Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 14.05.2022 во всех областях
-
15 балловГруппа ВКонтакте YouTube Тема на Reactor Автор: Policai Тип: Глобальный проект Платформа: Зов Припяти Дата релиза: 14 мая, 2022 г. Тип релиза: Standalone (оригинальная игра не требуется) Основная сюжетная ветка в переделанном варианте перешла из Прорыва. Переделаны заново почти все локации, добавлены: новая локация, много нового контента, дополнительные сюжетные ветки, которые не пересекаются с основным сюжетом, но при этом значительно помогают в исследованиях и поиске. Прохождение всё так же осталось нелинейным. Очерёдность взятия и выполнения сюжетных и квестовых веток не привязано друг к другу.
-
6 балловРико94 там возле дома палка бревна поддерживает, на нее надо нажать. Дополнено 0 минут спустя нет, предметы можно поднять тогда, когда дают возможность это сделать. И будет написано, что нажмите такие то клавиши, тут такого нет. Дополнено 2 минуты спустя читерство может быть только в онлайн играх, где ты портишь игру другим, а тут ты играешь сам один.
-
5 балловПолностью поддерживаю ваше мнение! Я практически никогда не играю в моды на Сталкер, если в нем не правлю параметры "под себя"... понимаю, что этим самым теряю техподдержку от авторов мода, да и я никогда на нее и не расчитываю. Предпочитаю находить ответы, читая их на соответствующих форумах. Одно дело "видЕние" мода его создателями и совсем иное мои "хотелки" относительно этого мода. Играю ведь я и хочу получать от мода какое-никакое удовольствие от игры и просто провести приятно для себя время во время игры
-
5 балловБредятина и шизофрения, всегда был против античитов в оффлайн играх в принципе.
-
4 баллаПоявились ссылки на скачивание новой глобальной модификации «Dead City Special Release». Главная идея проекта - показать обычную работу офицера СБУ, силой обстоятельств попавшего в зону для выполнения задания. Суть мода обыденна и проста - сталкерство в чистом виде, с поиском артефактов, аномалиями, мутантами и разгадкой разных тайн Зоны. Система квестов рассчитана на исследование большого количества локаций, как измененных старых, так и абсолютно новых. Игровой мир наполнен тайниками, заселен сталкерами и ключевыми персонажами, у некоторых из которых имеются дополнительные сюжетные ветки. Повстречаются на пути игроков некоторые уникальные аномальные зоны. Реализован новый пак артефактов и детекторов, в том числе прототип Гилки из S.T.A.L.K.E.R. 2. Помимо всего прочего в игре достаточно другого контента: новое оружие, обновленная графика и авторский баланс. Прохождение игры займет минимум 20 часов. Мод распространяется как самостоятельный релиз без необходимости наличия оригинального Зов Припяти. Подробности и ссылки на скачивание у нас на форуме. Скачать Оставить отзыв Проголосовать за мод AP-PRO.RU, 2022 г.
-
3 баллаЭтот мод с постепенной прокачкой. Всё самое ценное в тайниках.Весь заработок на продаже артефактов.Ассортимент у торговцев зависит от найденных документов. При желании можно найти нормальный детектор уже на болотах (и не 1).По кордону походить поискать не пробовали?Там можно найти дробовик вепрь - бизон - броник улучшить и всё это рядом...Весь смысл мода в сталкерстве а не пробежать весь мод за пару дней для просмотров на ютубе и лайкосов под видосами ? _____________________________________________________________________________________________________________ Не вздумайте ставить какие либо решейды ломает встроенный Атмосфир - и все скрипты начинают сыпатся. (переходы, квестовые итд) Также обращение ко всем, если будете ставить правки за поддержкой можете не обращатся к разработчику в группу вк.Сам мод стабильный вылетать может только по нехватке оперативки.
-
3 баллаПравки для Dead City Special Release Список изменений: 1. Отключен античит; 2. Спавнер; 3. Вес 100 кг и больше в зависимости от костюма; 4. Выше прыжок; 5. Торговцы скупают всё поломанное в состоянии 100-5%; 6. Оторван вызов выброса при нажатии F1; 7. Плёнка не проваливается в текстуры. Скачать - Яндекс.Диск ОП 2.2 Добавил нормальную инерцию для ВССМ, теперь нет ощущения что держим пулемёт в руках. Подходит на любой патч. Скачать - Яндекс.Диск
-
3 балла
-
3 баллаНе переживай, ничего не сломается. Просто потом окажется, что Калмыку удалось его оживить. Дополнено 9 минуты спустя Ну вот прошёл я этот мод. Прохождение заняло месяца четыре, но я временно был без работы, теперь надеюсь устроиться. Честно говоря, мод не впечатлил. Моё мнение, что идти по пути усложнения монстров и добавления игроку лишнего гемора-путь изначально тупиковый. Самые впечатляющие сцены вроде встречи с погибшими героями после прохождения Шахматиста были раньше, так что в плане атмосферности игры ничего не добавилось. Это не "Метро Исход", где атмосферности и эмоций выше крыши. Может быть, выход Второго Сталкера даст новый толчок развитию игры. Хотя, судя по количеству скандалов и переносу даты выхода игры, начинаешь уже сомневаться, будет ли он вообще.
-
3 баллаНебольшой отчёт: 1) Опциональная движковая потребность во сне 2) Правки по шейдерному пнв для R1 и R2 3) Фикс вылетов при загрузке\переходе на другую локу 4) Фикс вылета при переходе в x8 5) ЧН: Фикс Вылета при прогрузке НПС с оптикой 6) Фикс скриншотов в png 7) M.F.S. Team Launcher для запуска игры 8) Увеличен rsDVB_Size до 16384 9) Секция base_quest_item 10) Фикс вылета HBAO 11) Возможность отключить бампы на R2+ 12) Увеличен FPS при MSAA и объёмном свете (спасибо ZauRus'Community) 13) Дождь с рефракцией (LVutner) В основном непонятные фиксы, но надо показать что мы не пинаем органы ?
-
3 баллаСомневаюсь, что проблема в базовых секциях. Наверное, не всегда отлавливается это дело, надо будет поглядеть. Мне часто на это указывают, но я лично сам никогда не замечал. Над протиранием стекла думаем, также как над анимками использования предметов, но это точно после грядущей обновы, если руки дойдут. Дополнено 22 минуты спустя Небольшой отчёт: 1) Опциональная движковая потребность во сне 2) Правки по шейдерному пнв для R1 и R2 3) Фикс вылетов при загрузке\переходе на другую локу 4) Фикс вылета при переходе в x8 5) ЧН: Фикс Вылета при прогрузке НПС с оптикой 6) Фикс скриншотов в png 7) M.F.S. Team Launcher для запуска игры 8) Увеличен rsDVB_Size до 16384 9) Секция base_quest_item 10) Фикс вылета HBAO 11) Возможность отключить бампы на R2+ 12) Увеличен FPS при MSAA и объёмном свете (спасибо ZauRus'Community) 13) Дождь с рефракцией (LVutner) В основном непонятные фиксы, но надо показать что мы не пинаем органы ?
-
3 балла
-
3 балла
-
2 баллаВсех приветствую! Не так давно, появилась мысль о неком сливе некоторых моделей вооружения из мода Last Breath, которые прежде уже не используются. Собственно, вот первый: эдакий Абакан в обвесе, именитый как "ШТОРМ". Ко всем текстурам, как таковых бампов нету. Есть лишь карты Gloss, Spec, Nrm. Все предоставленные файлы, ДЛЯ САМОСТОЯТЕЛЬНОЙ ВСТАВКИ В ИГРУ! Модель (ОСНОВА) - Absolut Soft (Contract Wars) Различные запчасти (Такт. рукоятка, кронштейн, прицел, РП) - Battlestate Games (Escape from Tarkov) Звуки - Last Breath + Battlestate Games Анимации - SWMT Настройка конфигов - Last Breath Компиляция - Last Breath При использовании, прошу указывать автора..Спасибо! ----------------------------------------------------------------- Greetings to all! Not so long ago, there was an idea about a certain drain of some models of weapons from the Last Breath mod, which were no longer used before. Actually, here's the first one: a kind of Abakan in a body kit, famous as "STORM". There are no bumps to all textures as such. There are only Gloss, Spec, Nrm cards. All provided files FOR SELF-INSERTION INTO THE GAME! Model (BASIS) - AbsolutSoft (Contract Wars) Various spare parts (Tact. handle, Bracket, sight, RP) - Battlestate Games (Escape from Tarkov) Sounds - Last Breath + Battlestate Games Animations - SWMT Configuring configs - Last Breath Compilation - Last Breath When using, please specify the author..Thanks! DOWNLOAD | СКАЧАТЬ
-
2 баллаLamer то есть, через жопу и враздрай проходишь ты, а виноваты разрабы? То что локи сразу открыты, вовсе не означает, что туда нужно сразу ломиться - есть основной сюжет ТЧ, и линейка Клондайк с ним связана, вот по основной и нужно ходить, попутно выполняя Клондайк и не забегая вперёд. Советую сначала в чистый ТЧ сыграть, чтобы хотя бы знать о чём идёт речь и не выглядеть идиотом со своим мнением.
-
2 баллаBuildyan 4 ядра, 4 гига, игровая видеокарта ? А так чуть выше, чем у оригинала ЗП. И система 64-бит
-
2 баллаSoldi Ответ - почему возникает проблема отсутствия VVRUNTIME140_1.dll (нажми на...)
-
2 балла
-
2 баллаКолючка Дополнено 49 минуты спустя Сделал экран загрузки в точном (и строгом!) соответствии с требуемой для установки языковой версией игры.
-
2 баллаНовостей мало, в основном исправление всяческие, настройка, поиск моделей и анимаций. Ведется работа над моделью минигана
-
2 баллаДля «S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha DC» разрабатывается «Definitive Car Pack addon». Главная цель мода - добавить в игру больше разновидности качественных моделей транспорта, не испортив при этом баланс. У каждой машины заявлен детализированный салон, рабочие двери, а также новые фичи, типа подсветки приборов, рабочих задних фар, простреливаемых стекол и прочего. Но главной фишкой можно считать переработанную физику. Теперь автомобили гораздо лучше ведут себя как на обычных дорогах, так и сложной местности. Для наглядности предлагается взглянуть на демонстрационный ролик. Не исключено, что после выхода проекта, его можно будет адаптировать и на оригинальную игру и, соответственно, в другие модификации. AP-PRO.RU, 2022 г.
-
1 баллНазвание: Судьба монолита - Глава: I - III Платформа: Тень Чернобыля | Патч: 1.0004 Разработчик: lopserdak1 Дата выхода: Глава I - 17 октября 2021 | Глава II - 30 октября 2021 | Глава III Пролог - 22 декабря 2021 Судьба монолита - новый сюжетный мод который берёт своё начало в 2021 году. Произошёл третий сверх мощный выброс, сможет ли выжить герой и разгадать тайну своего появления, зависит от действий игрока. Короткий сюжетный мод рассчитанный на 1-2 часа и имеющий три режима игры.
-
1 баллS.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat Weapon Pack 3.4 Платформа: ЗП 1.6.02 Дата выхода последней версии: 26.08.2020 Разработчики: Ga2z & Mortan Обязательно удаление кеша шейдеров! (папка shaders_cache в вашей папке user или appdata). Консольная команда g_3d_scopes on / off - включает и выключает 3D прицелы прямо в игре. Рекомендованные настройки худа (настройка оружия производилась на них): g_hud_fov - 0.5; fov - 67.50. Поменять можно в консоли прямо в игре. 3-й фикс от 13.09.2020. Исправленное прицеливание на форматах 4:3, 5:4 экранов от Mr. Bean. New! Ссылка на скачивание последних апдейтов движка
-
1 баллБолты наше все... Дополнено 1 минуту спустя Hunter Да ну блин в шапке то написано же... Старый оруж пак выкорчеван полностью, на место его пришел ганслингер.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллvonxel Из game_relations.ltx: rating = novice, 1999, trainee, 3999, experienced, 6999, professional, 9999, veteran, 14999, expert, 20999, master, 27999, legend Так что всё верно. "Начинающий" - это как раз 4000. m00slim25 Ну вообще да, тут я не то чуток сморозил. Ранг увеличивается при любой активности. Даже разбор хлама и крафт из него чего-нибудь полезного, или готовка - и то поднимают его. Просто путаница возникает из-за того, что есть ранг, репутация у группировок и ещё до кучи общая репутация, которая от "превосходно" до "ужасно" (или "отвратительно"? Не помню). А я всё же поковырялся ? При беглом взгляде не обнаружил ничего, кроме небольшого, на 25 пунктов, падения goodwill у группировки заказчика.
-
1 баллЗачем античит в одиночном моде на одиночную игру, могу понять только в одном случае - использование спавнера для получения квестовых вещей раньше времени. Но как может, например, правка веса испортить сюжетную линию - я не знаю. Если же мод на самом деле по балансу как оригинал - всё-таки порекомендую попробовать пройти по честному. P.S. Разработчики, прошу прощение за слив инфы:).
-
1 баллDarkStalker7 если имеешь ввиду сломанный, то только ему. Но выгоднее починить, он стоит своих затрат, к нему тебе Лисапед ещё и прицел подгонит топовый. Это лучшее оружие под 5.45
-
1 балл
-
1 баллСкорее всего нет какой ни будь библиотеки Visual C++ игра же старая нужно ставить начиная с 2005 года по 2013 тогда старые игры запускаются без проблем.
-
1 баллСудя по видео у ГГ все также очень невысокая высота прыжка... или это не так ? P.S. Почему модостроители не реализуют в своих модах встроенный детектор артефактов в броню или в шлемы , этим самым освобожая руки ГГ для оружия ? Например: в экзоскелеты, в научные костюмы и им подобные... Включался бы он в работу все той же кнопкой, также как ГГ берет детектор из слота в свои руки. Это можно было бы реализовать - или у ремонтников за приличные деньги в рамках апгрейда, или у торговцев бы продавалась такая броня с уже встроенным детектором артефактов и также за приличные деньги или за набор артефактов...
-
1 баллБольно смотреть на выпущенную недоделку. Хорошо тебе по ушам проехали, насвистев про якобы большие изменения в этой версии. По сравнению с первоисточником изменений на полкопейки.
-
1 баллА где мод лабиринт, вроде бы после него хотели релизнуть. Уж больно хочется по мацать что за зверь такой, а может и пересадить если зайдет.
-
1 баллТы хоть иногда думай что пишешь( думать, это не больно. Как быстро и удобно активировались( Хорошо, скажете это своей жене:)
-
1 баллvolk2442 кпк - это тот, который нашли сталкеры, за которыми послал Арни, его искать не надо
-
1 баллGackiy_Papa Спасибо), на АТП можно обойти телепорты с помощью грузовика у выхода с самого АТП, можно на нём проехать.
-
1 баллДа и бонус не надо, во если бы его вылечили это был бы главный бонус. По сюжету не идется, Сахар отправил в Лощину. Дополнено 29 минуты спустя Вот теперь идется. В принципе ГГ с Решалой до излучения не доходят, потом все равно возвращаются. Ты поздновато ответил, они уже сходили. Теперь Решала стал Вороном и ждут ГГ в Мертвом городе.Теперь иду по сюжету до того пока не появится переход туда. Меня задолбал огнемет из деревни кровососов, забрал его на свою голову, а он не выкладывается и весит 12кг.Надеюсь Воронин пошлет именно за ним и заберет его у меня.
-
1 балл
-
1 баллА зачем тебе прицел по центру экрана если оружие стреляет по реальному направлению ствола?
-
1 баллПревью функционала дробовиков. Стоит учитывать, что это превью работы механик, звуки и анимации представлены в сыром виде исключительно для ознакомления и будут исправлены в дальнейшем. Дополнено 21 минуты спустя Продолжаем рабочий "блог". На этот раз - USP Compact. Подправил еще немного модельку, на сколько можно было с этим чудом от ПЫС. Патрона нет под 45й, сделаю позже. Базовые анимации от Anim_rogue. Переделал под ПЫС USP и там внес кучку правок. Сделал новое удержание, новый выстрел. Добавил анимацию ходьбы и осечки. Звуков все еще нет, когда будут - сам не знаю:(
-
1 балл
-
1 баллО системе артефактов и артхантерстве в частности в обновлении v0.23.45 (27.04.22): В игру добавлены аномальные объекты: Изменены все характеристики артефактов: Новая система появления артефактов: Система появления артефактов вне архианомалий: На этом информация связанная с системой артефактов и артхантерством в частности подошла к концу. Это далеко не всё что мы хотели бы вам рассказать в рамках грядущего обновления, но одно из существенных нововведений, которое мы готовим для игры, и о котором было нужно рассказать максимально детально. Ну а пока, до следующего сеанса связи братья-сталкеры. И пусть Зона благоволит вам.
-
1 балл
-
1 баллДовольно гениально предоставлять моды избранным. Где-то я это уже видел...
-
1 балл
-
1 баллНу смотрите, Полностью сюжетный вариант включающий только изменённые локации - отпадает сразу, потому что Ирбис, повёрнутый на каноничности и Лорности не даст квестовикам и сюжетникам реализовать что-либо в полной мере, потому что как показывает практика, в каждом моде своя история, и эта история частенько имеет несостыковки с оригиналом. Вообще, глупо говорить о лорности и каноничности, когда сама трилогия имеет много несостыковок, недочётов, ляпов и противоречий. К тому же делать сюжетный мод очень долго и надо реализовывать в полной мере все места на новых локациях, чтобы был стимул по ним бегать - а это очень сложно и долго. Опять выйдет долгострой, который не факт что ещё и не загнётся. Вариант который планировался изначально, это самостоятельная платформа по аналогии с «СоС», но не связанная его проблемами, и дающая полную свободу для квестеров в их желании творить, и различные геймплейные фичи от программистов - А вы уверены, что кто-то будет эту платформу использовать? Уверены, что хватит сил её сделать нормально? Если да, то вполне сносный вариант. Адаптация к «Сall of Chernobyl» - На мой взгляд самый лучший вариант, потому что легче всего реализовать. Потом, если будут силы и люди заинтересуются, можно будет наделать сюжеток, как, например, делали разрабы Legend Returns. Они сделали мод и дорабатывали до версии 0.9.2 и в неё можно играть и наслаждаться их трудами. А вот версию 1.0 на собственном движке они хз когда сделают, это долгострой, который дай бог, релизнется, а не выкинется в помойку или отложится в пыльный ящик. Делайте фриплей, а сюжетки можно будет потом сделать, если будет возможность. Да и делать их легче, потому как акцент на сюжет хоть и есть, но он не такой сильный как в чисто сюжетных модах. Да, Ирбис кажется странным, но я верю что он хочет порадовать качественным модом всё коммьюнити. Так вот, Ирбис, я заметил, что очень часто, когда собираешься сделать что-то идеально, как правило всегда что-то выходит через задницу, поэтому иногда стоит отказаться от каких-то своих идей, чтобы вообще хоть что-то получилось. Делайте, как умеете. Я бы предпочёл как аддон к CoC, который может обрасти сюжетными ветками. Ещё было бы круто, если бы мод имел гибкую систему настройки: кто хочет хардкор - настроит себе мод таким, кто хочет почиллить - можно настроить на ванильный геймплей) В общем, решайте сами - я просто высказал своё мнение. Дополнено 1 минуту спустя Дед не пьёт таблетки, оставь его в покое) На форуме ни одного поста без его ворчания не остаётся)
-
1 балл
-
1 баллДумаю, что в Anomal Arsenal будет свой баланс, отличающийся от ТЧ, ЧН и немного от ЗП по артам, ведь там будут неизвестные артефакты, капсуляты, трансмуты и сборки природного и искусственного происхождения, антиартефакты, пустышки (камни), деградация и восстановление артов, селекция. Думаю возродить систему рецептов для трансмутации и селекции + вернуть систему удара артов в зависимости от их типа по ГГ при подборе (СВ1 и СВ2), плюс скрипт предупреждения о подборе "каки" (вредных артефактов) из Anomal Arsenal. До Anomaly, конечно, далеко, но тоже фриплейный будет, там будет часть лок от SZA, Anomal Arsenal, ЗП2, СВ3 и может быть что-то из Клондайк 2.0 и Ад из Journey. Он ведь похож на Кремторий из СВ3. Есть идея сделать Креметорий напротив Ада, но Ад сделать ледяным, по типу зимней локации среди летних, и чтобы там скрипт на замерзание работал - нужно было разжигать костры и есть мясо, готовя его на костре, а также пить чай из термоса)) И 2-3 типа контейнеров из СВ2 думаю взять изолирующих, также контейнер из гемплей-мода для ЗП, и уже готовые арты в контейнерах (сборки) и графеновые сетки вместо артов из Аномали. А кевларовые пластины из SGM2.0)) Инвентарь с 10 ячейками под арты из Lex Addon, возможно что-то по скриптам для артов из различных билдов, а также из СВ1,5, и СВ2 и Anomal Arsenal (из ЗП-сборки). Получится своя мини-Аномали на базе SZA Freeplay Mod, Anomal Arsenal, Lex Addon))