Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 16.04.2023 во всех областях
-
3 балла
-
3 балла
-
2 баллаВорон даст за него тайник, а по мне лучше записывать туда инфу, тайник тухлый с патронами. Арт 1-го уровня нужен.
-
2 балла
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаУже перепаковываю. Залью временно на гугл , пока ты сам не зальёшь. Потом удалю.
-
2 баллаjustrainy это верно. Я его делаю долго, даже очень. Но лишь потому что хочу, чтобы мод был хотя бы неплохим. Так-то я мог выложить его еще давным-давно, с глупым сюжетом, неинтересными квестами, лагами и багами. Думаю, любому будет ни холодно, ни жарко от того, что мод от какого-то ноунейма будет делаться столько, сколько его автор посчитает нужным. Все-таки, мы же не на игровом рынке, прибыль я не считаю, за актуальностью технической части тоже не слежу. Ну а сотрудников у меня нет, так что и за часы работы платить мне не нужно. Так что в этом странного?
-
1 баллНазвание: Инкубатор Разработчик: V.I.V.I.E.N.T.-TEAM Платформа: Зов Припяти Дата выхода: 05.03.2023 В модификации представлена новая история со средней продолжительностью, наполненная кат-сценами с озвучкой персонажей, а также с интригами, мистикой и перестрелками. Данный мод не связан с прошлыми работами команды («Контракт На Хорошую Жизнь», «Контракт На Новую Жизнь», «Бог с Нами»), но отсылки и встреча со знакомыми персонажами точно гарантирована. AP-PRO, а так же группа ВКонтакте - единственные "Официальные" источники распространения модификаций V.I.V.I.E.N.T. TEAM! Поддержать авторов: Donate Stream
-
1 баллSTALKER on UE — это мод, который переносит оригинальную трилогию STALKER и логику движка X-Ray на Unreal Engine 5 Разработка приостановлена и/или прекращена Сообщение от RedPanda:
-
1 баллЧудесный Кристалл, Дарованный Звездами: Rebuild Разработчик: Крим Платформа: Зов Припяти (модификация G.S.W.R) Дата выхода: Пока ответа дать не могу. Чудесный Кристалл, Дарованный Звездами: Rebuild - является разрабатываемым модом-короткометражкой, за авторством Крима. Мод предложит вам переосмысленный сюжет ЧКДЗ в концепций Зоны Будущего. Работа вдохновлена концептом «Крымской Зоны», существовавшим на ранних этапах разработки S.T.A.L.K.E.R. Вконтакте Youtube Поддержите, если имеете желание и лишние финансы: https://boosty.to/krim_true_/donate Спасибо за внимание!
-
1 балл
-
1 балл☺️Лично меня в модах ничего не парит пройдена куча и везде своя специфика - но возможно просто нужно было именно направить силы на сюжет (что исполнено вполне) но не заморачиваться изобретая некую энэлси на ЗП и оставить с оригинала или с СГМ2 экономику , или хотя бы технику поставить типа ящика куда скидывать ненужные валыны (ибо внутренний хомяк солянщика верещал от этой "голимой несправедливости") или хай за копейки Сыч все покупает подряд ( а то он лишь новье берет)- а так просто заради патронов(ибо у Сыча цены неадекватны однозначно - нет смысла что либо покупать все добывается в процессе и теряется смысл что либо именно Сычу продавать☺️) накапливается в игре куча железа безхозного что Сидора бы кондратий хватил!☺️ Желаю автору творческих успехов и всем всех благ и здоровья !
-
1 баллА вы об инвалиде с пенсией 8.5 рублей и компьютером 2010 года подумали, а о слесаре подпиваснике с зарплатой 15к и спиногрызами? Как им быть без статики? Совести у вас нет, разработчики тру сталкера.
-
1 балл
-
1 баллОпричник Когда в тысячный раз пишешь людям проходи нормально модификацию, а они:- Конечно конечно, только чуть-чуть поковыряю.🤪
-
1 балл
-
1 баллJohn Doe 2023 это условность. ну типа автор не знает каким числом у тебя заканчивается ids. Может ты мод какой-нибудь установил, а у тебя там этих ids тьма. Вот он набум и сказал что надо поставить 10000. Эти туторы делают энтузиасты не имеющие никакого преподавательского уровня и некоторые моменты о которых стоило бы упомянуть просто игнорируют. Можешь писать следующее число, это не страшно. Можешь писать то, которое сам захочешь, главное чтоб оно не повторялось, иначе вылет будет или в лучшем случае никакого результата не получишь.
-
1 балл
-
1 баллВышел билд игры! Текущий билд ТУТ Текущий редакторский билд без импортированного Content'а ТУТ Также есть торренты: All_in_Build_16.04.2023.torrent Olny_Game_Build_134.unpacked.torrent Из дискорда Red Panda: " P.S. в текущей версии игрового билда доступен только тч на полное прохождение в редакторском билде доступна вся трилогия но за стабильность чн и зп я пока не отвечаю"
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллPepel вылетает из-за аи пака, а конкретно из-за схемы фейсер, можно свинюшку в исключения добавить по пути gamedata\config\misc\ai_additions\facer.ltx строка flesh А вообще зачем ты в этой теме пишешь? это тема мода ОГСР к самому движку и тем более твоим ковыряниям в аи паке она никаким боком, или ты собрался во всех темах где есть ОГСР в названии писать? Зачем вообще эти потуги если ты ни в зуб ногой? Скачай вон тот же самый ОГСР мод там все уже включено и аи пак и тд.
-
1 баллПодчищенные адаптации из шапки: Ссылка на папку (Яндекс Диск) Пережаты более актуальным архиватором Встроены отдельные исправления (из шапки) (от меня) Добавлены правки пунктуации и символов Вычищены файлы из оригинальной игры без изменений (в каждом архиве по ~10000) Какие именно: Плохая компания 1, Плохая компания 2, Связной, В Западне
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллmacron траву тебе нужно обесхимичить, или светлее сделать низ. Корни слишком тёмные.
-
1 баллПопробуй это. По твоей ошибке с ремонтки. Четвертое. Попробуйте запустить командную строку от имени администратора и ввести следующую команду: sfc /scannow В течение 5-10 минут эта системная утилита Windows проверит наличие ошибок в файлах операционной системы и попробует их исправить. Есть вероятность того, что проблема будет решена.
-
1 баллЭто дело никак не меняет, ибо игрок понятия не имеет об этом таймере на один час и ему однозначно придется откатываться и не один раз, а это потеря времени. Именно этого разрабы добивались и добились.
-
1 баллавтор, а патроны так и будут по всему инвентарю раскиданы, или нужно бы сделать как во всём сталке, патроны одной масти в одной кучке.
-
1 баллДанный уборщик я делала специально для SGM 2.2. Но ничто не мешает сделать бэкап пары файлов и проверить в игре. Дополнено 5 минуты спустя Кстате, а тут уже исправлены анимации при беге у оружия. Когда анимация заканчивается и ГГ как-будто спотыкается постоянно?
-
1 баллN42 Да это Бред)))) Не знающий человек ни как не пройдет этот квест, там только по подземке бродить часа 1.5 если не больше...
-
1 баллв нем есть файл по пути: ...\gamedata\configs\stcop_config.ltx где ясно даже написано: ; Переключите на false если хотите использовать положение солнца из погодного конфига, к примеру из мода Atmosfear dynamic_sun_dir = true
-
1 баллDenikius ну в последних патчах так -- Новый квест за монолит -- Запускаем таймер на час, в течении которых, ГГ должен успеть посетить Подземку Припяти и помочь монолитовцам function start_btm_timer() local delta= math.random(1, 1) * 60 local ftime=game.minutes()+delta Timer:start_game("btm_timer",0,0,delta,"new_spawn.sms_btm_mechenyi_goodbye()") end
-
1 баллevgeniawatoxina да ладно не стоит, я на днях почищу г.диск от мусора, так и быть залью целым архивом
-
1 баллМод хорошо бегает, квесты работают, всё красиво и живописно, даже ночью. Атмосфера располагает к поиску...Из недочётов - не видно переключения и в каком режиме находится оружие ( одиночные, авт, 3)... Когда берёшь в руки ТОЗ-34 ( обрез) , чувствительность мыши раза в два возрастает и с учётом , что изначально в игре я её уже повысил, то ружьё "летает" по экрану - не удержать... И ещё, мне кажется, прыжок гг надо немного увеличить.
-
1 баллв фале System.ltx нужно прописать свой character_desc_имени локации чтобы небыло валета этого.
-
1 баллХех, идея конечно хорошая но было бы интересней если бы все эти сюжеты объединили в один мега сюжет
-
1 баллНе сразу понял, что это не трейлер сталкера 2. Это что-то говорит о качестве трейлеров gsc 😄
-
1 баллТестовый билд S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля на движке Unreal Engine 5 стал доступен для скачивания! Пока в нем имеется только Кордон, на котором доступны квесты и сюжет, а также часть базового функционала. Учитывая, что это ранняя версия - возможны и многочисленные баги, недоработки и низкий FPS. Напомним, что авторы проекта ставят цель разработки инструментария, который позволит переносить ресурсы трилогии S.T.A.L.K.E.R. с движка X-Ray на Unreal Engine. В перспективе возможно будет перенести даже модификации. Для ознакомления с проектом записали для вас небольшой геймплейный ролик: Скачать\подробнее
-
1 балл
-
1 баллДа, это первый мод который я не прошел и иду писать обзор, надеюсь первый и последний, так как не люблю когда человек не проходит модификацию до конца, и сразу делает выводы о ней, но всё же в некоторых случаях обстоятельства вынуждают)) Оказывается это не модификация, а аддон, извините меня я очень мало играл в крупные модификации на Сталкер, и похоже Dead Air является одной из крупных и меняющих жанр Сталкера модификацией. Мой обзор с каждым предложением теряет свою силу, так как человек не поигравший в Dead Air без аддонов, может ли правильно поставить оценку? В связи с этим предупреждаю что некоторые выводы могут быть не обоснованными или быть не причастны к конкретному аддону, ну приступим: Сюжетная часть аддона, как я понял, является историей про сталкера-инженера-мастера на все руки-сына маминой подруги - который решил вернутся в ремесло сталкерства, после того как изобрел всё на свете на Большоей земле, иначе я не могу объяснить почему такие талантливые кадры уходят с Большой земли в зону. Начинается всё с Кордона, и для меня лично заканчивается тоже на Кордоне, это для тех кто прошел мод, они поймут, не хочу спойлеров накидывать. Цель Главного Героя мне не особо понятна, как будто это не моя цель, нету синхронизации между мной и им, я не понимаю почему он всё это делает в Зоне, и чего он добивается. Но я заболел болезнью "СПГС" и решил что на самом деле автор данного аддона высокоинтеллектуальный человек и решил запрятать интересный сюжет, за ширмой мыслей Главного Героя. Дальнейшие речи могут содержать немного спойлеров, так что осторожно! Глубинный сюжет в моем понимании одновременно очень прост, но и имеет как будто подводные камни, за которые можно зацепиться и не хило так пофантазировать. На протяжении всей игры мы делаем однотипные задания, но что если это не так? В моем видении сюжета, главный герой является жертвой промывки мозгов со стороны Монолита, этаким биооружием который случайно или намеренно вырывается из их рук. Вспоминаем как главный герой видит зону - для него абсолютное большинство людей в ней - зомбированные, на контакт идут только квестовые торговцы. Как они в одиночестве выживают среди стольких враждебных существ - непонятно. Но если смотреть через призму того что наш Главный Герой не совсем обычный человек, становится чуть понятнее - на самом же деле мозг и мыслительные процессы поражены у Главного Героя. Вся зона не имеет для него ничего хорошего, вся зона мрачная и жестокая, он один в ней, у него нету никого с кем он мог поговорить, поиграть на гитарке у костра, поесть за одним столом с братом сталкером и т.п. Антисоциальный психопат, который использовался как инструмент Монолита, так называемая тяжелая артиллерия, которая убивает всё, Хитман с ещё более сильным отсутствием эмоций и целей. Машина для убийств. Раскрою большую тайну - наш сталкер на самом деле никакой не механик, и ничего он не крафтит. Если смотреть на всю хронологию игры, на все локации, он делал лишь две вещи - Убивал и строил. Больше ничего. Но что если только убивал? Как мы можем предположить, выживание в зоне в одиночку невозможно, торговцы это своего рода галлюцинации из его прошлого, а наш герой обречен убивать и грабить. Кордон был заселен изначально и военными и нейтралами. Да именно так, в начале игры наш герой уничтожает блокпост военных. В свое оправдание оставляет записки которые якобы свидетельствуют о том что смерти и какие то события происходили до него, и они и являются причиной смерти конкретных сталкеров, военных, людей, называйте как хотите. Как мы можем заметить деталь в подтверждении моих слов - Деревня новичков абсолютно пуста, Сидорович заперся. Сталкеры вспешке покидают Кордон. Дальнейшие события - приходи спецназ, дабы противодействовать этой машине убийств, но безуспешно. Во всех точках Кордона, наш Главный Герой убивает всех военных. Почему ему кажется что люди - зомбированы? Увы, человеческий организм даже когда он в нормальном психологическом состоянии, любит превышать свою значимость, хочет думать что он особенный, можно это назвать эгоизмом. И когда человек настроен таким образом что думает что все вокруг не такие как он, и т.п. развивается болезнь ЧСВ, добавляем к этому проблемы с мозгом, возможные эксперименты, и получаем человека для которого весь люд - зомбированные, не такие как он. Но, почему в некоторых местах сюжета появляются и бандиты, и военные, и наемники? За такие случаи отвечает собственные иммунитет который иногда гасит восприятие Главного Героя, ненадолго дает ему очнуться, но тем самым он доказывает Главному Герою что все вокруг - враги, и тем самым укрепляет его желание убивать, и особенность, навык который приобретает главный герой после экспериментов - это своего рода замедление времени, где движение людей воспринимается как вязкое, тянущееся передвижение, будто не человек ходит - а зомби. А как мутанты существуют? Мутанты отсутствуют в зоне, они тоже своего рода имитация, галюцинация того что есть в зоне и вещи пострашнее Главного Героя. Если копать в данном направлении, лучше объяснятся сюжет всего аддона. Эти странные голоса Сидоровича на ЧАЭС, как будто наш главный герой - Меченый, Стрелок. Который снова угодил в ловушку Монолита, этим о объясняется бегство сталкеров с Кордона. Подкрепляющих деталей теории очень много: Циклические задания соответствуют одурманенной машине убийств, для него нету смысла ни в чем, он просто выполняет одну и ту же задачу на каждой локации. Вспомните, ведь так оно и есть. Задания, в которых надо помочь раненному сталкеру которого окружают мутанты, Главный Герой за всю игру не спас ни одного такого человека, ведь они к моменту прихода Главного Героя - умирают от мутантов, но от мутантов ли? Все еди сборы технических предметов, канифоли, банки, конденсаторы... Да, чем бы дитя не тешилось. Это помогло как то отвлечь нашего Героя, возможно Сахаров придумал эту идею, что бы как то затормозить машину убийств, и устроить своего рода Эвакуацию, а может и не он лично, возможно Объединение группировок или т.п. СПГС закончен, я очень надеюсь что так всё и было. По части механики и графики я думаю не добавлю ничего, мне кажется они были в оригинальном Dead Air. За исключением записок и вот таких НПС. Моя итоговая оценка 9/10. Мод действительно полезен для размышления, и крайне рекомендует себя к прохождению после сюжетных каких то модов, своего рода разгрузка... или не разгрузка?) Почему мод не пройден до конца? Увы у меня проблема была на Темной Лощине, квесты товарища Гонты выполнял без заданий, т.е. другими словами диалог происходит с квестом, но самого квеста в PDA нету, но я все квесты на частей мутантов с ним "прошел" если так было задумано, ну а после он стал обменивать части на деньги или что то ещё. А вот дальше я не знаю, думал что встречу на Юпитере Германа, но так его и не встретил в бункере. Может поймал баг, может нет.. Но спасибо автору аддона!
-
1 баллМультяшных?😀 Ну или пластмассовых. АК тоже мультяшно смотрится. Текстуры вообще ужасные. Не говоря уже о самих моделях.
-
1 баллГлобальная карта, как совмещение ЧН + ЗП версий. Может и не актуально, но вдруг кому то и понадобится. Координаты: Скриншоты: Ссылки на скачивание:
-
1 балл
-
1 баллДля запуска на Steam лицензии данного мода Качаем\ставим мод по инструкции из шапки Качаем отсюда (ссылка) универсальный патчер Закрываем. Заходим в игру и играем. Добавлено 3 варианта мода - с 2 вида движков и чистый как есть.
-
1 баллНе-не-не, я ж не конченный. Просто допустим будет подсказка в какой области искать, или в форме загадки, или по координатам. Такую хрень как в ОП не собираюсь делать.
-
1 балл
-
1 баллdumidum нормально стартует и работает тоже нормально. Просто это - не рыпак, а portable-версия (скачал - распаковал - играй). Кстати - очень удобно для неподготовленного пользователя, без лишних телодвижений и скрипа меж ушами. Плохо только для привыкших по наезженной колее двигаться или по раз и навсегда на бумажке записанном поступать.
