Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 26.06.2022 во всех областях

  1. 4 балла
    Ох уж это поколение ЕГЭ. Такую страну не застали.
  2. 3 балла
    Даже не пытайся с ним спорить, он сектант и считает что все обязаны играть только как "святой" разраб екстендеда хочет.
  3. 3 балла
    Kuzmich Экзу в Саркофаге тоже найдёте и ещё где то я её находил , получилось что 3 штуки у меня было , одну Воронину отдал две у меня ещё . Какой курье от Сидоровича ? Если на Радаре то на танка ищите контейнер что у автобус . Да наймы кончаются когда перебьёшь их , но после нового захода на МЗ снова спавнятся , так что там они постоянно после каждого нового захода есть . Обыскивайте всех по каким то квестам у них должны быть карты . Denikius как то скидывал список по каким квестам карта выпадает , где то в теме есть этот список .
  4. 3 балла
    Встречайте большой июньский выпуск Stalker News, включающий все центральные новости и события из мира S.T.A.L.K.E.R. за целый месяц! В ходе ролика мы поговорим о второй части игры, заглянем в отчёты о разработке новых модификаций и познакомим с новинками! Приятного просмотра! AP-PRO.RU, 2022 г.
  5. 3 балла
    Не знаю, как будут дальше развиваться события с этой игрой, но что-т мне подсказывает, что, помимо отсутствия русской озвучке (боюсь представить, сколько надо денег на локализацию озвучки на русский и потянут ли неравнодушные фанаты такое), в игре, если она вообще выйдет, будет ещё вагон и тележка различной политоты. Интересно, думает ли уже кто-нибудь о сборе команды для вырезания межнациональной ненависти из игры?
  6. 2 балла
    О-о сейчас бомбить буду:) В целом модификация понравилась, особенно двигающиеся артефакты в аномалиях и система прогресса игрока через скилы в ПДА (более прокачанная версия). Рандомные квесты и "тайнички" на локациях тоже порадовали. Погода... ну куда же без неё, только респект. А в остальном... Полная жопа! 1. Сохранение только в безопасных зонах! На любителя, на задротного, хардкорного любителя, которому не жаль своего потраченного времени. Эту опцию надо было сделать переключаемой через меню (не так сложно). Здесь не Dark Souls чтобы так напрягаться, многие просто хотят поиграть в хорошую модификацию, а не переигрывать с момента сохранения в сейв-зоне. Да, отдельные "лучи добра" разработчику, что не продумал расставить чекпойнты-сейвы после некоторых моментов: Тёмная Долина - атака военных на монолит, х-14 - найди доки и убей кровососов, х-18 пройди всю лабораторию ни разу не умерев (челлендж твою же..), ЧАЭС и т.д. Были же чекпойнты например: "Очистить территорию от бандитов" куда потом девались? 2. Улучшенная система A-life Э-э... где она там? Увеличив зону гулага мутантов и НПС? Серьёзно? Хор-р-роший алайф, надёжный как, блин, Чернобыльские часы. Для примера: бегу через полянку, а мне на встречу кабан, ну я его из пукалки укладываю, а за ним вся стая бежит... потом собаки... потом плоть... потом тушканы... и как вишенка на торте карлик прискакал. Т.е. как только ты пукнешь в одном месте, то туда же прибегут все монстры в округе, причём агрятся они только на ГГ, на остальных им плевать (даже не атакуют). Итог: у ГГ жопа в мыле, патронов нуль, снаряга в хлам, монстры положили бандитов на КПП и почти всю деревню новичков и... убежали по своим гулагам. Ещё вопрос: куда делись вороны? Их нет. Совсем нет. До ЧАЭС добежал, так ни одной и не встретил. Видимо в этой версии Зоны они не выжили. Взял квест на Свалке на мясо ворон, а где вороны? Распаковал старый архив лост альфы, вставил в игру файлы bind_crow.script и m_crow.ltx и вороны появились - Чудеса! 3. Машины вырезаны! Молодец, класс, здорово, отлично, так держать, 12 из 10! Тогда надо было вырезать локации: Тёмная лощина, Лес и другие, где без транспорта просто никак. Ну вырезал ты одно, так поставь другое. Например проводника засунь в пещеру, где "Грех" тусуется, чтобы не оббегать эту долбаную территорию. Или поставь локационного проводника в Лес, чтобы проводил чисто по этой местности. Честно, лучше отдать 1000-10000 рублей проводнику, чем топать по надоевшей тропинке. У меня Меченый уже все ботинки стёр, а я стёр клавишу "W". 4. Монстры. Аура от контроллёра очень большая и бесящая. По ощущениям покрывает около 200 метров, и эта раскачка камеры - чуть не блеванул. Убрал раскачку и уменьшил радиус - стало норм. Кровосос не выходит из невидимости... совсем. Даже когда атакует. Только, когда проигрывается анимация отсоса кровушки, а тут его никак не заденешь. Поменял на старую, ибо в режиме стелса его фиг заметишь и хрен подстрелишь. 5. Торговля В режиме "Ветерана" и "Мастера" аптечки не выпадают из трупов и торговцы их не продают (на поздних уровнях появляются арм.аптечки у бармена). Это автор так шутит да? Ладно сейв-зоны, но зачем ещё аптечки отбирать? Причём на сложности "Новичок" и "Опытный" аптечки в трупах есть - Мистика... Торговля какая-то куцая. Никто из торгашей не продаёт бустеры (таблетки на вес, хим.защиту и т.д.) и ремонтные наборы, а в игре они есть и отлично работают. По моему прекрасная альтернатива ремонтникам и артефактам на первых уровнях. К тому же файлы торговли слишком "тяжёлые" (прописано много пачек патронов) этого там не нужно. Тоже подправил. 6. Анимация Куда же без неё? Убрал нафиг - ибо играть в это надоело. Анимация предметов ещё туда-сюда, но анимация срезания частей тела с мутантов? Да, в "Far Cry 3" она смотрелась хорошо, но здесь... Я убил шесть плотей, пять тушканов и три крысы и за каждым наклоняться? Каждая такая анимация повторяется по пять секунд... 5х14= в попу такую анимацию. Также убрал анимацию от фонарика и ПНВ и стало хорошо-о-о. Вывод: автор, делай анимацию отключаемой, РЕАЛИ-И-ИЗЬМ тут не нужен. Даже отличная анимация надоедает. 6. Локации Как были пустые локации, так и остались, почти ничего не поменялось. Отряды "Чистого неба"? Ну есть. Причём их всех сожрали мутанты и респавниться эти отряды не собираются, уже три недели в игре прошло. Локации абсолютно мёртвые. Сталкеры никуда не ходят, зверюшки сидят в своих зонах. Наполнение лок тоже аховое. Территории огромные и... пустые. Залезаешь в самую жопу а там - пусто. Заходишь в дом - пусто. Забегаешь в туннель - пусто. Да, тайники есть, но они никакие (аптечка, пара бутылок, пачка патронов), стволы и одёжку находил пару раз, но они были для начальных уровней (двустволка, АКСУ). Нет классных тайников, с детектором, стволом, снарягой или ремнабором, чтоб сказать: У-ух - это я удачно сюда зашёл! Вывод: нет в этой Зоне духа исследователя, духа сталкера. Чтоб в каждую щель залезть - и не просто так. Тут же у нас "РЕАЛИЗЬМ", а территории пустые, потому что здесь кто-то уже "побывал", наверное мародёры или сталкеры. Наполнение локаций можно сделать на простейшем уровне: там оставленный ПДА с тайником, тут простая записка с историей, здесь сталкер заманивает нас в ловушку, тут хитро запрятанный артефакт, там раненный мутант которого надо вылечить, здесь крутой ствол на крыше домика, тут бандит разводящий нас на бабки и т.д. ИТОГ: Автору стоило поработать над наполнением локаций, добавлением новых квестов и отшлифовке старых механик, а не усложнять игровой процесс и вырезать нормально работающий контент. В целом мод подойдёт для хардкорных игроков, чтоб с одним консервным ножиком и в куртке новичка до ЧАЭС за 45 минут. Для остальных игроков - лучше перепройти обычную ЛОСТ АЛЬФУ - ничего не потеряете. Засим откланиваюсь, спасибо, что прочитали:)
  7. 2 балла
    ЕГЭ та самая вещь, которая поломала всю "классовость и взяточность" в ВУЗ-ах, сразу стало понятно, что к 11 классу, ученик не может решить уравнение 7 класса... Великое образование советов которое так хвалили.
  8. 2 балла
    Мольфар Petrovic осторожнее с выражениями.
  9. 2 балла
    Приветствую! Вторую микстуру можно получить по 2-й наводке Шамана в Тёмной Долине. Просит за тайник - 2 Души. Тайник на ближнем к заводу острове. Дополнено 17 минуты спустя Kartaviy. Ушастый похоже на Свалке...
  10. 2 балла
    Он ко мне негативно относится, так что не вариант, у меня с ним желания разговаривать соответственно тоже не будет.
  11. 2 балла
    Пока я планирую ещё два цикла, обновить ночь во всех циклах и всё. Не знаю когда займусь этим. Поэтому нынешняя версия - предфинальная.
  12. 2 балла
    Оставь пока пусть будут может кому и нужны будут, продать всегда успеешь.
  13. 2 балла
    Мольфар С такой логикой может все что угодно сдетанировать. Народ сейчас буйный. Может теперь ещё форум закрыть? Легче кикнуть всяких неадекватов, чем ограничивать контент.
  14. 2 балла
    Мольфар АП-ПРО публикует новости о самой игре. Есть разница между обсуждением трейлера игры и событий, которые сейчас происходят. Не вижу смысла переставать делать что-то из перечисленного тобой. Выдавать предупреждения - работа модераторов. А перестать публиковать новости АП-ПРО не может, так как это новостной ресурс.
  15. 2 балла
    В НЛС разрабы хотели что бы инвалид , как можно меньше косил неписей на право и на лево. Вынос того же Борова лишает тебя не плохих плюшек, включая той же халявной пустышки. Вот здесь , как раз и понятно, закрывает это задание поршень bandit_krisyk_done окончание квеста с Крысюком, который ты на вряд ли получишь. Откатится до смети Борова или Крысы. Ну или самому править диалоги, вернее дописывать Китайцу с выдачей входа и соответственных поршней для дальнейшего прохождения. Там в конце твоего диалога выдаётся поршень, который закрывает это диалог у Зуба и возможно он был заготовкой для того же разговора с Китайцем, но он больше вроде ни где не задействован. Разрабы возможно хотели дописать окончание такого разворота событий, но потом забили на это дело, оставив это на откуп игрока который идёт таким путём. Может и есть продолжение такого развития событий, но искать дальше у меня нет желания. Дополнено 1 минуту спустя Без варианта, он сталкер_сахаров, то бишь бессмертен.....?
  16. 2 балла
    Сам заварил сам и расхлебывай. А лучше убей еще кого нить. Дополнено 0 минут спустя Можно сразу бармена, что бы ни в какие лабы не идти. Дополнено 6 минуты спустя Когда то один чел играл, Меченным в роли бандита. Не знаю что из этого вышло, но здесь такое точно не прокатит.
  17. 2 балла
    Осталось дождаться новости - из С2 вырезали сюжет , всех монстров ,локации. Хотя что там вырезать!? А, точно, трейлер же есть.?
  18. 2 балла
    На оф форуме пообещали в июле версию 3.8.2 выложить. И похоже новая игра нужна будет.
  19. 2 балла
    Ненавидят русских любыми способами.
  20. 2 балла
    Что они переживают в Чехии? Если большая часть игры уже готова, что мешало показать полноценный геймплей? Дополнено 8 минуты спустя Это даже не дно. Это уже литосфера.
  21. 1 балл
    Название: Freeplay Graphic Mod(FGM) Разработчик: Stalkersof Платформа: SoC v1.0006 | OGSR-Engine (версия 2.1.181) Актуальная версия FGM v 1.7.4: 11.02.2024
  22. 1 балл
    Интересный ход мыслей. А вам батенька нравится ЛГБТ пропаганда? Или может зверушку замуж хотите взять??
  23. 1 балл
    Значит мне удалось сделать адаптацию стабильнее оригинала)))))))))))))
  24. 1 балл
  25. 1 балл
    А те вылеты из за того, что я не проходил те ветки, но теперь и они поправлены. Теперь можно редукс ветерка пилить по немногу.
  26. 1 балл
  27. 1 балл
    на DX11 всегда шрифт "замылен"
  28. 1 балл
    Авторы видимо - Ушат Помоев, Бидон Отстоев и Камаз Отходов? ?
  29. 1 балл
    Такое предложение: перестаньте публиковать новости по сталкер 2 или прекратите выдавать предупреждения и баны за политику. Это украинская игра. Под каждым постом о ней будет повод коснуться темы ныне происходящего. Вы готовы вечно с этим бороться и изо всех сил доказывать аполитичность и нейтральность данного ресурса?
  30. 1 балл
    Ну что же, это мой первый небольшой блог, сильно строго к нему прошу не относиться, воспринимайте просто, как лёгкое чтиво на разные темы. Конкретно эта тема, думаю будет не очень большой, кратко изложу свои мысли по поводу того, чего не хватает сейчас модингу на STALKER, почему так считаю и прочее. И так, начнём. Оружейная часть. Знаете, если сравнивать количество сюжетный модов и оружейных паков, то они сравняются, не важно качество, размер, главное то, что их много, через край много, как первого, так и второго. Об втором хочу написать несколько подробней. Сейчас лучшим оружейным паком по праву считается Gunslinger Mod, его качество и фишки не буду оспаривать, мод действительно годный, сделан на славу. Вместе с ним сейчас сравняется Improved Weapon Pack , да много в этом паке из самого Gunslinger'а взято, но его плюс в том, что он базируется на абсолютно переработанном движке, что исключает множество проблем, возможность легко использовать пак в других модах (у Gunslinger'а из-за старого 32 бит двигла и закрытых исходников с этим проблемы), добавляет новые образцы оружия, визуалы рук, модули, а так же балансирует это дело (нет +100500 АК серии или М'ок). Но дело совсем не в том, какой пак стоит на 1 месте, дело в том, что после выхода этих паков, тут же начнутся разработки других и нет, я не противник развития модинга и т.д. Просто оружейных паков слишком много, большая часть из них не может использоваться в других проектах, другая сделана из под палки, третья это долгострои на +- 6 лет, которые не факт что выйдут. Да, я не профессор какой-то, но уважаемые мододелы, может пора переключиться с оружейного фронта, на что-то другое? В STALKER'е ещё куча направлений, где нужны талантливые лица, а паков уже хватает, годных не много, но они есть и ими можно наслаждаться, как минимум ближайшие 5 лет. Т По этому пункту хочу сделать такой вывод, пора заканчивать оружейную эйфорию и двигаться в другие направления модинга. Движок. Прикоснёмся к очень многострадальной и страшной теме...к движку игры). То, что оригинальный X-ray устарел, думаю не нужно доказывать, все видели его проблемы и прочее, то что он нуждался в модернизации и появление этой самой модернизации, было лишь вопросом времени. На модинговой арене, сейчас присутствует опять же, просто куча новых движков, точнее билды переделанного и улучшенного X-ray, самые яркие и успешные сейчас, это OGSR для ТЧ, Open X-ray и Oxygen Engine для ЗП (для ЧН не знаю, есть ли что-то сейчас или нет, вроде ребята из The Last Blowout работают в этом направлении), CryRay для ЗП/ЗЧ. И тут вновь вытекает проблема что и выше, да приходит ещё одна. Движков огромная куча, но каждая крупная команда пытается сделать свой, при этом игнорируя уже готовые, более лучшие вариант, тем самым делая уже ранее кем-то сделанную работу заново, а только потом переходя уже к чему-то новому, на что сил не остаётся, как и терпения. И вот имеем сделанную работу, которая есть в другом, ранее сделанном движке, нужно переходить к новому этапу, но всё, разработка сворачивается ибо за +- 2 лет ковыряния движка разработчики просто выдыхаются и устают. По этому, я и хочу донести, что пора бы взять, замодить 1 конкретный движок так, что бы не приходилось всем подряд переделывать 1 и тоже по 100 раз и использовать, как платформу (в 2015-2018 в основном таким движком был CoC, по этому в этот период и выходило достаточно свежих релизов). Появляется новая проблема - приватность контента. С одной стороны, как разработчик я понимаю других разработчиков, не приятно, когда ты несколько лет делаешь уникальный контент для игры, а потом через несколько дней его берут из твоего мода, затирают все упоминания о твоём авторстве, в титрах или описание мода, тебя также не указывают. После этого, придя разбираться с такими людьми, тебе кидают что это всё собственность GSC и в модинге нет никаких авторских прав, по этому катитесь вы автор далеко и надолго. После этого, выдавать свой контент в открытый доступ, желания нет, по этому большая часть проектов сейчас (как примеру движок CryRay от команды ZauRus'а), закрывает исходники проектов, что бы не растащили. В общем, это проблема комплексная, тут дело и в комьюнити, в коллегах по цеху, в личных загонах разработчиков, мне кажется начать стоит с взаимоуважения в работе. Взял что-то у другого мода - укажи в титрах или ещё где-нибудь. Локации - дизайн-геймплей. Зов Припяти вышел в далёком 2009, а CoC в 2015, с тех пор в плане локаций, ничего нового модинг и не увидел. Есть одиночные работы от авторов, с небольшими локациями, но большая часть из них со старыми ассетами, те что есть в модах, тоже уже приелись и наскучили. Сам S.T.A.L.K.E.R. подразумевает исследование территории, на предмет нового, чего-то ранее не известного, да просто долгие вылазки за чем-либо в какую-то часть зоны, но что по итогу? Локации максимально скромны на предмет, чего-то уникального, сами по себе они маленькие и изучить их можно буквально за 10-20 минут (помню, что когда проходил в 1 раз ЗП, Юпитер буквально за пару минут весь облазил, так что КПК и вовсе не понадобился, как и проводники). Дизайн локаций тоже максимально скучен, не продуман и не интересен. Просто пару холмов, да домики, а границы это те же холмы или забор в высоту 1 метр. В ЗП это попытались, более менее разбавить и сделать по интереснее (хотя граница локации за мостом Преображенского, это конечно стрёмное дело). С дизайном вроде проблему просто решить, а вроде и нет, так как найти нужные ассеты сейчас нет труда, смоделировать что-то, также не проблема (куча уроков, как создавать свои модели для игры, справиться любой), но тут вступает движок, который не переносит большое количество пропов на локации (особенно динамических), а также работа с СДК. Второе не так страшно, можно пережить, а вот первое проблема, можно наделать много моделей для локации, но движок не даст сделать нормальную детализацию. Размер локаций - тут ситуация получше, уже сейчас на том же Oxygen Engine можно делать огромные локации, размером в 3-4 Затона, а то и больше. Советую посмотреть проект Another Side, там как раз можно наглядно увидеть, на что способен этот двиг и хороший дизайн локаций. С увлечением размеров локации, пришла новая проблема - перемещение по ней. Сейчас будет лютая субъективщина, но вы держитесь там. Как по мне беготня и S.T.A.L.K.E.R., не отделимы друг от друга, почему? Потому что изначально, везде в лоре, сталкеры своими ногами пересекают Зону, не на авто или вертолётах (исключение военн-сталкеры), не аномалиями или ещё чем-то, а пешком. Лично я никогда не тосковал от ходьбы по локациям, с приятным графоном и звуком, можно часами гулять, даже просто так, не выполняя квесты. Проблема в том, что все пытаются спидранить игру, превращая её в боевик не понимая что S.T.A.L.K.E.R., это не про быстрые резвые перестрелки и перебежки от базы к базе, а медленные, опасные походы на большие расстояние с редкими стычками с другими людьми, мутантами, аномалиями. Это можно отнести и к геймплейной части. По поводу геймплея, в частности фишек, мне кажется после выхода Dead Air'a и проектов от команды ZauRus'a, S.T.A.L.K.E.R. достигнет в этом предела и что-то новое уже будет просто не нужно на несколько лет вперёд (посмотрите эти проекты, если не ознакомлены, вас многое удивит) Вот собственно и всё, пишите комментарии со своим мнением на прочтённое выше. Всем удачи)
  31. 1 балл
    @Mervin62 ветерок прошёл , вылетов больше не было , всё норм , уважение +
  32. 1 балл
    germanshnayder Да вы варвар какой то батенька всех убили у всех всё отняли , как вас ещё Зона за это терпит ума не приложу . Всё что вы сделали вам нужно переиграть и мирными путями идти , а не по крови . Смотрите до стреляетесь что самому бегать от всех придётся и не кто вас не помирит , так как вы убили того кто может ГГ исправить его плохую репутацию . Вы сломали всё что можно было не сломать и пропустили много квестов из за вашего Рембо . В этой версии нет того чтоб валить всех на лево и на право . Переигрывайте .
  33. 1 балл
    бабе своей указывай ,кому и что делать . возростной ценз нужен для модераторов,как минимум. а на адекватных площадках вся политика запрещена, от слова совсем. ? и что в этом плохого? нынешнее поколение задротов, уткнувшихся в смартфон 23 часа в сутки, остальное время наркоманствующих? по улице идут, даже под ноги не смотрят, зачем,надобно в экран ?
  34. 1 балл
    всем доброго времени суток.Возникло несколько вопросов-тёмная долина:пять аномалий это снежка возле заправки или нет?С элитным три раза круги намотал по локе и по моим прикидам они подходят для активации в оазис.Лиманск:перекрёсток с тремя бюрерами,есть кодовая дверь,но инфы по ней не нашёл,дешифратор тоже её не ломает.Очистные:есть дешифратор,флешка с трупа учёного из-под моста с кодом,а дверь в лабу не открывается.Это пока всё и the Help спасибо за наводку на бумажку в Госпитале-со второго захода за решётку сообразил дверку поюзать(слепота хуже логики)
  35. 1 балл
    Полагаю, даже будучи действительно виноватым, Вы все равно не признаете свою вину. Вы же теперь товарищ бокх. Ну-ну....смешно, ей-бо. А как же Ваш спасательный круг в виде правила три и два (3.2), а? Вы же тут почти боги - даром что горшки не обжигаете - только вот до истинных никогда не добраться. Это, извините, не срок. Даже не показатель. Вы и так смакуете каждый бан и мут, с учетом Вашего - без обид, но по сути - никакого опыта. З.Ы. И еще кое-что....русский подтяните, если он для Вас родной. Пожалуйста.
  36. 1 балл
    S_K_I_L_L_E_R xr_effects.script Важная ремарка по правкам для Extended! С ними игра непроходима до конца, в движок (помимо скриптов) вшит античит, в какой-то момент ваши сейвы побьются. Тут ничего поделать не могу, движок без исходников не ковыряется.
  37. 1 балл
    Удачи,надеюсь выйдет.
  38. 1 балл
    Спасибо за ответ я уже все решил это моя ошибка была я просто не заметил кости которые надо было осмотреть
  39. 1 балл
    Приветствую! На связи Михаил Повзрослевший Мальчик. Давно не выходил на связь, а сегодня как раз повод есть, чтобы исправиться. Сегодня празднует день рождения не только @Wolfstalker, но и я. Это чистая правда: сегодня мне исполняется 26 лет. Два раза по тринадцать, пара чёртовых дюжин. Не знаю, к чему бы это, но вы знаете, как я люблю мистику, хотя по жизни я рационалист до мозга костей. Кажется, это называется теософизм... Обычно я не праздную свой день рождения, впрочем, и в этот раз ничего такого не планировал, мой день похож на тот, что был вчера и будет завтра. А пишу я с тем, чтобы напомнить о себе. Я жив, никуда не пропал, привет! В будничное время говорить о таком вроде бы не комильфо, а тут и дата подходящая, звёзды, как говорится, сложились. К чему бы это, собственно говоря? К тому, что это Интернет, здесь можно писать о всякой ерунде, не беспокоясь ни о чём, изливать свои мысли, а уж последователи найдутся, как пить дать. На самом деле, мне о многом хотелось бы поговорить, однако всё время что-то останавливает: может, лень, а может, осознание бессмысленности... Что касается DLC к моду Плохая компания 2: Масон, то работа над ним идёт, медленно, но верно. Вот несколько скринов на закуску: Это всё, что я хотел вам поведать. Не забывайте поддерживать меня как словом, так и монетой. Это правда очень важно для меня. Всем мира в это неспокойное время! Visa: 4276 2600 1942 3887 WMID: 319541934483 WMZ: 196035199667 ВК: Михаил Зарубин
  40. 1 балл
    тролль не я, я токо учусь и даже не отгадывай у кого), что плохого что я на мове размовляю, тем более русскую озвучку в С2 убрали? вечно ты везде....))) Харэ тебе оффтопить
  41. 1 балл
    Тем временем, новость за прошлый год: "Предзаказы премиум-изданий S.T.A.L.K.E.R. 2 в России раскупили за день" ИТА ДРУГОЕ ВЫ НИПАНИМАИТЕ
  42. 1 балл
    Здравствуйте не стало. Юрия Шатунова. Царствие небесное ему.
  43. 1 балл
  44. 1 балл
    Очень метко кто-то под трейлером накатал, что грузовик - это и есть ПЫС, тьма вокруг - пустое инфополе вокруг игры, в кузове загружены разработчики С2, за рулём сам Григорович и едут они прямиком в жо... светлое будущее. Многое стало ясно после выхода сия "шедевра".
  45. 1 балл
    Открывающуюся дверь, черный экран и надпись какой-то игры, которая вышла в апреле 2022 ?
  46. 1 балл
    Даже комментировать это не хочу... Только пыс может делать так...
  47. 1 балл
    арррррря где ви били восимь лет а?!717?!7!
  48. 1 балл
    Я начал работу над третьей частью. Если всё пойдёт по плану, то релиз будет в конце лета. Сценарий ещё написан не до конца, но общая концепция и сюжетные повороты уже намечана. В новой части будет также линейный сюжет, однако у игрока будет возможность самостоятельно выбирать в какой последовательности проходить задания и как именно их проходить. Постараюсь сделать упор на вариативность прохождения части квестов, и повысить их разнообразие. В моде будет 8 локаций и сюжет на 5-6 часов при среднем темпе, + дополнительные задания. Будет поддержка всех типов освещения. Требования по железу чуть выше оригинала. Сейчас как раз работаю над оптимизацией. Повыситься качество озвучки. Я прикупил себе blue yeti Озвучки будет огромное количество. Если есть желание помочь с озвучкой, задонатить на покупку озвучки или поучаствовать в бета-тесте пишите в ВК: https://vk.com/albertvictory
  49. 1 балл
    Выкупил у Волка за 8к калак 101 с псошкой и патронов ящик. Жизнь хороша) А вообще с экономикой беды, конечно. Но ладно, на сломанную в сторону игрока жаловаться не буду. ?
  50. 1 балл

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования