Перейти к содержанию

railrunner

Сталкеры
  • Публикаций

    14
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент railrunner

  1. Так не короткая обтшка, супер супер, сейчас посмотрим насколько проходимо и играбельно)
  2. Да у меня проблем не возникло бы, просто можно же в описание добавить пару слов - ставить на чистый ЗП, всё :) В группе в ВК например это идёт в первом же посте с угрозой бана. Просто было удивление, конечно это проще чем NLC искать, когда все ссылки битые :) Вопросы скорее у молодых участников сообщества.
  3. Потому что данный мод, это не стандалоне версия и его надо ставить на чистый, лицензионный зов припяти 1.6.02 Достаточно скопировать данные архива в папку с ЗП. А вот то, что это нигде не указано в описании, для меня тоже оказалось странным. Решили перепройти последний апдейт и в итоге пришлось по опыту ставить.
  4. railrunner

    Падший Бог

    Давненько я не писал рецензий к модам. Но это второй мод за последний год, который вызвал смешанные - но довольно сильные эмоции. Начну с плюсов: 1. Прикольно сделаны побочные квесты. Да это не прям бомбы-альтернативки, как у Жекана в Возвращении в зону, но при этом сделаны добротно, влияют на концовку и побуждают к самостоятельному исследованию. Если идти по сюжету, мод будет прям крайне коротким, альтернативные квесты (в том числе и на локациях которые можно скипнуть по сюжету) разбавляют, но не выбиваются прям из сюжета. 2. Автор убрал беготню, где это было возможно и логично - господи спасибо, ну я не знаю тех кому в прикол бегать лишние пол часа. 3. Баланс сделан на вкус автора, мне такое тоже по душе. 4. Озвучка местами прям порадовала. 5. Не знаю, видел жалобы на фоновую музыку - а по мне хорошо вписалась, более того я даже оставил оригинальную темноту мода, ночью прям "хоть глаз выколи" 6. По поводу ИИ врагов - не знаю, то ли я переиграл в десятки модов, но по мне такие же болванчики, как и везде. Из минусов: 1. Да я знаю, что автор фиксил и тд, но в итоге я качал мод в месяц выхода, а играть начал 4 дня назад, пришлось НИ делать, после установки фикса - и всё равно, проблема с битыми сейвами во время выброса - осталась. Благо их было от силы 4 за прохождение - не критично. 2. В общем техническая составляющая. Тут люди писали про стабильность, ну хз. Вылетало где только можно, просто посреди локи во время бега, при поднятии пушек, при кривом повороте НПС и так далее. Вылетов суммарно за прохождение было больше 40 Меня в целом это не сильно напрягает, но факт - технических косяков достаточно. 3. Некоторые альтернативки просто в локациях, куда ты по сюжету никак не пойдешь. В финале оказалось, что даже при размерном прохождении, я пропустил 3 альтернативных квеста, которые влияют на концовку. Второй раз я проходить мод ради них не буду, уж простит меня автор, мне проще глянуть на ютубе. 4. Скример в подземельях агро. Специально не прячу под кат, убил бы за такие скримеры прям в уши. Причём его еще и обойти можно. Фу, не надо так делать, это не мертвый космос и не аутласт, что бы я тут кирпичные заводы строил, причём именно от уровня громкости, а не от неожиданности. 5. Концовка. Здесь я не про концовку, как таковую - сделано как в оригинальном ЗП и это круто, когда мелкие квесты влияют на финал. А вот момент в который этот финал происходит, автор устал что ли? Я сначала подумал, что это один из вариантов концовки просто раньше, вот такой поворот. Но загрузившись и попробовав второй вариант, меня ждало просто разочарование. И в этот момент основной сюжет становится не просто вторичным, он отправляется в помойку. И весь смысл истории для меня остался в побочках. Не смотря на всё это, я мод рекомендую прохождению, но так как он короткий, лучше сразу исследовать по максимуму. Как минимум я получил удовольствие от реализации некоторых технических моментов, от некоторых квестов и просто от прохождения, вроде неполноценной, а с другой стороны - цельной истории со своим финалом. 7.5 доз облучения из 10.
  5. railrunner

    Лабиринт

    Тот случай - когда кратким быть не получится. В целом, мод крайне хорош, квесты добрые, история не скучная, финал предсказуем как только увидел кат в конце. Плюсы Крайне хорошая сюжетная линия, которая не то чтобы затягивает, но даёт стимул двигаться вперёд. Квесты хороши, некоторые прям одно удовольствие проходить. Стабильность сборки шикарная, вылетов было 2 и те я знаю с чем связаны, это не связано с модом. Атмосфера на месте. Производительность тоже. Крайне хороший баланс в 3/4 игры. Игра просто требует в начале сбор артов, иначе будешь за копейки стволы продавать. Переработка локаций просто великолепна, местами узнаешь места, а по факту что-то доделано, что-то вырезано, смотрится очень хорошо. Локации - город призраков шикарен. Из минусов Крайне очевидный финал, можно что-то придумать поинтереснее. Кордон - он хорош, но занимает наверное треть времени прохождения, а локацию и так все знают. Квест с петлёй времени, господи этот пробег в трубу под пулемётами, он мне будет снится постоянно, это же страшный рандом. Вертолёт туда же. Куча топовых шмоток в конце, полное ощущение что мод планировался намного больше по наполнению и локациям. Вход в х-11, ну это надо знать, можно давать хотя бы зацепки блин, самому найти не реально. Иногда неоднозначно куда идти, вот почему надпись на переходе в подземелья агропрома есть, (а в моде этой локации нет) а на других дверях - нет. Нейтрально - мод крайне требователен к поискам и проверкам, иначе тупо будете бегать по кругу. Кодов как 5й точкой жуй. В целом, мод доставил массу удовольствия, да он где-то неоднозначен, где-то "Реально Лабиринт" но прохождение доставило массу удовольствия. Ставлю его на равне с Ветром Времени, я наверное наконец получил те же самые ощущения, кайфа прохождения. Однозначно рекомендую к прохождению.
  6. Верно, тут планируется NFT до выхода игры, а не в ней самой, поэтому Valve не увидела нарушений Да пользователи массово жалуются, но де-факто правила никто не нарушал Дополнено 22 минуты спустя А вот и итог. На официальной странице игры в Вконтакте и официальном Twitter аккаунте появилось следующее заявление: Дорогие сталкеры, Мы вас слышим. Мы приняли решение отменить все связанное с NFT в S.T.A.L.K.E.R. 2. Интересы фанатов и игроков — самое главное для нашей команды. Мы работаем над игрой, которая должна принести вам удовольствие — чего бы это нам ни стоило. Что важно для вас — важно и для нас. С любовью, команда GSC Game World.
  7. Пройдено. В целом, хочу сказать, я не хочу обидеть модификацию, но ей не место в топе, особенно на первом месте. Обидеть никого не хочу, но мы судим по тому продукту, который есть на текущий момент (привет киберпанк). Начнём с плюсов. 1. Графика и атмосфера. Тут можно ставить 11 из 10, великолепная графика, я не министр мод, и хз откуда так взялось, но звуки и окружение просто великолепные, аж муражки по коже. Взять основу от сюда и вставить в оригинал в местах, где оно к месту и это будет эталоном. Могу понять восторженные отзывы. АТМОСФЕРА! великолепна. 2. Сюжет. Он очень короткий, НО!, чувствуется что это задел на полноценную игру. 3. Развитие событий. Можно посчитать, что я путаю местами некоторые вещи, но нет ощущения, что делается для того, что бы было. 4. Стабильность. Сборка крайне стабильна, вылетов не было вообще, была только проблема концовки, когда не срабатывал портал. А теперь передём к минусам, которые и позволяют поставить настолько низкую оценку (Это ИМХО). 1. Окружение. Если отдалится от основной линии сюжета (а других тут и нет), то окружение абсолютно пустое, вызовов нет и не будет, это просто история и не более того. 2. Сюжет. Мы это уже видели в пространственной аномалии, отходы и дополнения не дают такого эффекта, когда ты уже с этим встречался. 3. Квесты. Вроде и кажется. что для такого короткого мода прописать историю, как не фиг делать, но косяков ужасно как много. Не вижу смысла акцентировать внимание, но посмотрите на исполнение диалогов в Смерти Вопреки (тоже скоро будет рецензия). Я хочу сказать, что на мой взгляд, от этого мода тащатся из-за графики и атмосферы, потому что более новаций тут нет. В целом, это хорошая платформа, огрызок, но не более того, самостоятельным проектом можно будет назвать только тогда, когда это будет сталкер, а так это маленький приквел, который может впечатлить местами, но в целом немного из себя представляет. 5 из 10, только по тому что, многое выполнено на высоком уровне, но моду не место в топе, пока мы не увидим нормальной линии хотя бы на 20 часов.
  8. Встретился с неприятным и критичным багом впервые на 3й сюжетке. После того, как взял задание у Дегтярева сходить к ИИГ, сделал, вернулся и он тупо игнорит что квест сделан, хотя метка по заданию на нём. Не захотел копаться и искать инфопроршень и тупо взял старый сейв, сразу после окончания ветки греха. И теперь не приходит сообщение от Сидоровича, чтобы начать эту сюжетку. Чёт немного растроен, позднего сейва уже нет, тупо перезаписал. Как более безболезненно решить, копать файлы на наличие инфопоршня на начало сюжетки? P.S У меня есть сейвы старые до окончания ветки греха, но выкручен приличный хардкор и чёт не хочется тратить несколько часов на перепрохождение конца 2й сюжетки. Тем более, что это похоже не гарантирует позитивный исход)
  9. Переставил этот сверху, работает! Спасибо мил человек)
  10. Блин, мини карту обкатал, реально гуд, забыл что это в оригигнале было. Пожскажите, уважаемый, а скрипт на отображение трупов на мини карте сработает с ней, или нужен бубен и танцы, а то после установки просто его игнорит.
  11. Есть одна мысль, хоть я и не получил бага на этом квесте. В моменте, где вы встречаете монолитовцев, после убийства всех онных квест должен обновится и нужно еще раз поговорить с бродягой, так как он останавливается посреди этого места. Если этого момента нет, то скорей всего поможет загрузка до перехода в путепровод, то есть до загрузки данной локации.
  12. Зарегистрировался, чтобы выразить своё восхищение данным модом. Наиграл уже где-то 100 часов, в режиме агония, на самом сложном уровне, с самой нищей экономикой. Авторы, вы просто подарили мне старые добрые эмоции, такого хардкора я давно не видел. Зона реально как живая, единственный минус что я увидел, это артефакты. Вдаваться в подробности наверно смысла нет, модули на комбики выглядят намного предпочтительней. В остальном: Вылетов нет, мод сбалансированный, почти закончил первую сюжетку за такое время. 5я точка временами пригорает, что готов улететь в космос. Спасибо огромное! P.S Как я бежал после отключения ПСИ установки на янтаре, сохранёнка перед спрыгом в тунели, патронов нет, а там куча снорков и псевдогигант. Загружался раз 100, чтобы просто убежать оттуда. Крайне весело. И таких моментов я набрал уже с десяток. P.S.S не включайте агонию, не смотря что я хардкорщик, я уже раз 500 пожалел, думал крутой, оказалось нет))) Дополнено 4 минуты спустя В настройках HUD есть возможность включить миникарту.