Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 19.09.2022 во всех областях

  1. 4 балла
  2. 3 балла
    RIP Survarium. Нам будет тебя не хватать, ты был хорошим источником моделей для модов.
  3. 2 балла
    Название: Snowy's Restoration Addon Разработчик: Snowy Платформа: ЗП 1.6.02 Версия: 1.09 Данный мод направлен на возвращение в ЗП атмосферы и геймплейных особенностей ТЧ, ЧН и, в некоторой степени, билдов. Основные изменения: Скриншоты: Установка: Ссылки на скачивание: Известные проблемы: Использованные наработки: Особые благодарности: История патчей:
  4. 2 балла
    Автор сборки: @Босс Версия NLC: 3.8.1 Новая игра: не требуется Предустановленный мод: не требуется Если вы хотели пройти NLC, насладится ее сюжетом, полностью избавленным от беготни и различных несуразиц, то моя сборка для вас! Никаких изменений оружейного баланса, монстров (кроме полтергейстов), бартера и тд, сейвы всё так же делаются у костров, но переделаны многие нелогичные на мой взгляд вещи. Например, то что части тухнут за 2 дня или маленькое количество спичек в коробке, ругань "азартных" NPC на перезагрузку, слабые ремкомплекты и многое другое. Приятной игры, сталкеры Плейлист с полным прохождением (кликабельно)
  5. 2 балла
    Или просто идиоты, ненавидящие все вокруг.
  6. 2 балла
    Тю, ребята, это было в первой релизной не патченной версии ТЧ трупы превращались в рюкзаки спустя 3 игровых дня, вы что, забыли?
  7. 2 балла
    Разработчики мода «Oblivion Lost Remake 3.0» показали рендеры новых моделей, которые будут задействованы в свежей версии. Стоит отметить, что для летающего монстра Мимикрии, была создана своя уникальная анимация. Облик остальных мутантов и персонажей восстанавливался авторами на основе старых рендеров и концепт-артов Сталкера. Особенно интересно выглядит существо "Разумное Болото", изображенное на последнем кадре. Напомним, что сейчас модификация находится на стадии закрытого бета-теста. AP-PRO.RU, 2022 г.
  8. 1 балл
    Youtube VK ModDB GitHub Оставить отзыв Название: GUNSLINGER mod Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Разработчик: STRIFER, Mr. Rifleman, SAM61 и другие Дата выхода: 2020 г. (когда выйдет финальная версия мода неизвестно) Последнее обновление: 15 ноября, 2024 г. GUNSLINGER mod — оружейная модификация, добавляющая в игру около полусотни новых моделей оружия, имеющих собственные, проработанные анимации и озвучку. Все образцы вооружения могут улучшаться с помощью обновленной системы апгрейдов, а для установки стали доступны новые обвесы. Например, оптика с функцией 3D-прицеливания, лазерные целеуказатели, штык-ножи, тактические фонари и многое другое. Этим работа в моде не ограничилась. Было сделано большое количество новых особенностей, что помогло ощутимо дополнить антураж в перестрелках.
  9. 1 балл
    За 13 лет к трилогии "Сталкер" вышло не мало модификаций, которые позволяют этой серии игр оставаться на плаву и не отпускать своих фанатов. Вместе с этим, накопилось и достаточно довольно-таки спорных решений, которые переходят из одного мода в другой. О них то сейчас и пойдёт речь. Это перенос статьи с Яндекс.Дзен (орфография и пунктуация не сохранена), её автор: Ерундовый уголок Здесь, естественно, обойдётся без упоминаний багов и вылетов, т.к. не спорный момент, ну и всяческие трэш моды тоже мимо. Всё ниже перечисленное - это чистая вкусовщина и субъективщина. Новый мод - новый HUD ОП-2.1 / Объединенный Пак 2.1 Начнём с постоянно меняющегося интерфейса в модах. Да, не редко изменение интерфейса напрямую связанно с новыми механиками и геймплейными фичами мода, но бывает оболочка меняется просто так по хотелке авторов. Да, это не самое спорное изменение и обычно быстро привыкаешь к новому интерфейсу, если конечно они сделаны хорошо. Но бывает, что встречаются ну просто убогие и нелепые примеры нового худа. Особенно часто в сборках модов. Хорошие примеры: Объединенный Пак 2.1 и фриплейная сборка Back to the Roots (в них даётся возможность настроить интерфейс). Back to the Roots Плохой пример: сборка с отличной задумкой совместить глобальный мод SGM 1.7 и оружейный пак stcop weapon pack 3.3. Автор решил немного изменить интерфейс, добавив убогую мини-карту на которой ничего толком не разобрать, а в инвентаре новые иконки куда-то съехали. Про куртку с баллоном, стоит промолчать. И всё это приправлено кислотно-зелёным цветом. SGM 1.7 + Weapon Pack 3.3 А вот в хорошем моде Misery из-за новых геймплейных особенностей, инвентарь постоянно кажется захламлённым и в нём немного неудобно разбираться. Да и "ржавый" цвет фона раздражает, хотя это и связано со стилистикой самого мода. Похожую стилистику имеют и популярные фриплейные моды Anomaly и Dead Air. S.T.A.L.E.R Misery 2.2 Stalker Anomaly 1.5.0 Beta 3.0 Ещё много где встречается динамический HUD текущей брони (шлема). И кто-то правда с этим играет? (Хорошо, что это опционально) Сталкер "История Кота" В общем, на самом деле таких примеров много. Локации и их наполнение ОП-2.1 / Объединенный Пак 2.1 О! А как же сталкерские мододелы любят добавлять кучу локаций, которые по факту оказываются пустышкой. Потому что на них есть два сюжетных квеста и три дополнительных, а остальное время - это простая беготня. Хотя бывает, что и малое количество локаций обладает скудным квестовым запасом, как в моде "Пространственная аномалия", где всего 3 основных локации (Пространственная Аномалия, Кордон, Застава), а квестов в них очень мало. Да и скучные они (найди и принеси мне патроны для свд, а я дам тебе патроны для калаша). От подобного страдали и две первые оригинальные части сталкера. Но страшней всего, когда тебя заставляют отправляться на локацию "БОЛОТА". Это самая не нужная локация во всей серии. Она страшная, пустая и перемещение по ней неудобное. Но в моды её добавляют с большой радостью. Больше всего отметим болота в моде SGM 2.2, в квесте на миноискатель. Там нужно изрядно побегать, без быстрых переходов, своими ножками. Сюжет и квесты S.T.A.L.K.E.R.: Lost alpha DC Фаворитом является "Зов Припяти". В первую очередь за счёт того, что вместо условных 10 маленьких локаций, там есть три основных больших локации, которые хорошо наполнены квестами. Во вторую очередь, за местный незатейливый сюжет с упавшими вертолётами. Да он прост, и в этом его изюминка. Он не лезет в другие вселенные или миры, и соответственно побочки находятся с ним на одной волне, и относительно лора игры сделаны не очень фантастическими. Чего не скажешь о многих модификациях. Например, всё та же "Пространственная аномалия" хоть в целом и неплохая модификация, но её небольшая продолжительность и слишком явный упор в мистику - смущают. Стронглав Пространственная аномалия Или фантастическо-мистическая модификация "Ветер времени", в которой есть путешествия во времени, секретные организации, и мистические повороты. И всё это приправлено развязкой клишированной для сюжетов с путешествием во времени. Ну и в тему тайных организаций работающих в глубине зоны, также можно отнести и мод "Путь во мгле", который начинается хорошо, но к середине уходит в таинственность и загадочность. Спектрум "Путь во мгле" Мелочи убивающие атмосферу Диверсант Гибрид А есть моды и сборки, которые в один момент заставляют удалить себя с компа навсегда! Например, так смогла отличиться сборка Диверсант Гибрид, в основе которой лежит SGM 2.0 с добавлением графических улучшений, новых квестов, и с новой атмосферой. Но это по описанию, а по факту вместо Бороды нас встречает Сонька вот в таком виде: Сонька золотая ручка Диверсант Гибрид Женские персонажи в игре это конечно хорошо, но почему в таком виде, зачем?! И после этого, то что в игре есть нанокостюм из Crysis - кажется нормальным (нет). Диверсант Гибрид Но не только модельками можно испортить атмосферу игры, можно и ошарашить других сталкеров своим плейлистом из mp3 плеера, как в сборке Call of Chernobyl [OpenXRay]: Back to the roots... Call of Chernobyl [OpenXRay]: Back to the roots ...О да! MiyaGi, Мэвл, Скриптонит и другие. Самое то для сурового мира зоны. Ультра хардкор Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф. Ну и напоследок, сладенькое: усложнение игры, как в плане геймплея, так и экономики. Один из ярких примеров, это мод Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф., который без гайда очень сложно проходится. Т.к. квесты иди найди то, сам не знаю что, и не знаю где, а что бы знать надо читать диалоги, а они в сталкере на 80 процентов состоят из воды. А вот NLC 7 является представителем не только сложного геймплея, а ещё и зверской экономики игры. И глядя на местный рынок - задаешься вопросом: а какого люди прутся в зону, если им за задания не платят, за артефакты тоже, а вот за снарягу дерут в три дорога? Ведь сталкеры припёрлись в зону чтобы подзаработать, но что-то пошло не так. Хотя это объясняет скудный лут с убитых NPC. Но таким грешит не только NLC, но и многие менее популярные моды. NLC 7. Я - Меченный Не редко встречаешь пуленепробиваемых противников, и ладно когда это мутанты, но когда бандюган в куртке держит обойму из ПМ в голову - снова возникает вопрос: "Что сталкеры забыли в зоне?"
  10. 1 балл
    Решил собрать трейнеры для вселенной S.T.A.L.K.E.R. в одном месте и простым процессом скачивания. Тени Чернобыля Чистое Небо Зов Припяти
  11. 1 балл
  12. 1 балл
    BobMarley надо запускать от администратора.
  13. 1 балл
    Сразу скажу: мод свой выпустить не смог, но кое-какие наработки для других всё-таки выложил (2 локации). Первый опыт простой: будучи мелким, был очень любопытный, из любопытства залез в папку с игрой, а это как раз был мод на сталкер, причём с распакованной геймдатой. Ну а там уже какие-то циферки у каких-то знакомых слов правил, запускал игру и вуа-ля: примитивнейший мод готов! Ну а потом постепенное изучение модостроя вплоть до создание локации с 0, а после смена изучаемого движка и практически уход из модостроя:). Что я точно скажу: много придётся самому додумывать. Вся документация: или слитая разрабами часть, или то, до чего додумались сами моддеры. Прям какого-либо справочника с подробным описанием всех аспектов движка (даже не про код движка, а его API для скриптов, конфигов и прочего) я не видел. Плюс инструментарий не самый удобный в установке и использовании (хотя это правится фанатами). При создании мода будет много WTF моментов, так что нервов и сил на качественный мод понадобится куча, особенно при реализации чего-то крутого. Короче, если не нравится делать мод - годное вряд-ли получится.
  14. 1 балл
    М-м-м, мой косяк, не проверил, прежде чем советовать. Ну тогда только тот аддон, что выше ссылку дали. Его крайняя версия, насколько я понял, позволяет вовсе отключить отображение напарников, клавиша назначается через МСМ. Дополнено 1 минуту спустя На системном диске игра стоит?
  15. 1 балл
  16. 1 балл
    -Здраствуйте, а вы с модами работаете? -Нет, только правлю. -Интересное...
  17. 1 балл
    Arkmore в ней был спрятан тотализатор наёмников.
  18. 1 балл
    ну что ж. побегал-попроходил... очередное изделие кривых рук. собрали по сети аддоны для DA и запихнули, нормально не адаптировав. и обозвали это очередной сборкой-модом или хз еще чем. Лучше бы квестами занялись и прочими недочетами DA. Наймам и воякам почти нереально довести репу до дружественных отношений. у меня в мг 4 найма 2 из которых-техник и торгаш))
  19. 1 балл
    Что-же,мод ощущается всё так же интересным,и сюжет довольно не плох,есть места где жопа подгорает,но это не столь важно Сюжет 4/10-Так как маленький,хоть и довольно редкий,но нечего больше нечего не говорят Атмосфера 8\10-довольно хорошо чувствуется,всё как надо для суровой зоны Графика 10\10 Сам геймплей построен таким образом что*Там короче надо сходить принести забрать*,вечная беготня от которой нудно,но квесты это компенсируют 6\10 В суме твёрдая 8,потому что хоть мод сам интересный,сюжет не зайдёт каждому,вечная беготня, лично у меня вечные смерти,это мои руки,но так то по факту мод классный,советую тем кому может зайдёт Автор спасибо за старание
  20. 1 балл
    работает, в твоём примере можно попробовать так: [logic] on_hit = hit [hit] on_info = {=hit_by_actor} % =действие_из_xr.effects% или % +выдаём инфопоршень%
  21. 1 балл
  22. 1 балл
    На данный момент занимаюсь именно этим. Артефакты с контейнером поправлены, ещё торговля в баре и вот тогда финал.
  23. 1 балл
    Как вы уже задолбали.. Был бы я модером, давно бы забанил нахрен вас.
  24. 1 балл
    zalman7878 мультитулы полностью разбираются до одного деления.
  25. 1 балл
    Озеленил локацию, скомпилил на настройках повыше, сделал красивых скриншотов) Вся основная информация о разработке в группе ВК.
  26. 1 балл
    Policai Invincible Это мое мнение основанное на личных заблуждениях: Возможно причина этого эффекта в том, что положение и ориентация нод сетки как и полигонов в объектах при сохранении имеет ограниченную точность, в результате после загрузки информации о сохраненных объектах их положение незначительно изменяется, что хорошо наблюдается в приведенном примере с сеткой и террейном. Если это так, то обращать внимание на такое не стоит - это лишь эффекты от погрешности представления трехмерных объектов в SDK.
  27. 1 балл
    reute70 https://ap-pro.ru/forums/88-mody-na-ogsr-engine/
  28. 1 балл
    Согласен, но ведь достали уже, по этому увы уходу, благо есть сайты где можно качать и играть а меня найти не сложно. Удачи всем и благ в личной жизни.
  29. 1 балл
  30. 1 балл
    Получилось! DX11 работает. Правда, сначала так же случился мёртвый завис при запуске, но потом я переустановил фикс, выбрав опцию "удалить" для user.ltx, и всё заработало. Век живи, век учись. Stern-13 , спасибо за подсказку! Дополнено 15 минуты спустя А вот опция принудительного удаления травы в радиусе 1 метра от гг не работает (у меня, по-крайней мере) - при включении исчезла вообще вся трава на локации, пришлось заново переустанавливать фикс. Но это мелочи.
  31. 1 балл
    А если не смотришь их и не интересуешься таким творчеством? Искать их персонально? Размещю где угодно, но не на сайте тут хайтеры сидят ну дет.сад, ей богу...
  32. 1 балл
    А что тогда воду мутишь? Если такой безразличный. Нет ты проще относится к этому, нет надо чего-нибудь сотворить. Фанаты могут быть там не зареганы или не хотят и доступа к нему не иметь, надо им затруднять доступ.
  33. 1 балл
    А он мне нужен тренд? Мне дурачку 45 лет, трое пацанов детей и как ты думаешь мне есть для кого заниматься модингом. И к слову они тоже любят сталкер и как вы выразились тренд он мне вообще по одному месту. А те кому по кайфу играть в мои адаптации найдут меня в ВК. Ссылки позже выложу. Когда сайт не работал я там вел тех. Поддержку.
  34. 1 балл
  35. 1 балл
    Redix https://www.amk-team.ru/forum/topic/13154-modeli-obektov-fayly-ogf/
  36. 1 балл
    @Commandor , наверно сместить отображение напарников за пределы экрана в ui_hud.xml (или уменьшить их размеры) Smaller companion hud + MCM toggle
  37. 1 балл
    Dodon11 проблемы движка, он и без правок выскакивает.
  38. 1 балл
    смысл вообще читать личку? дельного там всё равно ничего не напишут) перерыв это понятно, но с сайта уходить нет повода, имхо Дополнено 18 минуты спустя Hunter хейтеры Ганса, видимо разрабы какого-то васянского оружейного пака, которые не выдерживают конкуренции и) не понятно, это же даже не новые моды, а адаптации, то есть не нравится Ганс, не нравится качественный контент (оружейка, анимации, графика), не тянет комп - есть оригинал мода играйте в него, играйте с оружейкой, моделями и графикой начала 2000-х годов)
  39. 1 балл
    Пока я перепроверяю многие звуки оружий на несостыковки между анимациями, то кину сюда видосик. Дополнено 40 минуты спустя Обновление вышло - архивы по ссылкам на скачивание обновлены.
  40. 1 балл
    Играю в удовольствие. Спасибо за мод и правки. Но вот не пойму, что за "пик" периодически выскакивает?
  41. 1 балл
    Пак .thm не встречал, но есть инструменты: В комплекте SDK-07 имеется thmParser, вот его ReadMe: Но есть и более современный инструмент, THM Editor от i-love-kfc и THM Editor v1.0 от ValeroK Он позволяет не только конвертировать .thm SoC\CoP, но и генерировать новые для текстур у которых .thm отсутствует, а так-же может проверять .thm на валидность с текстурами.
  42. 1 балл
    Вот еще , впомнил. Почему-то некоторые мододелы считают совершенно нормальным ставить предметы, нычки или даже сюжетные события ЗА ПРЕДЕЛЫ ЛОКАЦИИ. То есть там, куда только багом можно попасть, где дырки в геометрии, видно край карты. В частности, этим грешит Возвращение Шрама 2. Я вот вообще не понимаю, как можно до такого додуматься. Мало того, что это напрочь убивает атмосферу, это просто плохой геймдизайн. Это же не игровые места, там игрока быть вообще не должно! Как вообще можно додуматься их использовать в сюжете??
  43. 1 балл
    Ахахах, что? Они картинки сисек прямо на текстуру одежды сверху наложили?)
  44. 1 балл
    Доброго времени суток. Доступна новая версия редактора диалогов - 1.1.0.0. Для тех, кто уже пользуется редактором диалогов, приложение предложит обновиться при запуске. Просто следуйте подсказкам инсталлера. Короткий список изменений: 1) Исправлено сохранение новых файлов локализации; 2) Создание ноды фразы в том месте, где было открыто контекстное меню; 3) Добавлена возможность редактирования идентификатора фразы; 4) Добавлена возможность выбора формата имени файлов. Новую версию приложения можно скачать в разделе Releases (или же через встроенный механизм обновления). Искренне Ваша, Ray of Hope Team
  45. 1 балл
    Тем временем дно: *показывает очередной скриншот вместо релиза*
  46. 1 балл
    чел на последнем скрине прикольный, напоминает мне моего знакомого из Чечни.
  47. 1 балл
    Наконец-то нашел мецената который предоставил акк с Яндексом, на который можно заливать большие файлы! Залил туда сборку. МБ кому-то пригодится.
  48. 1 балл
    Глобальная карта, как совмещение ЧН + ЗП версий. Может и не актуально, но вдруг кому то и понадобится. Координаты: Скриншоты: Ссылки на скачивание:
  49. 1 балл
    кто ищет, тот находит... Ссылка (ModDB)
  50. 1 балл
    Данный гайд расширяет информацию, встречающуюся в гайде форумчанина KACTET. Если вам нужен способ попроще (зато с другим, менее аккуратным эффектом), можно прочитать и его гайд. Примеры звука с использованием этого метода: Без противогаза С противогазом С эффектом КПК (Почти) точный эффект противогаза в речи из S.T.A.L.K.E.R. можно достигнуть с помощью метода EQ match. Он анализирует звуковую частоту определённой записи и «переносит» её в другую по вашему желанию. Бесплатных способов пользоваться такой функцией лишь несколько, однако существует бесплатный плагин под названием Voxengo CurveEQ. В итоге стоит запомнить, что точность окончательного результата будет зависеть от качества вашего микрофона и изолированности комнаты, в которой происходит записывание. Всё это также можно сделать, чтобы достигнуть эффект КПК, если использовать аудиозапись с эффектом КПК из игр и сравнить его с записью без эффекта (только нужно будет переэкспортировать файлы .ogg из игр как файлы .wav, если использовать звуковые файлы из S.T.A.L.K.E.R.). Экспериментируйте немного с разными звуками — с таким плагином много чего можно сделать.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования