Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 02.08.2023 в Мод Отзывы

  1. 1 балл
    Из всех четырёх короткометражек, эта выделяется во первых ОГСРом, во вторых, сама концепция отличается. Добротная короткометражка, нормально. Плюсы: 1. Оружейный пак 2. Графика подтянута 3. Стабильность Минусы: Да особо не обнаружил. Мог бы пожаловаться на отсутствие марок на рычаги, но если бы они были, мод бы проходился за 2 минуты наверное. А так придётся слегка поискать, побегать, поизучать завод. Итог: 8/10. P.S. Я не знаю, зачем я оценил каждую короткометражку из конкурса и прочитает ли это хоть кто-то... Но да ладно
  2. 1 балл
    От любви до ненависти - один шаг, или как я полюбил и возненавидел этот мод. Всем привет! Постараюсь высказаться как можно более субъективно и без лишних придирок, расписать как все преимущества, так и недостатки данной модификации, которую я, бесспорно, очень ждал, следил за разработкой Выбора и Волнограда, да и как заядлый фанат сталкера, выживачей с лутанием каждого сортира и оружия, тоже не мог пройти мимо. Искренне надеюсь, что авторы читают отзывы и прислушиваются к адекватной критике, чтобы улучшать своё детище. Начнём, конечно же, с преимуществ и плюсов Беларуси: 1. Сама идея, концепция и амбициозность проекта. Вне всяких сомнений, у разрабов получилось воплотить то, чего не получалось у других в мире сталкерского моддинга: полноценный кооператив-выживач-EFTач в мире всеми нами любимой ЧЗО. И за одно только это хочется выразить огромное уважение авторам, плюс факт того, что после двойного бана их предыдущих модификаций создатели не опустили руки и не забросили проект; 2. Квартира, её обустройство, идея хаба как таковая. Ещё одна вещь, которой мы ещё не встречали. Время между вылазками мы проводим в собственной квартире, в которой можно поваляться на кровати, поскучать на балконе и покурить там же, посидеть на унитазе (а после бурной пьянки на кухне с напарником поблевать в него), дёрнуть водочки на кухне, посмотреть "Дальнобойщиков", приодеться, снарядиться, взять задания и обустроить квартиру (купить турничок для прокачки выносливости и мастерскую для ремонта снаряги), выйти в до боли знакомый для всех жителей постсовка падик (который даже немного облагородили горшками с цветами и местными аборигенами), выйти во двор, правда, дальше дверей не дают пройти, а ведь так хочется полудить водочки, сидя на покрышке от грузовика или за деревянным столиком рядом с тебе подобными (может, расширят в патчах, я на это очень надеюсь, ибо действительно хочется побродить по двору дома), ну где вы всё это видели ещё? 3. Подготовка к вылазкам. Как и в Дыркове, в перерывах между рейдами нам нужно снарядиться, вооружиться и взять задания. Задания мы берём с помощью компьютера (жаль только, что основных квестгивера всего лишь два пока) и у местных жителей, обитающих в парадной и возле неё. Бартер и обустройство гнёздышка тоже проводится через компьютер. У нас есть три схрона (оружейный для, собственно говоря, оружия, обвесов, магазинов, патронов и прочей амуниции, платяной для экипировки и холодильник для медикаментов и частей мутантов), в которых мы храним своё барахло и всячески скопидомствуем. Сделано на совесть, но вот о минусах поговорим, собственно, в части про недостатки; 4. Система улучшения оружия и брони. Про неё только ленивый не говорил, вдохновение взято из того же Тапкова, и это круто (потому что это единственное хорошее, что есть в Таркове). Любителям ганпорно, маминым тактикульщикам и всем причастным обязательно понравится (да и я тащусь, чего уж греха таить). Про возможность менять пластины в бронике или кастомизировать тактические пояса/подсумки/прочий гир молчу, мало того, что сама механика достойная, так всё ещё и выглядит это на игроке, те же бинты/аптечки/магазины в разгрузке более чем круто. О минусах этой системы, опять же, поговорим в разделе недостатков; 5. Сами вылазки. Ну тут комментарии излишни. Выходите на локацию, где вам за 40 минут надо или выполнить квесты, убить всех, кто пытается на вас быкануть, обобрать каждый уголок, каждый труп и выйти довольными, или выхватить в торец и сдохнуть, всё как в реальной жизни. Что из этого будет происходить чаще - зависит от воли рандома (то есть Зоны, мать её), ну и от ваших навыков/знания карты тоже (но это неточно); 6. Собирательство ака пылесосинг. Ничего нового, в любой подобной игре, будь то EFT, DayZ и тому подобные вам нужно обшаривать буквально каждый угол в надежде, что там будет лежать что-то полезное, и оно порой там даже появляется! Любителям бомжевачей определённо зайдёт, о качестве же такой системы - в минусах; 7. Поиск артефактов. Крайне оригинальная задумка, где один игрок захватывает подарок Зоны, а второй с ловушкой (нет, не Джокера) пытается это аномальное образование затянуть и в контейнер поместить. Смелая и креативная идея, мне понравилось. О минусах - ну вы поняли; 8. Стрельба. Ганслингер - и этим всё сказано, полагаю, что комментарии излишни, минусов, пожалуй, не нашёл, кроме одного (об этом позже); 9. Визуальные улучшения локаций. Выглядит круто, интересно, свежо. Тот же "Скадовск", укреплённый снаружи мешками с песком и баррикадами и заброшенный, запустевший внутри, выглядит потрясно. Хотелось бы в будущем увидеть больше таких изменений; Что ж, о плюсах поговорили, теперь перейдём к недостаткам модификации (да, их тут ОЧЕНЬ МНОГО). 1. Есть только 2 гендера. Ой, прошу прощения, рендера: DX9 и DX Vulkan. С чем это связано - непонятно. На 9 директе возвращаешься в палеолит, на вулкане с 32 гигами ОЗУ, i5 11400F, RTX3060 и 2К-монитором происходят периодические дропы кадров до неприятных 55. Напомню, что на дворе 2023 год, на моей системе RDR2 с хай-ультра настройками идёт без просадок, равно как и киберпанк 2077 с таким же конфигом, но сталкер, как всегда, в своём репертуаре. Не хочется бросать камень в огород авторов, ведь все мы знаем, что X-Ray - это крайне дерьмовый движок, но почему же тогда Аномали у меня идёт без просадок? Крайне советую разрабам поколдовать с оптимизацией и добавить хотя бы 10-11 директы в игру; 2. Анимации движения и поведение тушек игроков. Кромешный ад, если честно. Рваные движения, то гг двигается со скоростью камня, выпущенного из пращи, то поворачивается на месте как куль с говном. А уж эти столкновения двух напарников, когда один бортует другого... Пару раз так даже мой напарник пригощал меня маслиной в затылок, из-за чего моё седалище превращалось в сверхновую. Или допилите, доведите до ума, или выпилите от греха подальше, пусть уж лучше напарники друг через друга аки фантомы проходят, нежели напоминают дрыгания торчей на Казантипе-2007; 3. Спортивное ориентирование в местных условиях. Вне всяких сомнений, ветераны трилогии и модификаций, кто вместо маминого молока впитывал водку "Казаки" и вместо сказок читал сталкерские анекдоты, знают мапы как свои 5 пальцев и фразы "ж/д тоннель северо-западнее вертолётных площадок" у них не вызовут непонимания, но что прикажете делать с новичками, которые только-только начали знакомство со вселенной, а тем более двум новичкам? Нам с другом повезло, он новенький, а мне приходится помимо разжёвывания лора игры и прочих фишек ещё и поводырём выступать. Мне не совсем в тягость, но всё равно сделано максимально недружелюбно к новым игрокам, а причина этому - в следующем пункте; 4. Полное отсутствие ПДА и карты ЧЗО. Крайне невнятная фича, ведь ПДА - это такой же атрибут сталкера, как артефакты, аномалии, мутанты, озвучка бандитов Германом и т.д. Тут же у тебя забирают чуть ли не главную вещь (полезную хреновину, которая помогает не сдохнуть в Зоне, как говорил Сидорович), которая помогает тебе не заблудиться и хоть как-то сориентироваться на местности. В предыдущем пункте уже высказывался, что для ветеранов ЧЗО не проблема понять, где ты находишься, но вот новичок гарантированно будет тупить. Введите хотя бы бумажные карты в самой квартире, где можно изучить локации (интерактивные мапы, висящие на стене/лежащие на столе), было бы в разы аутентичнее, как и возможность снять с трупа бумажную карту. Тем более что неписи как раз гуляют с квестовыми ПДА, почему у нас, представителей серьёзной научной организации, их нет? Абсолютно не понятный финт ушами от разрабов, если честно (и да, я знаю, что в будущих апдейтах завезут КПК, но когда его ждать - одному Чёрному Сталкеру ведомо), выглядит как попытка навязать искусственный хардкор и горение седалища (и таких попыток будет ещё много); 5. Идиотская механика стрельбы из-за укрытий. Фича ради фичи, которой никто и никогда не будет пользоваться, чтобы получить хоть какой-то выхлоп. Против мутантов это не сработает, против неписей - удачи, 95% всех перестрелок проходит в крайне занимательном режиме, о котором выскажусь ниже. 2 варианта стрельбы из-за укрытия вслепую: поверх головы и по левому флангу. Окей, круто, а направо как стрелять прикажете-то? Если так вдохновляетесь EFT, то почему выпилили систему наклонов на Q-E, которая там, к слову, присутствует? Зачем вообще было добавлять это недоразумение? 6. Перестрелки с НПС. Просто без комментариев. Hardtmuth высказывался в комментах, мол, ботов специально сделали "УМНЕЕ", но как по мне, их сделали поломанными, и всё это в пресловутых попытках навязать искусственный хардкор и гумозное дрочево, чтобы у игрока горела жопа. За всю неделю встречал только 3 раза бои в закрытых помещениях: 2 раза в корпусах "Юпитера" и один раз в пакгаузе возле "Янова". Всё остальное - это мудацкие перестрелки, когда неписи залетают в кусты и лупят по тебе аки Симо Хяюхя или Маттеус Хетценауэр, из уникальных, только что из экспериментальных цехов, пулёмётов Токарева, Макарова и Стечкина, попадая с, казалось бы, нереального для пистолета расстояния, аккурат тебе в лоб и гарантированно убивая, при этом ты их или не видишь вообще, или стреляя наугад по вспышкам, можешь просрать 3 магазина 5.45х39 БП, лупцуя точно во вспышку, но при этом НПС чихать хотел на твои потуги. Про выдерживание полного магазина из АПС с расстояния в 5 метров аккурат в голову, когда у моба из защиты головы только чОткая кЭпка, даже говорить не хочу (видимо, в кепке лежит аномальная шелуха от аномальных семок или просто подшлемник из нокиа 3310 сделан, я хз), в такие моменты вместе с другом проходишься по разрабам и их родословной вплоть до пятнадцатого колена по боковой линии. Ей-богу, это не умные боты, это кретинизм в терминальной стадии. Хотите реализма - делайте действительно реализм. Стреляют тебе в лицо и убивают - стреляешь сам и убиваешь, а не вот это недоразумение. Про дуплет из дробовика картечью в ногу промолчу стыдливо, видимо, разрабы не в курсе даже про собственную механику запреградного урона, равно как и не слышали, что в реальности от такого перфоманса человеку ногу оторвёт гарантированно, но нет, болванчики держат даже дуплет в ЛИЦО, когда надета СШ-68. Даже если бы там был Алтын с забралом, то человек от дуплета с картечи 12 калибра или упал бы с контузией без сознания, или поехал бы на рандеву с богом экспресс-рейсом, а тут - ну извините, кепочка защищает от магазина из АПС в упор, nuff said. Ну либо же второе состояние болванчика: словить ступор мозговины и зафлексить в кустах, чтобы ты мог подойти к нему сзади и оприходовать. И смех, и грех, честное слово; 7. Обслуживание оружия и снаряги. Опять же, если вы, дорогие авторы, ссылаетесь на реализм и всячески ему потакаете, то почему для обслуживания и ремонта оружия нам ОБЯЗАТЕЛЬНО нужна мастерская в квартире? Про пенал для чистки АК в том же прикладе вы, наверное, не слышали? Ок, мастерская оправдана, если оружие изношено очень сильно, но 2-3 полоски прочности можно восстановить-то в полевых условиях с помощью ОДНОРАЗОВОГО (раз уж вы так любите РЕАЛИЗМ)? Вот вам и идея для развития, сделайте, пожалуйста, ремкомплекты для обслуживания оружия во время вылазок, чтобы можно было, скажем, починить ствол, если он убит до 75-80% прочности, если ниже - то только в мастерской. Ну или возьмите фишку из аномали, где можно каждую деталь типа газовой трубки, спуска, пружины обслуживать ремкомплектами и чистящими средствами. Про экипировку то же самое: какую-нибудь заплатку на порванный рукав куртки налепить не составляет больших проблем; 8. Апгрейды снаряги и стволов. Признаться честно, я был в шоке, когда узнал, что фонарики/ПНВ нельзя носить со шлемами, а баллистические очки нельзя носить одновременно с балаклавой/маской, и чтобы при этом на тебе была каска надета. Ну это финиш, господа. Не думаю, что сложно реализовать подобные фичи, если вы так любите ориентироваться на Тарков. Равно как не думаю, что нельзя изолентой примотать фонарик к цевью АК/сбоку шлема или сделать спарку магазинов с помощью скотча; 9. Крайне бедный лут. Полезного на картах почти нет, зато крышки ствольных коробок для АКС-74У или целики для АК повсеместно встречаются. Даже в комнатах с закрытыми дверьми, если успешно залутаешь ключ, хабар крайне скудный. Про лут в неписях любезно промолчу, ибо такого набора бомжа даже в Аномали на максимальной сложности не увидишь. 3-4 патрона в магазине на ПМ/ТТ (а то и вообще пустой), намордная тряпка, ушатанный броник (а то и его вообще нет), кепочка, дай бог перепадёт бинт или аптечка. Зато в тебя из вышеуказанных пулемётов Макарова/Токарева натурально свинцовый дождь проливается, стоит лишь болванчику тебя заприметить. Выключите, пожалуйста, режим IDKFA для ботов, ну или отнимите у них пулемёты, которые почему-то как пистолеты выглядят; 10. Бартер. Почему в качестве валюты существуют только артефакты (части мутантов для охотника в рейдах)? Зачем нужно было убирать деньги? Почему бы не сделать обмен частей мутантов в квартире, равно как и денежные операции? Непонятно... 11. .ZOV-формат файлов в геймдате и патчах. Без комментариев; 12. Баги, вылеты, технические огрехи. За неделю игры словил только один вылет, когда почему-то напарник с квестом "обыскать тела сталкеров" обыскал тела, а у меня вылетела игра и я помер. Причём лог был таким, как будто это я должен был лутать трупы. Неприятно, но ладно. Про периодически возникающий весело рябящий экран ака "мечта эпилептика" уже говорилось, лечится альт-табом, но у меня так напарник не вышел из рейда, а вышел прямиком на рабочий стол. В чём причина - неясно; 13. Мутанты. С этими тоже отдельная история. Снорки с автоаимом, кабаны, бьющие тебя, видимо, телекинезом с трёх метров (или же у них клыки как конечности у инспектора Гаджета, я хз), псевдособаки, выдерживающие 2 пули с дробовика в морду... Зато бюреры, на удивление, разваливаются от половины магазина из МР-5 с дальнего расстояния, ну или же тактикой весёлой карусели. Из крайности в крайность, как говорится; 14. Поводок напарника. Зачем нужно было его делать НАСТОЛЬКО коротким? Из-за этого невозможно тактически переигрывать снайперских ботов с пистолетами, убивающих тебя метким выстрелом в очко, когда на тебе броник 5 класса защиты. Нереально обойти с фланга поливающих напарника свинцом болванчиков, чтобы друг принимал на себя огонь и отстреливался, а ты в это время "чики-брики и в дамки". Зачем так сделали - одному Монолиту известно... В общем и целом: Беларусь - отличная, смелая, амбициозная и креативная модификация с кипой интересных и свежих идей, в неё действительно интересно играть, от неё получаешь удовольствие и хочется возвращаться снова и снова. Но при этом имеется такое количество косяков, багов, ляпов, недочётов (либо же намеренно сделали фуфлыжно, чтобы у игрока бомбило), что хочется натурально удавиться и больше никогда не заходить в мод. Искренне желаю разработчикам творческих успехов, продуктивности, регулярной проверки отзывов, дабы улучшать своё детище, у проекта гигантский потенциал и такого в мире моддинга сталкерского ещё просто не было, да и вряд ли будет (Ray of Hope, подозреваю, выйдет позже второго скакалкера). Дерзайте, растите, улучшайте Беларусь! Всем мирного неба над головой.
  3. 1 балл
    Любая короткометражная модификация, может быть высоко оценена, достаточно грамотно писать диалоги, и грамотно организовать сами сцены в модификации, эта формула рабочая, судя по рейтингу этой короткометражки. Сюжетная составляющая соответствует жанру - коротких модификаций -, мы не знаем ни начало, ни конца этой истории, и снова довольствуемся лишь отрезком сюжета. Обычный наемный сталкер, который обладает неплохой удачей, ну или обладал ей, по крайне мере ещё когда бегал кабанчиком по заданиям Сидоровича, получает серьезные задания от Сыча. Первая глава посвящена поискам документов на Складе Контейнеров, впринципе вся сцена похожа на воровство от бандитов, но реализация показала что мы берем документ и попадаем в засаду бандитов. Знали ли бандиты о документах, засада была спланирована? Или это просто неудачные обстоятельства. Сам лор подкрепляется тем что, бандиты которые в будущем будут держать Склад Контейнеров, подтверждают теорию что бандиты всего навсегда искали себе базу, а не строили засады для сталкера, и не ведали что тут есть документы. Вторая глава чуть длинее и проработаннее, и из-за этого не задает какие то вопросы к самому сюжету, впринципе всё предельно понятно - на этот раз мы действительно будем красть информацию найденную наемниками, в виде PDA, Флешек. Само задание не представляет никакого труда, тем более мы имеем прокаченную MP-шку, с которой наемника падает на раз и два. Ну и в конце дается выбор, отдать документы Сычу или отдать Свободе, т.е. нашему напарнику. Не совсем понятна мотивация героя, ведь он ничем не отличается от тех же наемников которых он убил парой десяткой минут назад, но тем не менее выбор есть. Недочетом в сюжет для меня является слишком уж клишерованный выбор, при котором мы отдаем информацию нашему напарнику, которого нанял Сыч из Свободы. Наш напарник с огромной харизмой и фанатичной идеалогией "заставляет" героя рисковать успехом задания потребовав отдать ему всё найденное у наемников, в свое оправдание говоря что Свобода более лояльна, и информация не повлечет за собой бед, которые бы были от Сыча, если бы он получил то что искал. Для меня это звучит очень наивно и глупо, но допустим Свобода действительно добрячки и руководство не носит маску и не вводит своих подчиненных в заблуждение пропагандой и сомнительной идеалогией. Хорошо, возможно Главный Герой слабохарактерная мочалка, а я слишком жесток. Но почему при одной концовке к Сычу мы приходим в одиночку (когда мы не отдаем документы напарнику, он у нас их крадет рано утром, пока мы спим), а в другой мы приходим к Сычу вдвоем (когда мы соглашаемся со свободовцем и отдаем ему документы). Да, я понимаю, он не придет к Сычу когда ворует своего же напарника, но почему главный герой умалчивает то что его грабанул напарник, которого нанял Сыч. Всё таки главный герой слабохарактерная мочалка. Не посчитайте меня занудливым стариком, но проходя модификации одну за одной, я иногда поражаюсь тому что в некоторых моментах модификации получают очень низкие оценки, а некоторые моды на 5 минут выходят в топы. Для меня это не нормально. Поэтому с самым большим занудством я буду оценивать моды которые берут топы. Но тем не менее разработчику спасибо за творение. Этот именно тот случай когда хорошей озвучкой можно вытащить любой посредственно-клишерованный сюжет на высокий уровень.