Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 19.04.2023 во всех областях

  1. 11 баллов
    Название: Controller Evolve v.1.3 Разработчики: zuuuuulus, seeeeega Платформа: Тени Чернобыля 1.0006 Движок: OGSR Controller Edition Дата выхода: 18.04.2023 Описание: Проект позволяет поиграть за Контролёра - одного из самых интересных по механикам мутантов Зоны. Все способности контролёра, как из оригиналов, так и билдов, сделаны на высшем уровне. В проекте реализована уникальная механика вселения - можно стать любым монстром Зоны, и полноценно им играть (например, пройти игру за тушканчика или кровососа), а также стать любым персонажем (Поиграть за Сидоровича или за Бармена, например). В моде есть система развития, много механик и своя красивая погода.
  2. 5 баллов
    В каком моде ещё можно играть за контролёра, зомбировать сталкеров , насылать фантомов. В принципе задумка простая. Ходишь по локациям, подчиняешь сталкеров, качаешь умения. Но как хорошо это реализовано. Тебе действительно интересно играть, хотя тут даже нету сюжета. Хотя если не сюжетом, то хотя бы целью можно назвать одну из отчивок для получения которой надо убить и съесть Харона, Лукаша, Воронина и Борова. Локации остались те же, что и в тч. Багов за всё прохождение я не встретил. В общем хороший мод на вечерок.
  3. 4 балла
    Мы просто не боимся погрузиться в своих внутренних детишек, которые при первых играх в Сталкер думали ваау, как же классно было бы поиграть за какого нибудь монстра, еще и союзничать с другими монстрами и вместе нападать на сталкеров. Жаль что это только мечта и она невыполнима. Но дети выросли, взяли в руки Notepad++ и Visual Studio и теперь живут в давней мечте, гыыы
  4. 3 балла
    Предлагаю Вашему вниманию небольшую косметическую модификацию для лаунчера, заменяющий новый флаг для обозначения русского языка на официальный флаг РФ. Скачать: GitHub. Игры - вне политики. Я прошу всех разработчиков воздержаться от демонстрации и навязывания своих политических взглядов в их продукты, для этого у вас есть ваши сообщества и ваши комьюнити. Пожалуйста, сохраните OGSE(R) таким, каким он всем запомнился.
  5. 3 балла
    В Х-16 туда попадешь.
  6. 3 балла
    Загадка от Жака Фреско. На раздумие даётся 5 лет. Почему Жекан моды пилит по 2 года в одно рыло, а 12 человек уже 7 лет делают тру сталкер?
  7. 3 балла
    DLC «Путешествие» для модификации «Возвращение В Зону» готово на 90%! До полного завершения разработки осталось лишь провести тестирование. По словам автора, продолжительность нового сюжета составит 6-10 часов прохождения, а также было реализовано не менее 20-ти побочных заданий и ряд скрытых мини-квестов.
  8. 2 балла
    Discord A.N.T.H.O.L.O.G.Y 1.2 [ОБТ] Название: A.N.T.H.O.L.O.G.Y | Версия: 1.2 (Patch 2) + ModPack + Custom + Patch 3 Платформа: Зов Припяти | Anomaly 1.5.2 Разработчики: Максим Ратниченко и HypeR/Сергей Дата выхода: 6 апреля 2023 г. | Дата выхода новой версии: 19.08.2024 г.
  9. 2 балла
    Вышел мод, где предстоит играть за Контролера! Модификация получила соответствующее название - «Controller Evolve». Авторами проекта была реализована уникальная механика вселения - можно стать любым монстром Зоны, и полноценно им играть. Например, будет возможным пройти игру за Тушканчика или Кровососа, а также стать любым персонажем. К примеру, сыграть за Сидоровича или за Бармена. Для полного погружения в игровой процесс была реализована система развития с соответствующими механиками. Получая очки навыков, игроки смогут потратить их на прокачку умений, среди которых Пси-удар, зомбирование, вселение, ярость, поедание трупов и создание фантомов. Сделана собственная система достижений. Игровой процесс произойдет после событий Тень Чернобыля во фриплее. Разрабатывался мод на движке OGSR. Скачать мод Оставить отзыв Проголосовать AP-PRO.RU, 2023 г. Читать далее
  10. 2 балла
    Привет! Обновление сборки S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat: "Путь А.н.т.и.к.в.а.р.а". до версии v.3.5.5. В сборку вошли некоторые исправления ошибок найденные на данный момент, добавлено новое вооружение и аддоны к ним. Патч не кумулятивный, устанавливается на сборку S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat: "Путь А.н.т.и.к.в.а.р.а". v.3.5.4. | Яндекс диск | Google Drive | Торрент | Установка: Распаковать архив с папкой "gamedata" в папку с игрой S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти с заменой файлов и запустить игру. Также сборка перезалита единым файлом с высокой степенью сжатия, теперь не нужно качать кучу версий сборки и патчей, все исправления и дополнения в одном файле. | Яндекс диск | Google Drive | Торрент | P.S.) Если вы играли на версии сборки v.3.5.3.-4., новая игра не нужна. Желаю приятной игры и удачи на просторах Зоны!
  11. 2 балла
    RayTwitty фотографию Генераторов мы должны были взять с трупа Призрака (вместе с информацией про Доктора). Фотография антенн в ресурсах есть, но неясно, где мы должны были получить её. Однако несколько моментов всё же указано: о времени работы антенн нам изначально должен был рассказывать Бармен, на данный момент это делает Рябой в лаборатории Х16 можно было узнать время работы антенн тоже, но уже в виде зашифрованной информации (не описано, каким образом) карту Радара можно было получить от Душмана (?!) или с его трупа. Соответственно, можно сделать, чтобы мы получали фотографию антенн от Рябого вместе с информацией о времени работы антенн. В Х16 класть её не так логично, а с Душмана уже и так много всего лутаем.
  12. 2 балла
    Передай ему, всё равно найдём. Мы не налоговая и не военкомат, мы круче - мы банда.😆 Аж самому смешно от слово банда - пусть автор сдк прячется еще лет 50, как в анекдоте про партизан: - В городе фашисты есть? - Вы чё, уже лет пятьдесят как нет. - Вот блин, а мы до сих пор сдк пилим. Может мы ему тогда уже остофигели, что он решил сменить ориентацию, популяцию, дефрагментацию - ищите меня в психушке. 🤪 Дополнено 40 минуты спустя Макрон как всегда забыл, что есть еще второй особый билд для товарища андрея, вот это и есть второй спец.билд. Там должна быть отключена чистка инвалидов (мелких фейсов).
  13. 2 балла
    Вышел мод, где предстоит играть за Контролера! Модификация получила соответствующее название - «Controller Evolve». Авторами проекта была реализована уникальная механика вселения - можно стать любым монстром Зоны, и полноценно им играть. Например, будет возможным пройти игру за Тушканчика или Кровососа, а также стать любым персонажем. К примеру, сыграть за Сидоровича или за Бармена. Для полного погружения в игровой процесс была реализована система развития с соответствующими механиками. Получая очки навыков, игроки смогут потратить их на прокачку умений, среди которых Пси-удар, зомбирование, вселение, ярость, поедание трупов и создание фантомов. Сделана собственная система достижений. Игровой процесс произойдет после событий Тень Чернобыля во фриплее. Разрабатывался мод на движке OGSR. Скачать мод Оставить отзыв Проголосовать AP-PRO.RU, 2023 г.
  14. 2 балла
    Откопал в недрах шейдерпака от cjayho эффект DoF (глубина резкости), в моде он был закомментирован. Решил добавить его как опцию в настройках (по дефолту выключен). Также дописал Zoom/Reload DoF, там какие-то зачатки для зума были сделаны, но без управления эффектом. Перезарядки не было вообще, попытался сам что-то придумать))
  15. 1 балл
    Всем здравствуйте ребята , попробую рассказать вам о проекте под названием Global War . Название команды - Global War Developers Платформа - CoC Дата выхода - 27.08.2022 Несколько слов от команды разработчиков. Это только начало! Впереди множество обновлений и мы ждём от вас обратной связи! Любые баги, вылеты, сообщайте о них в техподдержку проекта по ошибкам, или в наш дискорд сервер в темку под названием баги , вылеты , ошибки , а мы тем временем будем оперативно реагировать, искать решение и исправлять ошибки. Техподдержка проекта - https://vk.com/topic-211084862_49105735 У команды много идей и задач ... Посмотрим , что получится ... И пожелаем им удачи ! Всем спасибо за внимание , удачного дня. S_T_A_L_K_E_R_-_Global_War_Alpha_0_4_torrent.torrent
  16. 1 балл
    Название: AZM пролог Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Разработчик: CreZy_exe Дата выхода: 28.10.2015 AZM пролог - сюжетная модификация, действие которого начинается не за долго до начала AZM. Коротко о предыстории. Группа военных отправляются на Затон для поиска документов, по данным которые должны находиться в лаборатории под Затоном. После того как группа долгое время не выходила на связь, на поиски документов было отправлена двое опытных бойца, в прошлом опытные спецназовцы (один из которых гг). Попав на Затон, начался выброс. Группа не задумываясь рванула к ближайшей постройке, цеху подстанции, и, увидев наёмников, открыли огонь. После чего группу удалось схватить, после чего и начинает разворачиваться действия игры.
  17. 1 балл
    Название: Coop addon от Akasi_Key / XRMPE Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Разработчики: Akasi_Key Дата выхода: 22 февраля, 2023 г. | Последнее обновление: 21 марта, 2023 г. Дополнение «Coop addon от Akasi_Key», для мультиплеерной модификации «X-Ray Multiplayer Extension», добавляет в игру переосмысленный для мультиплеера сюжет локации Кордон из Теней Чернобыля. Кроме этого, в игру добавлены локации без сюжета: Свалка, НИИ «Агропром» и подземелья НИИ «Агропрома». В первый эпизод аддона могут сыграть одновременно до 4 игроков.
  18. 1 балл
    Belka_mod Поиск файлов по содержимому в помощь. Возможно это game_levels_music.ltx
  19. 1 балл
    Хороший мод. Поиграл часов 5-6. Есть, конечно, проблемы с вылетами и тупенькими NPC, но в целом мод очень хороший. Желаю автору успехов в создании и усовершенствовании этого проекта
  20. 1 балл
    Привет! Уже пытался добавить, но к сожалению по причине убогих текстур вырезал его.
  21. 1 балл
    Руководство новичка по ОП-2.2, точнее - прилагающаяся к нему таблица экипировки (можешь скачивать версию без картинок, таблица экипировки и там и там одинаковая). Там есть ID всего оружия и брони в игре (но не факт, что ты сможешь все эти предметы получить через меню - см. комментарий выше).
  22. 1 балл
    Diesel сорцы тут: https://bitbucket.org/stalker/xray-csky_borscht_sdk/src/gcc/ А вот какой-то старый билд: https://drive.google.com/file/d/1PhsTnzzsijU5qvHL5wvy0WRt38AA7t1V/view?usp=share_link
  23. 1 балл
    cardos этот пункт был выполнен?
  24. 1 балл
    cardos установи вот ЭТО
  25. 1 балл
    Автор, я в чера после стрима с животом мучался из за звуков контролера!! Он ест столько что мой живот не вытерпел🤣 Придумай что не будь в место аптечек другое а то гадость натуральное😂!!!
  26. 1 балл
    Адекватно будет, без шаринганов Дополнено 1 минуту спустя Залей сейв в личку группы https://vk.com/grandsoftware или в обсуждения по техническим вопросам. Мигом поправим.
  27. 1 балл
    Спрашивали на счет 1.5.10 x64. Cливаю с исходниками супер секретный проект CS GOLDMASTER 4.1. Тут почти весь ЧНx64 от 1500 до 1510+. Немного устарело. Но новее не будет в этом году. СКАЧАТЬ: https://disk.yandex.ru/d/nSYJHVCpRecv8A Кодом пользоваться разрешаю, только указывать авторов обязательно: Движок собран в VS2008. Может кому пригодится - на благо сталкермодостроения.
  28. 1 балл
    Хоть мне никогда и не нравились фриплейные моды, но этот просто шедеврален. Реально. Это очень забавно и занимательно - ходить зомбировать всех подряд, сжирать и вселяться. Короче, мне очень зашло.
  29. 1 балл
    Что ж, начну с того, что мой канал стал известен и до сих пор набирает просмотры на видео с названием "играю за контроллёра в сталкер". Но тогда это был мод на костылях... Система работала, конечно, но не совсем так, как хотелось бы. А один из модов, где можно было реально играть за контроллёра невозможно толи скачать, толи он не работал (кто шарит, тот поймёт что за мод). Так вот, в этом же моде реально играешь и выполняешь функции контроллёра. В нём есть какие-никакие цели, задачи и система прокачек. Есть к чему стремится и наиграть не пару часиков. Из минусов, пожалуй, что нет прям линии мистической, как обычный персонаж стал контроллёром и пытается бороться с сознаем. Было б круто) а так, спасибо автору за его труд!
  30. 1 балл
  31. 1 балл
    Вышел патч 1.1 Список нововведений/исправлений и обновленная ссылка в шапке Новая игра не нужна
  32. 1 балл
    Я его не съел. Пропал гад, пока я с волыной бегал. Днём съем.🤪Хоть он, как жаба, зелёный.
  33. 1 балл
    Взять валыну не могет, у него лапки. Рулит силою мысли и ходит едва едва. Любит сырое мясо. Водку не пьет, мы его закодировали.
  34. 1 балл
    Есть такой баг, что рецепт не отображается. Выйдите из игры на рабочий стол, перезагрузите игру, рецепт должен появиться в пда. Да, это бесит.
  35. 1 балл
    Вопрос к аудитории. Имеется вот такая дверь в Х-10, которая была в некоторых билдах. Предполагается, что она имеет кодовый замок, код от которого ГГ должен получить к моменту прорыва к Выжигателю. Код - 4615, в игре нигде не используется, есть только визуально на фотке антенн. Данная фотка нигде не задействована, кроме RMA 1.1.5, где судя по ресурсам она заспавнена на болотах вместе с Доктором и взять ее нельзя. Сам Доктор тоже ничего не говорит по этой теме, если я правильно прочитал диалоги. В связи с этим вопрос - где и когда эту фотку должны были дать согласно диздокам/старым сюжетам? Там помимо этой фотки была еще другая с Генераторами. Пока не придумал ничего лучше, чем в диалоге с Доктором в МГ, когда он говорит про ключ от тайника на Припяти, давать и эту фотку в виде заметки в ПДА.
  36. 1 балл
    Мануэль предложил добавить в следующей версии такое, пока думаем) Дополнено 0 минут спустя Сергей передал твой лог, спасибо, правим)
  37. 1 балл
    забей, разрабы двигла не умеют в графику и её оптимизацию, фишек там и шейдеров накрутили, а оптимизировать под слабые системы не оптимизировали, там только вручную конфиги шейдеры править, файлы с расширение .h (C Header File), заголовочные файлы C++, только там возможно оптимизировать хоть как-то. Дополнено 2 минуты спустя потому что сначала ОГСР был давно лёгкий движок, а потом разрабы свернули не туда, оставили только dx11, который даже в ЗП не оптимизирован, а разраб двигла ОГСР посчитал себя с чего-то, умнее ПЫСов)
  38. 1 балл
    Если только телик с собой таскать будешь с программой "60 минут" асуждаю, навсякий 😄 Проходить будешь на стриме?)
  39. 1 балл
    Трусталкер Шрёдингера, он как бы есть, но его как бы и нет) Дополнено 0 минут спустя п.с. Жекан красава.Молча пилит годноту.
  40. 1 балл
    Думаю вторая версия мода будет выглядеть так: "Главный герой - наёмник, который стал контролёром. Нам нужно зомбировать 100 наёмников чтобы стать наёмником. Название мода - Контракт на хорошее вселение"
  41. 1 балл
    И что, даж никакого "сюжета за наемника" не будет? И ГГ будет(внезапно) не наемник?! А если серьезно, что то новенькое для модов, интересно)
  42. 1 балл
    Побегал в новую версию, дошёл до радара. Хочется отметить следующее. Следует, сделать части редких животин оч.дорогими. Блин, части контроллёра, гиганта и т.д. оч.дешевые. Система обмена это нечто. Нашёл в тайнике костюм долга, обменял его у Круглова на зелёный костюм учёных. Следует ли говорить, что с начала игры я вообще не покупал костюмы. Система тайников несколько имбалансная. В некоторых тайниках лут просто бешенный, зато в других банка консервы. А впрочем. Вай нот? Играю с ПСИ зонами, если честно, смысла в спавне пси зомби я вообще не вижу. Особо урона они по сути причинить не успевают, зато игру подгружают. ПСИ шлем улучшенный никак не влияет на бюреров и контроллёров, они как фигачили по мозгам, так и фигачат. Только успевай водяру пить. По хорошему надо фиксить на понижение урона. Пси зоны урона не причиняют, а вот мутанты да. Ну такое себе. Рекомендую вытащить локацию Кордон (она похожа на ЧН локацию) из упд. Советую автору ввести эту фишку, я когда-то уже кидал как минидополнение, можно при желании уже найти и адаптировать, ибо на мой взгляд, вещь нужная Соб-но даже нашёл, адаптировать эту штуку дело пары минут, зато возникает вариантативность при прохождении, и контроллёра мы можем встретить в ПА несколько позже. Побегал по болотам. Тихий эмбиент, небольшое кол-во монстров и НПС. Прямо по кайфу было после шутера на Кордоне передохнуть от всего этого. З.Ы. Респавн на стандартных локациях не учитывает скрипты, и теже бандиты на переходе Свалка-Агропром спавнятся быстрее чем должны.
  43. 1 балл
    Создатели мода S.T.A.L.K.E.R.: New Project представили рабочие изображения деревни Оташев - прототипа реального поселка на территории Чернобыльской Зоны. После компиляции уровня авторы обещают показать внутриигровые кадры и, возможно, даже видео.
  44. 1 балл
    Вона скока вылИтов поправили.
  45. 1 балл
    evgeniawatoxina У большинства проблем минимум, а те у кого есть - как правило не по вине модификации, но все же это ОБТ. P.S. из проблем - по моему у владельцев квадратных мониторов
  46. 1 балл
    Наконец-то освещение и цветовая гамма нормальные 😊 А заборчики очень порадовали, вот их точно не хватало!
  47. 1 балл
    Так. По расписанию я должен напомнить о моём расширении. Выпустил 2 новых обновлений. Все как обычно - исправление ошибок, добавление новых функций, расширение документации. Подробнее ниже. У кого расширение скачано, получат обновление автоматически при запуске. У кого еще нет - прошу скачать и поделиться впечатлениями. Изменения: 0.5.4 Поддержка документации для секций Исправлена критическая ошибка с зависимостями 0.5.3 Hover Provider для локализации Предпросмотр секций при автодополнении Task или Squad переменных Исправлена ошибка, которая происходила при наличии одинаковых названий функций в xr_effects.script и xr_conditions.script Исправление Highligthing-а Некоторое количество мелких исправлений Все необходимые ссылки указаны в шапке темы.
  48. 1 балл
    Писать несмешные и «остроумные» комментарии тоже механика 20 века. Ужас. Почему в Интернете многие такое пишут.
  49. 1 балл
    aka_sektor логика написана на ltx, и расширение я писал опираясь на это. Чтобы мододелам упростить жизнь тем, что некоторая инфа была доступна прямо в редакторе, ибо сам не раз искал как называется функция или нужная переменная. Вот например, что я хотел сделать и что отчасти сделал: Предложение функций из xr_effects.script (То есть, все функции логики ищутся автоматически, что позволяет использовать кастомные) Различные данные, которые будут храниться в памяти: список сквадов, переменных из локализации, предметов, инфопоршней, стори айди и так далее, зависит от того, как это будет реализовано. Вот как пример: Анализ структуры кода и поиск на ошибки: Вот еще например, расширение понимает, откуда я взял функцию логики и может проверять, действительно ли есть функция, которую я хочу вызвать. Ну и документация, конечно же. Где можно описать многие вещи, которые новички не понимают. Ну и так далее. Развивать можно сколько угодно, всё упирается только в реализацию и структуру геймдаты.
  50. 1 балл
    Хороших оружеек из без ганса хватает, например ОП 2.1! А кому нравятся навороты ганса тот пусть в Метро эксодус играет а не в Сталкера!