые временные затраты и нерасторопность любым безнадежным проектам, даже когда они теряют актуальность. Специально заюзал обложку этого мода. Добавлено 08/04/2022 Подкрутил настройки, эффект объемных лучей в подземке Агропрома сильно пожирает FPS не сильно влияя на картинку, тут исходя от возможностей железа и комфортного параметр можно выключать. Скрины с параметрами r2_sun_lumscale 1.55 r2_sun_lumscale_amb 1.9 r2_sun_lumscale_hemi 1.3
  11. 2 балла
    Это движковое, Загольский с подачи одного из разрабов 3.0 постарался. Ограничение в движке, защита не более 80%. Хоть обвешайся артами и в конфиге брони выставь 200%. Дополнено 1 минуту спустя На заводе, где спуск в х-18 , у меня он там спавнился. Пол дня искал.
  12. 2 балла
    привет. херня какая то. хочу ранить грома, но с какого бы оружия не стрелял-убиваю его и Волозар смску шлёт - зря ты это сделал и сейчас ты умрёшь. и всё умер. как его ранить. это очаг семьи или кровавый эндшпиль-не разобрался. всё разобрался.
  13. 2 балла
    RazorBaze , твоё предложение неприемлемо. Объясняю покороче: игрок увидев, что у НПС есть в инвентаре данный предмет, не будет даже и думать выкупать его. НПС'у просто прострелят голову и заберут всё даром. Мир сталкеров жесток.
  14. 2 балла
  15. 2 балла
  16. 2 балла
    Rus80 Он берет в худшем состоянии, а у тебя он на половину целый.. Кинь в кисель на 1 секунду.
  17. 2 балла
    Ты сейчас сериозли? Даже если среди играющих в этот есть олдфаги, то я сомневаюсь, что они бы захотели играть на статике, лишаясь всех граф. фич, лишь ради какого-то олдфаговства. Плюс думай ещё о том, что почти во всех модах не то что статику, но и вообще лишь один R4 оставляют только. Потому что старые рендеры - какая-то блевотина, с которой иметь дело нет у них никакого желания. Дополнено 6 минуты спустя Если тебе так нужна эта статика, берёшь исходники движка, восстанавливаешь и фиксишь 100 лет его сам.
  18. 2 балла
    Нельзя ли поспокойнее ?! Все грамотные люди знают, что неграмотность в России в 21 веке зашкаливает. Но в этом нет вины форума. И этих людей на форуме обучить грамотности не удастся (они просрали 10 лет, специально отведённых для достижения этой цели). Этот аддон уничтожит имеющийся в gamedata\configs\axr_options.ltx, а вместе с ним ВСЕ настройки сложности, экономики, погоды, и много чего ещё. Лучше просто открыть этот файл в текстовом редакторе (тем же Блокнотом, например), добавить в самый конец файла 4 строки, и сохранить: [unlocked_factions] greh = true isg = true renegade = true BarmaGlot Совершенно случайно заметил в axr_options.ltx такую настройку: [global_keybinds] debug_demo_record = DIK_NUMPAD0
  19. 2 балла
    Во первых, потеряешь время. Во вторых, может исчезнуть чувак у которого "Сумка Сахарова", потом вряд ли ты его найдешь. (Если та его не убил и не забрал сумку) Ну а в третьих, переход то есть?
  20. 2 балла
    На днях обновил дополнение. Подробный чейндж-лог можно посмотреть здесь. Ссылки на скачивание прежние: Google / Yandex.
  21. 2 балла
  22. 2 балла
    https://vk.com/wall-210892374_300
  23. 1 балл
    Название мода: Alone In Windstorm Платформа: Зов Припяти + Call of Chernobyl Разработчики: @Leer @Invincible Дата выхода: 20 марта, 2022 г. Тип распространения: Standalone (Не требует установки оригинальной игры) Группа ВКонтакте Оставить отзыв Обзор мода На дворе зима 2013 года. Кольский полуостров, Мурманская область. Здесь, в лесных окрестностях города Полярные зори располагается метеостанция, где вахтовым методом работает двое сотрудников. Однажды, связь с внешним миром внезапно обрывается. То ли радиостанция забарахлила, то ли метели вывели из строя оборудование на радиовышке. После честного жребия, один из напарников отправляется проверить наличие неполадок. Обратно он уже не вернулся... Главный герой игры, под вашим управлением, выдвигается на его поиски... Узнайте, что произошло. Исследуйте новые локации и выживайте в суровых условиях с набором уникальных геймплейных фич. Наслаждайтесь атмосферой красивой и суровой зимы....
  24. 1 балл
    Официальный сайт Официальная группа ВК Релиз: Версия 1.4007 — 20.12.18 LA:DC — это гармонично объединенные элементы геймплея ЗП, ЧН, ТЧ и билдов Название: Lost Alpha DC | Актуальная версия: 1.4007 Платформа: Тень Чернобыля Разработчик: Dez0wave Team Дата выхода: 24 Декабря, 2017 г. «Lost Alpha Developer's Cut» - развитие модификации «Lost Alpha», разрабатываемая обновлённой командой модмейкеров. Основная задача DC: разнообразить игровой процесс и исправить все недочеты LA. Изначально Lost Alpha представлял собой попытку восстановить атмосферу старого доброго сталкера, но ближе к 2013'му году концепция поменялась и команда решила создать что-то своё и новое, используя лишь часть идей старых диздоков. В Lost Alpha Developer's cut приоритеты были ещё раз пересмотрены, так что теперь цель LA:DC — это гармонично объединить элементы геймплея ЗП, ЧН, ТЧ и билдов, привнести новые элементы в игровой процесс и графику. Статьи | Учебные пособия | Файлы | Дополнения | Видео
  25. 1 балл
    Название: Achievement Addon Платформа: Тень Чернобыля 1.0006 Разработчик: de_BUG Актуальная версия: 0.2 ============================================================================ Описание: Скриншоты: Ссылка на скачивание и установка: История версий:
  26. 1 балл
    Единственный минус это отсутствие аддонов и нового оружия в продаже. А так адаптации хорошие
  27. 1 балл
    Alexol смотри сам хочешь продай хочешь оставь . По квестам не нужен .
  28. 1 балл
    При первом прохождении - ремастер или оригинал, что лучше выбрать? P.S. Ремастер оказался для первой части) А я думал для второй. Нужно тогда добавить ремастер в тему с первой частью мода. Как-то не логично, оставлять ремастер для первой части во второй. Я, например, прошёл первую часть и не знал, что ремастер есть, а он оказался в архиве со второй частью.
  29. 1 балл
    Alexol Привет! Ну ты блин даёшь, такую поршивую цикличку взял у Лукаша, ищи содержимое тайника у гопников Борзого. В тайнике 4 капсулы должны были быть.
  30. 1 балл
  31. 1 балл
    Invincible Сорян, просто прочитал пост о вылете и вспомнил, что у меня были такие-же, а вот версию указать забыл. Виноват, исправлюсь. ?
  32. 1 балл
    Первая часть серии СВ, при этом она вышла в далеком 2012 и было бы очень сложно оценивать её не делая поблажки. Но этого я делать не буду. В общем о моде могу сказать то, что он пример "беги-принеси" с несколькими удачными квестами. Бегать придется много. Также у нас здесь не мало заданий на артефакты и вряд ли вы найдете все до окончания всего сюжета, мне не удалось. Но самая бесячее заключается в том, что непоследовательное выполнения сюжета приведет к тому, что вы просто не сможете пройти этот мод. И от этого очень сильно подгорает. Также тут есть проблемы с расширением экрана, ведь просто так в настройках ты не поменяешь, у тебя просто вылетет игра. Ладно, давайте о плюсах. Диалоги хоть и наполнены неуместным матом, но они довольно забавны. Как уже было сказано, тут имеются интересные квесты. Атмосфера выдержана в том же тоне, что и в оригинале. А вот концовка спорная. В общем, я бы поставил довольно низкую оценку, но мод все же довольно качественный для 2012, поэтому пусть будет так: 6/10
  33. 1 балл
    Кэмон, на дворе 2022. Как нафиг первый рендер?)
  34. 1 балл
    Вот, об этом, я и написал, что время потеряешь!! Сделай именной сейв и проверь.
  35. 1 балл
    Oleg 74 у меня изначально так и стоит, одна чистая, вторая с правками. В момент установки второй, если появляется табличка без кнопок, просто нажми Enter ?
  36. 1 балл
    ? И должно "награждаться" засыпливанием в саркофаге золотыми черепками вплоть до удушения на манер как в мульте "Золотая антилопа"!
  37. 1 балл
    Только что закончил основной сюжет, Автору огромное спасибо за модификацию! В ходе прохождения проблем/багов не встретил, разве что в Припяти спрятался в автобусе и мой отряд успешно меня в нем заблокировал так, что не выбраться
  38. 1 балл
    Можно конечно, это ведь не хардкор-мод) Скорее всего причина в том, что ты играешь с русскими архивами. С вышеуказанным ключом запускать стоит лишь в том случае, если установлена пиратка GOG-версии. Ее архивы отличаются другим шифрованием, т.к использовались в зарубежной версии игры.
  39. 1 балл
    Я же на предыдущей странице описал, кто открывает дорогу в ИР. Да же из какой фразы убирается тарзанка на переходе. Ни надо ни с кем говорить, они там сидят с НИ. Дополнено 1 минуту спустя В личку стучи. попробуем исправить.
  40. 1 балл
    BEGEMOTH gamedata\configs\misc
  41. 1 балл
    Я пока до этой ветки не дошёл , пришлось с пол игры новую начать , досадно . Но не чего дойдём . Удачи тебе в прохождение , смотрю далеко забрался ? ?
  42. 1 балл
    Tyrob , спасибо просто в 9 дневнике написано следующий дневник шахматиста лежит в деревне с деревянным строением для скота всё обошёл но не нашёл сейчас пойду общаться с. Колмогором может быть тогда появится 10 дневник.
  43. 1 балл
    Самое парадоксальное, но SOC UPD это долгострой старше PZ ? Если я не ошибаюсь, разработчик Владислав начал активно ковырять сталкер еще до появления Shadows Addon (и как следствие PZ). Если тут есть олдфаги, то они помнят его под ником джЭдай, который участвовал в разработке NLT и FreeZone (надеюсь не ошибся в названиях). Потом все это трансформировалось в чисто графический мод, который в итоге и вышел. Кстати, это еще раз подтверждает тот факт, что долгострои таки выходят ?
  44. 1 балл
    Если много желающих будет, то можно и прикрутить. Дополнено 2 минуты спустя Да, это с оригинала ещё. В идеале было бы вообще по-другому это сделать. Ну там, вкладку отдельную в КПК добавить или типа того. Но, повторюсь, я не программист, как смог, так и сделал. Знаю об этом баге, но не знаю, из-за чего он возникает))
  45. 1 балл
    еще немного и название мода станет ироничным
  46. 1 балл
    Looks great! I wonder if it would work with this mod https://www.moddb.com/mods/stalker-cs-last-fallout-overhaul-combo-mod
  47. 1 балл
    Рекомендуется прочитать сперва эту тему В этом блоге я хочу ознакомить различными композиторами тех кому нравится синтвейв\dark Synthwave и cyberpunk, которых могли пропустили даже ярые фанаты. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 1. Power Glove - австралийская группа, которая ещё делала шикарный саундрек к к ретро-футуристической видеоигре Far Cry 3: Blood Dragon в стиле 1980-х годов и к его продолжению Trials of the Blood Dragon, а также участвовала в фильме «Бомж с Дробовиком» , «Азбука смерти» и в документальном фильме «The Rise of the Synths» в котором исследуется происхождение и рост жанра Synthwave, появляясь вместе с другими композиторами . Многие их знают по трекам Power Core, Vengeance, Motorcycle Cop, Hunters и тд. ( Профиль В Spotify ) 2. El Tige3 — Известен по "She Swallowed burning Coals" из "Hotline Miami 2". Он вроде как уже не активен в своей сфере, и новых треков нет, но то что он оставил за собой в архиве - шикарно. Его музыка очень своеобразная и уникальная, тот же уникальный по звучанию гибрид электроники и 8бит "She Swallowed burning Coals". ( Профиль в Spotify ) 3. Mega Drive - тот кто умеет контролировать сложную музыку. Его треки также были в Hotline Miami 2, "NARC, Acid Spit, Slum Lord" . Очень трудная и уникальная музыка. Жанр у него обычно Cyberpunk смешаный с синтвейвовским синтезатором и басоми и иногда с электрогитарой. Грозная, сложная и уникальная ( Профиль в Spotify ) 4. F.O.O.L. — группа на подобии Power Glove в основном занимающейся Cyberpunk\Dark Synthwave жанром. ( Профиль в Spotify ) 5. Magic Sword — американское электронное трио занимающейся с Synthwave . Они известны тем, что носят плащи и маски во время своих выступлений, чтобы не показывать свое лицо или тело. Также их треки были в Hotline Miami 2. ( Профиль в Spotify ) 6. GosT — dark synthwave композитор который часто использует в треках грозный синт имитируйщий искажённую электрогитару которая характеризовала его. Агрессия в его треках, это как вид искусства, сложный, жёсткий, мощный, агрессивный. ( Профиль в Spotify ) Также хотел бы упомянуть: VHS Dreams, Lazerhawk, Dynatron, A.L.I.S.O.N, Virtual Mirage, Alpharic, Caspro, c152, Nightstop, Voyage, Absolute Valentine
  48. 1 балл
    У него в профиле возраст был указан) И судя по указанному возрасту тут о бабульке надо уже говорить)
  49. 1 балл
    Но ты представь насколько же русофобским он выйдет в релиз, если вообще выйдет. Ух я представляю сколько всяких пасхалок антироссийских туда теперь напихают, да и сам сюжет возможно перелопатят в эту сторону. С такой риторикой как у GSC, это вполне возможно ?
  50. 1 балл
    А я ничего и не просил, собственно говоря. Я сказал спасибо человеку за его труд, который он сделал. Не было бы правок - играл бы так, как есть, не помер бы. Но если есть вариант сделать легче, причём никому от этого плохо не будет(синглплеерная игра, лол) почему бы и нет? Экспиринес, как игрок с 14-летним стажем, я не потеряю.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования