Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 26.04.2022 во всех областях

  1. 17 баллов
    "Каждый из нас ищет в Зоне что-то свое. Одному нужны ответы на все вопросы, другому - все блага мира, третьему - счастье для всех и даром." © Мечта на поражение. Спасибо GSC Game World, что подарила нам STALKER. Название: Хабар Пантеры Платформа: Зов Припяти Сайт проекта: bar-reaktor.stalker-worlds.ru Группа в ВК: STALKER Руководитель и организатор проекта: LENA_D, Enframed Графический UI : Enframed Вступительный видеоролик: Kir.Gen, slesar6razriada Создание постера: Romero Текстурные правки: olivius74 Наёмники закрепляются в Мёртвом Городе и создают там свою базу. Ранее, все свои накопленные ресурсы наёмники держали в тайниках и теперь переносят. Одной из хранительниц такого тайника является наёмница Пантера. Пантере поручено перевезти хабар из Х8 в Мёртвый город, для лучшей защиты. Пантера платит Стрелку за угон грузовика со стоянки военных на Южном блокпосту. Но угнанную машину догоняет вертолёт и уничтожает. Главный герой - майор СБУ Дегтярёв получает сведения от вышестоящего руководства об инциденте и отправляется в Зону... Вам предстоит пройти не только оригинальные квесты ЗП, так и новые сюжетные ответвления. На просторах окрестностей Припяти, вы не лишний раз, опробываете ваше чутье компетентного сыщика и докажете в деле, искусное владением огнестрельным оружием. Вас ждет интересный сюжет. А кому придет не по вкусу, не омрачайте культуру вашего поведения негативными высказываниями, всего-навсего не играйте в него. Модификация Хабар Пантеры, выпускается без финальной локации Затон. Так-как, первая команда распалась по личным причинам, а вместе с ней были удалены все новые последние обновления мода, как и сам архив мода( Было решено протестировать и исправить все недочеты того что уже имеем. Если у кого – то возникнет желание доделать финальную локацию Затон, или использовать модификацию в своих наработках команда разработчиков не будет против. Одна просьба, указывать первоисточник bar-reaktor.stalker-worlds.ru/forum/ Огромное спасибо, ребятам которые не бросили команду в трудный период - olivius74, DDT, kapa, Enframed, slesar6razriada ВНИМАНИЕ!!! Затон не законченная локация и не проверялась, при желании, вы можете проходить квесты и искать тайники, но могут вылазить неприятные "артефакты" Статическое освещение нестабильно и может вызывать вылеты по памяти, так что рекомендуется вообще не играть на "Статическом освещении" Внимательно читаете все записки, диалоги и наводки. Удачи тебе Сталкер!!
  2. 3 балла
    Состоялся релиз новой модификации под названием «Хабар Пантеры»! По словам авторов, игроков ожидает интересный сюжет, где игрокам предстоит пройти не только оригинальные квесты Зова Припяти, но и новые сюжетные ответвления. На просторах окрестностей Припяти будет предложено проверить ваше чутье компетентного сыщика и доказать в деле искусное владение огнестрельным оружием. Играть предстоит за майора СБУ, Александра Детярева. Перед ним была поставлена задача - выяснить причину провала секретной операции "Саркофаг-1" и найти весь личный состав группы. Немаловажную роль в сюжете сыграет наемница по имени Пантера. Ей поручили перевезти весь хабар Наемников из Х8 в Мёртвый город, для лучшей защиты. Пантера платит Стрелку за угон грузовика со стоянки военных на Южном блокпосту. Но угнанную машину догоняет вертолёт... Подробности сюжета вы сможете узнать уже при личной игре. К сожалению, модификация выпускается без финальной локации Затон, поскольку первая команда распалась по личным причинам, а вместе с ней были удалены все последние обновления мода. Дополнительно в игру был добавлен новый текстурный пак, адаптирован AtmosFear 3 и оружейный пак от STCoP 3.4. Скачать мод Оставить отзыв AP-PRO, 2022 г.
  3. 3 балла
    Халява в конце цепочки даст
  4. 2 балла
    В общем - тайники лёгкие, меченый - свин беременный, править файлы нет смысла. Переносимый вес бы сделали 80кг. И было бы норм. А то пулемёт с патронами несу, а сзади артефакты сыпятся.)))
  5. 2 балла
    Жизнь без секаса не в кайф.)))
  6. 2 балла
    на звук не обращаем внимания ютуб шалит.
  7. 2 балла
    Рескин оригинального Зова Припяти(и то, финальной части сюжета) с переозвученными диалогами и замененными модельками. Выпускать такое в 2022 это даже не смешно. Ещё и весит 10 гб
  8. 2 балла
    Релиз послезавтра, заместо Сталкира2 инфа сотка.
  9. 2 балла
    Vigorous В шапке темы дополнительное ПО. А так же, не рекомендуется играть на Статическом освещении И сделай как советует lapa1969 Дополнено 1 минуту спустя Будет чуть позже, я не могу залить на яндекс в силу запрета(
  10. 2 балла
    Emmis В игре худ на месте. В левом верхнем углу. Дополнено 0 минут спустя Погнали начинать.?
  11. 2 балла
  12. 2 балла
  13. 2 балла
    Финала нет. Удачной вам Зоны мужики!!
  14. 2 балла
    Мод мечты, качаю))
  15. 2 балла
    Crackpot Кубик там всегда лежал. И в оп 2.1 тоже.
  16. 2 балла
    Значит это семена проросли. Ели помнешь где сеял, иди собирай. Дополнено 0 минут спустя Пока выброс не убрал.
  17. 2 балла
    Можно, но тарзанки будут работать. Значит придется опять идти через лабу. Можно подгадать и прийти к следующему Выбросу, чтобы после него забрать "урожай" - таким образом не заходить через лабу. Но как писал выше вся эта тема с озеленением слишком хлопотна, проще сразу варить зелёные арты. А вот это весьма интересно - до сих пор считал, что булыжник можно получить только при варке модификатов. Если сварился Булыжник после выброса ТЧ не из пустышки, то это очень неплохо, но как то сомнительно. Из какого арта он получился? Не варился при этом какой-то модификат параллельно? Конечно не обязательно - устанешь ждать следующего выброса, хотя теоретически возможно?
  18. 2 балла
    Есть лазейки - писал в теме выше. Примерно в течение полутора-двух часов сразу после Выброса тарзанки возле пузыря-телепорта в ТЧ не работают. НЕ забываем, что в ТЧ время летит быстрее, поэтому Выброс с научной аптечкой в разгрузке лучше сразу встречать на локации неподалёку от места озеленения.
  19. 2 балла
    Всем привет! volk2442 привет, ПТРД где-то попадалась то ли в тайнике то ли за квест точно не помню, уже после Кубика.
  20. 2 балла
    ОП 2.2. Сказал он громыхая опытом. Да нам по барабану, цену объяви. А то тут лохов по цз сетями ловят. Бегаешь, бегаешь, носишь, носишь и ву а ля два бинта. ЦЗ исполняю, если есть в наличии или шанс в 99%. Всем привет.
  21. 1 балл
    Адаптация RMA mod v1.1.5 для Shadows Addon v0.8.8 Разработчик: Disel Версия игры: ТЧ 1.0006 Актуальная версия мода: 2.5 ========== Платформа v2.5 ========== || || || RMA mod v1.1.5 + Shadows Addon v0.8.8 + Патч lvg_brest v3.5 || || === Платформа v1.x === Поскольку Shadows Addon разработан на RMA mod версии 1.1, то цель адаптации перенести изменения, внесенные в RMA mod 1.1.5 - новые локации, сюжетные и прочие поправки. Кроме этого, сделан ряд исправлений, заселены Болота и добавлены аномалии в Тёмной Лощине. Добавлено несколько небольших квестов, связанных с Доктором, Василием Петровичем и Виктором. Заселение Болот и новые квесты были разработаны по мотивам диздоков ТЧ. Данный мод не совместим с другими модификациями.
  22. 1 балл
    Название: MLR addon 10 Платформа: Call of Chernobyl | Патч: 1.4.22 Разработчик: MLR team Дата выхода: 23.05.21 «MLR addon» — дополнение для «Call of Chernobyl», которое включает в себя работу на различных направлениях, связанных с оригинальным модом, а именно локациями, заданиями, персонажами, оружием, заселением и т.д. Основной упор делался именно на заселение и внутренний мир игры.
  23. 1 балл
    Автор: Выпадко Владис (s.t.a.l.k.e.r.6.6.) Платформа: Тень Чернобыля 1.0004 Тип: Сюжетная модификация Дата выхода: 24.07.2012
  24. 1 балл
    Мартовских и 1-ую часть апрельских скринов можно посмотреть в теме PA ( ----> ТЫК ) Полные отсчёт и список изменений за весну будет в 20-25 мае, если конечно будет вообще...
  25. 1 балл
    Enframed но тут наверно имеет значение железо, а конкретно видюха. Просто у меня 1660, а я по привычке играл на средних и статике. Дополнено 3 минуты спустя StariyStalkKRG я так посматриваю иногда, приятно послухать твои примочки. slesar6razriada приветствую.
  26. 1 балл
    Подглядываем, за Старым сталком, а на стрим Слесаря, почти каждый день? от себя лично
  27. 1 балл
    Если честно, я потерь репутации не заметил. Ни в отчётах о репутации на КПК в игре, ни в скриптах (не страдает ни reputation, ни goodwill). Несмотря на то, что я беру заказы на убийство сталкеров (любых группировок) при любой возможности. Дополнено 43 минуты спустя Артефакты превращаются в булыжники от 3 вещей: 1) Радиация. Источник радиации не имеет значения - вещи в рюкзаке, внешний фон, или слишком активное шмонание трупов зомби. Как только уровень радиации достигает 80%, сразу же запускается функция деградации. Если повезёт (шанс вырождения 8%), то ничего не случится, и функция больше не будет срабатывать, пока уровень радиации не снизится до 40%. 2) Зоны деградации. Их в игре несколько, они статичны. Наиболее известные - на Болотах (деревня с водонапорной башней), на Радаре (Т-образный перекрёсток), и т.д. При заходе в зону проверяется вероятность вырождения. Если повезло (шанс вырождения 3%), то ничего не случится. Если не повезло, то запускается таймер на 40-100 (рандомно) внутриигровых минут. После истечения таймера запустится функция деградации. 3) Выброс. Во время выброса (вне зависимости от того, где находится Меченый) некоторые артефакты (список очень ограничен - это три рубиновых артефакта и высокоуровневые улучшаемые артефакты (т.е. бусы бабки/прабабки бюрера деградируют, а бусы мамы/бабки - нет; всякие медузы и прочая хрень не деградирует при выбросе)) могут выродиться. Вероятность вырождения - 5%, для каждого артефакта кидается отдельно. Ограничений на число вырожденных во время выброса артефактов нет. Функция вырождения (в 1 случае запускается сразу, во 2-м - после задержки; для 3-го случая не используется, там своя фукнкиця) предопределяет кол-во вырождающихся артефактов (случайно, от 1 до 2), проходится по рюкзаку и поясу (в каком порядке - не знаю; вроде бы, последние подобранные вещи идут в конец списка, т.е. первыми проверяются самые старые предметы в инвентаре; соответственно, можно выложить артефакты куда-то, а потом взять обратно в нужном порядке, чтобы управлять порядком перебора). Для каждого деградируемого артефакта (деградирует почти всё, кроме уникальных артефактов) выкидывается рандомное число, и сравнивается с табличной вероятностью деградации этого конкретного артефакта (редкие артефакты имеют малую вероятность, от 5%; малоценные распространённые артефакты могут иметь вероятность деградации до 40% - стальной колобок, например). Если повезло, то ничего не происходит. Если не повезло, то артефакт добавляется в список на деградацию. Это всё происходит, пока число деградантов не достигнет предопределённого в начале функции числа (1 или 2), или пока не кончатся артефакты в инвентаре. Дальше все деграданты уничтожаются, а Меченому выдают по одному булыжнику за каждый из них. Если каким-то чудом функция не нашла хотя бы один артефакт для деградации (такое может быть, если повезло с вероятностями, либо у Меченого просто не было артефактов), то запускается таймер на 20-40 внутриигровых минут, после срабатывания которого функция деградации запускается заново. Так что если уж первичная проверка (3% или 8%, в зависимости от триггера) провалилась, то ЧТО-ТО обязательно деградирует. Поэтому рекомендую носить с собой 1-3 артефакта с высокой вероятностью деградации (стальной колобок, шкура, мамины бусы, слёзы электры, дикобраз, огненная пустышка, капли души), чтобы было на что "ловить" вероятности. Сверхредкие артефакты не деградируют. За 25 полученных от радиации или в зонах деградации булыжников (булыжники от варки, от выбросов и просто найденные случайно не считаются) дают ачивку. "Внутриигровая" минута проходит в 5 раз быстрее реальной минуты (когда фактор времени в системе выставлен в 5).
  28. 1 балл
    Enframed Ему монолит не позволяет.)))
  29. 1 балл
    LENA_D Эт я знаю уже. Ядерной бомбой, весь детский сад.))) Дополнено 0 минут спустя Я не читер. Мог бы конечно, но задумка автора важней для меня.
  30. 1 балл
    Enframed В оп норм к середине прохождения. Без читов прохожу.
  31. 1 балл
    Contentic Можно когда надо (например каждую секунду) вешать спот на этот объект, и по сути он отслеживается.
  32. 1 балл
    Работаем над этим. Рада за вас. Спасибо!
  33. 1 балл
    Ну ок, попробую прояснить свою позицию. Возьмём, к примеру, модификацию "Последний Сталкер" от Zaurus`crew. 10 ГБ сборка занимает. Сопоставимый размер. Только там полностью переделанные + новые локации. Абсолютно новый сюжет. Авторская озвучка. Измененная оружейка. Звуки на локациях и в подземельях. И много чего нового, чего раньше просто не было. Просто отдельная игра, самодостаточная, не связанная с ванильным Сталкером никак. Огромный сюжет, запредельное количество очень хороших диалогов, совершенно фантастические квесты. Сюжет, сюжет и еще раз сюжет. Харизматичные герои. Нет вопросов по размеру, я вижу, откуда каждый мегабайт взялся и для чего он нужен. У вас же, как я понял, чуть переделанная ваниль. Супер-графика и оружейные паки - это я уже видел много раз в других модах. Все эти графические и оружейные сборки просто кочуют из мода в мод. Насмотрелись уже. А вот что нового? В миллионный раз проходить историю Меченого - уныло. Не, это без меня.
  34. 1 балл
    Соболезную тем, кто будет ''это'' проходить и получать удовольствие. Держитесь там
  35. 1 балл
    Sanya_Maslina так не играйте, какие проблемы? Или нужно похейтить обязательно:)
  36. 1 балл
    YLISS я нашёл 2 варианта решения проблемы: 1) Если без правок играешь - зачистить весь Юпитер (вот прям всё живое, разве что дружественных НПС не трогать). Очень муторно, но более простого легального способа не нашёл. 2) Если с правками - в файле gamedata/config/alife.ltx в строке switch_distance на время полёта выставить какое-нибудь очень маленькое число (не помню, мб и 0 можно поставить без проблем).
  37. 1 балл
    Ахах, помню этот мод
  38. 1 балл
    vader_33 текстурный пак по желанию. Проблем с ним не было, по крайнее мере при тесте.
  39. 1 балл
    bsanek628 Paradox27kms Хотите поржать!? Оказывается разрабы в движке ЧН/ЗП поломали полтергейста - даже после его смерти он продолжает атаковать (алгоритмы движка отвечающие за атаку продолжают работать) и для лечения бага сделали затычку в скрипте bind_monster.script в колбеке death_callback: Которая предназначена тупо удалить объект, для остановки скриптов. Так вот просто спавните тело полтера (секцию нужно создать на базе какого либо физобъекта) до строки alife():release... в координатах объекта self.object. В SDK он есть и это его имя (ищите в спавн элементах). Отследите координаты объекта в колбеке bind_stalker.script => on_item_drop
  40. 1 балл
    Можно, но тарзанки будут работать. Значит придется опять идти через лабу.
  41. 1 балл
  42. 1 балл
    В сюжетном режиме точно можно найти в бункере под военной частью в ПЗ, в дверцах лифта будет, не пропустишь. Рюкзак - это нычка. Бросаешь на землю (я так понял, он спавнится всегда там, где могут ходить мобы, технически на АИ сетке) и выкладываешь лишнее. Воровства не замечено, понятно почему.
  43. 1 балл
    Думается, что уважаемые авторы мода введут нечто респауна лута каждую, например, неделю прожитой в режиме выживания. Как по мне, это здорово бы подстегнуло рейтинг соревнований в количестве прожитых дней Дополнено 23 минуты спустя Подскажите, где можно найти лом, уж очень хочется попасть в убежище аскета, дверь мешает. Может есть другое решение?
  44. 1 балл
    Автор "сливов", видимо до сих пор находится в особом ментальном состоянии "верните мне мой 2007", когда действительно был дефицит модов и любая, даже самая маленькая публикация закрытых материалов была событием для всего, еще тогда небольшого моддинга. Сейчас же, напомню, год 2022. Год, когда модов и контента столько, что надо еще постараться, чтобы кто-то скачал твой замечательный архив. А качать полурабочие геймдаты, какие-то любительские диздоки - камон, все уже наковырялись сталкерских билдов вдоль и поперек. Поэтому если чего и добился автор, так это статуса совершенно ненадежного персонажа, с которым вряд ли кто-то будет иметь дело. P.S. Судя по всему, ситуация с Paradise Lost ничему не научила.
  45. 1 балл
    Вчера добавил движковую жажду, осталось только иконки нарисовать. Начал порт 3д прицелов из шокера.
  46. 1 балл
    Не легко и не радостно, лозунг Сяка. Нормальный квест, как по мне. Хотя я его ни делал ни разу, делаю через ЭБ. Ну взял бы и заспавнил тогда комбез сразу. Читер.?
  47. 1 балл
    Сообщаю, что стоит ожидать адаптацию GUNSLINGER mod для первой части "Пространственной Аномалии", адаптацией занимался товарищ Mervin62, но я решил дополнить адаптацию контентом и исправить обнаруженные косяки. Вот несколько скриншотов проекта:
  48. 1 балл
    Как сообщает Чешский ресурс vortex.cz, ссылаясь на своих надежных источников, компания GSC Game World рассматривает возможность переезда в Чехию. Сейчас для этого ведутся соответствующие переговоры. Вероятно, команда обустроится в Праге.
  49. 1 балл
    SubKitStaker, Версия: 1.2 Описание: данная утилита создана для того чтобы помочь в работе с файлами в Сталкере. Обновление 1.2 -Исправлен баг с конвертором игровых архивов. Возможности: -Конвертор моделек в smd. (Чем отличается от OGF MASTER?, тем что данный конвертор может сразу конвертировать .omf анимацию) -Создания конвертора. -Имеет внешний редактор .dds текстур. -Изменить задний фон главного меню. -Конвертор .dds в .png и .png в .dds (только в .png т.к. png хорошо сохраняет прозрачные свойства). -Может редактировать .xml текстовые файлы. Примечание: если вы будете менять .png файл и преобразовывать его в .dds, нельзя использовать редактор .paint т.к. он не сохраняет прозрачность! Официальная группа в ВК: UPFS - Project official team Скачать Яндекс.диск
  50. 1 балл
    Не, ну если совсем последнюю версию - 2.1 с правками - то вот: https://yadi.sk/d/FjfIehDDEfSNtg

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования